Главное меню
Игры (Ромы)
Консоли
Портативные консоли
Аркадные автоматы
Компьютеры
Видеопрохождения
Сохранения игр
Коды и секреты
Разное
Реклама:
Видеопрохождения игр для Видеопрохождения
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Все
Нет файлов в данном разделе.
Видеопрохождения игр
  <<< Вернуться назад
  Blackthorne xTH@Wk 27 Kb 709
   Blackthorne - видеоигра жанра Action на подобие "Принца Персии", разработанная компанией Blizzard Entertainment и изданная компанией Interplay Entertainment на игровой приставке Super Nintendo в 1994 году. Позже, в 1995 году, игру было решено портировать на игровую приставку SEGA 32X; а в 1996 году релиз состоялся на компьютерах семейства Mac. В 2003 году игру адаптировали и для портативной игровой системы Nintendo GameBoy Advance.

   На одной далёкой планете Туул (Tuul) в королевстве Андрот (Kingdom of Androth) правил король Вларос (King Vlaros). А глубоко в недрах планеты обитали монстры во главе со своим предводителем Сарлаком (Sarlac). Демоны жаждали власти и господства, поэтому однажды напали на королевство и превоходящими силами взяли верх. Сам Вларос в последний момент успевает телепортировать своего сына Кайла (Kyle) на Землю, чтобы уберечь его от верной смерти. Перед прощанием, король также отдал сыну Камень Света (Lightstone) - символ власти, на сохранение.
   Спустя 20 лет, повзрослевший и возмужавший Кайл по прозвищу Блэкторн, возвращается на родину, чтобы отомстить за смерть родных и вернуть себе законный трон...

   Отличное прохождение игры в исполнении игрока xTH@Wk. Прохождение разделено на две части, запись продолжалась после ввода пароля, полученного при прохождении, т.е. также как и на реальной приставке. Процесс игры хорошо натренирован, потерь жизней нет, а повреждений персонажа очень мало. Запись сделана на роме, переведенном на русский язык командой "Шедевр" (АнС © 2003).
   Прохождение разделено на два файла, перезаписи не использовались.

   Прохождение для: Blackthorne (U) [T+Rus_Shed].smc
   Эмулятор: Snes9x v1.51+ v5.2
Прохождение добавил: Pit84   
Загрузки 709 | Рейтинг 8.8/10/4 | Комментарии 13
Комментарии к Blackthorne
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
TemanShi 29 September 2013 09:51 




Зарегистрирован: 25/02/2012
Последнее посещение: 29/09/2013
Комментариев: 5
Но в-целом прохождение мне понравилось, особенно впечатлила схватка с последним боссом: чисто, отточено, как по часам. Когда я играл, у меня энергии всегда 1-2 штуки оставалась)) Так как знаком с игрой не понаслышке, то примерно представляю проделанный автором объем работы, а его усидчивость и терпеливость вызывает у меня желание снять перед ним шляпу. Поэтому я поставлю 10 баллов, и как бы намекну, что есть вот еще такая игрушка "Flashback - The Quest for Identity", такого же плана, и что неплохо было бы... А то я вряд ли... ))
TemanShi 29 September 2013 09:47 




Зарегистрирован: 25/02/2012
Последнее посещение: 29/09/2013
Комментариев: 5
Одна из моих любимых игр для SNES наряду с Flashback. Все думал, что надо бы записать прохождение для нее... И так уже 2 года себе говорил. )) Пугал объем работы и боялся, что отсутствие динамики сыграет не в плюс смотрибельности, все-таки это не прыгалка-платформер. Поэтому приятно, когда видишь что за тебя сделали работу, да еще и на таком уровне. 1 часть прохождения смотрится местами нудновато, но бродилка есть бродилка, пока дождешься, когда герой добежит до конца экрана, успеешь 2 раза на часы посмотреть (что я и делал со второй половины 2 уровня). Поэтому разбиение на 2 части в плюс.

Соглашусь с предыдущими рецензентами, что вторая часть подинамичнее, поинтереснее, смотрится лучше.

Насчет разговоров - я тоже не успевал прочитывать их, как ни старался. Лучше было бы, на мой взгляд, важные диалоги (например с персонажами в конце уровня) все-таки доводить обстоятельнее.

Chinger 24 September 2013 14:53 
Бгр





Зарегистрирован: 09/06/2011
Последнее посещение: 27/01/2016
Комментариев: 857
У меня только одна претензия - турбо. Зачем оно здесь? Это ж не бит-эм ап. Я игру вижу впервые и тонкостей не знаю, но это явный клон принца персии, игры, которая расчитана на тактику. Если здесь тонкости с таймингом, то значит эти тонкости здесь не для красоты. Следовательно, без турбо, схватки должны происходить совсем по другому сценарию. А и еще текст проскипывал, я не успевал читать сообщения узников. Если они ничего важного не сообщали, зачем было с ними говорить? Проха смотрится хорошо, но я так понял, расчитана на тех кто играл. 9 баллов. А и разбиение в данном случае - гуд.
xTHAWk 21 September 2013 17:45 
User





Зарегистрирован: 01/05/2013
Последнее посещение: 21/09/2013
Комментариев: 55
4.>>последнее разочарование - показаны не все предметы (и способы их получения), которые можно взять на уровнях.< Ах да, что-то так много буков, что аж потерялся и забыл ответить.
Я не думал, что это столь важно. Всё что было не обходимо для прохождения, я собирал. Да и странно тогда, если этот фактор разочаровал, почему в этот же момент, разочаровало это: >> "Как же всё медленно"
С блужданиями, по картам в поисках тайников, было бы ещё медлительнее.
xTHAWk 21 September 2013 17:38 
User





Зарегистрирован: 01/05/2013
Последнее посещение: 21/09/2013
Комментариев: 55
Но я именно такими пользуюсь и тренировал их длительное время.

Пурпурный орк - тактика с ними, точно такая же. Как и с синими орками.

Тактика с людьми, также заключается. Во внимательном слежении за стрельбой.
По прекращению которой, следует незамедлительный ответ. С людьми, надо сказать, проще стреляться.
Так как очень часто, в стрельбе можено угадать определённый паттерн.
Также эффективно, пробовать после 1го выстрела противника, в ответ стрельнуть.

Тактика с зелёными, красными и жёлтыми орками(пурпурные на последнем уровне, также "щёлкать" любят):
Эти орки самые предсказуемые, благодаря тому, что перезаряжают ствол, издавая характерный щелчок.
Что надо дальше делать, не мне вам говорить.

Касаемо пушек-ловушек. Да я их специально активировал. Зачем? Тут много размышлений не нужно.
Для гарантии, чтобы случайно в ходе игры на них не напороться. Даже если не придётся возвращаться.(Ну это уже по привычке выношу)

Надеюсь, на столь много буквенном разъяснении. Всё встанет на места.
xTHAWk 21 September 2013 17:37 
User





Зарегистрирован: 01/05/2013
Последнее посещение: 21/09/2013
Комментариев: 55
Вот разъяснение по перестрелкам;
синий орк - тактики:
ВАЖНО!, пристально следить за выстрелами и в момент милисекундной остановки огня - стрелять.
При хорошей выработке тайминга, даже можно стрелять когда враг, только выйдет из укрытия, но это рискованно.
Также, когда имеется ствол, который может стрелять быстрыми очередями.
Можно использовать тактику "мясо" тупо стреляя без остановки, пока враг сам не вылезет под огонь. Справедливо в разных ситуациях,
но риск словить пулю высок.

Отсюда следуют тактики:
1. Орк перестав стрелять просто стоит, стреляем в этот момент.
2. Орк перестав стрелять, делает некоторое продвижение вперёд, немедленно стреляем.
3. Орк или орки, стоят спиной при нашем появлении на локации, немедленно стреляем.
4. Если орк и герой находятся близко, можно пока орк стоит в укрытии, перекатиться за него и стрелять,
когда он будет стоять спиной.
Наверняка это далеко не все тактики, гарантированного сноса этого вида орков.
xTHAWk 21 September 2013 17:36 
User





Зарегистрирован: 01/05/2013
Последнее посещение: 21/09/2013
Комментариев: 55
3. >>возникло впечатление, что играет совсем другой человек: игра стала намного динамичнее, ошибок стало значительно меньше<<
Верное наблюдение, игра меня так замучала, что я нехотя начал быстрее играть, но продолжал быть верным всем тактикам не смотря на это и старался меньше врезаться в стенки, так как в 1й части, подобные неуклюжества, отнимали время
4.>>последнее разочарование - показаны не все предметы (и способы их получения), которые можно взять на уровнях.<
5. По перестрелкам, несколько странная притензия. Как и то, что якобы за всю 2ю часть, только в конце было 2 ранения не правда.

Кстати оценку бы надо оставить, как есть. Я не считаю, что что то несправедливо, и принимаю любую критику и оценки.
xTHAWk 21 September 2013 17:31 
User





Зарегистрирован: 01/05/2013
Последнее посещение: 21/09/2013
Комментариев: 55
Ух сколько гневных строк.)) Ну ладно. Сейчас всё проясню.
К слову, играл я в эту игру много, но не на снес. А в ПК версию, Black Hawk. (МС-ДОС) Привет от моего ника, именно с этого названия спёр идею.))

1. >>Разочарования начались как только я открыла архив: никак не ожидала увидеть кусковую запись. Да, игра сложная и длинная, но всё же...<<
Именно из-за огромной длинны игры и разделено.
2. >>первая мысль была "Как же всё медленно".<< Игра не такая простая, чтобы нестись сломя голову и нарываться на выстрелы орков и прочую нечесть. От того, что начинал бегать из за этого и вписывался в стенки, хотя к этому придираться как-то странно, хотя...
Pit84 21 September 2013 10:36 
Walkthrough





Зарегистрирован: 26/01/2010
Последнее посещение: 05/07/2016
Комментариев: 1077
У меня нет особых претензий к этому прохождению. Игра очень длинная и скучная. Интересной её назвать язык не повернётся, но вкусы у всех разные. Это однотипные длинные уровни, с однообразной архитектурой и кучей простейших загадок с стиле «открой эту дверь ключом, который лежит хрен знает где, но очень далеко». Скучные, медленные перестрелки (а их много) и такое же вялое управление. Так что хорошо, что прохождение вообще есть. Вот к перестрелкам единственная претензия. Я сам был удивлён, что так всё чётко исполнено. Ну так же невозможно. Вернее возможно, но… Впрочем, не будем о грустном.

Надеюсь автор отпишется и прояснит для нас некоторые моменты относительно записи и её формата.

Разбиение меня не смущает, тем более в игре есть пароли. Игра очень скучна и смотреть её целиком нет ни малейшего желания.
Я бы поставил прохождению 9 баллов, но хочу подправить немного рейтинг, т.к. 6 баллов несправедливо низкая оценка.
Pit84 21 September 2013 10:35 
Walkthrough





Зарегистрирован: 26/01/2010
Последнее посещение: 05/07/2016
Комментариев: 1077
В этой игре бег не останавливается за экраном, т.е. если вы бежите за край экрана, то вы и будете бежать на следующем экране, а он появляется с задержкой. Мозг так не может реагировать, вы собьётесь. А там, за экраном, может быть всё что угодно. Это подлая игра. Там и враг может быть и пропасть и вообще всё что угодно.
Т.е. нельзя ожидать, что прохождение будет и быстрым и аккуратным, это сверх ожидания. Выберете что-то одно.
Далее противоречие в том, что прохождение дескать медленное, но плохо, что не собирал предметы. Тогда оно будет ещё медленнее, если всё собирать. Можно, конечно, бегом всё собирать, но тогда читайте абзац выше. А главное зачем тут всё собирать? Я бы даже не стал называть это предметами. Это расходники, не более. Если игроку нужны мины, он их соберёт, а если ему хватает своих за глаза, то зачем? Т.е. спидран никогда не вяжется с обстоятельным прохождением со сбором всего и вся. Это две большие разницы.
Pit84 21 September 2013 10:34 
Walkthrough





Зарегистрирован: 26/01/2010
Последнее посещение: 05/07/2016
Комментариев: 1077
Лично для меня есть некоторые противоречия в предыдущем комментарии. Если прохождение аккуратное, то оно, как правило, медленное. Иначе и быть не может. Спидраны же наоборот наполнены ошибками и повреждениями (за малым исключением), иногда даже специально получаемыми для более быстрого преодоления участков. Пройти игру быстро и чисто практически нереально. Это сложнейшая задача и так не бывает в природе. Ну бывает, изредка, но это можно записать в исключения или в статистическую погрешность. Для этого нужно положить много времени на тренировки и настроиться на определённый лад.
Я вообще не люблю спидраны. Ведь в осторожном прохождении хорошо что? То, что игрок продвигается шажками и реагирует на происходящее по своей схеме, тактике. И она или приносит успех, или нет. Чем чревата беготня? Тем, что носясь сломя голову, игрок будет напарываться на врагов и огребать лишний раз в бубен.
Amitaliri 20 September 2013 23:39 
Номер 32





Зарегистрирован: 28/09/2012
Последнее посещение: 18/09/2015
Комментариев: 297
Они практически идеальны: минимум промахов со стороны игрока в то время как все (ВСЕ! Для меня это невероятно) выстрелы противников уходят в молоко (исключение - са-а-амый конец, где было пропущено два выстрела). Не покидало ощущение того, что игрок в точности знает когда противник начнёт стрелять и когда закончит (не веря глазам своим даже приостановила запись и посмотрела, действительно ли не было перезаписей). Выглядят такие перестрелки ну очень уж неестественно, для меня по крайней мере. И последнее разочарование - показаны не все предметы (и способы их получения), которые можно взять на уровнях.
Итог: 5/10 за первую часть, 8/10 за вторую, а за всё вместе шесть из десяти.
Amitaliri 20 September 2013 22:34 
Номер 32





Зарегистрирован: 28/09/2012
Последнее посещение: 18/09/2015
Комментариев: 297
О, как же я хотела посмотреть прохождение этой замечательной игры! И поэтому, как только узнала, что оно появилось на сайте, сразу же скачала, даже не читая описания.
Разочарования начались как только я открыла архив: никак не ожидала увидеть кусковую запись. Да, игра сложная и длинная, но всё же... Ну да ладно, две части так две, начала смотреть. И первая мысль была "Как же всё медленно". Большую часть первых двух уровней игрок практически прошёл пешком, лишь изредка переходя на бег, смотреть было не очень здорово. Плюс к этому было очень много ошибок, таких как удары о стену, попадание в ловушки и т.п. (причём ловушки-турели активировались намеренно, я так и не поняла зачем), но до оракула добрался без потерь.
Запустила вторую часть. И сразу же возникло впечатление, что играет совсем другой человек: игра стала намного динамичнее, ошибок стало значительно меньше, но вот турели по-прежнему активировались. Вторая часть понравилась бы гораздо больше первой, если бы не... перестрелки.
Нет файлов в данном разделе.
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Все
Авторизация
Поиск по сайту
Быстрый переход
Игры:
Реклама:


     Bit 16 © 2003-2012   Написать нам письмо