|
|
grifon,
Хм... Может быть. Наверное, что-то забыл за давностью лет. Кстати вот, не помню: если харконенами захватить авиазавод ордосов или атрейдесов — то орнитоптеры станут доступны?
|
|
Вынужден поправить сам себя: эта игра - клон Galaxian, а не Space Invaders. И враги тут не приближаются, а дрейфуют вправо-влево - как, собственно, и было в Galaxian.
Впрочем, главное в игре не это. Британский журнал TV Gamer в далёком 1983-м г. описывал её так: "Первое, что сражает каждого наповал в этой игре - её шизанутое название. Изначально автором идеи Стивом Лэндрэмом планировалось назвать игру Galactic Egg, что и рядом не стояло по своей эксцентричности с релизным заголовком."
|
|
В принципе, проще всего безо всяких кодов на последнем уровне захватить главное здание базы, а потом через него строить казармы, заводы и прочее. Большинство возможностей будут доступны.
|
|
"насчёт наличия <...> У сардукаров", конечно :-) В существовании их самих убедиться легко :-)
|
|
Никогда не слышал о существовании такого пароля, равно как уж точно никога не видел, чтобы из императорского дворца вылетало что-либо помимо Death Hand. Так что, получается, есть не всё, что присутствует во всех остальных расах. А вот насчёт наличия Sonic Tank и Deviator и сардукаров уже не помню - слишком давно играл на приставке.
Но, вообще говоря, сомневаюсь в такой возможности. Как бы это могло быть реализовано? Целый скрытый сценарий? Возможно, но не думаю. А кампаний в консольной версии нет.
Впрочем, Гугл на разных языках в помощь. Если и он не знает - то либо совсем никак, либо только кланы посекретнее Ордосов владеют таким паролем :-(
|
|
Уф-ф (это я по горячим следам и свежим эмоциям). Игрушка хорошая и довольно оригинальная, но при игре по-честному, т.е. на приставке или без сейвов, терпения требует много. Второй уровень, постоянно начинающийся с неторопливого раскачивания клетки, имеет свойство подбешивать.
Управление кривовато: бег и стрельба, посаженные на одни кнопки - ИМХО, не лучшая идея. Я довольно долго приучался к тому, чтобы под обвалом камней побежать, а не идти прогулочным шагом или вытаскивать пистолет. Да и вообще, поначалу складывается впечатление о некоторой тормознутости персонажа - к этому, правда, быстро привыкаешь.
Но в целом, пройдя игру (и, соответственно, выдрессировавшись как следует), эмоции остаются только хорошие. Ну, наверное так - я ещё не прошёл :-)
|
|
Одна из любимых на консоли.
Справедливости ради: базовые принципы заложены не совсем здесь, мне они встречались, как минимум, с игры Cyclone на ZX Spectrum. С другой стороны, если так глубоко копать, то все игры можно свести к "Понгу".
Кстати, интересно: во всех описаниях название переводилось как "Буря в пустыне" и утверждалось, что действия ведутся в Ираке/Кувейте. Намёк создателей, конечно, очевиден (даже если на карту в заставках посмотреть), но всё-таки государство здесь совершенно абстрактно, как и его лидер (скорее уж, не он, а его генерал на Саддама похож).
|
|
Недавно разбирал скачанные образы лент для ZX Spectrum, там была старая (1982, "Спек" 48К только вышел) английская обучалка работе с компьютером. И вот написано: "Многие думают, что домашний компьютер - это только Space Invaders". Это действительно символ целого поколения игр и геймеров.
|
|
Ну никак не могу согласиться с описанием: как раз в этой игре он имеет большее значение, чем во многих других.
По игре самой - на "железе" (старом, с кнопкой паузы на самой консоли) игра в неё превращается в изощрённый мазохизм. На эмуляторе, конечно, должно быть удобнее. Раздражает отсутствие тени от вертолёта, из-за чего - по крайней мере, у меня - иногда происходит некоторая потеря пространства. Ещё точность огня хромает, если игрок привык к 16-битной версии.
Объективно же, наверное, игра хороша - если представить себя обладателем Master System, не имеющим Genesis/MD.
|
|
Даже можно сказать, в чём они глупые - в том, что стоят на месте после своего удара по мячу. Если бы возвращались в центр, то играть было бы заметно сложнее.
|
|
Иногда кажется, что игру придумал (или, по крайней мере, выпустил на NES) человек, ненавидящий геймеров где-то на генетическом уровне. Бывают, конечно, очень сложные игры, но эта просто пронизана каким-то особым садизмом по отношению к играющему. Чего только стоит объявление о непригодности оружия для битвы с боссом. Про необходимость двойного прохождения уж и не говорю.
В общем, стоит без сейвов/читов поиграть тогда, когда начинает казаться, что все игры какие-то простые.
|
|
PRO-ALEX, дальше надо побежать влево и прыгнуть с разбега в пропасть с самого края. Принц не упадёт, т.к. под ним появятся плитки.
|
|
Эта игра позволяла мне как обладателю "Сеги" парировать супернинтендовцев единственным аргументом: "Зато у вас Дюны нет!"
Управление, конечно, неудобное. Но это сейчас оно кажется неудобным, когда все избаловались мышами, а в 1996-м я к мыши приучен не был, поэтому неудобств не возникало. Очень жаль, что не предусмотрено мультиплеера по нуль-модему (как это было сделано в "Zero Tolerance"). Ради этой игры я за кабелем и в Москву не поленился бы съездить, т.к. никогда его в СПб не видел в продаже.
|
|
Ну, оригинальная-то именно эта, а на NES был пиратский (но от этого не менее качественный) порт.
Хорошая получилась игра. Главное, не зацикливаться на сравнении с сеговским — они просто разные.
|
|
Глядя на эту версию, начинаю понимать, почему Master System проиграл борьбу NES. Надо же было так беспощадно отрезать главное принцево достоинство — плавную анимацию. А ведь возможности приставки позволяли сделать порт уж по крайней мере не хуже, чем на NES. Единственная версия, в которую мне пришлось заставлять себя сыграть и не удалось заставить пройти.
|
|
Кажется, единственная в серии, где судья бегает по полю (не помню только насчёт `95). Жаль только, что имена игроков вымышленные.
|
|
Европейская и американская версии заметно отличаются: в европейке на четыре уровня больше (17 против 13). Американка, по сути, полностью повторяет классическую. Так что правда и то, что "полный клон NES", и то, что есть другие уровни — всё зависит от версии.
|
|
Я бы всё же сказал: "как образец того, как игры не надо было делать даже в те времена". Atari как производителю игр время от времени удавалось сотворить потрясающую халтуру. "Давно" и "слабое железо", увы, тут не оправдание: на этой приставке и в те времена создавали весьма играбельные вещи.
|
|
|