|
Один поэт в своей поэме "Чьё то лицо я надел снова" написал:
"В этом зале зеркал, построенном лгунами, я лишь бледная тень меня самого"...
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Модератор видеопрохождений на сайте Bit16.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Games: (Железо: PC, PSP; Эмуляторы: NES, SEGA MD, SNES, PC Engine / TurboGrafx-16, GBA, Panasonic 3DO, SEGA Saturn, PSOne, Nintendo 64, SEGA DreamCast, PS2, Nintendo GameCube)
Formula One World Championship
McLaren F1 Team
Бильярд
Кино
|
Приветствую, Archangel. К сожалению, в данный момент сделать что-то с старым аккаунтом затруднительно...
Ты можешь продолжать с этого аккаунта, если хочешь. Вообще для записи прохождений и их отправки не обязательно иметь аккаунт на этом сайте, хотя и желательно (но у тебя он есть).
Я думаю, подобные прохи интересуют людей. Об этом можно судить по кол-ву скачиваний, комментариям и оценкам. Так что всё в твоих руках.
|
|
Ну я бы не сказал, что совсем без тактики. Где надо - там тактики были (например на последнем боссе). Другой вопрос - насколько эффективные.
Как я понял, упор делался на скорость, как всегда у Андреича. А где скорость - там и ошибки и куча повреждений. На мой взгляд игра пройдена правильно. Здесь не нужно медлить, такая уж игра, что нужно постоянно рашить. А раз пройдено без смертей, то как можно говорить, что "типа неправильно всё"? Почему неправильно, если пройдено?
Ты говоришь о гипотетической возможности потери жизни, якобы он рисковал и мог потерять жизнь, значит нужно по другому. Но не потерял же! А сколько раз он перепроходил - это уже его дело.
Я думаю, что Андреичу пора отписаться тут на кое-какие претензии, чтобы снять вопросы.
|
|
Игра неплохая. Жаль, не завершённая. Видны недоработки там и тут. Не доведена до ума игрушка.
Тут, пожалуй, снижать оценку не буду, хоть и сплошное турбо + много ранений. Но всё же это прототип. Хотя на взгляд игра не выглядит сложной. Ну пусть будет 10.
|
|
Давно ждал эту проху. Была как-то тут уже одна... Эта версия не лучше и не хуже. А в общем и целом пройдено без блеска. Опять вакханалия турбо-режима, много повреждений. Тем не менее эта запись завершает процесс замены некоторых прох, ранее удалённых. 3 года ушло, но процесс закончен.
9 баллов.
|
|
Особых отличий не увидел, хотя по мелочи кое-что есть. Не знаю, стоило ли из-за этого ещё раз проходить игру. Ну как же она нравится автору! Видимо так и есть. Ну мне тоже кое-какая хрень нравится, например The Simpsons: Bart vs the Space Mutants.
Пройдено на 10. И с этой игрой покончено.
|
|
Ну и хрень. Особенно звук напрягает, хотя и не так, как в Ikari Warriors. Игра вообще напрягает, ну и корявщина. Хотя чего ждать от пиратов из Sachen. Ну хоть проходимая и на том спасибо.
Тут ставлю 10 уже за факт самого прохождения. Да, опять турбо, турбо, турбо. Но кто хочет это проходить вообще?
|
|
Ещё один скроллер. Вроде хорошо пройдено. Опять же я слышал, что игра довольно сложная. Хотя Chinger написал, что прошёл на уровне сложности Normal. Я не увидел нигде настройки сложностей. Может есть секретный код или второй круг. Так или иначе, но то, что есть весьма недурственно. 10.
|
|
Насколько хорош фильм, настолько плоха игра. Однако, это одна из 4-х игр, с которых у меня началось знакомство с эмуляцией. Как сейчас помню, друг принес дискету с эмулятором и играми. Там были Rambo III, Predator 2, Earthworm Jim и что-то ещё, уже и не помню. Всё для SMD. Давно это было... Году этак в 2002-ом...
Игра очень слабая. Происходящее мало вяжется с фильмом, хотя локации знакомые. Улицы Лос-Анджелеса, метро, западня на мясокомбинате, корабль хищников... Но какого чёрта тут происходит?! Вы помните такое по фильму? Я нет. Чтобы Дэнни Гловер повсюду бегал и убивал бандитов... Заложники? WTF!!! А сколько хищников он тут завалил на корабле? Вообще-то в фильме он с трудом одолел одного, и ему был вручен трофейный пистоль от собратьев хищника. Но почему здесь этот хищник такой брутальный? В фильме он не отличался ничем от остальных по телосложению. Короче, игра шлак.
Но она сложная. Так много врагов и пуль... Да ещё и хард. Это 10 баллов + скорость, что этой игре только в плюс.
|
|
Очередной скроллер. Ничего в этой игре выдающегося нет. Один из сотен, если не тысяч. Пройдено и ладно. Пройдено, кстати, хорошо. 10.
|
|
Вот это настoящая жесть. Я не знаю для кого такие игры, но тому, кто придумал такое управление я руки бы поотрывал...
Прохождение действительно напряжённое, интересное. Сложность этой игры очень высокая. Пройдено достойно, да и быстро. Что, кстати, для этой конкретной игры только плюс! Тактика на посл. боссе интересная. Хотя больше смахивает на недоработку игры. С другой стороны, а как ещё его проходить?! Спасибо за запись, давно требовалась сайту. 10 баллов.
|
|
Ещё один трэшачок пройден. Но пройден очень даже хорошо. 10.
|
|
Игра так себе, а пройдена хорошо. По кольцам быстро переключался. Не знаю, все ли комбинации показаны, но по крайней мере не мало. Не очень понравилась битва с посл. боссом. Хотелось бы лицезреть её без переключений по кольцам. Ну раз так, то так. думаю, всё же это 10 баллов, ведь на харде пройдено.
|
|
Честно скажу, я эту игру не осилил даже на нормале. Т.е. всё шло нормально до зефирного человека. Его не смог одолеть. Особенно его огонь меня бесил, да и лазеры напрягали. И как же я рад, что не прошёл игру! Это того не стоило. Такого фейла в конце ещё поискать. Ну неужели так сложно сделать нормальную концовку? "Поздравляю, вы выиграли". Это не та концовка, которую мы хотим видеть в играх!
А пройдено отлично. Но меня огорчило отсутствие эксплоринга. Нужно было найти все сейфы с деньгами. А тут даже те, что лежали по дороге пропускались. Больше денег - больше разных гаджетов можно было показать, т.к. и с этим здесь скудно. Но т.к. игралось на харде, всё было подчинено эффективности. Последний босс просто какая-то жесть. Хорошо, что я не стал проходить игру и портить себе нервы. 10 баллов.
|
|
Так себе прохождение, к сожалению. Игра элементарная! Я ведь её вспомнил. Показалась знакомой заставка, и точно - она! Играл в неё на приставке. Легкотня. Но пройдена, простите, на отъе...ись. Первый босс просто танковался в лоб, никакой тактики. С остальными ненамного лучше, да и то, потому что второй босс - это вообще "ребёнок в песочнице", остаётся только конфетку у него отобрать... Ну и дальше всё в таком духе. И опять турбо, которое вот тут вообще не нужно. Облегчать и без того простейшую игру? Смешно.
В общем, это максимум 7 баллов от меня. -1 за турбо, -1 за кучу повреждений и прохождение без тактики, и -1 за нежелание сделать всё нормально.
P.S. Я хочу, чтобы эта критика воспринималась только как импульс делать лучше, как раньше. А не как призыв не делать вообще. Делайте лучше!
|
|
Удары во время фри-райда - ещё один элемент, сильно упрощённый турбо. Не нужно рассчитывать тайминг, зажал и готово. Ну про обычный бой и говорить нечего, тут тотальное упрощение. А вот попробуйте пройти без турбо последнего босса.
Итак, в своё время я не записал прохождение, т.к. не считал возможным делать это с помощью турбо в этой конкретной игре. И теперь я вижу это прохождение, и мне оно не нравится. При том, что прохождение вовсе не чистое. Первый уровень проходится в сухую, как и второй. Здесь же зажимались кнопки, а там как пойдёт. Игрок не старался. На боссе третьего уровня тактика не правильная. Без турбо его так пройди. Сначала нужно вынести всех девок, стоя в самом верху. Так копьеносец не достанет. А затем использовать три супер-удара на нём, когда он выйдет. Они неблокируемые.
Вообще удивительно с каким пренебрежением были пройдены некоторые сложные места с прыжковыми секциями. Кроме как на турбо я не могу это списать. 6-7 баллов...
|
|
Не понравилось. На первый взгляд всё нормально, но... Т.к. я сам одно время хотел записать эту игру, то знаю её изнутри и очень неплохо. Игра не сложная, кроме пары мест. Первое такое место в пятом уровне в пещере, где надо прыгать через ямы на обваливающемся карнизе. Второе - в этом же уровне при прыжках по плотам. Остальные места находятся в шестом (последнем) уровне, где полно прыжков через шипы. Когда я сказал, что игра не сложная, нужно учитывать, что любая ошибка при прыжке = смерть. А инерция делает эти прыжки довольно скилловым делом.
Но что мы видим здесь? Из-за использования турбо на прыжке получается непрерывная серия этих прыжков через опасные места. Самое важное при прыжках - рассчитать начальную скорость и потом делать серию. Мне кажется турбо сводит на нет все сложности этого момента. Да ладно бы это использовалось только в 6 уровне, но это везде! И где надо и где не надо.
|
|
Chinger, ничего удивительного. Т.к. пройдено так себе. Плохо пройдено, откровенно говоря. Очень много необязательных ранений, такое ощущение, что не старался. И при этом всё пройдено с зажатой перманентно турбо-кнопкой...
На счёт игры ты не прав. Она не кривая, а очень даже хорошая. Ну для 90-го года во всяком случае. Её можно пройти почти без ранений вообще! И впечатление было бы другое. Но вот последний уровень всё портит, а также последний босс.
|
|
Хорошо пройдено. Но в основном огнемётом. Ну да, имбовое оружие. Практически постоянный аптайм, широкая зона поражения - и спереди и по бокам. Это мощная AOE атака. Так что не удивительно его использование. Ну так игра такая! На экране просто какой-то хаос. Я боюсь представить, что творится на эксперте, да ещё с рикошетами... Хорошо, что сделано именно в таком формате. На это приятно посмотреть.
10 баллов.
|
|
Первые уровни круто пройдены, ничего не скажешь. Наизусть знал где и в какое время появится монстр и тут же его "окружал". Потом менее резво пошло, ну так и уровни сложнее. Жаль, что потерял одну жизнь. Мог бы и переделать. Не 2-х часовая проха. 10 минут... Можно улучшать до посинения. Поэтому 9 баллов.
|
|
Опять эти миллиметражи... Чудеса ловкости... Пули летят в голову, но взрыва нет. Не знаю как это получается. Видимо опять этот малюсенький хитбокс.
Ну да ладно. Почему не была включена опция Rapid fire? Не жалко своих пальцев? Не жалко геймпада (клавиатуры)? Охото было без перерыва долбить 20 мин. по кнопкам...
|
|
Игра не такая простая как кажется. Чисто японский проект для японских же задротов, т.к. игра бесконечна, но коротка. И всё же это не повод использовать турбо. Кто играл - тот знает, а кто не играл - скажу, что тут турбо даёт очень большое преимущество. Это напрямую влияет на результат. Собственно поэтому и пройдено так хорошо. Без турбо тут трудновато. Много стрёмных мест, одно из них на лодке: мало того, что водолазы атакуют и рыбы, так ещё на причале начинают клевать чайки... И тем не менее, я бы посмотрел то же самое без турбо.
Снижаю балл за турбо. 9.
|
|
Отлично пройдено. Диалоги показаны и не держались слишком долго. И формат правильный: куски по часу.
Смотреть легко и приятно. По серии в день, а кто хочет в раз, то и включит: кусков всего три. Здесь всё правильно сделано. 10 баллов.
|
|
Хорошо пройдено. Чинджер говорил, что скроллер несложный, но всё равно хорошо записать любую игру непросто. Так что 10 баллов.
|
|
Не понравилось. Слишком быстро. Да ладно бы быстро! Первые уровни просто скипались методом "парения" в воздухе. Пролетел там где можно пролететь, ничего не показал. Хорошо хоть потом пошли уровни, где не пролетишь. Но чья это заслуга? Геймдизов или игрока? Можно бы было - так пролетел бы, не задумываясь. Скипнул бы всю игру. Ну хоть боссов не скипнул, спасибо и на том!
Ничего не собирал почти. А ведь в игре есть инвентарь, няшки там какие-то. Для чего, зачем... По боку это всё. Туда же и бонус-игру впридачу. Да зачем же нам это смотреть, да? В общем не понравилось совсем, т.к. я не люблю спидраны, но тут просто всё не так. Плюс отвратная палитра, да и сама игра - шлак.
Ну пройдено всё же. Да ещё чистенько хотя бы. 6 баллов.
|
|
В целом неплохо. Видно, что проходил человек, очень любящий игру. С душой прошёл. Но очень уж длинное прохождение... Я в два захода смотрел. Можно и быстрее пройти. Опять же увеличение хронометража было вызвано в том числе и большими заминками. Например, в каньоне при прыжках по платформам. Там игрок маялся больше 10 минут! Просто 10 минут падал и падал и падал... etc.
Тяжело такое смотреть. Но с другой стороны видно, что это именно живое прохождение со всеми его недостатками. Всё-таки 9 баллов. Но прохождение вполне хорошее.
|
|
Игра не понравилась совершенно. Видимо геймдизайнеры баловались синтетическими наркотиками, раз придумали такое. Хотя у япов такое в голове, что вроде бы и удивляться нечему.
Что касается прохождения, то этого слишком мало. Я выложил его, т.к. считал, что желающих это записывать нет и видимо не будет. И тут коммент от Андреича: типа я хотел. Так где ты раньше был?! Хотя бы планы свои можно было обозначить. И было бы полное прохождение или по крайней мере более полное, чем это.
Т.к. игра мне не понравилась, то и прохождение тоже. Но сделано вроде неплохо, хотя и были огрехи. Ставлю 9 баллов за то, что был сделан минимум. Хотелось бы хотя бы несколько путей.
|
|
В общем, из-за ридми, я стал заложником завышенных ожиданий. Сам автор несколько превозносит своё прохождение. Раньше, Чинджер был скромнее. 8 баллов. Прохождение хорошее, но всё-таки на изи, даже не на нормале + боссы наваляли изрядно. И плохо пройдены полётные уровни.
|
|
Игра показалась несколько корявой, чуток недоработанной. Это видно в поведении врагов и тех ухищрениях, на которые нужно идти, чтобы через них пройти. Далее отталкиваюсь от ридми. Там написано, что тупняков НИГДЕ нет, но они есть! На них особо не хочется заострять внимание, но зачем так писать? Далее, написано, что на боссах применялись тактики. Я не знаю есть ли в этой игре вообще тактики, но я их тут не увидел. Босс вваливал не хило и это на изи. Я боюсь представить, что было бы с такой тактикой на харде, если и на изи оставалось 50% хп. Сами уровни пройдены хорошо, но такого обилия повер-апов я не видел ни в одной игре. Очень плохо пройдены полётные уровни. В ридми сказано, что мало топлива дают. Но я увидел кучу топлива, раскиданного на уровне. Другое дело, что игрок их пропускал. Тут не могу сказать, возможно трудно рулить, но если собирать всё, то там с головой должно хватить. Видимо управление не очень.
|
|
Пожалуй, первая jRPG, которая мне более-менее понравилась. Наверно потому, что на русском записана. И в кое-то веки диалоги не скипались слишком быстро, как это бывало раньше. Перевод на удивление хороший! Да и вся игра выполнена с юморком, но в то же время пафосно. Ну это у япов всегда так, пафоса выше крыши. Всё бы ничего, но кача очень уж много. А это больше всего меня бесит в этом жанре. Более того, целый кусок посвящён этому, а всё равно в каждой части качался... Это так бесит. Другой минус - навигация по карте. Такого хаотичного перемещения я ещё не видел. Постоянно заходил не туда, по карте тыркался как будто в первый раз играл. И это всё с перезаписями! Я бы всё простил, но перезаписи позволяют все эти косяки вычистить под ноль. А хронометраж то ого-го! Первый кусок 3 часа! Это издевательство. Пусть первый кусок и самый интересный, но 3 часа уже чересчур. В общем, запись сделана не очень хорошо. 7 баллов (минус 1 за перезаписи, минус 1 за навигацию, минус 1 за постоянный кач).
|
|
Очень хорошая проха. Игра сложная, но пройдена достаточно быстро. Всё-таки одно ранение было в конце, но там щит спас или что-то в этом роде. 10 баллов.
|
|
Пройдено хорошо. По увиденному игра довольно сложная. Всё-таки игру портировали с аркадных автоматов.
Чистый олдскул. Да ещё с эротическими вставками... и этот голосок. 10 баллов.
|
|
Плохая игра, хорошее прохождение. Но какое-то слишком уж "механическое". Если где-то надо лететь на определённой высоте, то так и делалось, невзирая на урон. Просто запаса хватало. Иногда уже горел двигатель... ещё чуть-чуть и всё. Во всей прохе так. Очень выверенные действия, никакой импровизации. Выглядит слишком заученно. 9 баллов от меня. Но эту игру вряд ли кто-то решился бы делать. Молодец, что записал.
|
|
Также минус за то, что пропустил интро в начале игры, где представляют семью Сардини. Итого от меня 9 баллов. Уверен, что другие поставят 10. Я же снял балл, чтобы был стимул в следующий раз сделать лучше - ничего не пропускать, предметы поюзать и т.д.
|
|
Отлично пройдено! Я сам недавно прошёл её на PSP, поэтому ощущения свежи. Непростая игра. Особенно финальный босс, собственно единственный босс в игре. Не знаю, кому пришло в голову сделать такой неудобный бросок... В общем, классно пройдено. Достаточно разнообразно и эффективно в доме. Подземелья тоже хорошо пройдены, хотя теоритически там можно вообще без урона пройти, но это почти нереально, да и не нужно. Тем более в третьем уровне всегда дают лечилку, и потом тоже могут дать. А вот то, что не использовал предметы - минус. Без них чуть сложнее, но было интересно увидеть тактическое планирование и использование сподручных средств.
А вот как обходился без карты для меня загадка. Я считал, что они рандомно расходятся по комнатам, да и потом могут убежать куда угодно! Иногда выбегают в дверь, выходишь - нет никого. Смотришь карту, а он(а) уже позади в комнате, или за несколько комнат в другом углу дома... Не знаю как так удачно вышло, как чувствовал прямо кто где находится.
|
|
Молодец, что прошёл, да ещё и так классно. Забавно видеть такого маленького Крэйда в первой части. Да и Ридли тут мелкий. Но особенно бросается в глаза Крэйд. Когда я увидел его впервые - я рассмеялся, т.к. проходил Super Metroid раньше. Там то его раздуло ого-го. С Ридли сыграл отменно, хотя там иначе сыграть сложно. С Крэйдом откровенно плохо. Ну с Mother Brain хорошо сыграл, там жесть полная, можно сказать, чисто прошёл. Это 10 баллов. Кто играл, тот знает.
|
|
Я проходил игру и поэтому скажу, что она непроста. Это игра старой школы, не признающая компромиссов. Никто не ведёт за ручку, не подсказывает и при этом игрока постоянно прессингуют. Поэтому я также понимаю, почему была выбрана европейка. Она чуть медленнее американки, т.е. и полегче и это оправданно. В (U) версии вообще тяжко. Враги толстые, часто находятся в недоступных местах (например на потолке) и резко атакуют. Особенно тяжело в начале игры, пока нет апгрейдов и ракет. Вторая сложность - этот лабиринт. В рамках одной зоны все локации выглядят одинаково! Часто целые куски нескольких экранов подряд скопипастены! Запутаться легко. Более того, совсем неочевидно, что нужно разбомбить кубик в полу в каком-нибудь экране или наоборот в потолке. Ну тут всё также как и в первой LoZ. Очевидных вещей нет.
|
|
Ничего не понял. То ли мечты какие-то, то ли сны... В общем пройдено вроде хорошо. Надеюсь кому-нибудь понравится. 10 за качественно выполненную работу. Игра не понравилась.
|
|
Не играл в игру, по виду вроде не особо сложная, но это обманчиво. Есть несколько сложных мест как я понял, где легко слиться. Да и сам Chinger писал, что не знает как пройти одно место без потерь. Ну допустим, в огненном уровне повезло с доспехами, несколько раз причём. Но вот шипастая ловушка накрыла по полной. Но потери нет! За долю секунды до этого было ранение, наверное это и спасло, т.к. в это время герой мигает и неуязвим (также как в Мегамене, известный баг). Снова везение.
Ну тем не менее пройдено и весьма недурственно. Сам в это играть естественно не стану. Игра по виду корявая. Так что посмотрел проху, увидел игру и этого достаточно. 10.
|
|
Ну ок. Показалось, что пустое гнездо, а это оказался чёрный камень... Хорошо. Тогда 10 баллов.
P.S. Андреич. Не мог ты написать полную историю? Я тогда дополню описание.
|
|
<< и эти ужасные боссы >>
Это как раз нормальные боссы. Боссы, которых можно зажать - это ошибка геймдизов. Ибо босс - это сильный и толстый противник, победить которого можно, используя подручные средства, тактики и свой скилл.
Если "босс" этим требованиям не удовлетворяет, то он и не босс вовсе.
P.S. Понятно, что в лёгких играх и боссы лёгкие, но они должны быть существенно сложнее рядовых противников.
|
|
C самого начала у меня появилась улыбка и не покидала меня до конца этой записи. И потому, что я очень люблю Майкла Джексона, и потому что сама игра... как бы это сказать. На экране творится вакханалия, в хорошем смысле слова. Все эти движения, это "Оуу". Да... Были времена.
Песни тоже все узнаваемые, хорошо перенесены, в отличие от той же Revolution X. Подбор вроде бы понятен, и вопросов не вызывает:
1. Smooth Criminal (Bad);
2. Beat it (Thriller);
3. Another part of me (Bad)...
Стоп! С п.п. 1-2 всё понятно, но 3. Нет, песня крутая, но почему не Триллер?! Тем более кладбище... ё-моё, ну как так?...
Затем:
4. Billy Jean (Thriller);
и 5. Bad (Bad), с этим всё ясно - хиты.
Вы скажете: "Не было Триллера в фильме". Ну так и "Другой части меня" не было.
Прохождение очень крутое. Куча движений, приколов. Танцы. Хотелось бы ещё больше всего, чтобы прям нон-стоп это "Оуу"!
Ладно, всё круто. 10 баллов.
|
|
Мощно пройдено. Игра очень сложная как по мне. Тем ценнее результат. Единственное, вроде задевали, а ранение не засчитывалось. Не знаю, как так рассчитать. Или везение... Ранений очень мало, а творится тут полнейшая жесть. Все чем-то пуляют или кидают, всё мелкое, глаза сломаешь. И ещё сливается часто с поверхностью... Да и подтормаживает игра частенько. Вот он, хвалёный быстрый процессор сеги в действии.
В конце если до упора смотреть (запись раньше обрывается), показывают экран, где пять гнёзд под камни, а заполнено четыре! Пятое гнездо пустое. Похоже Андреич не нашёл какой-то секрет или я не так понимаю, но что это тогда?
А в целом нормально. 9-10 баллов.
|
|
Результат для этой игры отличный, но из-за повсеместного использования турбо... Вообще мне не нравится последние тенденции автора - злоупотребление турбо-режимом. За это следует наказывать, ведь это даёт несправедливое преимущество. 9.
|
|
По прохе. Имхо, вот тут хватило бы одной записи. Я всегда за доп. контент, но тут уже лишнее. Ничего нового во втором пути нет, кроме небольших извменений фона. Еле отсмотрел. Вроде и неплохо, учитывая кривость всего, но такое маниакальное желание убить каждого врага утомляет. Я понимаю - прокачка, но когда пингвин в 10-ый раз пролетает мимо, а игрок не может в него попасть дурацким оружием, хочется сказать: "Ну хватит уже!". Надеюсь остальным понравится больше, чем мне. И игра, и проха. 9.
|
|
Игра совершенно не понравилась. По идее, редактор персонажей - это интересно. В теории. А на практике реализация так себе. Уникальных персонажей нет, различия только во внешнем виде, да характеристиках. Плюс оружие - какая-то хрень. Только после нудной прокачки оно начинает нормально работать. А вот враги дерзкие. Здесь всё сделано так, чтобы игрок не мог нормально попасть в них. Они то подпрыгнут, то пробегут. Или оружие будет стрелять куда угодно, но не в цель. Плюс вырвиглазный геймдизайн. Короче, игра на любителя.
|
|
По поводу игры, кто не знает. Эта часть серии, где очень лёгкие боссы (кроме Терры, пожалуй), и довольно сложные уровни. Боссы забиваются стандартной рукой без проблем, даже выгоднее иногда, чем через уязвимость. А вот уровни подлые. Врагов не так много, но они толстые поголовно, все чем то кидаются.
Плюс всякие подляны, типа шипов и проч. Последний босс лёгкий.
Нет, не понравилось, к сожалению.
|
|
Не очень понравилось. К самому прохождению претензий нет, есть претензии к формату записи. Зачем держать сюжетные диалоги так долго? Уснуть можно, пока доктор Лайт скажет вступительную речь! Там простейшие фразы, их можно прочитать раз 10 за то время, пока игрок нажимает на кнопочку... Это так раздражает. И вся игра записана так. Причём, дальше на уровнях, чтобы прорашить игрок специально получает урон, чтобы сэкономить две секунды... Где логика?! И ведь 100 раз уже говорил об этом.
Дальше больше. В магазине всё наоборот - всё описание апгрейдов скипалось. Но ведь это важно! Зритель должен понимать, что было куплено. И смех, и грех. И это вместо того, чтобы все диалоги держать ровно столько, сколько нужно. 1-2 секунды. И пройти кое-где поаккуратней. Перед началом многих уровней есть заминки. Скорее всего на паузу ставилась запись. Догадываюсь для чего.
Очень сильно портят такие мелочи впечатление. Вроде круто всё, но вот испорчен просмотр и всё.
|
|
Честно говоря, сложно поверить, что эта игра так пройдена, да ещё и всего за две недели. Тем не менее.
Кто не в курсе, запустите, поиграйте сами, составьте своё мнение. От себя скажу - это непроходимая хрень, в которой и два шага сделать сложно. Чтобы продвинуться, можете использовать чит АВВА, который здесь не использовался, кстати говоря.
Здесь всё сделано против игрока. Скорость передвижения, стрельба... Уровни гигантские, они бесконечные... И даже музыка, которая начинает выносить мозг уже через 10 минут. И она не меняется до конца. Выключите звук, не насилуйте свой мозг. Вообще, эта запись - мучение для игрока и для зрителей.
Отвратительная игра. Я пас, наигрался в детстве.
|
|
Надо же, такая короткая игра. Тут претензий за раш нет, т.к. игра как раз подразумевает забег "галопом по Европам". Стоять тут - смерть. Как неподвижная мишень в тире. Жирная такая мишень.
Что тут ещё сказать? Плюс за Hardest, минус за потерю жизни. Ну и игра полный шлак, как по мне. Ни играть, ни смотреть не охото. Плюс также, что короткая. Но за потерю жизни 9 баллов ставлю. Можно было и переиграть. Не на полтора часа же забег.
|
|
Эх, такую игру проспидранил... Ну хоть что-то показал. Здесь что-то среднее между спидраном и нормальным прохождением. Хотя в одном уровне вообще скипнул всё, использовав ниндзютсу на прыжок, хотя это недоработка игры, но ведь можно было не использовать это.
Вообще прошёл хорошо. Даже очень. Хз, может как раз секрет в скорости, что враги просто не успевают дамажить? Опять же недоработка геймдизов. Игра должна карать рашеров, если подразумевается истребление врагов на уровне. Я бы предпочёл, чтобы чуть более основательно было пройдено. Чтобы разные труднодоступные ящики с жизнями были показаны (и побольше) и т.п. Но в целом хорошо. От меня субъективный минус за спидран. 9 баллов...
|
|
Очень хорошо. По увиденному и не скажешь, что тут такое вязкое управление. А оно тут действительно вялое, но этим страдает и пресловутый принц Персии. Вот такое я люблю, чтобы всё чётко и по делу, с сюжетом, тактиками. Без особой спешки, но и не затянуто, при этом очень аккуратно. А ведь сложность Hard. Игра не такая простая как кажется, и тут видно натренированность. И вот результат. Это крепкие 10 баллов.
|
|
По началу игра кажется довольно сложной. Каждый экран - это ловушка, где нужно точно знать, что делать. Очень редко когда экран не представляет опасностей. Если не сделать определённых
действий там, где их нужно сделать, то героя ждёт смерть. Умирать здесь приходится часто, очень часто. Вся игра проходится методом проб и ошибок. Часто бывает, что ошибка на предыдущем экране приводит к фатальным последствиям на следующем. И только тогда, когда чётко знаешь, что и где нужно делать, и главное как это делать, тогда игра проходится быстро и выглядит действительно как фильм, как приключение. К сожалению, с печальным финалом...
Эта игра опередила своё время. Здесь много "кино" по меркам тех времён. Сейчас в играх роликов и кат-сцен больше, чем геймплея... Но в этой игре выдержан правильный баланс.
К сожалению, игра не реиграбельна. Хотя её наверно приятно пройти раз в полгода. Но вот впечатления от первого прохождения очень сильные. 10 баллов.
|
|
Вот теперь совсем хорошо, на любой вкус. Но всё-таки прохождение с лазером уже лишнее. Т.е. в прохождении стандартным оружием есть смысл, т.к. это сложно. Но лазер? Хотя им тоже не просто. Но так можно совсем далеко зайти - на каждое оружие отдельная проха? Лазер на мой взгляд уже перебор, но хозяин-барин.
Пройдено хорошо и уверенно. Думаю, теперь претензий ни у кого не будет. 10 баллов.
|
|
Хорошее прохождение. Молодец, грифон, что переделал. Мне понравился показ всех этих секретных бонус-уровней. Даже и помыслить невозможно, что в таких местах может скрываться вход... Пусть и не на максимальной сложности, но всё равно это 10 баллов. Прохождение уверенное, да и оружие использовал не совсем любимое, как я понял.
|
|
Под "кораблём" я имел в виду челнок Самус. Ты сохранился там почти в самом конце, возможно по ошибке, вместо того, чтобы отклонить запрос.
|
|
Хардкорнейшее прохождение. Удивительно, но факт - игра пройдена на высшей сложности и без потерь. Фантастика. Очередное подтверждение народной мудрости "Терпение и труд - всё перетрут". Это высказывание не потеряет своей актуальности никогда.
Моя единственная претензия к записи - пропуск вступительного ролика. Зачем его пропускать? На будущее: никогда не пропускайте интро. На сайт принимаются только полные прохождения со всеми сюжетными вставками. Но т.к. прохождение очень крутое, я не мог его отклонить. 10 баллов.
|
|
Спасибо за просмотр и комментарий!
Шизоид отказался от этой игры! Поэтому мне пришлось восполнить данный пробел. Попробовал сыграть. Игра не сложная, да и неплохая в общем-то. Вот и записал. No damage ни разу не получалось, но это вполне реально. Мне просто поднадоело играть в эту игру. Это мой лучший результат и я им доволен. Три повреждения на всю игру - на мой взгляд хороший результат. Да и то в самом конце.
|
|
Chinger, вот тут ты не прав. Возможно, из-за того, что не играл толком в игру. Избежать повреждений в этой игре невозможно. Вспомни, свои прохи EWJ и EWJ2. Так вот тут всё на порядок "хуже" в этом плане. Повсюду всякая хрень вылетает и дамажит. На этом основан баланс, т.к. здоровье у Самус бычье.
С боссами было сыграно отлично! Кроме Ридли. Это тот самый змей, как ты выразился. Самый сложный босс в игре, без шуток. Против него тактики нет, остаётся только уповать на ловкость рук и постоянно стрелять ему в морду. Тут Андреич плоховато сыграл, но босс реально дерзкий. Карает и сверху и сбоку и вообще как угодно.
На остальных боссах использовались тактики! Цветок пройден чисто. Крэйда вальнул очень быстро и почти чисто. Крокомайр пройден без тупняков. Фантун достаточно сложный, но пройден хорошо. С Драйгоном показан лучший способ с помощью Grapling Hook!
Чтобы добраться до Motherbrain придётся огрести от турелей в любом случае и много!
Так что запись на высоте для живой прохи.
|
|
P.S. Андреич, ты меня реально удивил в конце. Неужто ты не знал, что если метроид тебя кусает, то это всё? Только выход в дверь спасёт отца русской демократии. Зачем ты секунд 20 пытался там что-то делать и потратил штук 10 супер ракет? Бесполезно. Метроид не отстанет. В результате всё равно вышел, но эти твои экзерсисы меня изрядно повеселили (в хорошем смысле).
|
|
Молоток, Андреич. Я сам игру проходил дважды, причём второй раз на сбор 100%, но где-то пропустил один апгрейд для ракет... Правда, у меня это занимало больше времени. Я по хорошему завидую, потому что мне так и не удалось в совершенстве овладеть Wall Jump. Получалось периодически. А у тебя очень хорошо.
В целом, прошёл просто отлично, но под конец видимо устал уже. Особенно мне понравилось как бился с боссами - видны тактики, старался играть аккуратно. Кроме Ридли! К слову, это самый сложный босс в игре, кто не знает. Но тебе он наподдал просто по самые помидоры, аж Reserve Tank сработал. При этом ты уже был заряжен не слабо. Я в первый раз был в половину менее прокачан. Ты очень неакуратно сыграл с Ридли. Остальные боссы пройдены отлично. На карте менее аккуратно играл, особенно в некоторых местах. И всё из-за спешки. Потом, зачем ты сохранился в корабле? Если проходил бех сохранений. Непонятно.
Но это 10 баллов. Очень круто.
|
|
Игра только для фанатов японских токусатсу-сериалов. Я к их числу не принадлежу. По моему мнению - это редкостная мура, как по форме, так и по содержанию.
В общем, пройдено и ладно. Не нравится мне эта японщина, поэтому было сложно насладиться прохождением. Но пройдено и впрямь хорошо, да ещё и на высокой сложности и без потерь жизней. Это достойно 10-ти баллов.
|
|
Вот это класс. Очень крутое прохождение. Все эти секреты показаны, это мощно смотрится.
В детстве играл в эту игру на приставке. Но в то время игра казалась тяжеловатой. Не помню уже проходили ли даже второй уровень. Правда потом нашли в журнале коды к игре и увидели все уровни, но проходить точно не удавалось.
В общем это супер крутая запись. Не знаю, есть ли аналоги даже. Может и нет их. Так что это эксклюзив! 100 баллов.
|
|
Отличное прохождение. Собственно, как и предыдущее. Чем это отличается? Показан бонус-уровень и несколько секретов. Нужно ли было из-за этого переделывать прохождение? Не уверен. Отличий не так уж много, а сыграно на одном уровне. А ведь были уже комментарии и оценки! Теперь этого нет...
В этой версии есть заминка в одном месте, где нужно прыгать по спиралевидной колонне. Очень было много попыток взять бонусы, игрок постоянно соскальзывал. Ну это ерунда.
Я ранее ставил 10 баллов и ставлю опять. Игра не из лёгких, тем более на уровне сложности Hard.
|
|
Спасибо за просмотр.
<< не понял для чего на протяжении почти всей игры даются золотые моменты >>
Моменты? Монеты видимо имелись в виду. Ну в гайде написано по этому поводу. Для кого я пишу? Именно все непонятные и спорные моменты описаны в гайде!
За каждые 15 монет дают доп. жизнь. А счётчик монет скидывают на 5. И дают активно монеты лишь в 1-ом и 2-ом уровнях. Далее монет не сыщешь днём с огнём. Только в 4-ом уровне из картин, но мало.
<< управление отбивает желание её проходить >>
Тут очень удобное управление. Настолько удобное, что игра становится действительно приятной и классной. Ты на NES попробуй управление. Нет, вот что-что, а к управлению тут претензий нет.
Для меня обидней потеря в пятом уровне. Т.к. там одно гарантированное ранение, и потери можно избежать. А я получил ранение раньше, на ровном месте, где его можно избежать. Чтобы было понятно, я использовал пончики в тех местах, где пройти нереально. Последнее место - там я потерял жизнь, а пончиков уже не было.
|
|
Посмотреть было любопытно. Графика и музыка очень качественные, хотя сами аранжировки на любителя - чисто японские мелодии.
Что касается самого прохождения, то оценивать не буду. Если уж с перезаписями, то нужно делать одним куском. Если разделил на части, то уж и без перезаписей надо делать. А тут два в одном. Ну да, игра хардкорная, не знаю для кого она? Почему при портировании с аркадного автомата не сбалансировали игру? Ну так и сложность выкрутил на гипер! Записал бы нормал, может оно бы и пободрее пошло. Так что спасибо за демонстрацию игры.
|
|
Прохождение для знатоков. Для тех, кто с игрой не знаком, это не та запись, по которой легко понять о чём игра и все перепетии сюжета. Спору нет, прохождение от фаната игры, высочайшего качества. Но лично для меня оно не самое лучшее. Я люблю более обстоятельные записи. Если бы я отлично знал игру, то оценил бы по достоинству (и такие, я надеюсь, найдутся). А так, я не смог насладиться просмотром, всегда мешало чувство недопонимания происходящего. Все диалоги скипались. Было бы лучше пусть более длинное прохождение, разделённое на пару кусков, но более понятное.
Тем не менее запись качественная. Но лично для меня оно оставило некий осадок. Всё же спасибо за такой объёмный труд для этой игры. Запись ценная. 9.
|
|
Игра на любителя, и надо сказать любителей таких немного - игра не популярная. Но посмотреть было любопытно.
Проха как всегда выполнена качественно. А за 50 ДНК моё почтение! Вот ещё один минус игры, возможно самый главный. Кто мог подумать, что в углу (самом простом углу, который ничем не выделяется), где нет ни трещины, ни щели, оказывается есть вход в этот бонус? И так повсюду! О чём они думали?
Прохождению 10 баллов, а игра так себе. Всё что у неё есть - это оригинальность гг. И этого не отнимешь, но геймплей однообразный и все уровни однотипные - дурацкие лабиринты, где часто нужно заползти в обычный угол, чтобы куда-то переместиться. Бред.
P.S. Chinger, сюжет игры не "раздули" на википедии. Такие вещи обычно берут из мануалов. В некоторых играх вообще заставок нет (например, Contra), но сюжет там есть. Для этого и делали мануалы.
|
|
Хорошее прохождение. Говорят, игра лёгкая, но как по мне, то врагов и пуль море, боссы повсюду, да и уровень сложности Hard. Я не специалист по скроллерам, но на мой взгляд пройдено очень достойно. Поэтому 10 баллов.
|
|
Годная альтернативная версия. Тем более записано за Бэтмена, в этом есть смысл. Все приёмы и удары, все гаджеты показаны. Плюс повержены все враги в каждом уровне, и собраны все секреты. И это на сложности Hard. Прохождение на максимум возможного. Единственная ложка дёгтя в этой бочке мёда заключается в том, что запись несколько затянута... Много перемещений по уровням туда-сюда-обратно. Из-за этого прохождение почти на 2 часа! У ЧИПаева короче, нет излишне затянутых кусков. Но в принципе это мелочь. 10 баллов.
|
|
<< Лично я узнал новый спец прием - "прыжек, назад, турбо удар". >>
Турбо не нужно. Да я вроде и не использовал. Не помню уже. Но не обязательно турбо, работает и так.
|
|
Хороший пробег. По началу очень аккуратно, как я люблю. Под конец начали накапливаться ошибки, ранений стало больше. Но и врагов становится очень уж много. Боссы очень простые в этой игре. Уровни и то сложнее. Но здоровье так велико, что и это не проблема. Но пройдено действительно здорово, да и сюжет не пропущен. 10 баллов.
|
|
Как всегда великолепно. Вот за что люблю прохи от Чинджера, так это за то, что смотрится всё легко и просто. Думаешь: "А ведь тут всё просто. Вот тут вот как надо, а здесь вот так". Но вы сами попробуйте пройти игру без костюмов или хотя бы просто поиграть. Это очень сложно. То, что игру можно пройти без костюмов говорит о балансе. Но, скажите мне почему первый и четвёртый боссы такая вата, а второй и третий легко нагнут игрока даже с костюмом, не говоря уже про ситуации без него. Вот где дисбаланс! Одна пара боссов слишком лёгкая, а другая слишком сложная. Но тактики просто супер! Браво.
Но есть и ложечка дёгтя. Турбо-кнопки... Жаль, без них было бы совсем круто, но идеального ничего нет...
Одна из лучших прох на сайте, просто отлично. На повреждения плевать (при таких условиях), а их не так уж и много. 100 баллов.
|
|
Классная игра! Яркая, красочная. Музыка не напрягающая, подчёркивающая происходящее на экране. Анимация персонажей на высоте для Геймбоя.
Теперь о самой игре. Игра выполнена так, что на каждом шагу встречаются разнообразные ситуации и комбинации врагов. Нужно постоянно быть начеку и быстро принимать решения, т.к. здоровье постоянно тает.
Казалось бы, выучи игру и знай, что именно делать в той или иной ситуации. Но нет. На каждом уровне (кроме первого) все враги и препятствия генерируются рандомно. Доходит до того, что враги из поздних уровней (такие как бык, жирный кот и т.п.) могут появиться уже во втором уровне. Готовым к этому быть нельзя. Многие мелкие враги могут появиться внезапно и молниеносно атаковать.
Не сложно понять, что многое зависит от генерации врагов на уровне. Бывает и так, что идёт постоянная генерация мелких врагов и всяких ловушек, из которых не выпадает еда.
Здесь многое зависит от везения. И игра не рассчитана на прохождение без потерь жизней.
8 баллов. Советую.
|
|
У AVGN есть обзор на эту игру. Не думал, что она такая короткая. Но это же её плюс! Играть в неё дольше 10 минут? Нет, спасибо. Пройдено хорошо и уверенно. Видно, что игрок точно знает сколько и чего ему надо, чтобы убить акулу и как только был достигнут этот уровень она и была убита. 10.
|
|
Неплохая игра. И графика и музыка хороши для Геймбоя. Всё на уровне. В музыке узнаются мотивы классических Ниндзь Гайденов с NES. Геймплей прост, но затягивает. Входишь в ритм. Хочется нарезать врагов. Сложность игры умеренно-низкая и постепенно нарастает. Постоянно подкидывают разные ситуации, (комбинации врагов) и нужно придумать как из них выпутаться. В игре есть всего один спец-приём. По мощности он такой же как и обычный удар, но имеет большую область поражения.
Боссы интересные. К каждому требуется свой подход, своя тактика. В общем игра вполне годная. Единственное, что удручает, так это примитивнейший сюжет. Но это характерно для серии.
Как это часто бывает на Геймбое, управление чуть медленное, не отзывчивое. Но здесь это сведено к минимуму. Есть образчики и похуже. Не всегда срабатывает, если нажимать кнопки немного раньше, чем требуется. Нужно это иметь в виду и лучше не спешить.
Не шедевр, но крепкий середняк. Вполне годная, хорошая игра. 7 баллов.
|
|
grifon отлично играет в скролл-шутеры и эта запись вновь подтверждает данное утверждение. Здорово пройдено, видно хорошее знание игры - где, что и как лучше сделать, каким оружием. Да и тактики на боссах натренированные. 10.
|
|
Отвратный порт с 16-битной версии, то ли с SEGA Genesis, то ли с Super Nintendo. Я, как игрок, не понимаю целесообразности таких портов. А вот издатели, как коммерсанты, очень даже понимали. В результате имеем вот это.
Игра не дотягивает до стандартов Геймбоя, пусть его возможности и скромные. Графика уныла. Большинство фонов - монохромное полотно. Спрайты размазаны до невозможности. Музыка совсем печальная, хотя узнаваемая, это темы из оригинального м/ф. Мы все знаем лучшие образчики игр на Геймбое, и они на порядок лучше. Вывод: руки разработчиков растут не оттуда. Хотя что с них взять, они занимались неблагодарным трудом.
Портировать 16-битную игру на 8-битный Геймбой... Удивительно, но у них кое-что даже получилось. Как вы сможете заметить, из игры были вырезаны несколько уровней. А те, что остались, были существенно изменены. Особенно бросается в глаза "динамичная" сцена на американских горках...
Тем не менее игра вполне проходима и играбельна. Сложность очень низкая. 4 балла.
|
|
Я даже не знаю, что сподвигло грифона пройти это. Ну что ж. Хорошо, что пройдено и пройдено хорошо. Молодец, что показал разные орбы. Хотя наверное тут это жизненно необходимо и так. Игра мне показалась корявой до невозможности, совершенно не понравилась. Но чем больше разных прох, тем лучше. 10.
|
|
Очень хорошо. Игра сложна, в первую очередь своим управлением, а точнее задумкой этого управления. Особенно тяжко в начале, пока не прокачан как следует.
Здорово пройдено, как всегда. Было интересно посмотреть, тем более всё очень подробно освещено. Единственное, некоторые диалоговые окна держались слишком долго. Например, восклицания "Gwah", "Kah" и т.п. можно сразу скипать, но они держались на экране по 3-4 сек. как и нормальные диалоги. Зачем? Можно было бы за счёт этого сократить немного проху, а она не короткая всё же.
Но это мелочь. А так всё отлично! 10 баллов.
|
|
Как всегда не подкачал. Понравилось, как находил все эти секреты, а ведь мог и пропускать, тем более время поджимает. Но тем не менее находил, рискуя здоровьем. Это большой плюс.
На боссах действовал эффективно. Мне игра не понравилась, но знаю, что многие её любят (непонятно за что).
В общем отличная проха для сайта. 10 баллов.
|
|
Это где "красивые лабиринты"? На SMD что ли? Сплошные однотипные стены с одной текстурой. Копипаст. Ну примерно как в Zero Tolerance. Такая же унылость.
Эта игра как раз более интересная и красивая. Полноценный открытый мир, который можно исследовать.
Но сама игра бред. Чисто японская. Что на SMD, что тут. Однако, концепция тут гораздо интереснее.
|
|
Очень хорошо пройдено. Чинджер говорил, что игра очень корявая. Я сам не играл, поэтому мне сложно судить, но я не заметил ничего особенно кривого. Хотя в начале игры, пока оружие ещё слабое, выстрелы как-будто пролетали сквозь врагов. Кажется, что попадает, а противник не умирает. Потом это сошло на нет, там уже такой плотный огонь после прокачки, что никто не уйдёт.
Потерь жизней нет, значит результат отменный. Да и всё оружие показал. 10 баллов.
|
|
Ещё кое-что.
Вот ещё один минус игры, возможно самый главный. Кто мог придумать, чтобы в углу (самом простом углу, который ничем не выделяется, где нет ни трещины, ни щели), оказывается есть вход в бонус-уровень? И так повсюду! О чём они думали?
Игра так себе. Всё что у неё есть - это оригинальность главного героя. И этого не отнимешь, но геймплей однообразный и все уровни однотипные - дурацкие лабиринты, где часто нужно заползти в обычный угол, чтобы куда-то переместиться. Бред.
|
|
Игра оригинальная, ничего не скажешь. Но я не соглашусь, что тут хорошая графика и музыка. Всё очень мелкое и пёстрое. Отличить антураж от опасных врагов очень сложно. Сложно иногда понять, что нужно атаковать. Я думал там какой-то камешек, а это опасная хрень оказывается. И так повсюду. Что-то везде торчит, но половина этого фон, а половина врагов. Но хуже этого - музыка. Я сразу уловил сходство с музыкой из Comix Zone, да и звуки те же (вернее там отсюда, эта чуть раньше вышла. Копипаст в компании SEGA). Пробил инфу, и точно - композитор тот же. Музыка выносит мозг начисто. Лучше сразу вырубить звук. Собственно, и в Comix Zone музыка так себе, но там игра короткая и она не успевает надоедать, да и в целом аранжировки более качественные. Короче, игра на любителя, и надо сказать любителей таких немного - игра не популярная.
6 баллов.
|
|
Я уже и не помню. Давно это было. Но наверное сердце ёкнуло.
Спасибо за отзывы и просмотр.
|
|
<< Не знаю, по мне так сражение с секретным боссом было бы намного ценее >>
Чтобы, за победу над ним дали пустую банку? :()
В серии LoZ, боссы только в конце данжей. Никаких боссов на второстепенных квестах.
Не, банка - это отличная вещь. Целебное зелье здорово выручает. К тому же можно налить и пиколитов на защиту, урон. Я этим воспользовался на посл. боссе. Точнее на самой последней форме Ваати.
А так, по идее разработчиков нужно использовать банки постоянно.
Не знаю. Мне нравятся нестандартные загадки. Встать на табурет и достать книгу слишком обыденно. Пусть тут сделано нелогично, зато интересно.
|
|
По поводу "бутылки и результата". Во-первых, банка. А во-вторых, это ценнейшая вещь в игре.
<< герой не способен дотянуться до книжки на шкафу, но в уменьшенном состоянии способен двигать два шкафа сразу. Как это так? >>
Способен двигать, благодаря "наручам силача"! Которые я предварительно нашёл. Как то невнимательно ты смотрел...
Да господи. Это же условности любой игры. Если бы можно было дотянуться до всего и сразу, то половина загадок ушла бы в небытие.
LoZ никогда не отличалась особой реалистичностью. В этом её прелесть. Например, в A Link to the Past, чтобы достать книгу с верха шкафа, нужно разбежаться с помощью сапогов-скороходов и долбануть в шкаф со всей силы. А тут такой трюк не пройдёт! Тут уже по-другому. Уже только в этой загадке куча фан-сервиса. Ты помнишь нечто подобное в прошлых играх, но старые уловки не работают.
В любом случае, спасибо за просмотр.
|
|
<< только куриц много раз ловил, но я не помню уже зачем >>
Ну как же! Я их ловил ровно столько сколько нужно. А именно 10 раз для получения последнего приза - часть сердца. Это одна из целей записи - собрать всё. В последнюю игру по ловле кукко можно играть до бесконечности ради фарма рупий и кинстонов, но этого я уже естественно не делал.
<< стражники разок за руку поймал, бывает >>
В саду? Я уже не помню, но возможно сделал это специально для показа диалога и что произойдёт при поимке. Но вообще в этом нет ничего страшного для упоминания...
Если речь про стражника, который не выпускает из города в начале игры, то я специально подошёл к нему, чтобы показать диалог. Он отправляет изучить боевой приём. Получается логично. Сходил, изучил и всё нормально.
<< Жаль что секрет с 6 големами разбились на две части >>
На две? Вроде больше. Этот квест идёт с самого начала и до конца игры. Его в принципе невозможно выполнить сразу. Даже если проходить игру за раз, то это займёт уйму времени
|
|
На мой взгляд неказистая игра, но молодец, что прошёл. На SNES ещё хуже.
Пройдено вполне хорошо, учитывая сложность хард. Двигался уверенно, разве что Красный Череп наподдал немного, но запаса прочности хватило, а это главное. Респект за прохождение этой не совсем популярной игры, скажем так. Хотя сеттинг более чем знаковый.
10.
|
|
Ещё один плюс костюма - это дополнительный буст здоровья. У него три ячейки, три ранения и костюм пропадёт. Но эти три ранения не снимают хп.
Я просто привожу примеры плюсов костюма. Он очень хорошо помогает.
Второго босса я и чисто проходил, но нужно немного везения. В этот раз не получилось, зато в целом вышло неплохо. Для себя вывел формулу: лучше прыгать, когда дракон сворачивается в клубок. Он может прокатиться по полу, прыгнуть по верху и что-то среднее. Перепрыгнуть легко его прокаты по низу и по середине, а по верху проблематично. Но это 2 из 3. По идее там нужно пригнуться, но у меня не хватает реакции. А исправить ошибку там времени нет. Поэтому я всегда прыгал, больше шансов на успех. Беда в том, что эта его атака отнимает 4 полоски разом, притом что даже атаки посл. босса меньше. Странные решения разработчиков. В прохождении с костюмом он как назло по верху часто летал.
Вообще можно было даже чище пройти, но всегда что-то мешает...
|
|
Мне очень понравилось исполнение игры. Честно сказать, все эти бесконечные заклишированные jRPG с одинаковыми сюжетами, стереотипными анимешными персонажами с угловатыми причёсками порядком поднадоели. А тут мало того, что дизайн интересный, но и сюжет оригинальный. Всё выполнено со вкусом и юмором.
Единственное подкачала боёвка, вернее её внешнее исполнение, по поводу самой механики не скажу, т.к. не пробовал.
Любопытная игра, выглядит свежо для жанра.
|
|
Вот эта игра по мне. Я не люблю слишком сложные игры, а эта как раз из таких. Сложность средняя или чуть ниже, но играть интересно, благодаря удобному управлению, продуманному дизайну уровней и разнообразным врагам. Сам процесс не слишком разнообразный, но это проблема абсолютного большинства игр того времени. Спасает динамизм геймплея. Так и хочется наращивать скорость игры, но это чревато, можно и в яму соскользнуть.
Графика простенькая, но со вкусом, зато музыка отличная. Тема Сектора 6 великолепна и остальные под стать. На удивление тут все мелодии очень равные по качеству, не к чему придраться.
Сама игра очень ровная по сложности, т.к. уровни идут не по порядку, а по выбору. Они равнозначные по сложности. Но вот боссы выбиваются из этой картины. Так, самый сложный босс - из Сектора 2, ну и последний (его вторая фаза). Радует и возможность прохождения без костюма.
В целом, очень хорошая игра, рекомендуется абсолютно всем. 8 баллов.
|
|
Наоборот, сюжет из первой части злободневен. Сбой в программе компьютера выглядит более реалистично. Единственное - смущают странные защитные приспособления.
Графика: ну тут безоговорочная победа второй части. По поводу "вырвиглазности" я не согласен. Странности вызывает компоновка цехов. За такие рабочие места нужно работодателя пожизненно ссылать на рудники.
Музыка: равнозначная, но мне из первой нравится больше, особенно тема Сектора 6. Во второй есть откровенно отстойные темы, например тема четвёртого уровня.
Управление: выигрывает первая часть, там всё просто и удобно, но нет подката. Во второй некоторые аспекты управления слиты. К примеру водный и ракетный костюмы. Их использование нужно было сделать удобнее.
Так что давно ставил 7 баллов и придерживаюсь прежнего мнения. Но игра несомненно годная.
|
|
Эту игру невозможно не сравнивать со второй частью.
Сложность: гораздо сложнее первой части, но баланс сохраняется, хотя и полно стрёмных мест. Точнее говоря, игра вся состоит из стрёмных мест, где легко слить жизнь. В отличие от первой части, тут всё крутится вокруг костюмов. Без них тут делать нечего. Не скажу, что без них невозможно, но это мучение. Уже босс второго уровня вам надаёт по щекам, если вы не наденете водный костюм. Затем будет жуткий батхёрт на вентиляторах уровня три; и далее по списку.
Сюжет: можно спорить, но идея с шантажом из второй части мне кажется полным бредом. Ведь легко было бы уничтожить Delta Foundation дистанционно или заложить бомбы по периметру. Не говоря уже о полной ереси всей ситуации - какая-то конторка грожает правительству... Ну есть же разные рычаги воздействия. Но нет, только Нова может помочь, причём он последовательно уничтожает не те цеха, что нужно. Зачем же имущество портить?
|
|
<< За прохождение без костюма дополнительный плюс, хоть он тут и не особо помогает >>
Ещё как помогает! Его волна пробивает все стены и препятствия, а урон увеличен. На вскидку раза в 1.5. Но основной плюс - проникновение атаки через стены. Во многих местах можно спокойненько, стоя за уступом или стеной, расстрелять супостатов. Единственное место, где удобнее орудовать бумерангом - босс Сектора 3. Т.к. легко дозировать дальность бумерангов и дамажить аккуратно по сотам. Если правильно всё рассчитать, то бумеранг ещё там притормозит и начнёт возвращаться. И в этой точке он наносит сразу двойной урон. По записям даже видно, что этот босс пройден быстрее бумерангами. А в остальном - аккуратнее запись с костюмом, хотя и заходил в большее кол-во комнат (из-за этого она и длиннее).
Самый сложный босс из Сектора 2. Ну и вторая фаза последнего. Я не нашёл безопасной тактики на него. Стоять под ним не вариант, ещё хуже. Там всё рандомно, огоньки падают иногда так, что не увернёшься.
|
|
Великолепное прохождение. Достаточно аккуратное, а я это ценю. Видно знание трасс и понимание возможностей машин. Столкновений со стенами почти нет.
Да и разные машины показаны. Заслуженные 10 баллов.
|
|
Спасибо.
С полубоссом 8-го мне повезло. Всё время казалось, что он заденет, но пулька пролетала в мм от корабля. Он очень быстро стреляет.
В последнем уровне я просто запомнил маршрут. Тренировал и нашёл оптимально-быстрый. Надо сказать, что босс не появится, пока не убить его четырёх прислужников. Да и открываются новые пути по мере продвижения. В общем этот уровень можно проходить и в другой последовательности, бродить часами.
5-ый босс... Всё дело в небольшой инерции поезда. У него немного вязкое управление, а босс метко кидает мусор аккуратно в робота. Я пропустил пару гаечных ключей, потом всё вошло в нормальное русло.
P.S. Мне музыка тоже нравится, но не так, чтобы уж слишком сильно. Некоторые темы очень классные. Игра качественная и хорошая. Спасибо за то, что рассказал мне о ней.
|
|
Решил всё же выложить это прохождение. Сам Джон сказал мне так: "Вряд ли кто-то ещё захочет проходить эту корявщину". Я сыграл в эту игру и готов с ним согласиться. Попробуйте и вы, и поймёте тоже.
Опять же для базы данных прохождений это новый экземпляр, а следовательно ценный. Будет чем заменить - заменим, а пока эта версия имеет право на существование.
|
|
Непонятно вообще ничего. Тут 2-в-1 сразу: языковой барьер не позволяет понять сюжет. Запутанные правила маджонга не позволяют оценить тактические способности игрока. А тут еще и перезаписи, значит были ошибки при игре...
Единственное, что стоит отметить, что вряд ли кто-нибудь захочет проходить эту игру вообще. Так что для базы данных прохождений это ценно. Пусть будет, может кому-то и пригодится.
|
|
Единственное, что могу сказать - пройдено и хорошо. Стратегии такой жанр, в которые интереснее самому играть, чем смотреть. А я ещё охладел к этому жанру в последние годы. Раньше очень любил стратегии, Disciples II одна из моих любимых игр (TBS), также WarCraft III (RTS). Но потом как-то пропала тяга к этому жанру.
Тут вроде всё на высоте. Длиннющее прохождение на 3 часа 12 минут и всё одним заходом, да без перезаписей. Уже только это заслуживает оценки 10.
|
|
Хорошо пройдено. Разве что турбо злоупотреблял. На самом деле тут вся игра пройдена за счёт турбо, а в этой игре турбо даёт огромное преимущество.
Тактики на боссах интересные, но из-за турбо иногда всё заканчивалось мигом. Не успел глазом моргнуть, а уже всё...
Кстати говоря. Обратите внимание на музыку в самом первом уровне, в начале. Напоминает "Крошка моя, я по тебе скучаю. Я от тебя письма не получаю"... Потом уже не похоже. Забавно.
Всё-таки я снижу 1 балл за турбо... А вообще классное прохождение, было интересно посмотреть, т.к. сам игру не проходил. 9.
|
|
Также забыл сказать, что прокачивается полоска жизней. На старте три сердечка, а максимум - восемь. Просто убер-трансформер получается.
Также после потери жизни, апгрейд оружия откатывается на один назад, так что лучше не умирать.
|
|
Игра неплоха. Сложность низкая, кроме пары неприятных мест, но всё легко натренировывается. Проблем тут вообще нигде нет.
Есть три формы персонажа. За каждую форму играется отдельно. Переключатся нельзя. Поезд (?): стреляет и прыгает. Самолет: стреляет и сбрасывает бомбы. Субмарина: стреляет и выпускает вверх ракеты. Выстрелы осн. атаки прокачиваются: изменяется внешний вид снарядов и их убойная сила. Также можно повысить скорострельность.
10 уровней, в каждом босс и пара мини-боссов.
Сложно сказать, чего не хватает игре до шедевра. Это просто добротная игра. Музыка меня не особо впечатлила. Она выполнена на хорошем уровне, но мелодии не запоминаются. Очень простенькие.
7 баллов.
|
|
В общем то Continue тут бесконечные, поэтому игру сложной назвать никак нельзя. Но прыжки по шипам могут выбесить.
А заполнение шкалы не так уж и нужно, т.к. основная сложность заключается в прыжках, а не в боях.
|
|
Немного изменил свое мнение об игре в лучшую сторону. Уже несколько раз прошёл её на PSP. В целом игра неплоха, музыка отличная, что неудивительно, ведь это Конами. Тут слышатся мотивы из Super C, год то 1990-ый...
Игру можно было бы назвать не сложной, если бы не одно но - инерция. Механику управления можно разделить на две составляющие: свободное перемещение (90% всей игры) и бой. Начнём с простого. Бой: в этом режиме персонаж переходит в особую фазу, начисто исчезает инерция, можно перемещаться в любом направлении, но персонаж всегда стоит боком, чтобы удобно было бить врагов.
Free ride: основная часть, очень сильная инерция. Лучший пример - Sonic, за тем исключением, что тут жизненно необходимо правильно рассчитать скорость в определённых местах, иначе вы улетите в пропасть, либо не допрыгните. Особенно актуально для 5 и 6 уровней.
Боссы тут ватные, кроме последнего.
|
|
Немного изменил свое мнение об игре в лучшую сторону. Уже несколько раз прошёл её на PSP. В целом игра неплоха, музыка отличная, что неудивительно, ведь это Конами. Тут слышатся мотивы из Super C, год то 1990-ый...
Игру можно было бы назвать не сложной, если бы не одно но - инерция. Механику управления можно разделить на две составляющие: свободное перемещение (90% всей игры) и бой. Начнём с простого. Бой: в этом режиме персонаж переходит в особую фазу, начисто исчезает инерция, можно перемещаться в любом направлении, но персонаж всегда стоит боком, чтобы удобно было бить врагов.
Free ride: основная часть, очень сильная инерция. Лучший пример - Sonic, за тем исключением, что тут жизненно необходимо правильно рассчитать скорость в определённых местах, иначе вы улетите в пропасть, либо не допрыгните. Особенно актуально для 5 и 6 уровней.
Боссы тут ватные, кроме последнего.
В общем то Continue тут бесконечные, поэтому игру сложной назвать никак нельзя. Но прыжки по шипам могут выбесить.
|
|
Вот одна из тех игр, прохождения которых так интересно посмотреть, но играть ни дай боже.
Сам я дальше первого уровне не уходил. И после увиденного не скажу, что там всё просто. Игра запутана до безобразия. Тут нужно проломить стены и пройти... Стены, которые никак не отличаются внешне от всех остальных! Никакого намёка.
Отдельного разговора заслуживает анимация всего и механика управления. Всё какое-то резкое, дёрганое... В общем я с удовольствием посмотрел на мучения Чинджера в хорошем смысле слова. Так много идей, разнообразие игрового процесса и реализовано через одно место...
Музыка вот тоже. Вроде из фильма - это хорошо. Но позвучит немного и замолкает... Потом снова.
В общем непонятно чем занимались разработчики. Вроде и сроки не поджимали, ведь игра вышла гораздо позже фильма.
10 баллов однозначно. Очень интересная проха.
|
|
Уверенное прохождение. Кое-где было опасно, но не на грани. Разве что Карнаж Чек-пука хорошо потрепал, а Веном отомстил. Джон быстрее прошёл, но он больше пользовался помощью. В то же время у него секретных комнат показано больше.
Тут опять же подмога использовалась очень скупо, как бы неохотно.
Отлично, теперь есть обе развилки на SNES. Ставлю 10, т.е. пройдено уверенно.
|
|
Не могу сказать, что обрадован концовкой. Хотя и не ждал ничего другого.
Я уже рассказывал, что в детстве играл в эту игру и доходил до последнего уровня Sabotage. В своём ридми Chinger написал, что этот уровень лёгкий, и теперь я могу с ним согласиться. Не понимаю, почему я не мог его пройти когда-то? Думаю, дело в том, что привыкнув к механике игры за подводную лодку, этот уровень вызывал некоторое недоумение и от волнения совершались ошибки. Сохранений тогда не было у нас на приставках, чтобы потренироваться извольте пройти всю игру..
Также не смог вспомнить (понять) что мне могло нравится в этой игре, раз я её настойчиво проходил... Полнейшее однообразие и самое главное - музыка. Я насчитал 5 композиций на всю игру: начальная заставка (гимн СССР), все уровни с субмариной (одна и та же нудятина), заставки с послами, уровень Sabotage, концовка (гимн США). Всё!
Музыка тут отвратная. Просто тошнотворная. Я советую отключить звук и смотреть проху в тишине.
Само прохождение отличное. 10.
|
|
В целом игра неплохая, но какое-то излишнее обилие жёлтых цветов и оттенков в фонах, да и сам рыцарь жёлтый. И прохождение под стать. Отлично пройдено, разве что последний босс изрядно потрепал, но уж больно он дерзкий.
Вот тактика с напрыгом на врагов мне не очень понравилась, жаль, что игра так сделана. И опять же хотелось бы более активного использования дополнительных форм... Но это уже придирки. 10.
|
|
Браво! Просто удивительно, я про запись стандартным оружием. Эта игра очень сложна, даже с использованием всего оружия, но то, что представлено тут - это фантастика. А главное, всё расписано и показано и кажется, что это не так уж и сложно. Я всегда повторяю - это вершина мастерства, когда всё сделано так, что смотрится легко и просто. А вы попробуйте сами. Хотя острых моментов было предостаточно, запись очень интересная.
Баги я не люблю, однако забагованное прохождение мне понравилось! Очень любопытно было посмотреть. Я не подозревал о подобном в этой игре.
Это 100 баллов! Смотреть всем.
|
|
Игру сам не проходил, хотя играл, но... Не настолько понравилась мне эта игра, чтобы захотелось её пройти; чтобы преодолеть те трудности, что она ставит. Не сказать, что игра очень сложна. Нет. Сложность средняя. А вот управление тут хромает, мне так показалось. Не смог я с ним совладать в достаточной мере, особенно с этими прыжками по фонарям. Так и забросил. Поэтому любопытно было посмотреть полное прохождение, тем более тут полно заставок и навороченный сюжет. И пройдено более чем достойно, почти чисто. Доп. оружием мог бы и почаще пользоваться, скупо его использовал. Фактически, волосами всех завалил :)
От меня 10 баллов.
|
|
От меня сразу 10 баллов за прохождение. Просто за сам факт прохождения. А хуже можно или лучше в данном случае для меня не имеет значения. Респект за эту запись. Мало кто хочет проходить такие кривые и сложные игры. Однако, после известного обзора AVGN эта игра стала культовой. Думаю, данная запись будет востребованной.
Особая благодарность за обе концовки. Молодец.
|
|
Вот это то, что надо. Отличное прохождение.
Вообще, игра длинная. И если честно, то она однообразная. Вот о чём они в SunSoft думали вообще? Зачем тут 8 уровней? Хватило бы и 5-6. Это же надо все 8 уровней проходить за присест... Нет чтобы ввести систему паролей и всё, проблема была бы решена. Пароли сюда так и просятся. Вот например в Guardian Legend есть же пароли, а игры по задумке похожи - ходишь, открываешь новые локации и т.д. Это промашка разработчиков.
Что действительно хорошо, так это навигация. Благодаря отличному знанию игры прохождение получилось достаточно быстрым (для этой игры). И это не говоря уже о мастерстве. Единственное, где сильно потрепали - это в ледяном уровне. И в пешем уровне (но там такое коварное управление на льду...) и сам босс навалял неплохо.
Браво! 10 баллов.
|
|
Неказистая игра, да ещё и бесконечная... Ну хорошо хоть пройдена, возможно для кого-то любопытно будет взглянуть. Жаль, что были потери жизней, хотя на лучший результат проходить смысла практически нет.
Всё-таки раз были потери жизней - на это нельзя не обратить внимание. Я вообще лояльно отношусь к прохождениям, на повреждения не обращаю внимания, но потери жизней уже из другой категории. Большой трагедии в этом для этой игры нет, но всё же. 9 баллов.
|
|
Очень неплохо. Но всё же недостаточно разнообразно. 90% времени использовалась палка, потом цепь; применение которых идентично. Изредка применялось что-то другое, если враги намяли бока и палка/цепь выпала из рук. В этом случае следовал быстрый контрудар ногой, потом палка/цепь подбирались. Это эффективно, но разнообразия не достаёт. Только вначале использовались удары руками, да кое-где эпизодически во всей записи, даже бросок там есть... один.
В целом неплохо, повторяю. Однако, я бы предпочёл увидеть две записи на обоих уровнях сложности. На Novice хотелось бы разнообразного прохождения, а на Advanced уже вдумчивого эффективного прохождения. При этом для двух прохождений можно было бы использовать два рома: оригинальный и с переводом на русский... Но хорошо, что есть и такое прохождение.
Оцениваю на 9 баллов.
|
|
Я не большой любитель jRPG, вернее даже я их совершенно не люблю. И естественно я не знаток в такого рода играх. Поэтому конкретно расписать по нюансам здесь я не смогу. А вот в целом я могу сказать, что мне понравилось. Особенно, впечатляет, что почти вся игра пройдена сходу, т.е. без доп. прокачки (только перед посл. частью прокачался). А это для jRPG совсем не характерно. Уже это означает, что труда положено не мало, не говоря уже о времени, а я знаю, сколько месяцев ушло на эту запись...
Тут можно сказать одно - молодец! 10 баллов.
P.S. У нас есть специалист по этому жанру - Filosoff. Будет интересно узнать, что он скажет. По крайней мере я на это надеюсь.
|
|
Убойное прохождение под убойные гитарные риффы!
Ну прямо бомбезно. Зубодробительно. Правильный формат записи и отличная техника. Приезжал всегда первым, ну за исключением одного места. Да это не в счёт даже! 10.
|
|
Видно, что противники разные. И тактика под них использовалась соответствующая, иначе раскатают. А собственно пару раз всё было на грани. ЗдОрово.
Дополнительный плюс за обе сложности, а по сути за обе концовки. 10.
|
|
Отлично. Действительно очень хорошо. Фактически идентично и для версии на SMD. На боссах (особенно металлический робот), правда, действовал однообразно, зато надёжно (видимо очень опасен). Пару раз чуть было не слил жизнь, но обошлось. Причём ещё и показал кучу секретов. Они не очень интересные тут, к сожалению, но тем не менее.
10.
|
|
Весьма недурственно пройдено. Даже с каким-то пренебрежением к опасностям. Игра коварна, враги представляют опасность, но игрок как бы наплевал на это. Вся игра пройдена "налегке". Из своего опыта: я опасался каждого врага. Скорпионы могут далеко метнуть снаряд и перекидывать щит. "Фараоны" могут внезапно перепрыгнуть и атаковать сзади, а сколько тут ловушек... Приходилось экономить каждый шарик энергии и думать на два шага вперёд.
На всё это тут было обращено мало внимания. Враги сметались с пути, с лестницы падал специально и не всегда удачно. Иногда намеренно получал урон, чтобы сэкономить 1 сек. времени...
Говорю прямо - прохождение классное. Знание уровней отличное, действия все уверенные. Но субъективно (лично для меня) не идеальное. Не люблю я спешки, неосторожности, специально полученного урона и т.п. К тому же, хотелось бы более подробного исследования уровней.
Это прохождение вполне достойно высшего балла, но всё же от меня 9 баллов.
|
|
Вот то, что нужно. Наконец-то. Хорошая игра отлично пройдена. Это идейная наследница оригинальных Battletoads, но многое тут исправили. Так сказать, довели до ума. Но это и не ремейк.
Прошёл отлично. И даже два раза - за обоих персонажей. Честно говоря, я не знал, что тут можно стартовать вторым игроком... Но это же здорово!
Мне показалось, на первом боссе рисковал. Начинал отбегать назад рано и свин приземлялся в самый край экрана, туда же где и игрок стоял, но не придавливало! Я удивлён. Видимо нашёл мёртвую зону.
10 баллов!
|
|
Жаль, что потерял жизнь в полной версии, всё-таки. Спидран меня не очень интересует, но пройден он хорошо. Оценку я ставил давно и это было 10 баллов. Сейчас бы поставил 9, учитывая новую проху от Джона. Но пусть будет так. Эта запись тоже отличная.
|
|
Отлично. Действительно очень хорошо. На боссах, правда, действовал однообразно, зато надёжно. Пару раз чуть было не слил жизнь, но обошлось. Причём ещё и показал кучу секретов. Они не очень интересные тут, к сожалению, но тем не менее. 10.
|
|
Не впечатлён идеей Сокобана как логического паззла. Большинство комнат огромные, но там есть один коридор, по которому можно успешно провести большинство ящиков. И весь процесс сводится к тому, что необходимо раз за разом одним и тем же путём передвигать эти ящики в нужный угол. Причём это всё так долго и нудно...
Интересных комнат мало. И все они маленькие.
Чинджеру респект за это терпение и желание пройти игру полностью. Надеюсь, кому-нибудь эта запись поможет, если есть затруднения.
|
|
Пройдено отлично! Тут и запутаться дважды-два, но ничего подобного тут нет. Сразу чувствуется высокая натренированность игрока и отличное знание игры. Острые моменты были, иногда прямо на грани. Но это ведь добавляет драматизма и интриги, что здОрово. 10.
Игра не понравилась.
|
|
Мне совершенно не понравилась игра. С игрой фактически не знаком, тонкостей не знаю. Могу только констатировать факт - игра пройдена одним заходом и без перезаписей, что уже достойно похвалы. А игра длинная, да и, судя по всему, не из простых. Так что молодец.
|
|
Игра из детства. Доводилось в неё играть как и в первого Ninja Gaiden. Со вторым и третьим не сложилось - не было картриджей.
С первым NG, как и со всей трилогией эта игра не выдерживает никакой критики.
Похвально, что Chinger решился её пройти. Во-первых, это сложно. Во-вторых, игра кривовата и жестока. Сложности доставляют не боссы (большинство из них - это груши для битья). Сложности подстерегают игроков на уровнях. Одно касание - смерть.
Результат обусловлен великолепным знанием игры и грамотным применением разных форм в нужный момент, а также оружия.
Заслуженные 10 баллов.
|
|
Игра классная, но сложная. На самом деле. Она так сделана, что чисто её пройти невозможно, и я не знаю, почему так её сделали. Я не люблю игры, где нет возможности физически уйти от повреждений. Сколько не тренируйтесь, а вас зацепят. Много-много раз.
Вот эта запись - реальная демонстрация высокого навыка игрока. Тут море повреждений, но это очень хорошее прохождение. По другому тут не сделать. У игры отличная задумка, но её несколько сгубила реализация (по моему мнению). Она так и не стала хитом, а ведь могла стать...
Это 10 баллов. Попробуйте сыграть в неё сами и поймёте насколько это непросто.
|
|
Великолепно. Эта игра довольно подлая. Если вниз ведёт спуск и конца его не видно за экраном - будьте уверены: там шипы. Если путь преграждает пропасть и её нужно перепрыгнуть - будьте готовы на другом краю обнаружить бомбу, которую Таз тут же и съест. И так повсюду.
Однако, спасает большой лайфбар и постоянно разбросанные лечилки, но всё же игра не из самых простых. Она может вымотать.
Доводилось играть в игру на приставке ещё в "те времена" и даже очень много. Но проходить не удавалось. Помню, были сложности со вторым боссом. Потом мне удалось его одолеть.
Прохождение отличное. На самом деле тут очень интересные боссы, которых так просто с наскока не одолеть. К каждому нужен особый подход.
Тут всё сделано как надо. 10!
|
|
Действительно, отличное прохождение. 4 потерянных жизней для этой игры - мелочь. Игра легче, чем на NES, но всё равно она очень сложна. Ты, можно сказать, пролетел по игре. 10 баллов!
|
|
Оценка прохождению - 10 баллов. Ошибок для игры в реал-тайме минимум. Приятно посмотреть. 10.
|
|
Да ладно вам, всё тут отлично. У каждого свой стиль, а значит на любой вкус. Труд вы проделали очень большой, молодцы. 10!
Единственное, я прохи смотрел без звука. Выбивает меня это техно... Начинает голова трещать. Не на мой вкус тут музыка.
|
|
Эта игра имеет мало общего с канонической DDII. Для меня главным минусом в игре является финал, где разработчики разместили "полосу препятствий". Ну это глупо, выпускать пачками боссов с предыдущих уровней, чтобы так искусственно усложнить жизнь игрокам. Кроме этого всё вполне неплохо в этой игре.
Я не совсем понял, зачем было пропущено начальное интро. Дело в том, что тут нужно осторожно нажимать кнопку Start. Стоит чуть придержать её и кое-что "пролистывается". В итоге мы видим фразу Гордона: "Приведите ко мне Билли Ли" и не понимаем, что происходит. А ведь там до этого есть ещё текст (который был пропущен).
Абсолютно понятно, почему была потеряна жизнь. Эту полосу препятствий и так сложно преодолеть, а уж потом с последним боссом ещё сражаться... Но стоило ли тогда выбирать Hard? Впрочем, одна жизнь - это мелочь.
Но вкупе с пропущенным интро это чуть-чуть расстроило меня. 9 баллов.
|
|
Прикольная игра. По началу очень лёгкая, под конец - раздражающая. Возможно с виду не скажешь, но боевая система тут удобная и приятно молотить морды негодяям. Однако, со временем враги начинают сильно наглеть, и применять неблокируемые приёмы. Также выходят пачки толстых противников. А после неудачи начинать приходится с чекпоинта, а не с того же места, так что "закидать трупами" не выйдет.
Для меня в этой игре неприятными были прыжки. Чуть не рассчитал и упадёшь.
Запись отличная. Показано много приёмов. Из трудных ситуаций выпутался с честью, не слив жизнь. 10.
|
|
Итак, по многочисленным просьбам трудящихся прохождение было перезалито. Кроме того, добавилась запись за мага, так что смотревшим ранее за воина имеет смысл снова обратить своё внимание на эту запись и вернуться в королевство Дирзар.
Warrior: понравилось, что показаны диалоги. Также стоит отметить то, что не было целенаправленной прокачки и последний босс проходился на том уровне, какой был достигнут к концу игры. Это жесть. Я думал, что он просто порвёт игрока. Хилок хватило как раз.
Mage: тут побольше прокачался, но тоже всё отлично.
10 баллов. Молодец.
|
|
Я согласен с грифоном, что это не спидран. Хотя игрок очень быстро двигался по игре. Всё-таки, целью прохождения было абсолютно чистый пробег. Однако, отрадно, что прохождение угодило всем, а если не всем, то очень многим. Кто-то увидит тут спидран, кто-то - сбор бонусов (а тут собрано почти всё). И всё это без единого ранения!
Скилл потрясающий, конечно. Это перфекционизм возведённый в абсолют, что я не совсем понимаю, но это круто. Так чисто пройти на сложности Hard и на высокой скорости.
Всё же не собрал пару сердец в уровне Agrabah Rooftops. Одно за стеной (первая, которую перелетают на веревке. Сразу за коброй). И одно на крыше перед спуском на канате (после убийства привратника, нужно вернуться чуть назад и там появится сердце). Ради более быстрого процесса они были пропущены.
Сама игра не из сложных, но вот урон там получить дважды два. Она не рассчитана на no damage. Всё же отдавал предпочтение яблокам, чем мечу, что понятно.
С меня, естественно, 10 баллов. Отлично!
|
|
Вполне неплохая запись. Могло быть и лучше, если бы Kain захотел чуть-чуть потренироваться и переделать. Но нет. А на нет и суда нет, как говорится. Chinger тоже потерял жизнь. В общем это тот случай, когда нужно было записать ещё раз. Но и в таком виде, повторяю, это вполне неплохое прохождение. 8 баллов.
|
|
Типично японский проект. Я мало, что здесь понял, если честно. Молодец, что прошёл игру. 10.
|
|
Неплохая игра. Не из лучших, но заслуживающая внимания. Мне она не показалась излишне сложной, разве что на хард.
Пройдено отлично. Всё показал: сюжет, обе сложности, обе концовки. Тут всё как надо. 10.
|
|
Неплохое прохождение. Очень осторожное, по принципу один шаг вперёд, два - назад.
Много шероховатостей с прыжками, мелкими неточностями и т.п. В последнем уровне повреждений довольно много, и много ошибок в моментах с обратной гравитацией.
Прохождение одними кулаками заслуживает аплодисментов. Появляется драма в битве с боссами, особенно последним; и наличие других интересных тактик.
В целом, оценку снижать не вижу смысла, хотя мне эти неточности управления персонажем чуть-чуть подпортили удовольствие от просмотра, но т.к. они не привели ни к каким драматичным последствиям, ставлю 10 баллов.
|
|
Чем дальше в лес, тем толще партизаны... В смысле постоянно поражаюсь, какие на свете есть чудные игры (ударение на "ы"). Что сказать. Хорошо, что пройдено и пройдено хорошо. Больше записей, хороших и разных!
|
|
Прохождение действительно классное, чего не скажешь об игре. Как я уже говорил - это худший из РобоКопов на NES по моему (подчёркиваю) мнению. Самый главный минус игры - она слабо соотносится с фильмом по которому сделана (кроме отдельных проблесков). Та же история, что и в игре Darkman. Да ведь и "ролики" те же!
Прохождение тем не менее отличное. Это полная противоположность. На сколько игра плоха, настолько прохождение хорошо!
Это прохождение давно требовалось сайту, так что от меня отдельное спасибо. Теперь у нас есть все РобоКопы!
10.
|
|
Chinger хорошо натренировал игру, выработал свою тактику, схемы прохождения уровней. Молодец. 10.
|
|
Супер. Даже не думал, что возможно пройти эту игру от и до. Только теоретически. Но тут мы видим это на практике! Это классическая безжалостная аркада и для её прохождения требуются стальные... нервы :)
10!
|
|
Прохождение неплохое, тем более тут кооп, а это даже сложнее, т.к. требует слаженности действий. Ну да, Kain сыграл довольно однообразно, зато Chinger старался разнообразить действие. Всё же, невозможно уже рассматривать эту запись, не имея в виду прохождение от Джона. Так что от меня 9 баллов (накидываю 1 балл за кооп). А в целом вполне хорошо сыграли, молодцы.
|
|
Ужасная игра. Ужасно однообразная. Прохождение, к сожалению, скучища полная, в чём 99.9% "заслуга" самой игры.
Но это 10. Немногие способны на это.
|
|
Лучшая Castlevania на геймбое. Игра довольно сложна, продолжая хардкорные корни серии. Пройдено очень хорошо, как и всегда. 10.
|
|
Глядя на игру даже и не скажешь, что год её выпуска 1997-ой. Это какое-то торжество минимализма. Скромный геймбой способен на гораздо большее, достаточно взглянуть на другие игры Castlevania или на мною любимую Kid Dracula. А они вышли много раньше! Эту ситуацию можно назвать так - "Акелла промахнулся". Только на этот раз промахнулась KONAMI.
Посему прохождение очень хорошее. Такую тормозную игру ещё поискать. Молодец, что прошёл её, да ещё так мастрески. 10.
|
|
Игра довольно длинная, этакий марафон. И нужно не споткнуться, и на растратить силы для спурта на финише. Что ж, можно сказать, что игроку это удалось.
Мне понравилось, что показано много секретов - эти бонусные комнаты с полезными вещами.
И пройдено всё от и до, без пропусков. Ставлю 10.
|
|
Да, ты прав. Я был невнимателен.
Однако. Первый скрин не показателен для SNES. Он растянут, другими словами - искажён. У SNES как и у SMD есть своё соотношение сторон и они разные. Поэтому скрины должны быть с правильным соотношением сторон. Непонятно, зачем кому-то понадобилось так извращаться с картинкой. Я проверил, Snes9x корректно делает скрины из этой игры. Кто-то умышленно растянул скрин и похоже даже обрезал его, потому что соотношение сторон совсем дикое.
Поэтому я придерживаюсь своего мнения - такие скрины нельзя принимать и публиковать, они не показательны.
|
|
И здесь тоже один скрин из версии SMD...
|
|
А что здесь? Отличная музыка и звуки, намного более глубокие и богатые, чем на SMD. Не удивительно, ведь звуковой процессор на SNES гораздо лучше.
Настрой нормально звук на эмуляторе, во-первых. А во-вторых, даже если на эмуляторе что-то не совсем хорошо (треск), то это проблема эмулятора, а не SNES.
А вот что действительно важно, так это вот что. Какой такой умник догадался прислать сюда скрины с SMD? Наверное очень собой доволен. А главное, какой умник их опубликовал здесь? Опубликовал скрины от SMD к игре на SNES! Я знаю какой, но не будем показывать пальцем.
Срочно исправить!
|
|
Хорошо, что есть запись. Всё же надеюсь в будущем ты запишешь живое прохождение.
|
|
Забавный ремейк.
Хорошо пройдено, а главное живьем, за что и респект. 10 баллов.
|
|
Живое прохождение больше понравилось, естественно. Пусть и есть ранения, но то обычное дело при игре в живую. Потерь жизней нет и это главное. Пройдено хорошо.
Для тех же кто любит вычищенные и отточенные записи - есть проха с ререкордами. В общем записал на любой вкус. Молодец.
Оценка, конечно же, 10.
|
|
Я думаю, что прохождение отличное, о чём тут уже написал подробно ранее.
Не вижу смысла тут переделывать, если честно. Но если грифон хочет, то пусть сделает вторую версию, но я не знаю, что тут можно кардинально улучшить. Разве тут есть секретная концовка? Не знаю об этом, но если есть, то смысл во второй версии появляется при условии её достижения. Естественно, тогда уж и баррел ролл показать, возможно добиться 100% рейтинга (не уверен, что возможно), вычистить дамаг, и вообще не хуже пройти.
Так что дерзайте, если есть желание.
|
|
По-моему суперски получилось. Все постарались на славу. Мне было полегче, т.к. секретная концовка - это даже не пол-игры, а самое начало.
Прохождение стандартным оружием - это конечно жесть... Не знаю, стоило ли напрягаться? Тем не менее.
Теперь для всех версий Контр есть записи и это оправданно, ведь они все разные. И для такой классной игры это оправданно.
|
|
Прохождение очень хорошее, да и разбиение более чем оправданно. Первый кусок даже излишне затянут, в то время как второй короток. Можно было и на три куска разбить, потому что сама игра очень однообразна, к сожалению. Все эти огромные одинаковые уровни с одинаковыми комнатами с одними и теми же фонами и сундуками... Не знаю даже, как Chinger не запутался в этом лабиринте. Но и не забывал показать секреты! Вот это я люблю. Во все углы и закоулки заглядывать. Наверное это почти все секреты.
В игре много подлян. Chinger совершал прыжки веры в пещерах. Настолько всё знал. Хорошо подобрал героев на уровни, всех показал. Зелья использовал грамотно, можно было даже активнее, их и так навалом.
Опять же ридми написал, всё расписал как нужно. Для многих прох, кстати, недостаёт ридми.
Молодец. 10 баллов.
|
|
Буду первым.
За Робина действительно сложнее играть, это заметно. Он послабее Бэтмена. Могли бы и отбалансировать этот момент разрабы... Так что это доп. плюс игроку. Потерь жизней нет - значит уровень прохождения очень высок. Не хуже, чем у ЧИПаева по крайней мере.
Так что это заслуженные 10 баллов.
Кому нравится игра - смотрите, не пожалеете.
|
|
Да, я уже слышал аргументы "об уникальности" этой игры на SMD. Об этом сказано было немало, нет смысла повторять одно и то же. Если коротко, то нельзя считать игру шедевром или даже просто хорошей только потому, что "таких игр ... больше нет на этой консоли". Игра должна быть самодостаточной единицей и оценена соответствующе.
На самом деле я не слышал ни одного действительно стоящего аргумента к этой игре как достойного образчика жанра FPS. Есть только "воспоминания детства", "уникальность жанра для приставки", даже что-то о "загадочной атмосфере". Что создаёт атмосферу? 1. Окружение (картинка). 2. Звук - одно из самых важных условий. 3. Музыка. Каждый пункт - это минус на тот момент, особенно звуки и музыка. Ну да, SMD больше не выдаст в 3D шутере. Это проблема игры или платформы? Игра стала заложников скромного железа. Не стоило выпускать FPS на SMD. Из Дума для SNES тоже ничего хорошего не вышло.
За сим удаляюсь из этой ветки. Тут "специалистов" хватает, чтобы дифирамбы игре петь.
|
|
А что если кто-то играл в эту игру "своевременно", как полагается на приставке, но игра ему не нравится? Какие ещё надуманные доводы будут выдвинуты?
Понимать в этой игре нечего. Это стандартный шутер, как и большинство FPS и это не хорошо и не плохо. Это не великий Half-Life, где действительно нужно подумать и нужно понимать происходящее и задумку геймдизайнеров.
Я пожалуй выдвину встречное предположение в духе "своевременности " . А играл ли кто-нибудь из восторгающихся это игрой в великий DOOM в "то самое время"? Мне посчастливилось играть в обе, и в актуальное время. И тут можно сказать только одно - это небо и земля. При том, что ZT сделан по лекалу Дума - от и до. Уровень исполнения разный. А понимать в обеих играх нечего - каждый уровень - это лабиринт, в котором нужно найти выход.
P.S. Осталось только добавить про "я помню как на бумажке записывал пароли пройденных уровней". Я в детстве записывал коды к игре American Gladiators. Видимо по этой логике игра великолепна...
|
|
<< Жаль ещё, что концовки нет >>
Как это нет? Есть на любом уровне сложности.
Но только на expert открывается настоящая концовка, более расширенная. Но концовки есть в любом случае.
Не понимаю, что имелось в виду...
|
|
Неплохое прохождение. Очень осторожное, по принципу один шаг вперёд, два - назад. В любом случае оно лучше того, что тут было ранее, особенно для апологетов честной игры. Предыдущее было, конечно, намного зрелищней, но из-за огромного кол-ва перезаписей.
Сразу бросается в глаза то, что проходилось на клавиатуре. Игра требует довольно точного позиционирования и таймингов, а с переплетением пальцев на клаве с этим проблема. Много шероховатостей с прыжками, мелкими неточностями и т.п. Но это как раз случай хорошей игры на клавиатуре, а я видел и в разы хуже. Но на геймпаде вышло бы вообще замечательно. В последнем уровне повреждений довольно много, но опять же меньше, чем в одном памятном прохождении... не буду поминать всуе.
В целом, оценку снижать не вижу смысла, хотя мне эти неточности управления персонажем чуть-чуть подпортили удовольствие от просмотра, но т.к. они не привели ни к каким драматичным последствиям, ставлю 10 баллов.
|
|
Хорошее прохождение хорошей игре. Тут в последнем уровне жизнь не слил в отличие от SNES версии. То ли времени больше, то ли баланс чуть правильнее, но результат лучше, а это главное. Ролики не пропущены, в общем всё как надо. 10 баллов.
|
|
Отличная работа 2-в-1. Особый респект за прохождение с Мега-Бастером. Это действительно сложно. Достойно уважения. 10 баллов.
|
|
Поразительно! Сложно что-либо говорить, это просто невероятно. Сложнейший шутемап, экран "черён" от пуль. Ну это аркадная игра с аркадной же сложностью и этим всё сказано. Странно, что при портировании игру не сбалансировали для консолей, а оставили этот ад.
Прохождение фантастическое. Я просто поражаюсь таким записям. Умеют же люди. 10! Basil, ты мастер.
|
|
Наверно неплохой Beat 'em up, но я не оценил. Есть образчики на SNES и получше. А вот фанатам комиксов Marvel и Людей Хэ, (в смысле X-Men) должно понравиться.
Я же Marvel не очень люблю... Мне гораздо больше по душе DC Comics.
В целом же 5 играбельных уникальных персов совсем неплохо.
Что касается самого прохождения, то оно неплохое, можно даже сказать хорошее. Однако же, сложилось впечатление, что оно "на грани". Это когда игрок не совсем уверен в результате из-за того, что он недостаточно хорошо знает игру и малое кол-во раз её проходил. Повреждений очень много. С одной стороны можно сказать, что игра сложна и боссы сложны... но всё же, но всё же...
Тем не менее, учитывая реал-тайм и отсутствие перезаписей, нужно отдать дань признательности автору. Поэтому 10.
|
|
Ну и дополнительный плюс за то, что внял моей просьбе и записал плохую концовку.
10 баллов.
|
|
Молодец. Так пройти очень сложно. Особенно босса с острова Mu. Он покарать может и сверху и сбоку, увернуться сложно. Тут, конечно не обошлось без доли везения. Должны были так сойтись звёзды. Остальное всё натренировывается, хотя острых мест предостаточно. Игра не сложная, но в режиме No damage она становится сложной. Я по прежнему не совсем понимаю зачем это нужно, но так даже весомее.
Собрал больше меня на 6000 на том же маршруте и с теми же условиями. Это настоящие тру условия. Вы можете увидеть прохождения на других сайтах, где собрано больше. Но это за счёт другого маршрута, перепрохождения уровня с сейфом и т.п. непотребностей...
Ценно именно вот такое прохождение и такие условия.
Для себя ничего нового не открыл. Я знаю где чуть-чуть недобрал по забывчивости, около 1000 в одном месте. Тут сложилось впечатление, что добрал за счёт везения - дропа с врагов. Может ошибаюсь, но тайники всё те же. Ведь в европейке собрал на 1000 меньше! Значит тут дело в дропе.
|
|
Не особо люблю жанр файтингов, поэтому игру по достоинству не оценил. Тем более это порт с аркадных автоматов. Видно на глаз, что игра много потеряла при портировании из-за ограничения железной начинки приставки.
Но к прохождению это не относится, а оно очень качественное. Записано за всех бойцов и даже боссов. Сыграно достаточно разнообразно. Бои были драматичными, можно сказать - валидольными. Не все, но многие, где всё висело на волоске, силы были равны. 10 ставлю.
|
|
Реабилитировался, молодец. Теперь претензий и нареканий никаких нет. Всё чётко исполнено. 10 баллов.
|
|
И не понимаю, почему оружие Стрелы - липучки ты называешь костями? Прям режет и слух и зрение и вообще всё моё естество. Какие ещё кости?!
В детстве казалось тебе, что это кости? Возможно. Но потом то всё должно было встать на свои места.
|
|
Всем угодил. Я спидраны не люблю и не буду ни оценивать, ни комментировать скоростной пробег. Пусть это делают те, кто любят спидраны.
А вот по полной версии скажу. Очень круто, аккуратно и чётко. Но вот в ридми написано, что старался пройти не так как я. Ну тогда уж надо было и маршрут сменить, пройти стандартно, начиная с первого (мост и Квака). А ты пошёл так же, как я, начал с канализации... Я понимаю, с чем это связано, но в другом порядке уровней хотя был бы смысл. Потому что некоторые тактики на боссах, извини, но бессмысленны. Уничтожение Ликвидатора молниями... Долго и нудно. На Стальном Клюве тогда бы уже показал самую эффективную тактику с бомбами, раз на Кваке показывал нечто подобное.
Вот Кваку мне понравилось как прошёл, как и Оборотня. В остальном ничего особо интересного не увидел (игра не вариативная) за исключением аккуратности, даже чересчур аккуратно. Но тем и сложнее.
Молодец, очень хорошо. Предыдущая версия была тоже хороша, но кусковая. Замена оправдана. 10/10.
|
|
Хорошо прошёл. Игра очень проста, но именно вот так сделать очень непросто - всего два ранения. Тут много неприятных мест, где почти гарантированно враги заденут. Это не причиняет неудобств, т.к. лечилок полно и сложность низкая, но врагов много и они задевают. А тут всё на аккуратность сделано. Я сам сторонник аккуратности, но без перегибов. Тут уже с перегибами чуть-чуть. Не могу сказать, что это плохо, но я не совсем понимаю зачем. Я предпочитаю играть свободно, ну получил повреждение там, тут. Главное, специально не получать, стараться аккуратно проходить. Но уж всеми правдами и неправдами делать No damage или близкое к такому, я не понимаю.
Но это выбор и решение автора. И это в любом случае мощное достижение, потому что любая, даже самая простая, игра становится сложной, если проходить её вот так. Представьте, любое ранение и всё.
А место в начале последнего уровня в пещере вообще очень неприятное - где змеи-горынычи, там вообще и жизнь потерять легко, не то, что здоровье. 10/10.
|
|
Отличная игра, качеством практически не уступающая NES-версии. В игре чувствуется фирменный почерк и качество САРСОМ. Уровни немного изменены, локации секретов (бонус-уровни) размещены частично по другому, но в целом - это практически идентичный порт с NES.
На мой взгляд, это один из лучших платформеров для геймбоя. Управление вполне хорошее, лишь самую малость уступающее по точности и отзывчивости на NES, а там оно вообще идеальное.
Ну и ч/б изображение в соответствии с философией геймбоя. Но нам же, игрокам со стажем, не привыкать. Выросших в 90-е, с ламповыми телевизорами не выдававшими цветную картинку при игре на Dendy. Так что этот фактор не существенен.
9 баллов. На один меньше, чем NES-версии. Там идеал, а тут очень хороший порт.
|
|
Игрушка интересная, оригинальная и необычная. К тому же в ней присутствуют разнообразные по геймплею уровни, что делает ее интересной до конца прохождения.
Лично мной игра была неоднократно пройдена не один раз и всем рекомендую! Правда на Dendy. C этим портом познакомился на эмуляторе. И это полностью идентичный порт с NES, уровни такие же, музыка та же. Отличия только в ч/б изображении и разрешении.
Правда, стоит отметить и недостатки - не совсем удобное и адекватное управление, что не может не раздражать и требует известной сноровки и привычки. Но управление не создаёт неудобств, стоит к нему чуть-чуть привыкнуть.
Сюжет не тривиален, но прост. Питер Пэн должен преодолеть нелегкий и длинный путь, чтобы сокрушить своего главного врага - Капитана Крюка. В пути ему будет помогать его фея Динь-Динь, а также другие друзья.
7/10. На балл меньше NES-версии из-за ограничений геймбоя. А вообще рекомендую любителям платформеров.
|
|
Не нужно тут "нереального терпения", играть одно удовольствие. Красивая картинка, разнообразный геймплей, приятные слуху мелодии и сбалансированная сложность. Последние два уровня и последний босс - сложны. Хотя любой босс в этой игре непрост. Нужно точно знать их атаки и тактики против них. Я показывал эффективные схемы и, наверное, всё выглядит "легко". Так и задумывалось.
Не планировал делать no damage прохождение, не нужно это. Боссы четвёртого уровня потрепали потому, что тренировал их, как и всех боссов, обычным Кирби ("чистым"), а тут решил поимпровизировать... Бумерангом их побить и поплатился, но решил не переделывать - ничего страшного не произошло, это живое прохождение с повреждениями.
Говорить про сложность нужно, точно зная, каково это. В записи естественно всё выглядит гладко и просто, но это не так. Пришлось тренироваться и точно подбирать способности для уровней.
|
|
Лайфбар не такой большой как кажется, ибо навалять тут могут быстро. Ключ к игре - правильный выбор способностей и помощников. Сделав правильный выбор - всё будет просто, но если выбрать неподходящую способность для ситуации, то ты пожалеешь, что не подумал 10 раз. Кстати, для выполнения квестов-заданий зачастую игра заставляет выбирать неудобные способности для конкретных ситуаций.
Вообще тут идеальный баланс трудности. Это для нормальных людей сделано, а не для мазохистов. В эту игру приятно играть, одно удовольствие. Она представляет определённый челлендж и для рук и для ума, а не только для спинного мозга.
Странно слышать от человека мнение "игра супер" про Кирби - суперстар, и такое про эту... Ведь эта в разы лучше.
|
|
Дилентант в этой игре. Это платформер, а не Action-Adventure, поэтому никаких разветвлений тут и не требуется. Почему это должно быть тут? Это другой жанр! И в рамках жанра тут всё очень разнообразно.
Выдвигая какие-либо выводы, нужно основываться на объективных суждениях, а не на той ерунде, что ты тут написал, типо мало ему муз. композиций. Не мало, а нормально, в самый раз. И все качественные, стилистически верные.
Я не сказал, что игра очень сложная. Но и не такая простая как ты тут навыдумывал, сделав поверхностные выводы, либо по первым двум уровням, либо по прохождению (естественно, там всё выглядит просто).
На самом деле не всё там так просто, игра явно не "элементарная". Все игры той поры для детей. А сложность тут средняя, и чуть выше средней в последних двух последних уровнях. Нужно знать, прежде, чем такое писать, а ты не знаешь и сделал поверхностные выводы. О хардкоре никто и не говорил, и это не нужно. Хардкор - только для мазохистов, а тут выдержан идеальный баланс
|
|
Мнение дилетанта. Ты сначала поиграй и пройди, а потом делай выводы о лёгкости.
Разнообразие составляют возможности, которых море. Можно играть и так и по другому и в этом всё разнообразие и очарование игры. Это понимать нужно, а для этого чуток мозгами пошевелить.
Сохранение в игре автоматическое, т.е. нет необходимости проходить всё за присест, как ты назвал - по уровням. Можно и по подуровням, и в этом опять же удобство и продуманность игры.
Треков мало? В опциях есть возможность прослушать все треки и там их вовсе не мало - несколько десятков. Опять же полное неведение и невежество, вот на чём основано твоё мнение.
|
|
Не могу ничего сказать о сложности игры. Но на вид не сказать, чтобы дико сложная, но вот увернуться иногда от выстрелов по моему нереально. Одно попадание - минус жизнь. Набиваются они тоже быстро. Видимо так и задумано, хотя я такой геймдизайн не очень люблю, не говоря уже о стилистике самой игры. Но многим такое нравится.
Думаю, нет смысла снижать оценку из-за потерь жизней, всё-таки это записано на сложности Hard, и в живую, так что 10 баллов.
|
|
Молодец, хорошо прошёл. Быстрее, чем предыдущая версия на высшей сложности, но из-за этого и ошибок много. Иногда всё висело на волоске, одна полоска оставалась. Хотя может быть это часть тактики и тонкий расчёт?
У меня претензий нет, учитывая, что запись велась в живую. 10.
|
|
Такой махрово-японский проект про меха роботов. Не любитель я подобной тематики. Однако, прохождение хорошее, редкие проигрыши в раундах, высшая сложность, множество спец. приёмов и комбо. Что ещё нужно? 10.
|
|
Между прочим, сложная игра. В противоположность её мультяшности. Вообще вся эта трилогия очень сложная. Да и длинные все эти игры, на полтора часа.
Результат превосходный. Японское прохождение затянуто, зачем то упорно играл во все бонус-игры даже после проигрыша. В лесу заходил раз десять. Я не понял зачем. Неужели так нужны были монеты? Яблоки?
Не все сердца собрал. Ну да, это поискать надо, поизучать игру, уровни. Инфы по игре почти нет. Так что жаль, что не нашёл.
А вот в одном магазине почему-то не купил бутыльки!
Но это не критично, просто не все секреты показаны, жаль конечно, но что поделаешь.
Зато пройдено за обоих персонажей и сюжет не проскипан. И всё без потерь. Хотя кое-где наваляли изрядно. В одном прохождении уже первый босс отнял 2 сердечка из 3-х. Ещё чуть-чуть и...
10 баллов. Очень красивая игра. Но сложная.
|
|
Несмотря на потери жизней, но учитывая сложность задачи, прохождение очень хорошее. Тут невооружённым глазом видно, как всё сложно. Столько врагов, всё резкие, стреляют, прыгают, катаются... Даже удивительно, что не было больше потерь. Вообще по игре пробежался хорошо, а вот последний глав. гад (хе-хе) потрепал изрядно. Но всё равно результат отличный.
Игра слишком цветастая. Вот она не выглядит сложной, её внешний вид несерьёзный, но это полная противоположность действительности. Вообще я не в курсе об оригинале и точности этого порта. Я сужу по результату и по увиденному. 10.
|
|
Ну мастер, одним словом. Да, игра длинновата, но она динамичная, да и бонус-уровни тоже лихие. Длинные прохождения утомляют, но спасает мастерство автора - на это просто приятно смотреть. Стиль и натренированность вытаскивают. Ну и доп. параметры на высоте: сбор всего и вся, уничтожение всех Powersacks, минимум ранений, высшая сложность, динамика. Великолепно. 10.
<< хотя я не понял почему в конце уровней писали что собрал все фотоны, если я видел как фотоны выпавшие из врагов радостно улетали >>
А эти фотоны не учитываются в зачёт 100%. Учитываются только те, что разбросаны по уровням, в том числе и в тайниках. Их сложно найти, поэтому и учитываются.
|
|
Ой... Ну и корявая же до невозможности игра. Я удивлён, что Chinger решил её записать. Ну решил так решил, и записал. Осторожное такое прохождение получилось, оно и понятно, иначе тут играть чревато.
10.
|
|
Во-первых, хотелось бы, чтобы записано было за всех бойцов. Тут неполный комплект.
Во-вторых, мне не понравился формат записи с увеличенным кол-вом раундов. Стандартных 3 хватает за глаза, на худой конец 5. Но 7?! Это слишком много и нудно. Вместо этого лишнего потраченного времени можно было записать и за других бойцов.
В-третьих, некоторые бои не понравились однообразием тактик. Применялся один приём, особенно за April. Понятно, что сложно, но тогда снизь сложность и сделай красиво.
Вот за всё это можно снимать баллы... Но я учитываю и сложность задачи. Это прохождение не на 10 баллов. Но я ставлю 9, что тоже высокая оценка.
|
|
Скучная игра, но я бы не сказал, что она одна из самых сложных на NES, хотя некоторые так считают. Да, тут любая осечка приводит к Game Over, но всё же это не хардкор, хотя и непросто.
Chinger хорошо натренировал игру, выработал свою тактику, схемы прохождения уровней. Молодец.
Непонятно только зачем игрался с кнопкой Select? Это переключение на стерео-изображение, но для записи прохождения это не нужно было делать.
10.
|
|
Многовато повреждений, если честно, для такой простой игры. Это говорит об несыгранности в команде и ненатренированности процесса. Вам бы чуток подольше поиграть, потренироваться, в том числе и в одиночку - изучить игру получше. Из-за несогласованности некоторых действий иногда вы получали много необоснованных повреждений. Я считаю, что в коопе главное отработка своих "ролей" - задач. Разделение труда. Когда каждый занят своим делом, результат получается лучше, но при этом не стоит никогда забывать о напарнике и приходить ему на выручку в трудные моменты.
С этого ракурса я не могу понять, зачем Chinger так рисковал на последнем боссе с одним сердечком, в то время как TiGroiD с тремя сердечками стоял вдалеке и ни разу не ударил босса. Я понимаю, что видимо Chinger чувствовал уверенность в своих силах, но всё же это как раз обратная сторона всего того, о чём я говорил выше.
Вообще это прохождение на 9 баллов. Но я поставлю авансом 10 за почин нового игрока и буду ждать новых прох от вас.
|
|
Это говорит о пользе Read me. По этому прохождению непонятно, что секретные уровни - это срезки. Проще всего было написать ридми.
Либо сделать две записи - одно без срезок, второе с показом секретных уровней и соответственно со срезками. Так что при таком формате как я написал было бы 10 баллов.
|
|
К сожалению тут я буду вынужден снизить оценку. Объясню почему. Игра мне не показалась слишком сложной, но трудности всегда есть. Но не взирая на это, нужно было всё-таки без турбо проходить, ну или хотя бы не так явно его использовать, не злоупотреблять. А тут всё прохождение и тактика строится исключительно на использовании турбо.
Далее. Я не понял почему секретные уровни записаны отдельно. Я не увидел в их достижении ничего сверх сложного, никаких опасностей там нет. Нужно было всё записать целиком. Если есть там какие-то подводные камни - потренироваться.
По идее нужно снять 2 балла минимум за это, но турбо я прощаю. Типо Денди и всё такое. Но вот за отдельные два уровня балл снимаю.
9/10.
Игра не понравилась.
|
|
Раздражал этот постоянный гул в игре, типа рёв двигателя. Главное музыки нет, но зато гудит постоянно и монотонно. Выносит мозг.
Прохождения таких хардкорных игр нужно ценить. Это 10 баллов, даже несмотря на потери.
|
|
Для 2002 года игра устаревшая, я имею в виду концепцию. Но любителям и ценителям классики должно понравится, хотя на мой взгляд - это скучно.
А вот так хорошо записать наверное было непросто, хотя я не играл и не буду утверждать. Так то вроде особых сложностей нигде не было, но тем не менее.
Я ставлю 10.
|
|
Сложно что-то определённое сказать. Только для фанатов мульта, остальным не рекомендую. Но сыграно хорошо.
|
|
Очень люблю серию игр Метроид, а эта игра просто шедевральна. По сравнению с оригиналом тут море новых идей, что стоит только продолжение игры после победы над Mother Brain (там, где кончается оригинал). За основу, конечно, взят геймплей из Super Metroid.
Прохождение очень быстрое, о чём свидетельствует и лучшая концовка. Также тут собрано 100% всего: и оружия и апгрейдов, что весьма непросто и свидетельствует о хорошем знании игры.
Повреждений, правда было очень много. На Mother Brain даже меньше, чем я предполагал, а вот на механическом Рипли очень много. Зато очень
понравилась тактика на обычном Рипли. Взял на заметку.
Очень хорошо. 10.
|
|
Игра мне не понравилась. Она сделана по лекалу от и до. Разработчики придумали несколько уровней и сказали " а давайте размножим это на много-много уровней и будет круто". Нет. Это довольно скучно. Тут есть несколько типов уровней: пройди от точки А до точки Б, используя способности персонажей. Пожалуй самое интересное, хотя тут минимальный набор вариантов - Тимон копает землю, Пумба разбивает и двигает булыжники. Тут есть "гонки", где нужно добежать до финиша не зафейлившись. И всё. Далее идёт повторение пройденного материала по кругу до конца.
К прохождению вопросов нет. Всё сделано очень хорошо. Но для меня, естественно, главное - это сбор все жуков. Тем более, что тут это не просто так, а даёт доступ к роликам. Так что это нужно и абсолютно правильно.
10 баллов.
|
|
У меня нет особых претензий к этому прохождению. Игра очень длинная и скучная. Интересной её назвать язык не повернётся, но вкусы у всех разные. Это однотипные длинные уровни, с однообразной архитектурой и кучей простейших загадок с стиле «открой эту дверь ключом, который лежит хрен знает где, но очень далеко». Скучные, медленные перестрелки (а их много) и такое же вялое управление. Так что хорошо, что прохождение вообще есть. Вот к перестрелкам единственная претензия. Я сам был удивлён, что так всё чётко исполнено. Ну так же невозможно. Вернее возможно, но… Впрочем, не будем о грустном.
Надеюсь автор отпишется и прояснит для нас некоторые моменты относительно записи и её формата.
Разбиение меня не смущает, тем более в игре есть пароли. Игра очень скучна и смотреть её целиком нет ни малейшего желания.
Я бы поставил прохождению 9 баллов, но хочу подправить немного рейтинг, т.к. 6 баллов несправедливо низкая оценка.
|
|
В этой игре бег не останавливается за экраном, т.е. если вы бежите за край экрана, то вы и будете бежать на следующем экране, а он появляется с задержкой. Мозг так не может реагировать, вы собьётесь. А там, за экраном, может быть всё что угодно. Это подлая игра. Там и враг может быть и пропасть и вообще всё что угодно.
Т.е. нельзя ожидать, что прохождение будет и быстрым и аккуратным, это сверх ожидания. Выберете что-то одно.
Далее противоречие в том, что прохождение дескать медленное, но плохо, что не собирал предметы. Тогда оно будет ещё медленнее, если всё собирать. Можно, конечно, бегом всё собирать, но тогда читайте абзац выше. А главное зачем тут всё собирать? Я бы даже не стал называть это предметами. Это расходники, не более. Если игроку нужны мины, он их соберёт, а если ему хватает своих за глаза, то зачем? Т.е. спидран никогда не вяжется с обстоятельным прохождением со сбором всего и вся. Это две большие разницы.
|
|
Лично для меня есть некоторые противоречия в предыдущем комментарии. Если прохождение аккуратное, то оно, как правило, медленное. Иначе и быть не может. Спидраны же наоборот наполнены ошибками и повреждениями (за малым исключением), иногда даже специально получаемыми для более быстрого преодоления участков. Пройти игру быстро и чисто практически нереально. Это сложнейшая задача и так не бывает в природе. Ну бывает, изредка, но это можно записать в исключения или в статистическую погрешность. Для этого нужно положить много времени на тренировки и настроиться на определённый лад.
Я вообще не люблю спидраны. Ведь в осторожном прохождении хорошо что? То, что игрок продвигается шажками и реагирует на происходящее по своей схеме, тактике. И она или приносит успех, или нет. Чем чревата беготня? Тем, что носясь сломя голову, игрок будет напарываться на врагов и огребать лишний раз в бубен.
|
|
К рыбке я был в любом случае готов. Без разницы когда она спикирует, я бы сделал подкат. Проблемы могли быть только в исполнении, не в реакции.
А Джо (тут это, к слову, не Джо) задевал меня в том месте... Так обидно, дойти почти до конца и умереть... Так что я на него выработал схему. До этого я там пользовался оружием А, но оказалось удачнее использовать имбу D. D вообще заруливает по полной у Фанга.
В целом согласен с тобой. Всё предусмотреть нельзя. Что-то может пойти не по сценарию. Так много раз было. Но всё равно я считаю Контру III более сложной игрой, чем эту. А вот Кинаман, кстати, наоборот. Он даже и не проходил Хард Корпс, а Контру III прошёл. Буквально недавно, на ютубе есть видос, они в коопе играли на харде, куча потерь и продолжений, но прошли таки.
|
|
Разделение с помощью пароля, в целом, верное и честное решение для облегчения жизни. Тут особо не к чему придраться. Но раз был выбран изначально формат - по пять трасс и уровень целиком, то и нужно было придерживаться этого формата до конца. Это как смотреть сериал, где одна серия длится 1 час, но последние пять серий по 10 минут...
Я всё понимаю - сложно и т.п. А кому сейчас легко? Во всех играх сложность нарастает к концу и ничего, игроки мучаются и проходят. Нужно было постараться, потренироваться ещё. Если игра нравится настолько, что есть желание записать прохождение, то почему не приложить чуть больше усилий и сделать всё как следует?
Не подумайте, что я не ценю этот труд, но по отношению к некоторым другим записям, сделанным на принципиально более высоком уровне, это прохождение не заслуживает высшего балла. Впрочем, оно вполне заслуживает высокой оценки в 8 баллов.
|
|
Считаю выбранный формат для записи неверным. Для просмотра важно что? Правильно, чтобы смотрелось всё бодренько и живо, и чтобы результат был отличным. Вот с этим здесь проблемы. В обоих прохождениях есть потери жизней... Причём, японская версия легче американской и тем не менее именно она разбита на куски... Не логичнее было бы разделить американскую версию, раз она сложнее? Я бы ещё понял, если бы она была пройдена без потерь, тогда вопросов бы не было вообще. Но тут скилла то не хватает, чтобы пройти чисто. Разбил бы американку и глядишь без потерь прошёл. Аргументация такая - американка сложнее, значит пройти её целиком скилловее. Базара нет, но скилла как раз не хватает пройти чисто. Если бы проходил целиком японку без секретов - возможно прошёл бы без потерь.
Секреты сложно получить, поэтому для них разделение верное решение и нужно было это совмещать с U версией.
Так-то всё неплохо. За секреты респект. Но вот за потери я вынужден снизить оценку. Извините. 8 баллов.
|
|
Ужасно тормознутая игра. Таких на геймбое немало, но тут это возведено в абсолют, причём на уровне геймдизайна. Кристофер такой медлительный. И из-за этого возникает много сложностей. Вообще игра очень сложна, не сказать, чтобы прям хардкор, но для достижения такого результата как здесь нужно потренироваться и немало.
Определённо, это 10 баллов.
|
|
Хорошее прохождение. За использование турбо на последнем уровне прощаю. Всё-таки честно попытался два раза пройти без турбо - слил две жизни. Перешёл на турбо и прошёл. Игра сложна.
10 баллов.
|
|
Сама игра не из сложных, особенно если играть аккуратно и осторожно. Но вот тут я вижу нечто невероятное. Вроде всё нормально идёт, вдруг бац! Острая ситуация и фактически выхода нет, поспешил... Я думаю, ну всё, фейл неминуем. Но нет. Каким-то чудом игрок избегал гибели, уворачивался от всех невзгод.
Ситуация с енотом вообще безвыходная была. Он уже уткнулся в спину. Я не знаю каким чудом игрок его перепрыгнул. С лягушками и воронами там тоже было много опасностей. Причём игрок постоянно оставлял динозавров про запас и начинал уровни голым, за редким исключением. Для чего так рисковать?
Не знаю, я так к примеру не умею и не могу. Может такое дикое везение? Ну или такой продвинутый скилл.
10.
|
|
Ты что, за раз всё отсмотрел?! "Ну могёшь" (с).
Это ж часа на три примерно. Я никому не советую так делать, устанете. Смотрите частями, порциями, чтобы не приедалось.
Спасибо за отзыв и столь высокую оценку. Если честно, мне там много где везло. Например, за Брауни (СХ-4). Телец не убил чудом, вместо подката я подпрыгнул... Спасли шарики, крутящиеся вокруг персонажа. Оказалось, что Телец был на издыхании.
В бою с паучком (кстати самый сложный для меня босс на том маршруте) конкретно свезло. Он остановился прямо передо мной в одном месте, а в другом я чудом успел перепрыгнуть.
И таких моментов много. Хотя я тренировался около 2-ух недель.
Мне Контра: Хард Корпс больше нравится. Всё-таки там оригинал без купюр, а тут много вырезано. Но геймплей неизменен.
Ещё раз спасибо.
|
|
Я бы не стал говорить о прорыве. "Робкая попытка" лучше подходит. На мой взгляд - неудачная попытка. Для FPS - это шаг назад по всем пунктам, и по физике, и по управлению, и по динамике геймплея и далее по списку.
Прорыв в таком жанре и в то время был возможен только на РС, что собственно и произошло.
А про это "окошечко" на 25% экрана, потому что железо не тянет, я бы постеснялся "прорывом" называть.
|
|
Да, приставка SEGA Genesis / MegaDrive вышла раньше SNES, на 2 года (1988 год против 1990). Выход SNES был ответом Нинтендо на успехи её конкурента. И какой ответ. SNES уделала SMD по полной, но это только моё личное мнение. В целом, борьба шла на равных и на обоих платформах куча великолепных игр. Обе приставки хороши.
Но речь то шла об игре и её сравнении с другой серии. С выходом SNES там сразу появилось много шедевральных стартовых проектов. Чего не было у SMD. И только после этого, после нескольких заимствований, и у SMD стало во что поиграть.
В конце-концов о платформе судят именно по играм.
|
|
Игра своеобразная, средненькая. Такой юмористический бокс. Мне так показалось. Но большее всего тут меня поразило, то непотребство, которое творится в углу ринга в перерыве между раундами... Посмотрите, и сделайте свои предположения.
К прохождению претензий особых нет. 10 баллов.
|
|
Почему на Денди то?
Это официальный сборник для NES. Выпускался для США и Европы. На Денди такого не было, там были похлеще... 9999-в-1...
|
|
Единственное нарекание к игре, то что тут всё взрывается. Т.е. даже органические враги - чужие и т.п. То, что роботы взрываются - вопросов не вызывает, но почему взрываются личинки и всякие живые твари?
К сожалению это беда почти всех 8-16 битных игр. Тут всё всегда взрывается...
|
|
Великолепная игра. Здесь всё как надо. Графика по меркам SMD хороша, саундтрек отличный, хоть и выполнен в стиле техно, но все композиции узнаваемы, в них есть мотив. Возможность коопа, удобное управление, несколько персонажей с разным вооружением, интересные боссы (их тут полно, практически нон-стоп, и к каждому нужен свой подход, тактика, оружие, причём у боссов несколько фаз), сюжет также хорош. В нём есть интрига, предательство и хеппи-энд, впрочем плохие концовки тоже есть и это ещё один плюс игры - разветвлённость. Реиграбельность очень высока. Напарник в коопе может присоединиться в любой момент, что очень важно и удобно.
Сложность умеренно-сложная, если говорить про результат (без потерь), но тут достаточно жизней и продолжений, чтобы пройти игру особо не напрягаясь. Японская версия вообще элементарная.
В общем тут всё как надо. 10!
|
|
Теперь о боевой системе. 90% времени, что Бэтман, что Робин пуляют во врагов всякую хрень. Потому что враги постоянно летают, нападают сверху. Но почему? Да, Бэтман имеет в арсенале бэтаранги, но они используются изредка. Бэтс орудует кулаками. Вернее он должен так делать, но не в этой игре. Робин сражается шестом. Где он? Вместо этого он кидается какой-то хренью.
Все боссы в игре летают. Их физически не достать, остаётся только пулять. То же касается рядовых врагов. Подходить к ним - себе дороже, т.к. они тже все поголовно стреляют! Да, тут можно бить ногами и руками, но для этого нужно подойти вплотную, а значит и огрести в бубен. Проще стрелять в ответ, так сделана игра. И это механика хороша только для скролл-шутеров, но не для игры про Бэтмана.
В общем тут минусы по всем пунктам: атмосфера, боевая система, музыка, сюжет (посредственный).
Осталась только картинка. И вот она хороша, за исключением ярких цветов. Пожалуй, это одна из самых технологичных игр на SMD.
Поэтому 7 баллов.
|
|
Абсолютно неправильная игра про Бэтмана. Вместо мрачного и жуткого Готэма тут мы видим пёстрые и цветастые декорации и дискотеку техно-транс... Это абсолютно не подходит для атмосферы игры про Тёмного Рыцаря, собственно тут и нет атмосферы, а есть "танц-площадка".
Вообще это очень важно - атмосфера и правильная ассоциация с франчайзом. Здесь этого нет. Но, наверное, большинству игроков до фени это всё, многие даже не знакомы с настоящим Бэтманом. Да, эта игра сделана по мотивам одноимённого мультсериала, такого же цветастого и дурацкого.
То же касается и музыки. Нет жуткой, зловещей музыки, подчёркивающей готичность Готэма, где всегда ночь и преступники орудуют в подворотне. Тут только тыц-тыц-тыц...
|
|
Весёлая игра от компании KONAMI. Это пародия на их же серию игр "Castlevania", но тут главным героем является не очередной член клана Бельмонтов, а сам Дракула, правда в детском возрасте.
У Дракулы и без Бельмонтов забот полон рот. Все посягают на его могущество. Вот и демон Гарамот (Garamoth) бросил вызов малышу Дракуле и тому ничего не остаётся делать как принять его и доказать "кто в доме хозяин".
Приятный и не сложный платформер, с хорошей графикой (для GameBoy) и неплохими муз. композициями. Несколько спец. возможностей (оружие), что делает игру разнообразней, также и уровни предлагают разнообразный геймплей.
Всё выполнено с юмором, что всегда немаловажно.
10 баллов.
|
|
Честно говоря, я удивлён. Хоть тут и меньше уровней, чем в оригинале (многое вырезано), но всё равно - это Баттлтоадс. Я всё ждал, когда же игрок потратить жизнь. Не дождался. Это меня впечатлило. 10 баллов.
P. S. Хотелось бы также увидеть прохождение и другой версии для геймбоя. Я говорю об другой игре на ГБ - Battletoads. Эксклюзив для ГБ.
|
|
А я думаю и хорошо, что не на зачистку сделано. Куски то по ~40 мин., что не так и мало. А смотреть полную инфильтрацию по этим унылым коридорам... Нет уж. Так что тут всё правильно сделано.
А оценку не нужно стесняться ставить. Иначе зачем вообще нужна система рейтинга?
|
|
Игра отличная, но вторая часть игры (замок Дракулы) - затянута. Это считай половина игры в одних декорациях. Музыка также хороша в первой половине игры. Она восхиительна. Но во второй половине всё куда-то девается... Музыка становится унылой. Такое ощущение, что разработчики подустали. Но игра всё равно отличная как ни крути.
На счёт прыжков - и да и нет. Вообще прыжки в этой игре выполнены весьма удачно. прыгать удобно и приятно, чего не скажешь о первых трёх частях. Тут даже можно корректировать прыжок в полёте. А вот сложности начинаются при прыжках на переворачивающийся пол. Там такой тайминг жуткий, что нужно молниеносно подпрыгивать, иначе камнем вниз.
Самое главное - это хлыст. Тут им орудовать очень удобно, просто сказка.
Прохождение отличное, тем более что игра совсем непроста. 10 баллов.
|
|
"Зис ис Нэнси" - это конечно супер ))
Пройдено хорошо, как всегда. Только почему в настройках оставил спидометр в милях/час ? Ещё зашёл такой, пощёлкал. Я думаю, ну сейчас поменяет. Всё-таки не в штатах живём, нам как-то привычнее в км/ч. Ан нет, пощёлкал и оставил мили/ч... Странно. Ну да ладно, это не суть. Главное, что всех бандитов протаранил и прошёл. 10.
|
|
Не понимаю, почему многие недолюбливают этот сборник. Это же полностью идентичные порты с NES. Тут даже графика похожа, ведь для SNES она слабовата. По сути это более цветастые версии с NES и всё. Музыка чуть аранжирована, но она та же, просто в 16-битном звучании.
Пройдено хорошо. Даже очень. От души прошёл. Только в третьей части жизнь потерял, и опять из-за лимита времени. Хотя вроде особо не тормозил нигде. Но так даже драматичнее. А вот разрабам минус за то, что чекпоинт так далеко. Не, ну до босса же дошёл, так какого рожна после смерти игрока отбрасывает на середину уровня?! Плохой геймдизайн...
Я честно не понимаю как можно в эти игры так хорошо играть. Это 10 баллов.
|
|
Вполне неплохо. Можно было, конечно, сократить число кусков за счёт объединения мини-игр с более крупными частями. Т.к. эти мини-игры на пару минут. Ну и можно было воспользоваться встроенными сохранениями, вроде бы они тут есть. Должны быть, т.к. тут не все режимы доступны сразу, а открываются постепенно, по мере прохождения.
В целом хорошо сделано. Тут не так просто играть, врагов прорва. Хотя это характерно для всей серии про Кирби. Они не так просто как выглядят. Хотя это и не хардкор, естественно.
Вообще, ябы поставил 9 баллов. Но вот часть Great Cave Offensive мне очень понравилась. Что всё собрал. Не собрал бы всё, так и не было бы высшего балла. Хотя повреждений очень много, особенно на боссах. Ну пусть будет 10.
Вообще эту игру не сильно люблю. Мне гораздо больше нравится Kirby's Dream Land 3 на SNES. Я считаю, что она лучше. И я собираюсь это продемонстрировать. Да вообще вся линейка Dream Land отличная, а вот остальные игры про Кирби как-то хуже.
|
|
Комбо класс, но это порядком завязывает пальцы узлом. Я в курсе как Chinger это делал. Долго, старательно. Многое не получалось, я как мог подбадривал и давал советы. И вот результат. Иногда очень важно поверить в себя. И, конечно, тренировки. Их ничто не заменит.
Ультры просто потрясные. Добивания aka фаталити тут похуже, чем в МК. Не такие зрелищные. Но вся соль игры именно в системе комбо.
Прохождение, безусловно, удалось на славу. Особенно понравилось за Риптора, ну и за Спайнала. Но это только из-за самих персонажей, довольно оригинальные. А вообще все записи равнозначные, на высочайшем уровне.
10 из 10! Потрясающе.
P.S. Для гайда не хватает только описания всех комб, ультр и добиваний. Тем более, что написано, что этой инфы нет нигде. Так бы было здесь. Ну да ладно.
|
|
Прохождению 10 баллов. А вот игре... В очередной раз понял для себя, что игра абсолютно не нравится и я не понимаю, почему она нравится другим. Особенно забавно слышать о какой-то атмосфере тут. Ага, в игре, где заражённые колонисты хрюкают при появлении, а сама игра - бесконечный лабиринт с парой-тройкой наборов текстур... И несколькими плохонькими мелодиями. Атмосфера просто прёт! Это моё мнение.
Видимо, учитывается только тот факт, что в игре 3D и это на SMD. Остальное видимо не учитывается. Ну да, 3D редкий гость на SMD. Ну ладно.
Прохождение очень хорошее, повторяю, осторожное. Боссы убивались за километр, я их даже не успел разглядеть ))
Разбиение тоже удачное.
|
|
Chinger, да оценивай. Чего ты. Прохождение действительно скучноватое, к чему способствует сама игра. Довольно однообразная она, мягко говоря. Ну и тут сделан упор на сбор, что не добавляет действию динамизма. Хотя я люблю, когда собирают, но... Тут правда уже перебор. Но это и сложнее. Сколько тут мест таких, где невзятие бонуса чревато потерей жизни? Полно.
В общем снижать не могу, т.к. сложная игра и так пройдена. Ну скучно немного. Это игра виновата во многом. 10.
|
|
Ну вот, а говорил сложно, не могу. Да, на американке последний босс гораздо сложнее, это видно невооружённым взглядом. В японской версии он вообще вата полная. Не, ну а чо, япы любили себе жизнь облегчить, далеко ходить не надо, вспомним Battletoads.
Также плюс за все доп. сердца. Для яп. версии это просто секрет, а для американки - это жизненная необходимость. Также не понравились затупы на исчезающих платформах, причём в обеих версиях идентично всё. Просто недостаточно затренировано и всё. Но для такого длинного марафона и живой записи - это простительно.
10.
Андреич, вот видишь какую версию смотрел Chinger. То то же. Имей в виду и помни о чём я говорил.
|
|
Проха не просто хорошая, это высший уровень. Великолепное прохождение с выверенным балансом между сбором и зрелищностью. Нет излишне затянутых моментов со сбором бонусов и в то же время основное и важное собрано, как тО - шарики Max Health. Фотоны тут в принципе нет смысла особого собирать, только время тратить. А вот за уничтожение всех ТВ - респект. Это нужно было показать, некоторые зомбоящики запрятаны весьма хитро.
Я ещё почему так говорю, потому что я могу сравнивать, а у меня было ещё другое прохождение этой игры ранее и версия от Basil на голову лучше.
P. S. Andreich, не пали контору. Терпение. Скоро сам всё увидишь.
|
|
Не играл в игру. Жанр стратегий недолюбливаю, тем более на 16-битках. Мало что понял из прохождения как человек совершенно не знакомый с игрой. Стоило бы составить ридми поподробней.
Для тех же, кто с игрой знаком хорошо, то для них это хороший гайд, если кто-то застрял в какой-нибудь эпохе.
Видно, что игрок отлично знает, что именно нужно делать для победы и как этого добиться, сколько и каких ресурсов потратить и т.п. Поэтому за такое знание 10 баллов.
Разбиение также удачное и записано как на приставке с паролем. Тут придраться не к чему.
|
|
Игра не из самых сложных, да ещё и укорочена по сравнению с оригиналом. Но тем не менее сложность хард, это уже серьёзно. Ну и хорошо, что без турбо.
Оба прохождения в общем-то равнозначные. Но тут по ощущениям чуть больше повреждений. Но это не сказывается на впечатлениях. 10 баллов.
|
|
С игрой знаком плохо, но пройдено хорошо и без турбо. Забавная игра. 10 баллов.
Andreich, ну и пройдите с братом. Кооп версия нужна всегда и всегда актуальна. Так что флаг в руки. Я серьёзно. Потренируйтесь, потери не желательны.
|
|
Великолепно. В игре легко запутаться в том смысле, что за раз можно нести только три предмета и важно точно знать в какой момент, что с собой взять. Если предмет взять не вовремя, то потом придётся его где-то оставить, и легко забыть где именно и ищи потом...
Тут всё сделано в полной последовательности, вовремя и своевременно.
Версия для SMD намного сбалансированнее aka легче, чем версия для NES. Враги не такие наглые и предметы расположены по другому, более удобно - меньше беготни. Тем не менее, тут тоже нужно побегать.
Обожал эту игру в детстве (NES версию), да и сейчас люблю.
Пройдено отлично. 10/10.
|
|
Повреждений вообще то достаточно, но для этой игры не чрезмерно. Игра такая, что предполагает большое кол-во входящего урона, который легко возместить, т.к. повсюду раскиданы лечилки. На Difficult лечиться правда сложно, т.к. урон увеличен, а лечилки дают меньше здоровья. Но всё же. Так что в этом плане претензий нет. Пройти эту игру без ранений невозможно.
Мне больше понравилась первая версия, полное обстоятельное прохождение со всеми секретами. Тёмный уровень показан, а он, кстати говоря, не так прост и это дополнительный риск, тем более на высоком уровне сложности. Ну и продвинутый маршрут в уровне For Pete's Sake.
Я активно принимал участие в создании этой записи, помогал советами и рассказывал про секреты, которые не знал автор. Обидно было бы увидеть эту запись на других ресурсах... Когда вкладываешь усилия и душу, помогаешь, а потом уже готовенькое забирают...
Прохождение отличное. Тут даже 100 баллов дать можно. Игра очень сложная. 10!
Ждём EWJ на SNES, она легче.
|
|
Хорошая игра, хорошее прохождение. Сложность средняя, но и пройдено зато очень ловко. 10.
|
|
Смешная и не сложная игра. Тут тоже использовалось турбо, но тут это не слишком критично, не буду снижать оценку. 10.
|
|
100% результат. И сложность наивысшая, и повреждений мало, и разнообразно играл, всех персонажей использовал, не спидранил, да и сюжет показал. Всё как надо. Прохождению 10 баллов.
А вот игра мне не очень нравится. Сюжетные вставки затянуты и такая махровая японщина... Дизайн врагов и боссов безумный какой-то. Нет, мне не нравится эта игра, хотя игровой процесс неплохой.
|
|
Игра полегче первой части, но всё равно непростая. Она ужасно затянута, очень длинная. Это такой марафон, а длинные прохождения всегда сложно делать. Так что тут всё очень хорошо, ранений мало.
10, не меньше.
|
|
А вот это то, что надо. Вот тут разнообразие и "использование всех возможностей персонажа". Особенно понравилось тактическое использование оружия, вот это тактика уже, а не спам вертушки. Пройдено здорово. Игра короткая и прохождение смотрится на одном дыхании, тем более, что и пройдено разнообразно.
Сюжет также не проскипан, но жаль, что это японская версия... Хотя тут весь сюжет умещается в двух предложениях, так что не страшно.
Твёрдые 10 баллов.
|
|
Очень сложная игра, но есть и посложнее. Я считаю более сложной Ikari Warriors. Правда справедливее будет сказать не сложнее, а непроходимее, т.к. там много рандома. Сложно выработать систему, всё разбивается о слепой случай и недоработки разработчиков.
Тут всё же вырисовывается система, хоть и сложная, но видно, что игру прорабатывали и тестировали.
Пройти эту игру - уже достижение. Да, потерь много, почти все жизни к концу слил. Да, было использовано турбо. Можно ли пройти эту игру без турбо? Тут есть большой вопрос, поэтому снижать из-за этого оценку не имеет смысла для этой игры.
10 баллов.
P.S. Есть похожие игры по жанру на NES / Famicom:
Attack Animal Gakuen;
Space Harrier.
Если кому такой стиль и жанр понравился, то можно попробовать и эти.
У второй есть продолжение на SMD - Space Harrier II.
|
|
Очень неплохо. Игра не так проста, как может показаться. Тут дважды-два свалиться в пропасть, да и враги не дают заскучать. Конечно, здорово помогают турбо-кнопки... А здесь, в этом прохождении, этот аспект поставлен во главу угла. Пройдено за счёт турбо, особенно это сказывается на боссах, которые погибают, не успев ответить. К концу игры боссы становятся толще, но всё равно турбо в разы ускоряет процесс и соответственно упрощает игру. Какие тактики эффективны в этой игре? Где стратегии на боссах? Мы видим, что самое эффективное - зажать одну турбо-кнопку...
Не всё так плохо, но игра короткая. Тем более автор фанат СанСофт. Почему не захотелось пройти любимую игру не просто нормально, а блестяще? Вот тут нормально, но не отлично.
Ну это всё же одно из первых прохождений автора. С почином. Надеюсь дальше будет лучше (если будет). Но всё-таки 9 баллов.
|
|
TemanShi всегда первоклассно делает записи, как я люблю. Видимо у нас сходятся вкусы на этот счёт. Я тоже люблю пособирать бонусы, иногда и во вред длине записи. Врагов помесить - святое дело, а не проскакивать мимо них. Не люблю я и спидраны, и TemanShi тоже всегда делает обстоятельные прохождения.
Тут собиралось почти всё, что есть. Исследовались все закоулки. Врагов не жалел, и при этом достаточно чистое прохождение. Было пара острых моментов, одно сердечко уже оставалось, но ничего - обошлось.
Заслуженные 10 баллов.
Кстати есть пиратский порт этой игры на Dendy. Называется Tiny Toon Adventures 6 - не правда ли оригинально? Но порт вполне неплохой.
|
|
Ну хорошо вполне пройдено. Надеюсь также и на оставшиеся MMIV и MMV, что и они будут пройдены также хорошо. Надо бы уж закрыть тему Мегаменов на ГБ. Правда есть ещё Megaman Xtreme и Megaman Xtreme 2.
10 баллов.
|
|
Вот это вообще слабая часть, начиная от геймдизайна уровней и музыкой и заканчивая сюжетом. Зря САРСОМ отдали игру делать в Biox. Ничего хорошего не получилось у них.
Ну а прохождение хорошее. 10.
|
|
Хорошее прохождение. Не уверен в целесообразности существования этой линейки игр на ГБ, т.к. это не полноценные порты, а какие-то ремейки и не могу сказать, что очень удачные. Но пройдено хорошо. 10.
|
|
Да, урезанная и облегчённая версия, как это часто бывает на геймбое - тормознутая. Учитывая уровень сложности и прохождение без потерь жизней - 10 баллов.
|
|
Порт как порт с поправками на нюансы геймбоя. Управление специфичное, чуть тормознутое. Но игра несколько легче оригинала на NES, но со своими особенностями.
Результат очень хороший. 2 жизни на эту игру очень мало, поэтому 10 баллов.
|
|
Прохождение очень хорошее, тем более на максимальной сложности.
Работа, как всегда, выполнена на высоком уровне. 10.
|
|
Свой мнение по этому порту уже высказывал в комментарии к игре. Но и тут ещё скажу. Главное, что тут сделали - поправили управление. Приблизили к аркадному варианту. Оно более отзывчивое и удобное, чем на SNES, где оно просто убито в хлам. Именно в этом основная претензия к SNES версииб из-за чего там играть просто практически нереально.
Тут с этим дела обстоят гораздо лучше. Главное, что перебивающий удар поставлен на отдельную кнопку (R). В SNES же нужно зажимать две кнопки В и Y (прыжок и удар), что в общем-то неудобно, учитывая, что враги могут легко зажать и нужно ещё умудриться вовремя прожать кнопки. Вот почему было так сделано? Ещё целых 6 кнопок на геймпаде снес простаивают...
Учитывая исправленное управление, результат очень хороший. Ведь в остальном игра хранит верность оригиналу - могут убить за пару секунд + толпы врагов. Вот тут музыка подкачала...
10 баллов. Любопытно было посмотреть на персов из Street Fighter Alpha.
Вот бы и на SNES примерно также, но там ад...
|
|
Неплохо, неплохо. Правда сама игра чуть-чуть затянута на мой взгляд. Ну вот тут потеряно 2 жизни и из-за чего? Истёк таймер. Ага. Можно подумать игрок курил бамбук и тратил время впустую. Нет же. Он неустанно молотил по этим жирным мордам. Ну как тут играть быстрее, чтобы не тратить жизни на таймере? Я не знаю.
Я не учитываю эти потери за реальные. Ведь сами враги не забили до потери жизни. Зато тут показано множество приёмов и ударов разных. Вот к AI есть серьёзные претензии, т.к. враги фактически сами идут в ямы и подходят к краю, так чтобы удобнее было их скинуть с обрыва. Тут AI недалеко ушёл от уровня Golden Axe, чуть-чуть подальше. Враги берут числом и толстокожестью. Да, тут даже рядовые противники толстые, а уж боссы тем более.
С учётом потерь жизней это не максимально хорошее прохождение, но я закрываю на это глаза. Впечатлений это не портит. 10 баллов.
|
|
<< Я никогда не понимал фразы "о вкусах не спорят" - ведь о чём ещё спорить-то, если не о вкусах, взглядах, мнениях... >>
Ну вот как раз о мнениях поспорить можно, но не о вкусах. Ну к примеру, говорит человек "вот эта игра плохая потому что", а ты ему в ответ "нет она хорошая потому что". При этом первому она не нравится, а второму нравится и это не изменится за малыми исключениями.
Но об объективных вещах в игре можно подисскутировать.
Так что объективные рассуждения об играх вполне уместны на сайте, но без наездов на игроков в стиле "да вы ничего не понимаете" и "эта игра хороша потому что она 1983 года и вообще потому что она есть". Знаешь, в '83 году на NES вообще было мало игр и естественно эта игра была популярна. Тогда. Кто о ней вспомнил после выхода Super Mario Bros. (1985)? И на то есть вполне объективные причины, хотя игры обе для NES и примерно одного периода.
Но мне кажется ты уже понял о чём я говорил. Надеюсь в будущем ты будешь более терпим к разным мнениям людей.
|
|
ЗдОрово. Всякие добивания вообще класс, т.к. это самая жестокая часть МК из классических. Мне понравилось.
<< Ни одного проигранного раунда >>
За Шанг Тсунга были проигрыши редкие.
<< Ну почему не записал так же для смд? >>
Предлагал, но автор отказался... Устал от МК. Так что этот вопрос пока остаётся открытым.
10 баллов за этот объём и разнообразие.
|
|
Считаю результат более, чем достойным, хотя сам автор был не до конца доволен. Даже хотел посягнуть на прохождение без потерь жизней. Нереал на харде. Даже на нормале сложно, хотя на норме у Чинджера получилось, но эту запись он не стал отправлять. Хотел только хард, т.к. они заметно отличаются.
4 жизни для харда - это мелочь. И тем более по сравнению с предыдущей версией, не в обиду будет сказано, но там было довольно много потерь. И то, её оценили высоко. Ну а тут вообще высший класс.
Последнюю жизнь драматично потерял. Это как гол в раздевалку. Думал, что всё уже. Расслабился или потерял концентрацию. А босс незамедлительно покарал.
Понятно, что с последним боссом выработал свою схему, но хотелось увидеть его разные атаки... Жаль, но эта демонстрация не для харда.
10 из 10!
|
|
Очень хорошо. Эта версия намного сбалансированнее (aka легче), чем на SMD и тем более, чем на NES. Результат отличный, но на SMD лучше сыграл, на одну жизнь меньше потратил.
xTH@Wk, жабы не то чтобы плохи, но драконы в атаке с разбега быстрее. Её можно спамить практически беспрестанно. Это даже по первому боссу заметно. Жабами посложнее играть, но они харизматичнее.
10 баллов этому отличному прохождению.
|
|
Смотрел всё. Из уведенного что-то лучше, что-то чуть хуже, но все прохи выполнены на очень высоком уровне.
Я думаю, что основное прохождение за Страйкера потому, что Чинджер считает его хардкорным персонажем. Может быть это так и есть, но проха за Кабала действительно эффектнее. Ещё хорошее за Ночного Волка. А вот за Сайракса и Синдел очень однообразные... Постоянная сетка и крик соответственно.
За Скорпиона всё сделано как надо. Это, кстати, любимый персонаж у Эда Буна.
Главное, что показаны разные добивания, я ради них смотрел, т.к. к жанру файтинг отношусь прохладно и к МК в частности.
10 обоим.
P.S. Кстати говоря, у Страйкера на SMD и SNES френдшип отличаются. На smd пробегают собаки, а на snes - все остальные бойцы, кроме тех, что на арене. На snes мне кажется смешнее, но и длиннее. На самом деле на snes оно очень продолжительное по времени.
|
|
Тоже не понял про фишку с шипами. Если речь про баг, то и хорошо, что не показан.
Также не понял про Монтану Макса. Вроде он вполне честно пройден. Не заметил никаких багов, но я не знаток. Но странно, что последний босс такой простой.
Хорошее прохождение. Разбиение вполне оправданно, тем более, что показаны все маршруты и для этого некоторые этапы проходились повторно. Секреты - это всегда хорошо, а вот что спидранил - не очень. Считаю, что такой формат больше бы подошёл цельному прохождению. А раз кусковое, то нужно было морковочки пособирать.
Но это мелочи. 10 баллов.
P.S. Прошу прощения, но у меня рука то ли дёрнулась, то ли что, но я нажал на 9 баллов... Заметил только когда проголосовал, а отменять оценку нельзя... Извиняюсь, но это не сильно подпортит рейтинг. Жаль, что так вышло.
|
|
Ты читать умеешь? Или анализировать прочитанное? Я написал, что пользовательские оценки варьируются от 1 до 10 по разным источникам. Ты взял только тот, что тебе выгоднее. Это в любом случае не репрезентативно, это субъективно. Никакого аргумента в пользу твоей оценки там нет, тем более, что твоя оценка совсем другая.
Давай я тебе в десятый раз растолкую. Каждый оценивает по собственным предпочтениям. Это субъективная оценка. Но при этом не стоит раскидываться словесами о том, что только ты прав, а остальные ничего не понимают. Ты оцениваешь до банальности просто. Чем старее игра, тем оценка выше. Просто потому, что она есть. Это полная ерунда.
На вопрос я тебе отвечать не буду. Я тут много комментариев оставлял, ищи сам, если нужно. Ты тут ранее писал, что тебе не понятна реакция на твои комментарии, хотя тут всё очевидно. Мне вот непонятно, почему тебя интересуют мои оценки. У тебя свои, у меня свои критерии. Я лишь просил не задевать других пользователей, и не спорить о вкусах.
|
|
Я сейчас тебя ещё рассмешу.
GameSpot.com (http://www.gamespot.com/mario-bros/) - 4.9
GameKult.com (http://www.gamekult.com/jeux/mario-bros-SU3010003150.html) - 4.5
И самое главное Metacritic.com (http://www.metacritic.com/feature/super-mario-series-from-best-to-worst) - аккумилирует оценки из разных источников. Самой оценки как таковой нет, видимо мало источников, но из 15 игр про Марио эта поставлена на последнее место. Настолько она хороша.
Можно посмотреть и оценки людей, там разброс от 1 до 10. Это такая субъективщина, что нельзя считать репрезантативным. Я был вполне объективным.
|
|
Игра не из самых сложных, да ещё и укорочена по сравнению с оригиналом. Но тем не менее сложность хард, это уже серьёзно. Ну и хорошо, что без турбо прошёл за присест. 10.
|
|
Вот такое я люблю. Это прям попадание в десятку. Игрок не спешит, аккуратно играет, благодаря чему ошибок минимум. Вообще ранения можно по пальцам пересчитать. Очень мало. А главное - доскональное исследование уровней. Изумруды вообще были собраны фактически за пару первых уровней, тут наверное все локации входов в зоны для сбора изумрудов показаны, или почти все. Супер.
10!
Вот кстати, наглядное пособие по серии Соник. Для успешного прохождения играть нужно аккуратно. Сега взяла концепцию на скорость, но это не работает. Человек просто не способен так быстро реагировать, поэтому если соников начать проходить быстро, то это будет сплошной слив жизней. Особенно к концу игры. Очень хотелось Сеге показать скорость процессора, но это был лишь маркетинговый ход. Слишком большая скорость для комфортной игры не нужна и даже вредна. Потому что если начать бежать, сломя голову, то будет только больше потеряно времени за счёт остановок при повреждениях.
Вот тут мы видим как нужно играть.
|
|
Игра очень пёстрая. Тут надо "вешать" предупреждение перед началом игры для эпилептиков. Из-за своей пёстрости легко запутаться и пропустить выстрел. Всё мелькает и носится по экрану. Врагов прорва.
Короче, видно, что игра не из простых. Сам правда не играл, поэтому не берусь утверждать на 100%.
Выбран не самый высокий уровень сложности. Значит игрок не уверен в том, что удастся чисто пройти игру на харде. Ну и правильно. Лучше чисто пройти на соответствующей сложности, чем задирать её и тратить жизни. Для просмотра это важно.
Тут всё сделано очень хорошо, на 10 баллов.
|
|
Архаичная игра. Пройдено не хуже, чем предыдущая версия. Вообще игра сложноватая, хоть и короткая. Не понял только зачем магию берёг всю первую половину игры. Надо было юзать. Смысл? Всё равно лишние эликсиры выбивал. Восполнил бы махом. Не нужно было беречь, так и побыстрее чуть-чуть процесс был бы.
Ну так уж решил, усложнил себе немного жизнь. В конце, когда припекло начал магию юзать. А вообще всё хорошо сделано.
10.
|
|
Смотрел всё ))
Как всегда супер. Тут ещё и на любой вкус, так что угодил всем. На мой вкус подходит первая версия. Все эти спидраны и багоюзания это уже специфическое. Я такое не люблю. А вот первая версия в самый раз.
Пройдено очень хорошо, но по моему тайники не все показал.
Вот автор вечно скромничает и принижает свои способности, а выходит всегда просто отлично. 10 баллов.
|
|
Результат хорош, ничего не скажешь. У меня не настолько быстрые пальцы, так что для меня подобное недостижимо. Всегда считал нормальным для этой игры потери в 6 жизней и более. А уж меньше это уже выдающееся достижение. Я так думаю.
|
|
Ок, я вижу по хорошему не доходит. Отвечу в том же стиле. Наверное такой стиль будет более доходчив.
Оценки этой игре на разных интернет ресурсах разнятся. Средние как раз в районе 5.
4 балла вполне адекватная оценка этой примтивной (да, т.к. тут только один экран и однообразный геймплей) игре. Оценки 8-9, а уж тем более 10 - неадекватные.
<< я же нормально реагирую на то, что вы написали в мой адрес >>
Ничего плохого. Попросили не задевать других участников, но ты продолжаешь.
|
|
<< просто я таким образом взывал к благоразумию >>
Твоя субъективная оценка не может означать благоразумия. Это всего лишь, подчёркиваю, твоё личное мнение. У других людей оно может быть другим, или совпадать, но это тоже всего лишь мнения. Так что даже сейчас ты попытался всех выставить неблагоразумными. Удивительно, как человек может в одном предложении попросить прощения и тут же вновь дать нелицеприятную оценку.
Почему бы просто не оценивать игры и писать комментарии, не затрагивая никого лично?
<< твоя реакция на мои комменты мне не совсем понятна >>
По моему всё понятно. Ты не посто оценивал игру, а писал, что все несогласные с тобой ничего не понимают и вообще на сайте таким не место. Это касается не конкретно комментов к этой игре, а в целом, оставленным тобой на сайте. Я бы всё же советовал вести себя корректно по отношению к другим участникам.
<< не надо думать, что ... я зелёный новичок в эму-сообществе >>
Но поведение почему-то соответствующее.
|
|
Копчик, ты очень толсто сейчас троллишь, как и твой друг или второй акк, у которого 99% постов состоит из фразы "10. Тру!". На этом словарный запас закончен.
У тебя есть явное смещение в понятии и оценке примитивных игр. Твоя логика до ужаса проста - чем старее игра (и особенно если это игра из лаунч списка к приставке), то всё, это круто! Это прям супер!
На самом деле тебе ещё предстоит узнать, что во все времена на КАЖДОЙ приставке лаунч список был достаточно слабым всегда. Где-то чуть лучше, где-то чуть хуже. Зачастую там много спортивных игр. А самые хорошие игры выходят под конец жизненного цикла поколения консоли.
Далее, возможно ты посмотришь на мировые оценки игр, которым ты задрал оценки. И даже возможно сделаешь выводы.
Ты имеешь право оценивать игры так как хочешь. Наверное тебе они нравятся. А вот чего тебе и твоему другу делать не надо, так это спорить о вкусах и доказывать, что твоё мнение "правильнее".
|
|
Хм, действительно, наверное xTH@Wk смотрел русскую версию. В оригинале повреждений совсем мало.
Я вообще все рекомендую именно оригинал. Читать тут особо нечего, так что ничего не потеряете, зато более аккуратно пройдено и, главное, показан бонус с Даком Вейдером.
Так что я восстанавливаю справедливость в виде оценки 10 данному прохождению!
|
|
Повреждений просто море. Может игра такая? Я как-то в неё и не играл особо к своему стыду. Но тут иногда игрок просто едет прямо, лень даже влево / вправо свернуть. По нему стреляют, а он знай себе едет, ведь впереди повер-ап! То же и в уровне над водой. Там врагов много и пуль ещё больше, но можно было и почище. Даже нужно! Причём это касается обеих версий, всё идентично.
С боссами так же, куча урона. Нет чтоб показать как уворачиваться и куда стрелять. Тактика "напролом" практически.
Но снижать уже не буду оценку, т.к. во второй версии не меньше повреждений, а оценка 10. Ну за обе версии дополнительный плюс, так что 10, но с натяжкой.
|
|
10 поставил. Всё-таки в живую записано, а это всегда у нас поощряется, ведь это довольно сложно. Повреждения и накопления (целенправленное получение доп. оружия на одном и том же месте) - это практически стандарт для таких записей, лучше без них, конечно, но возможно ли?
Главное, что потерь жизней нет, поэтому снижать оценку не вижу смысла. 10.
|
|
Не удавалось проходить. До стеночки точно доходил, возможно дальше немного. Так что, что бы там Чинджер не говорил, а игра не так проста, как он расписывает. Тут очень важно знание уровней и какие враги где сдят. Чуть замешкались - получите урон. Неудачно прыгнули - урон. Не видно, что внизу? А прыгать надо - там 100% лежит какая-нибудь хрень. Важно всего этого избегать, т.е. играть аккуратно. Вообще это единственная правильная тактика - знать игру на зубок и играть аккуратно. Потому что повер-апов тут кот наплакал и потерять жизнь дважды два.
Вот со всем вышесказанным Чинджер справился на 10 баллов, отсюда и результат. Доп. респект за обе версии, хотя они и не отличаются. Но с этой игрой "покончено".
|
|
Ну это win однозначно. Лучше, чем у Каина, не умаляя его заслуг, но лучше ведь. Ну да, был один момент с лифтом, когда упал специально. Не по мне это, хотя также делал, когда играл в детстве, так что... Можно было и подождать, ну секунд 10, ну и что?
Также я люблю когда собирают бонусы (тут оружие и боеприпасы). grifon только по дороге, что попадалось, то собирал. Но хватало ведь! А так бы если ещё всё собрать, то был бы 10-кратный вин. Не знаю только возможно ли это? Всё-таки время поджимает.
Вот в детстве любил эту игру, но гонка со временем меня всегда бесила. Не люблю в общем-то игры с таймером, не считая тех, где он для галочки.
Опять же в плюс разнообразие в применении оружия и особенно гранат. Сам обычно пользовался только автоматом и огнемётом.
Вот там ещё есть секрет в первом уровне. Инфы то по нему нигде нету до сих пор... Вот бы кто показал. Это также как с True Lies.
10 баллов. Не помню уже, что Каину, возможно тоже 10. Но теперь объективно там баллов 8-9. 10 вот тут.
|
|
Полегче, это всего лишь мнения. У тебя своё, а у других людей своё. Я, конечно, всё понимаю, все когда-то приходят к эмуляции, истории игростроя и т.д. Инфы много. Все это проходили, а потом заявлялись и начинали поучать остальных - типа вот ведь как всё на самом то деле. Ничего то вы не понимаете!
Петь дифирамбы примитивным аркадам смысла нет особого. Ну нравятся они кому-то и слава богу.
Без разницы что с чего начиналось. Это лишь часть истории и не более. Это не означает автоматически, что это хорошо. Или плохо. Каждый решает сам для себя.
Баттлтоадс оценили за разнообразный игровой процесс и интересный геймплей, и для 91 года она опередила время. К тому же игру сделала культовой её сложность и забагованность. Без всего этого её след в истории был бы несколько скромнее.
Вот в этой игре нет ни разнообразного игрового процесса ни интересного геймплея соответственно. И поровну, что там с неё начиналось и в каком году вышло. Хорошо, что есть возможность думать и сравнивать.
|
|
В общем Чинджер показал как нужно в игру играть... Придётся покарать за два других прохождения, т.к. пройдено гораздо хуже.
Ладно, 8 баллов ставлю.
|
|
Мощно пройдено. Вот бы также и SNES версию... Ну а тут всё круто сделано. 10 баллов.
|
|
Очень хорошо. 10 без вопросов.
|
|
Довольно сложная аркада. Требует знания типов врагов, тайничков с бонусами и их кол-ва, чтобы правильно распределить силы на дистанции. Также нужно освоиться с механикой боёвки.
Прохождение хорошее. Показано много интересных тактик против боссов. 10 баллов.
|
|
Забавная игра от Конами. Этакая японщина махровая, понятно почему игра не издавалась за пределами Японии. Слишком гротескно, по японски, но в целом игра неплоха. Сюжет смешной, особенно концовка, процесс простой.
Для ознакомления рекомендуется. 7 баллов.
|
|
В основном использовался удар ногой в прыжке и вертушка. Всё. Изредка другие удары, но очень редко. Описание жжёт, "В игре использованы все возможности героев на заветные 120%" - даже близко нет. Не использовалось оружие вообще (один раз случайно бутылку взял и всё), и не использовались особые возможности персонажей - нун-чаки у Билли, когти у Чина и сюрикены у ниндзя. Не понимаю как можно говорить о "всех возможностях".
Прохождение хорошее, но однообразное. И дополнительный минус за весь проскипанный сюжет.
9 баллов.
|
|
Хорошая игра. Как и в любой игре от SunSoft здесь превосходная (по меркам NES) музыка. Сама идея игры тоже хороша, но в этом жанре есть игры и получше. Я имею в виду именно исследовательский аспект. Управление тоже не сахар, больно инертное.
Сюжет правда довольно примитивен, но это присуще играм того времени, но обычно для адвенчур придумывают более замороченные сюжеты.
Шедевром я бы игру не назвал, но это отличная игра. 8 баллов.
|
|
Забыл написать, что не понравилось, хотя в предыдущем сообщении уже был лимит символов, всё равно бы не влезло.
Не понравилось вот что - бесконечный спам прыжков. Типа так быстрее... Ну да, сэкономил по 0.5 сек. на каждой лестнице, к концу игры наберётся минуты 2-3 от силы. Это что так важно? Для прохождения продолжительностью меньше 30 минут? 28 или 30, всё одно. А вот прыжки эти некрасиво выглядят для этой игры, не эстетично. Я ещё понимаю, когда это действительно нужно, таких ситуаций не так уж много. Но тут постоянно... Даже на прямых. На прямых экономии вообще почти нет. Это мне реально подпортило просмотр, не люблю такое, раздражает прям. Нет чтоб нормально идти, так нет...
Но из-за этого снижать не стал оценку, это моё субъективное восприятие такое.
|
|
Очень крутое прохождение. Смотрел и узнавал свой геймплей. В некоторых местах я так же играю - те же укрытия и то же оружие. Только я поаккуратней играю, может медленней, но чуток осторожней.
Понравилось как разделался с боссом уровня 7 и конечно же 9! Последний босс - это тотальная жесть, но благодаря багу он безобиден оказывается. Вот об этом я не знал, это реальное подспорье. Интересно, работает ли этот баг на SMD?
Секретку на первом уровне показал, об этом тоже мало кто знал до недавнего времени, на форуме инфа проскакивала. До этого ни в одном источнике её не было!
Также показано много секретов. Очень много, я некоторые не знал. Отличная работа.
Вот в метро всё же пошёл по срезке, хотя я просил не делать этого... Затем пошёл в обратную сторону. Надо было сразу идти нормально и всё.
В общем отличная проха. И разбиение удачное. Последний кусок длинноват получился, можно было и 4 куска делать.
А так, конечно, 10 баллов.
|
|
Прыжков тут не мало, но выиграно не за счёт этого, а это главное, то что прохождение не двухкнопочное. Комб много показано, много супер ударов. Прыжков тоже немало, как я уже сказал, но ИИ за это частенько карал и жестоко, так что во вред эти прыжки тут.
Но самое крутое для меня - это всякие фаталити, френдшипы и прочее. И тут они показаны все. Ну или почти все. Но главное - это анималити. То, что было вырезано из приставочных версий UMK3. Фантастика, анималити для всех персонажей. Отличное зрелище!
Особый респект за всех персов. Даже Smoke сделан.
Однозначно 10 баллов. Эта запись доказывает и подтверждает жизнеспособность SNES-версии MK3. И пусть будут посрамлены все скептики и сегабои. Не хочу никого обидеть, я в хорошем смысле. Но приверженность к SMD-версии MK3 есть не что иное как синдром утёнка и всё.
|
|
В игру не играл, и в целом она мне не понравилась. Типичная игра по кинолицензии... Воистину во все времена игры по фильмам будут второсортными наверное, хотя есть и исключения (лишь подтверждающими правило).
А вот прохождение хорошее. Очень рад, что оно есть - можно посмотреть, а не играть. Хотя это дело вкуса. За все сундуки респект.
10 баллов прохождению.
|
|
Да ладно, AVGN всё правильно сказал. Он ничего плохого не говорил вообще-то, а лишь указал на справедливые недостатки с точки зрения обыкновенного игрока. Дракула Икс вернулась к истокам серии, т.к. первой и третьей кастле, которые ну очень неудобные в управлении и даже неуклюжие. Если сравнивать с Super Castlevania IV, то это небо и земля. Графика правда тут лучше. AVGN подметил все косяки игры, при этом он специально лажал, чтобы показать сложности управления и разных ситуаций. Он не говорил, что игра плохая. Я с ним вообще практически всегда согласен. Он точно подмечает ньюансы, даже у всеми любимых игр, нужно просто уметь смотреть правде в глаза.
Понятное дело, что если в игру играть не переставая, то можно натренироваться и достичь отличных результатов. и это мы и видим здесь. Очень хорошо. За обе концовки дополнительный плюс от меня, люблю это дело.
Не знаю, пройти игру ни разу не получив повреждения... Это просто фантастика, игра то очень непроста.
10 баллов.
|
|
Да уж, душевный скроллер... Мне он таковым не показался, особенно когда я увидел последнего босса. Какая жесть. По-моему это хардкорный хардкор, экран тёмный от пуль постоянно. Иногда всё висело на волоске, но последний босс меня поразил. Он читер! Да ещё уровень сложности хард. Не знаю, для кого делали эти игры.
10 баллов заслуженные.
|
|
Мне наоборот игра категорически не нравится, не моё. А прохождение хорошее. Уровень сложности высший - видно, что враги жирные, даже рядовые противники толстые как не знаю что. А это плохо для видеоигр, но и сложнее для игрока. Так что тут 10 баллов.
|
|
Молодца. Игра ведь непростая, да ещё длинная, куча прыжков, ловушек и подлянок. Нужно постоянно сохранять предельную концентрацию при доскональном знании игры. Это трудно. А ведь тут нет потерь жизней! Великолепно.
Игра ещё к тому же и медленней, чем на NES.
Естественно, 10 баллов.
|
|
Тесты на вождение можно и получше было пройти, но видимо управление тут не очень. Кусков очень много, раза в два можно было сократить.
7 баллов.
P.S. Если бы автор не написал в ридми о поворачивающихся колёсах, я бы даже не заметил. Впрочем, даже имея эту информацию, я с трудом разглядел поворот колеса. Там мизер какой-то.
|
|
Ну а я за всех смотрел. Самое классное именно за Райдена, за Бараку не очень. За Бараку даже самое слабое, остальные средне. Ну игра такая, что против AI особенно не повыпендриваешься. Нога в прыжке тут частое явление, хотя критики было остальных прох...
От меня плюс за всех бойцов, фаталити и френдшипы, ну и 10 баллов.
|
|
Неплохо, неплохо... Очень даже хорошо!
Не буду расписывать, что хорошо, напишу, что не совсем хорошо. Больше всего удивило место, где идол спрашивает игрока, где надо правильно ответить и открыть проход в стене. Очень странные действия. Игрок постоянно ошибался! Причём все вопросы по кругу повторяются, так нет, всё равно сбивался. Особенно вот такой вопрос: "Сколько слотов сохранения в этой игре?". Учитывая, что это был второй кусок, то игрок явно видел кол-во слотов, ведь он уже сохранялся! Два их, даже я знал ответ, ни разу в игру не играв, и не видя её до этого. Чинджер ошибся... Думаете один раз. Два раза! Два раза на одном и том же вопросе... Ну и там ещё куча вопросов задавалась и на каждом игрок хоть по разу, да ошибся. Вот сложилось впечатление, что сходу проходил. Можно же было потренироваться? Так и время прохи уменьшилось бы...
Ну а так в целом хорошо. Все секреты нивелируют огрехи. 10 баллов.
|
|
10 поставил. Это прохождение более скилловое, чем первая версия. Всё-таки некоторые боссы против стандартного оружия слишком сильны. Например, Hard Man, хотя он в любом случае сложен.
Всё же, я не совсем понял, почему некоторые боссы повергались доп. оружием, если ставилась цель пройти игру стандартным оружием? Нужно это тогда объяснять - почему, для чего и т.д. А то что-то так пройдено, что-то эдак. Причём автор изначально заявлял, что всех боссов побеждал стандартным оружием. Но это не так!
Ну ладно, большинство боссов пройдено стандартным, будем считать остальных исключением.
Ну и за Башню Вайли респект. 10.
|
|
Ну вот, а говорил "на харде огонь! только с потерями". И это после одного дня всего. Стоило потренироваться и вот результат. Отлично, даже быстрее, чем на NES пройдено, да и очков больше, хотя не могу сказать какая версия легче или сложнее.
Тут просто всё великолепно исполнено. 10 баллов.
|
|
Ну так и игра такая, что её накатом только и проходить. Хотя, я думаю, что Basil прошёл её хотя бы один раз, потому что явно всё сделано достаточно чётко. Игрок знает что делать и куда плыть, тут это более чем очевидно, но всё равно.
Детская, ненапряжная игра. 10 баллов.
|
|
Так много людей смотрело это прохождение, учитывая кое-какие дискуссии. Отзывов нет...
Хорошее прохождение, впрочем как обычно. Авторство Чинджера уже как залог качества. Дополнительная ему благодарность от меня, я знаю, сколько раз ему пришлось переделывать.
10 баллов.
P.S. Обязательно прочтите ридми в архиве!
|
|
В гольфе я мало что понимаю, не интересуюсь этим видом спорта. Но цель ясна - нужно потратить наименьшее кол-во ударов на все лунки, нежели соперники. Тут дополнительная сложность - освоить управление и тонкости этого симулятора. Нареканий никаких нет. Эмулятор действительно неважно справляется с этой игрой, что дополнительная помеха и сложность.
10 баллов.
|
|
Очень хорошо. Если самому играть, то всё будет не столь быстро. Тут много исследований. Игра из разряда "не знаю куда идти", так что придётся побродить.
Эта запись очень быстрая, потерь времени нет. Но это и правильно. Также это и отличный гайд, хотя в меньшей степени, скорее отличное "кино".
10 баллов.
|
|
Удивлён отсутствию комментариев. Ребят, - это бомба. Результат обусловлен выбором персонажа и некоторым багам или может фичам игры. За Леонардо можно некоторых боссов зажать и стоять в их "мёртвой зоне", т.е. там где они не могут попасть по черепахе, хотя вроде как достают, но урона не наносят. Другие персонажи так не умеют из-за разницы в спец. ударах.
Но боссы - это ещё не всё. Очень грамотно прошёл все уровни. Видно натренированность, игрок знает все места, где будут лежать пиццы и рассчитывает силы от куску к куску. Это сложно, на последних уровнях противники очень дерзкие.
Пройти без потерь третьих черепах - это круто. Бой с супер Шреддером просто жесть, там всё висело на волоске. Я не знаю, везение это, или столь грамотное и очень точное по времени использование вертушки, но результат отличный. Короче, Шреддер получил с этой самой вертушки в щщи!
Смотрите все, вы не пожалеете!
10 баллов.
|
|
Существенно лучше предыдущей версии, поэтому и заменено. Там игрок наверное совсем не старался, или в первый раз играл.
А это натренированное прохождение. Игра короткая, но коварная. 10 баллов.
|
|
Не согласен. Прохождение не уступает американской версии. Что-то немного лучше там, что-то - здесь. В целом обе записи идентичны, выполнены на высоком уровне. 10 баллов.
|
|
Прохождение на высоком уровне. Но игра совсем не нравится мне, даже скучно смотреть было. Но дело именно в игре. Качество прохождения очень высокое.
10 баллов.
|
|
Не просто хорошее, а просто великолепное прохождение. Бомбезное! Игра по праву считается сложнейшей из трилогии Кастлваний на NES, и даже одна из самых сложных игр на этой платформе. Вся сложность в управлении, точнее в отбросе персонажа назад, после ранения. Это во многих местах означает смерть из-за падения в ямы. Тут также есть несколько сложных прыжков.
Когда садился смотреть, был уверен, что ранений будет много. А как иначе? Но у меня глаза на лоб вылезли от увиденного. По-моему сложности для игрока составил только босс-двойник. Всё. Остальных боссов он разделал под орех, по уровням буквально пролетел.
Вообще, я думаю, что это половина успеха в этой игре - всё делать быстро. Промедление тут смертоносно, враги респаунятся и множатся. Сложность такого темпа в том, что нужно всё делать максимально чётко, а это означает в свою очередь отличное знание игры.
От меня дополнительный респект за два маршрута, хотя на второй записи пришлось настоять. Но так ведь лучше, согласитесь.
10/10!
|
|
О сложности ничего сказать не могу - не играл. Но раз записано на самом высоком уровне сложности, то явно это было нелегко. Всё дело в тренировках. Чинджер настоящий трудяга, он тренируются постоянно и записывает, не жалея времени. Это ведь довольно однообразно, снова и снова браться за игру и улучшать, улучшать, улучшать навыки. Но зато вот и результат.
Сложно оценивать, я вообще не знаком с игрой, но глазами обывателя могу сказать, что всё выглядит очень хорошо. А учитывая комментарии ниже от компетентных людей о сложности игры, у меня нет оснований сомневаться в этом. Значит так всё и есть, а это ещё дополнительный плюс.
10 баллов.
|
|
Этот порт гораздо более полный, нежели обрубок на SNES. Сохранены все локации, также и кол-во врагов, выходящих на бойню соответствует аркаде (ну или очень близко к этому). На аркаде от врагов на экране места свободного нет иногда, тут так же, в отличие от SNES, но на SNES подпортили управление и играть стало не менее сложно даже с меньшим кол-вом врагов, типа баланс.
Все персы сохранены, что тоже плюс, но главный облом впереди... Музыка. Это просто отвратительные аранжировки в стиле какого-то техно. Игра сразу же потеряла свой шарм, свою уникальную атмосферу. Ну что за танцульки? Музыка всё портит. То, что работало как единый механизм вдруг распалось. И сразу стали видны огрехи - плохое взаимодействие с противниками, плохие анимации движений. На это сразу же хочется обращать внимания, хотя раньше прощали эти огрехи.
В общем хорошего порта всё равно не вышло, как не старались.
8 баллов за скрупулёзный перенос всего контента, но зачем было портить то лучшее, что было?
|
|
Аркадная версия - это эталон, лучшая из всех версий этой игры на всеразличнейших платформах, коих оказалось немало за все годы. И это неудивительно, т.к. FF прародитель жанра Beat 'em up, это классика мордобоя, но это ещё далеко не всё, что сделало игру культовой.
Во-первых, это атмосфера. Город погрязший в преступности - антураж уровней это прекрасно передаёт. Сюжет под стать, он не шедеврален, но это то, что и нужно боевику.
Во-вторых, музыка. Восхитительно! Такой надрыв, такой драматизм. Музыка подчёркивает горе мэра и атмосферу полуразрушенного города. Это как симбиоз, тут всё неразрывно друг от друга.
Ну и в третьих - сложность. Очень многие захотели сразу проверить свой скилл и "одолеть" игру. Это как вызов. Попробуй-ка сыграй. Та же история, что и с Dragon's Lair...
Учитывая всё это, оценка игре 10/10. Именно аркадная версия заслуживает высшего балла.
FF - это классика Beat 'em up'ов. Это нестареющая классика и законодатель жанра. Это эпоха.
|
|
Отличный Beat 'em up, в котором приятно молотить негодяев в прямом смысле этого слова. Т.е. практически ощущается тяжесть ударов, обрушивающихся на головы отморозков, смачно и с грохотом падают поверженные тела, после бросков.
А что за музыка? Это надрыв и драма из 90-х.
Сюжет таков. Метро-Сити погряз в преступности под натиском криминальной банды Mad Gear. И только мэр города - Майк Хаггар, бывший рестлер, ещё пытается что-то сделать.
Понимая это, главарь банды - Белгер, похищает дочь мэра Джессику, с целью шантажирования. Это метод давления на мэра, чтобы тот отступился и отдал город на откуп негодяям.
Но Хаггар не намерен это спускать на тормозах. Надеятся ему не на кого (полиция коррумпирована), кроме как на своих друзей - Коди и Гая. Коди ещё и парень Джессики, так что троица отправляется зачищать улицы собственноручно. Огнестрельного оружия они не признают, поэтому в ход идут кулаки, ноги, палки, обломки труб, ножи и т.д.
...
|
|
<< И еще не понимаю, почему кнопка stаrt сбрасывает игру? Случайно нажал и всё, добро пожаловать на заставку игры. Все достижения накрылись медным тазом. А игра то длинная. Представляю, какие чувства были у игроков, которые далеко доходили и тут бац! >>
Ходишь-ходишь в школу... И тут бац! Вторая смена...
Не, если серьёзно, то я не понял. Кнопка старт открывает меню. Там танк показан крупно, видны апгрейды и обвес найденный. Также можно сменить оружие. Ничего не сбрасывается в начало. У тебя видать ресет забинден на кнопку старт ))
|
|
Вполне неплохая игрушка, особенно для 1988 года. Вообще, игра длинная. И если честно, то она однообразная. Вот о чём они в SunSoft думали вообще? Зачем тут 8 уровней? Хватило бы и 5-6. Это же надо все 8 уровней проходить за присест... Нет чтобы ввести систему паролей и всё, проблема была бы решена. Пароли сюда так и просятся. Вот например в Guardian Legend есть же пароли, а игры по задумке похожи - ходишь, открываешь новые локации и т.д. Это промашка разработчиков.
Управление тут - это часть задумки, т.к. танк тяжелый и инерционный. Фишка такая. А вот к дизайну уровней есть претензии. Это нагромождение однотипных текстур. Запутаться дважды-два. Ориентиров практически нет - всё одинаковое. Одна их тех игр - "не знаю куда идти и что делать". Подсказки? Не, не слышали о таком в СанСофт. Сами ищите путь.
Вот музыка хороша, тут уж SS умеют всегда выжать из NES все соки. Не будь игра такой однообразной это был бы шедевр. Но нет. 7 баллов.
|
|
Я бы посмотрел на честное прохождение этой игры без потерь жизней хотя бы на Normal. Нереал. Для 4-5 потерь жизней пришлось тренироваться неделями. Не, ну если играть без перерыва год (правда затошнит), может и будет 2-3 потери. Может одна даже. Но вообще без потерь пройти - не поверю. У игры такая механика, что при любом раскладе настучат в бубен. Вопрос только в том, как много враги настучат, потому что если им дать волю, то они мигом сольют все жизни. Тут нужно крутиться волчком, и то кто-нибудь да стукнет. Иногда даже больно очень, казалось бы только что было 100% здоровья, пропустил пару ударов, а стало уже 50%! Утрированно, конечно, но что-то типа того. Но до первой FF тут далеко. Там жизнь сливают за пару ударов в прямом смысле. Зажимают и сливают за секунду, даже сделать ничего нельзя. FF - жестокая игра, а тут хотя бы баланс есть.
Я не уверен даже, что на Easy можно пройти без потерь, хотя не пробовал. На Normal само то играть, и сложно, и в то же время проходимо.
|
|
Вы слишком добры ко мне. Вы по-моему не заметили, но эта проха была записана ещё в 2011 году. С тех пор я периодически пытался улучшить результат, но не получалось. Я до последнего не хотел её выкладывать... Я даже думал, что удалил её, но оказалось, что нет, она лежала в папочке и ждала. Когда пересматривал на днях у меня аж уши покраснели, когда я увидел прохождение 5-го уровня... Нет, я конечно, помнил, что плоховато там сыграл, но когда увидел... Сначала я вообще забыл подняться наверх в самом начале и пробежал вперёд, пришлось возвращаться. Вернувшись я напоролся на птицу... Ну и апогей - комната с шипами и движущимися цепями. Получил урон ото всюду где только можно. Последний уровень тоже не ахти записан, как правильно написали в битве с первой формой Джафара напортачил. Действительно уже волнение было сильное. Всё дело в камне последнем, будь он неладен. Он последний и он же трудный.
|
|
Там обязательно на уступе нужно разбежаться и прыгнуть, причём с самого края, иначе не взять. Сколько раз было, что я либо не допрыгивал, либо срывался, не успев прыгнуть...
С этими камнями вообще беда. В каждом уровне есть несколько камней, которые очень сложно взять. Уже в первом уровне есть камень над пропастью - либо ты его взял и уцелел, либо упал. Всё было бы проще, если бы Аладдин умел как принц Персии спускаться с уступа, но он не умеет. Висеть то он умеет, но нужно обязательно прыгнуть и уцепиться. И с этой двигающейся платформой угадать сложно. Это почти русская рулетка, вроде летишь рядом, а он не цепляется. Там всё должно быть на 100% чётко. И это был именно тот раз, когда мне повезло и я уцепился. А сколько было падений... Вот если игру проходить без сбора красных камней, то это просто отличный платформер, лёгкий и красивый. Но эти камни способны выбесить.
Не думал, что вам так понравится. Спасибо за оценки. Но я по прежнему отношусь скептически к прохе, не лучшая работа.
|
|
Мощно. Я всё ждал, когда же игрок потеряет жизнь. Ну не возможно же. Всё пестрит, на экране просто "дождь" стеной из пуль (вспоминается сразу фраза из Max Payne: "И начался свинцовый дождь!"), а он уворачивается и уворачивается. Даже боюсь подумать сколько времени ушло на тренировки.
10/10.
|
|
Ну вот, постепенно заменяем прохождения более лучшими. А то, игра на 10-15 минут и тут была куча кусков по 2 минуты... Это прохождение хорошее, всё как надо. А вот игра мне не нравится ни капельки.
10 баллов.
|
|
Люблю кооперативы. Да кто не любит? Помню, собирались с друзьями в детстве и сразу: "Во что будем играть? Что на двоих есть?".
У нас это был стандартный набор: Контры, черепахи 2 и 3, Чип и Дэйл и т.д. Ну и конечно танчики. Коопы рулят. Но играть в них сложнее, очень даже.
Вот эта запись - хороший пример слаженных действий как раз. Да, каждый контроллирует свою часть, так и нужно делать. Не только в скроллерах, но и в других играх. Помогать нужно, когда напарник в беде, но лучше не допускать опасных ситуаций, держа свою часть врагов на себе, а напарник держит свою часть. Это сложно.
Мне очень понравилось прохождение. Так всё чётко сделано. Молодцы. Вот видно, что два мастера играют. Всё отточено, всё знают наперёд что, где и когда произойдёт. Приятно посмотреть. 10/10.
|
|
Выложил это прохождение, т.к. в отличие от предыдущего тут упор на сбор всех предметов и показ секретов. Тут всё собрано практически на 100% и при этом без потерь жизней. В целом игра линейная и не вариативная, поэтому весь процесс идентичен первой версии. Разница только в сборе и более аккуратной игре.
10 баллов.
|
|
Пойдёт.
<< не понимаю, для чего такие убогие поделки >>
Очень просто - желание срубить бабла. И ведь срубали. Кому было не охота поиграть в червяка? Не было таких. А вот МегаДрайв не у всех был, поэтому и покупали эти картриджи. И даже радовались этой кривизне. Я сам покупал картридж с Lion King и Sonic. Да-да, это были одни из последних купленных мною игр. Причём соник был реально соником, а не марио, но пройти не получилось, уже второй уровень давал прикурить (под водой). А вот короля льва проходил.
Этой игры не было у меня и не помню, чтоб на прилавках она была у нас. Аладдина точно помню ещё, эту не помню. А может и купил бы. Но тогда уже мы в оригинал рубились. У друга появился МегаДрайв и это была первая игра, в которую я играл на Сеге. Неплохо так, одна из лучших игр МегаДрайва и первая сыгранная.
Прохождение хорошее, впрочем как всегда. Так что 10 баллов заслуженно. Игра дисбалансная, но это один из хороших примеров пиратства, ведь она вполне проходима.
|
|
Ха, как будто это имеет значение, сколько потеряно щенков... Ужасы какие. Не всё ли равно? Главное что потерь жизней нет - вот что действительно важно. Щенков не считал, но были потери этих розовеньких щенят, как же без них.
И прохождение не "опять появилось", а было заменено на более лучшее. Старое, естественно, было удалено.
Вообще версия прохождения для SNES намного круче. Во-первых, тут много заминок, хотя они были допущены и намеренно, но это удлиняет запись и немного раздражает. Речь вот о чём: игрок хотел показать приколы Джима. Но ему так не везло, что Джим постоянно повторял один и тот же прикол с человечком... А хотелось показать видимо разные. Причём иногда вроде стоял-стоял ждал и в самый последний момент не дожидался. А приколов у Джима очень много, но для записи это не нужно. Можно разок, ну два, но постоянно нет.
Также не выиграл в мини-игре на память в уровне "Jim's now...", а на СНЕС выиграл. Ну и в целом сыграно похуже.
А в общем всё равно 10. Отлично!
|
|
Игра очень так себе, неказистая. А вот прохождение хорошее. Ключ к успеху - знание маршрута. Помню, в детстве видел эту игру у друга. Но вот не помню, чтобы проходили. Другие были игры, в которые хотелось поиграть.
10 баллов хорошему прохождению средненькой игры.
|
|
Да, на сайте всё больше отличных прох. Практически все, что появляются - первоклассные, за редким исключением.
И эта запись не исключение. Превосходная работа. Сложная игра и я очень рад, что grifon внял моей просьбе и всё-таки записал Hard. Я знаю, что многие предпочитают смотреть именно на харде, если это возможно. Такие прохождения, правда, сложнее делать, но и респект выше.
Это прохе 10-кратный респект! 10 баллов.
|
|
Великолепная работа. Мастерское прохождение. Игра пройдена достаточно быстро и уверенно. Но не в том плане быстро, что игрок спешил, а в том плане, что игрок прекрасно знает, что и где нужно делать и куда плыть! Шутка ли - ни разу не пользоваться картой.
Весь процесс натренирован. Игрок плавал быстро в целом, но где нужно - сбавлял темп. И это не перестраховка, а так нужно играть, а не носиться "сломя голову".
Это наглядный пример идеальной прохи. Всё сделано чисто и чётко, при этом удобное разбиение на куски с использованием пароля, диалоги не пропущены, сюжет освещён, проха честная, а значит показаны эффективные тактики. Вот так и нужно делать. Good job!
10 баллов. Браво!
|
|
Вообще не люблю спидраны, хотя на чистый спидран это прохождение не тянет. Действительно, в некоторых местах были заминки. Но время не тратилось на сбор бонусов и даже не бонус-уровни, хотя это желательно было показать. Так то вроде нормально, но коротко очень из-за стремления поскорее прийти к финишу, а почти везде времени было ещё достаточно, чтобы побродить. Только в паре уровней время поджимало, и то из-за того, что часы не собирал.
На мой взгляд, это не 10-балльное прохождение, к сожалению. 9 баллов.
|
|
У меня претензий к игроку такого характера нет, что он всё время первым приезжал. По моему это смысл всех гонок - стараться приехать первым. Другое дело, что есть претензии к уровню сложности при условии разбиения на куски. На изи нужно было целиком записвать, либо делать кусковое на харде.
Думаю, отсутствие конкуренции со стороны ИИ обусловлено именно низким уровнем сложности. Нормал бы уже пободрее смотрелся. А тут сценарий всех гонок один - игрок отрывается от преследователей уже на первом круге и затем контролирует ход гонки, поддерживая комфортное преимущество. Кто смотрит настоящие гонки, тот знает, что лидер в состоянии это делать при условии, что у него есть нужный темп. Догоняющим всегда сложнее контролировать ситуацию, по такому сценарию многие гонки проходят.
Понятно, что эта игра к настоящим гонкам отношения не имеет, но согласитесь, ситуации похожи?
Так что, думаю, тут максимум 7 баллов, учитывая и разбиения и уровень сложности. 7/10.
|
|
Практически согласен, но всё-таки "замороченные комбы и феноменальную выверенность действий" - это слишком громко для этой записи, пожалуй. Прыжков и тут не мало, но выиграно не за счёт этого, э то главное, что прохождение не двухкнопочное. Комб много показано, много супер ударов. Прыжков тоже немало, как я уже сказал, но ИИ за это частенько карал и жестоко, так что во вред эти прыжки тут.
Но самое крутое для меня - это всякие фаталити, френдшипы и прочее. И тут они показаны все. Ну или почти все.
Особый респект за всех персов. Даже Human Smoke сделан.
Однозначно 10 баллов. Эта запись доказывает и подтверждает жизнеспособность SNES-версии UMK3. И пусть будут посрамлены все скептики и сегабои. Не хочу никого обидеть, я в хорошем смысле. Но приверженность к SMD-версии UMK3 есть не что иное как синдром утёнка и всё.
|
|
В принципе можно было ограничиться и одной записью, скажем на самом высоком уровне сложности. Так получается 4 раза смотреть одно и то же фактически, хотя не совсем, конечно.
Ну зрители вольны выбрать по вкусу. Записи на сложных уровнях более драматичные, но там есть набивание денег, что довольно скучно.
Но вообще сам факт такого объёмного прохождения достоин похвалы и уважения. Сам я к скроллерам очень спокойно отношусь, но любителям этого жанра должно понравиться. 10 баллов.
|
|
Да ладно, прям уж и переплюнул. Все сыграли на уровне, загляденье. На счёт бросков - я даже не задумывался, если честно. Бросал как придётся, интуитивно. Просто любой бросок у Хаггара откидывает врагов от себя и все вокруг задевает. Вообще Хаггар самый лёгкий в освоении персонаж, но это не значит, что им легко играть - не легче и не сложнее, чем остальными.
Мне всё понравилось. Изначально планировал потратить жизней 7-8, но когда увидел другие записи, то сразу появился стимул делать лучше. Много времени убил на тренировки, но и результатом зато доволен.
Кстати, Chinger, единственный, кто показал босса Stray. Все остальные его благополучно обошли ))
Вообще по-моему показали вообще всё, что можно, все маршруты и все приёмы. Всем 10 баллов ставлю, себя не учитываю, но тут как минимум всем остальным по 10 - итого 30!
Шутки в сторону. 10 баллов. Можно скооперироваться и на FF2 наверное. Можно подумать об этом.
|
|
Очень круто. Прямо очень-очень круто. Первый червяк всё равно лучше, но и эта игра смотрится просто на одном дыхании, хотя прохождение и не короткое. Пройдено на всю катушку, по максимуму.
Всегда бесил уровень, где нужно дотолкать воздушный шар до Майора Слизь... Так и не понял, что дают двигатели когда их собираешь.
Игра сложная очень и за такое отточенное прохождение только 10 баллов.
|
|
Крутотень, особенно версия без апгрейдов. Жесть.
Я вот только одного понять не могу - в конце, когда нужно улетать с базы, там по задумке авторов нужно лавировать между этими штырями выезжающими. Скорость такая, что это нереально вообще. Поэтому понятно почему игрок всегда вверху экрана. Непонятно вот что: видно, что штыри задевают корабль, но ничего не происходит. То ли так задумано, то ли это баг такой, что вверху безопасно. Но иначе увернуться вообще нереально, там всё с калейдоскопической скоростью меняется.
В целом 10 баллов, не меньше. Всё, это финальные версии, лучше наверное сделать и нельзя.
|
|
Ребят, я вас призываю не ссориться! Если говорить про сюжет, то он становился хуже от части к части - от первой до третьей. Всё хуже и хуже. Но это автоматически не означает, что сюжет первой части гениален или очень хорош. О нет. Он максимум неплох. Мне нравятся, в принципе, все истории. Это незатейливые сценарии боевиков, и тут не нужны сложные сюжеты ибо жанр таков. Но grifon тут прав, что в первой части сюжет лучше, я тоже так считаю. Но из-за этого снижать оценку игре жанра Beat 'em up - вот этого я не понимаю. Потому что в таких играх первостепенен геймплей, а он на голову лучше в FF3, нежели в FF, и лучше существенно даже, чем в FF2. Тут просто всё доведено до ума в плане боёвки.
На счёт музыки тоже соглашусь, в FF она просто крута, особенно на аркаде. В FF2 тоже хороша. В FF3 не постарались на должном уровне - музыка тут средняя. А вот графика очень хороша, да ещё и интерактивные фоны.
Не знаю, но боёвка с лихвой перекрывает все минусы по-моему, что важнее для игр этого жанра.
|
|
Юный Мерлин - игра с хорошей задумкой, но с плохим исполнением жанра Экшн-Адвенчуры. Дело в самом управлении и механике игры. Если вы не играли в игру, посмотрев запись, вы увидите и поймёте насколько в некоторых местах неудобно действовать. Загадки и квесты это отдельный разговор. YM - классический пример не очень хорошего квеста, где нужно попытаться всё применить на всём, авось что и выйдет. И уже отчаявшись и наугад применив "молоко на коленной чашечке"* вы вдруг понимаете - вот оно! Вот что было нужно оказывается! Всё не так плохо, я специально чуть преувеличиваю, но примерно так.
И ещё особняком стоят уровни на вагонетках... Это скиллово. И это не вписывается в саму игру, если честно. Только что ты бродил спокойно и думал, где применить предметы и найти новые и вдруг ты уже мчишься с ужасной скоростью, пытаясь не упасть да ещё и найти путь. А не упасть или не разбиться сложно.
В общем корявенькая немного игрушка. 7 баллов.
|
|
Юный Мерлин - игра с хорошей задумкой, но с плохим исполнением жанра Экшн-Адвенчуры. Дело в самом управлении и механике игры. Если вы не играли в игру, посмотрев запись, вы увидите и поймёте насколько в некоторых местах неудобно действовать. Загадки и квесты это отдельный разговор. YM - классический пример не очень хорошего квеста, где нужно попытаться всё применить на всём, авось что и выйдет. И уже отчаявшись и наугад применив "молоко на коленной чашечке"* вы вдруг понимаете - вот оно! Вот что было нужно оказывается! Всё не так плохо, я специально чуть преувеличиваю, но примерно так.
И ещё особняком стоят уровни на вагонетках... Это скиллово. И это не вписывается в саму игру, если честно. Только что ты бродил спокойно и думал, где применить предметы и найти новые и вдруг ты уже мчишься с ужасной скоростью, пытаясь не упасть да ещё и найти путь. А не упасть или не разбиться сложно.
* - искаженная цитата с АG.ru к игре "Перри Родан: Цена бессмертия".
|
|
* - Настоящая цитата выглядит так:
<< «…А пока мы тут экспериментируем, почему бы не просверлить дыру в моем колене и не налить туда молока?» — интересуется он после бесплодных попыток использовать все на всем. >>
В общем разбиения, пожалуй, оправданны.Хотелось бы меньше разбиений хотя бы, а ещё лучше одним куском. О да. Но что есть, то есть.
Как гайд сойдёт, даже смотреть удобней, можно начать практически с любой точки.
8 баллов.
|
|
А мне не нравится игра. Начнём с главного - с дизайна, в частности с дизайна уровней. Это бесконечные однотипные комнаты, где нужно правильно использовать одно из оружий. К слову об оружии и геймдизайне опять же. Игра - беспрестанное переключение оружия... Вы просто не продвинитесь дальше, нужно постоянно переключать. А это бесит! Причём всё оружие досиупно сразу, а значит уже с самого первого экрана, максимум со второго, вам нужно переключать... В большинстве комнат нужно заюзать метлу, вы просто обязаны это сделать, иначе конец путешествию.
Игру часто сравнивают с Мегаменом. Ну да, схожего много. Но это плохой клон и пародия на хорошую игру - на Мегамена. И вот почему. Вы можете пройти ММ с помощью стандартного оружия, даже боссов, хоть это и скиллово. И очень редко (просто очень-очень) встречаются места, где нужно использовать конкретное умение. Т.е. игра не превращается в бесконечное переключение. Хотите - можете переключаться, не хотите - не надо.
|
|
Музыка очень назойливая и слабая по меркам NES. В обшем от Vic Tokai никогда и не ждёшь хорошей музыки. Это их фирменная черта - плохая музыка. Далеко ходить не надо - игра Clash at Demonhead. Но там игра другим берёт.
Ну а KC - это очень посредственный сайд-скроллер. Нет, игра не плохая, а средняя, очень средняя.
Вообще игра на 6 баллов. Не больше. Но за сюжетные вставки в японской версии можно накинуть пол балла. Пусть вставки как и сюжет полностью вторичны, но тем не менее. 6.5 баллов. Округляем в пользу игры. Итого: [b]7 баллов[/b].
|
|
<< При всём моем уважении к аэросмитам ... геймплей сосет вместе с музыкой по полному. >>
Я не понимаю, как такое можно говорить. Со всем уважением к группе их музыка с... Да нет, их музыка очень хороша как классический рок. Не всем рок нравится, но это дело вкуса. Но нужно же и уважать чувства других. Почему не сказать "мне такая музыка не нравится", нет, надо обязательно ругнуться.
Если имелось в виду кач-во композиций в игре, то Aеrosmith здесь ни при чём, т.к. они дали лишь право использовать их песни. И эти аранжировки имеют мало общего с оригиналом, к сожалению, так что не надо делать выводы о группе по этой игре.
|
|
Aerosmith одна из моих любимых групп. Это великолепный коллектив и отличная музыка.
А вот игра... Начнём сразу с муз. композиций, ведь центром игры является именно группа, а вовсе не геймплей и уж тем более не сюжет. Я неплохо знаю творчество Aerosmith, но половину композиций узнал с трудом. Это позор. Вы заручились поддержкой группы, получили лицензию на песни, и так бездарно их слили! Правда на SNES звуковой процессор лучше, чем на SMD и композиции звучат лучше, особенно на низких частотах. Но с точки зрения именно аранжировок песен Aerosmith они сделаны плохо.
Что касается тира, то мне игра показалась в этом плане скудной.
В общем это 100% трэш в мире видеоигр.
За всех освобождённых членов группы респект. Но почему нельзя было записать без перезаписей? Всё равно ведь тратил Продолжения! С перезаписями и продолжения... Это несерьёзно.
Но с точки зрения геймдизайна эта версия намного лучше версии на SMD. Может она и посложнее, ведь тут нет бесконечных Continue.
Оценка та же: 8 б.
|
|
Ой молодцы! Вот это проха так проха. Предыдущая была, конечно, слабая, ничего не скажешь. Но другой то не было на то время! Поэтому по получении этой и её проверки я естественно сразу же заменил, без вопросов.
Все персы показаны, и почти за всех сыграно в живую Вот жаль за Джеффри с перезаписями пройдено... Это промах.
Но из-за одного персонажа снижать оценку не буду. 10 баллов.
P.S. На последнем боссе то ли приставка не тянет, то ли эмуль даёт глюк. Тормозит всё на арене. Так с Дюралем, конечно, проще биться. Но что есть, то есть.
|
|
Вот тут придираться к разбиению не стану, тем более что делил в местах где даётся пароль, кроме последнего куска.
Игра такая длинная... и такая однообразно скучная... Но автор молодец, что искал все предметы, из-за этого и запись получилась очень затянутой. Но это ведь секреты и особая концовка, поэтому надо.
А вот что действительно плохо - это потери жизней, коих очень много в прохождении. Неприлично много даже, я со счёта сбился.
"Детский режим" не в счёт, читерский режим с бессмертным персонажем.
За такое кол-во потерянных жизней и при кусковом прохождении выше 8-ми баллов поставить не могу. И то высокая оценка. Ну пусть будет 8.
|
|
Жаль, что не все концовки показаны. Но пройдено хорошо, по мАстерски.
10 баллов, естественно.
|
|
Я не согласен на счёт хардкорности прыжка. Всё-таки этот "хардкорнейший" прыжок получился аж со второго раза. Боже мой. Видимо не настолько он сложен, раз со второго раза получается. А почему бы с первого раза его не сделать тогда? А я скажу почему. Это единственный уровень в игре, который требует заучивания и тренировки. Всё. Нужно было потренироваться самую малость. Остальная игра сложностей не вызывает, боссы элементарные.
В целом игра пройдена хорошо, вот только этот прыжок всё испортил. -1 балл за не натренированный прыжок. 9 баллов.
|
|
Обидно за потери шарика, это ведь как потери жизней тут. А уровень сложности то Нормал... Надо было лучше постараться. Хотя я не играл, может это невозможно?
В общем автор обещался сделать без потерь, если когда-нибудь у него получится. Вдруг. Почему нет.
Пока 9 баллов.
|
|
Плохой клон Double Dragons, хотя китайские надмозги пираты выдавали её за DDIV... Игра явно на Драконов ориентировалась, но пародия слабая.
Прохождение достойное вполне, хотя сама игра очень однообразная. 10 б.
|
|
А вот мне что-то не очень понравилось. Ну не люблю я спидраны. SMB - игра не про это, не на пробег. Надо монетки пособирать, кирпичики поразбивать, врагам на бошки попрыгать...
Вот тут два прохождения, одно полное, второе с пропусками. Скажите, чем они отличаются кроме наличия уровней? Ничем. Это абсолютно два одинаковых геймплейно прохождения. Я не этого ожидал.
Надеюсь когда-нибудь кто-нибудь запишет супер братьев Марио по полной, со сбором монет и без потерь также. Пусть проха будет час, хоть бы и полтора часа. Но вот так.
Оценивать даже не буду. Пусть любители спидранов оценивают. Иначе моя оценка будет низкой. А тут всё-таки сделано то качественно, не все так смогут. Я это понимаю, но не нравится мне такое...
|
|
Я не такой знаток игры как Чинджер, поэтому по тактике так расписать не могу. По мне - пройдено и ладно. Тем более, что это режим супер хард, точнее Very Hard, секретный. И всё в живую сделано. Вот за эту проху респект от меня, всё нормально, мне очень понравилось. Особенно уровни. Там иначе и нельзя, а то смерть. Боссы, конечно, потрепали, но главное, что уделал их. 10 баллов, я считаю достойно.
|
|
Ну по крайней мере с перезаписями нужно было на Харде делать тогда. Это стандарт как бы. В общем недоработки тут. На заметку всем: лучше живьём всегда делать.
|
|
Aerosmith одна из моих любимых групп. Это великолепный коллектив и отличная музыка.
А вот игра... Начнём сразу с муз. композиций, ведь центром игры является именно группа, а вовсе не геймплей и уж тем более не сюжет. Я неплохо знаю творчество Aerosmith, но половину композиций узнал с трудом. Это позор. Вы заручились поддержкой группы, получили лицензию на песни, и так бездарно их слили! Я не думаю, что виноват звуковой процессор SMD. Просто кое-кто из разработчиков не старался. Но если половину песен я хотя бы узнал, то вторая половина это что-то непонятное.
Что касается тира, то игра показалась в этом плане скудной.
6 баллов.
|
|
Забавная игра. Большие этажи, много предметов и разные враги. Да, звучит многообещающе, не так ли? Это только звучит. На практике 90% всех предметов в игре не нужны. Зачем что-то делать, если можно обойти? И этим придётся заниматься всю игру - идти, идти, идти... и снова идти. Изредка уворачиваться от врагов и применять какие-нибудь предметы. Идея хорошая, исполнение не очень...
И вся эта тематика молодёжной культуры начала 90-х... Ну это вообще не модно сейчас! Словарный запас из 10 слов и тусня, тусить, оттягиваться. Может это не всем будет понятно, но тогда это было жутко модно. А мода, как известно, имеет тенденцию проходить и устаревать. Если бы было сделано более нейтрально, но нет. Тогда казалось, наверное, что это круто. А сейчас смехотворно.
За это критиковать с одной стороны вроде нельзя, время такое было. Но с другой то - это напрямую влияет на восприятие! Ничего поделать невозможно.
7 баллов максимум. Может даже и поменьше. Ну пусть будет 7.
|
|
Вот объясните мне, как школьник японский (16 лет ему по игре) может выглядеть как Коля Валуев в игре? Вы посмотрите на это тело. Это просто гора скачет с топором, который больше его самого! Я этого не понимаю. Всех этих японских преувеличений, всю эту муть про какие-то миры с злобными повелителями, которые хотят поработить наш мир. Да как вообще? Они не сообщаются даже толком. В общем вспоминается сразу же Valis и её вторичный сюжет.
Вторая сторона этой игры - её сложность, вдобавок к сюжету трёхкопеечному. Экран постоянно заспамлен мелкой фигней, которая респаунится бесконечно. Лучшая тактика - не стоять на месте. Но! При этом нужно ещё и метко рубить топором, иначе разорвут...
Не, это плохой геймдизайн, что хотите говорите, но геймдизайн отвратный.
Но сама игра вполне играбельна, это не тот случай, когда игра просто не пойми для кого, например как Mr. Jekyll & Mr. Hide. Нет, тут всё гораздо лучше. Гораздо.
6 баллов. Выше, увы, игра на мой взгляд не заслуживает.
|
|
А я думал, что будет варп показан в уровне 3 - гонки на мотоциклах. Но нет. Там его правда сложно взять. Но все варпы показать за раз невозможно, для этого нужно хотя бы 2 записи.
С учётом использования варпов результат неплохой, даже очень хороший я бы сказал. 10 баллов. Хорошо, что багоюзаний нет!
|
|
Ох, щас скажу )
Вот объясните мне, как школьник японский (16 лет ему по игре) может выглядеть как Коля Валуев в игре? Вы посмотрите на это тело. Это просто гора скачет с топором, который больше его самого! Я этого не понимаю. Всех этих японских преувеличений, всю эту муть про какие-то миры с злобными повелителями, которые хотят поработить наш мир. Да как вообще? Они не сообщаются даже толком. В общем вспоминается сразу же Valis и её вторичный сюжет.
Вторая сторона этой игры - её сложность, вдобавок к сюжету трёхкопеечному. Экран постоянно заспамлен мелкой фигней, которая респаунится бесконечно. Лучшая тактика - не стоять на месте. Но! При этом нужно ещё и метко рубить топором, иначе разорвут...
Не, это плохой геймдизайн, что хотите говорите, но геймдизайн отвратный.
Поэтому плюсую автору за проху. Очень сложная игра. И запись жжёт. Молодец, что записал. Я слышал, что многие пытались, да не у многих вышло. 10 баллов.
|
|
Вот опять. Вроде нормально прошёл, но в одной записи из трёх накосяил. Ну неужели не захотелось переделать на отлично? Видимо нет, раз имеем то, что имеем. А имеем мы тут 9 баллов.
Сама игра скучная и однообразная, прямо как сериал.
|
|
Достаточно хорошее прохождение, но не идеальное. Всё-таки потери жизней есть. В принципе, 10 баллов ставят и не идеальным прохам, но вот тут можно было и избежать потерь только за счёт тренировок. Да-да, опять не натренированное прохождение на пробег.
В общем, 9 баллов, высокая оценка.
|
|
Я тоже считаю, что некорректно сравнивать аркадные автоматы с приставкой. Корректнее сранивать тогда первую часть на СНЕС с третьей. И вот тут сравнение будет не в пользу первой части. Одного перса убрали, звуки и музыка хуже. Боёвка там намного хуже, чем в третьей части, но та игра была одной из первых в жанре Beat 'em up, и в общем-то ей простительно. Но это никак не делает её лучше третьей части.
Сюжет да, там лучше. Жизненней что ли.
FF3 никак не заслуживает такой низкой оценки как 7 баллов.
|
|
Пройти всю игру, не получив ни одного повреждения, без перезаписей невозможно. Даже учитывая, что версия на SMD и легче NES версии. Просто это нереально! Да ещё и без варпов.
Так что, Chinger, тут речь не про 3-5 потерь жизней, а вообще без единого удара. Представить только.
|
|
Мне всё понравилось. Не вижу трагедии в потерях жизней в этой игре при том условии, что запись сделана в живую. Всё-таки вся серия игр Туррикан очень сложна и тот факт, что игра так пройдена, достоен похвалы.
Очень хорошо. Если бы не было потерь жизней, то это вообще был бы идеал, а он, как известно не достижим (:
10 баллов.
|
|
Забавная игра. Большие этажи, много предметов и разные враги. Да, звучит многообещающе, не так ли? Это только звучит. На практике 90% всех предметов в игре не нужны. Зачем что-то делать, если можно обойти? И этим придётся заниматься всю игру - идти, идти, идти... и снова идти. Изредка уворачиваться от врагов и применять какие-нибудь предметы. Идея хорошая, исполнение плохое.
Опять прохождение сделано на пробег. Я поясню. Игрок берётся делать и пробегает игру. Как получилось, так и получилось. Ну типа и ладно. Пардон, вы хотите показать что? Игру или своё мастерство и знание секретов? Поэтому и оценивать будем то, что есть.
А есть 6 кусков и потери жизней. Не, я считаю, если уж разделять на части, то нужно добиться чистого результата. Ведь есть возможность всё исправить. Но лень...
За нулевой этаж респект. Всё-таки это секрет. Я это люблю. Но в целом проха средняя. Я, тем не менее, ставлю 7 баллов.
|
|
Aerosmith одна из моих любимых групп. Это великолепный коллектив и отличная музыка.
А вот игра... Начнём сразу с муз. композиций, ведь центром игры является именно группа, а вовсе не геймплей и уж тем более не сюжет. Я неплохо знаю творчество Aerosmith, но половину композиций узнал с трудом. Это позор. Вы заручились поддержкой группы, получили лицензию на песни, и так бездарно их слили! Я не думаю, что виноват звуковой процессор SMD. Просто кое-кто из разработчиков не старался. Но если половину песен я хотя бы узнал, то вторая половина это что-то непонятное.
Что касается тира. Я бы не сказал, что это лучший тир на SMD. Но тут утверждать не берусь, т.к. с тирами имею шапочное знакомство. Просто мне игра показалась в этом плане скудной.
В общем это 100% трэш в мире видеоигр.
|
|
Прохождение тоже не супер. Разбито на 4 куска и при этом потеряно просто уйма продолжений. Вообще это всё из-за отвратного портирования. Это надо же, у кого-то хватило ума сделать порт с автомата почти один в один. На автомате потеря продолжений (кредитов) связана с надобностью покупать жетоны и тем самым обогащать салоны с автоматами. Этот формат не подходит для приставок! Как и возня с боссами по 30 минут! Это нелепо просто. Катастрофический дисбаланс. Но это ещё не всё. Игра на автомате продолжается пока ты в состоянии платить. И тут не придумали ничего лучше, как просто дать игрокам практически бесконечные продолжения. Гениально! Тратьте континью на каждом углу, они всё равно бесконечные. Просто апофеоз абсурда.
В общем по моему мнению, версия для Генезис не выдерживает никакой критики. В этом плане версия для Снес выигрывает.
Наверное стоило записывать одним куском. Всё равно продолжения будут тратиться в огромных количествах, но проха одним куском уже смотрелась бы выигрышнее.
|
|
Плюсом можно считать освобождение всех членов группы. Всё-таки это типа секрет. Так что за это добавляю 1 балл. Итого: 8 баллов от меня.
|
|
Как всегда великолепно. Приятно, что CHIPaev не снижает планку качества. Ну практически идеально всё сделано. Только по мелочам можно уже прикапываться - типа не все сокровища собрал, но совершенно не хочется этого делать.
На одном дыхании смотрится. Браво.
Вот бы кто ещё на SNES Pitfall записал. Там графика гораздо лучше, примерно как на SEGA CD. На счёт доп. уровней не в курсе.
Ну будем надеятся, CHIPaev ещё что-нибудь запишет для сайта. На это есть основания ;)
10/10. Смотреть всем!
|
|
Да, игра так себе. Трэшачок.
Но прохождение хорошее. Врагов толпы. Особенно под конец игры, когда на игрока "вываливают" по три босса кряду. Тут как раз показаны правильные тактики и хитрости в борьбе с такими нечестными методами. Я понимаю - одного босса валить, но чтобы трёх... Это геймдизайнерское дурновкусие.
За живое прохождение без потерь продолжений ставлю 10 баллов.
|
|
Очень понравилось прохождение. Я считаю игру сложной. Враги довольно толстые и прыткие, много действий нужно делать на опережение.
Зелья и предметы использовал очень своевременно и правильно. В общем, отличная проха.
Хорошо, что не срезал также. 10 баллов, заслуженно.
|
|
Всё бы ничего... да перезаписи эти. Сейчас сайт взял направление на живые прохождения. Другие тоже пока принимаются, особенно, если прохождений игр нет на сайте. Но...
Сейчас этим уже никого не впечатлишь. Времена меняются. Стандарты качества тоже. Хорошо, что хоть сделано всё нормально, с другой стороны тут можно лишь потерять жизнь! Т.е. нельзя давать плюс за то, что проха вычищена и нет потерь. Если бы игру пришлось записывать живьем, это всё равно пришлось бы делать, тренироваться.
Также в плюсы заносится, если показаны все секреты (как в DKC к примеру). Но в этой игре нет и этого.
В общем эта игра не подходит под такой формат. Её следовало записывать в живую.
7 баллов авансом.
|
|
Ну что сказать, отлично. Когда всё сделано очень хорошо, то и говорить особенно не о чем. "Дело мастера боится". 10 баллов.
|
|
Вот это отличная работа. Всё сделано чётко и уверенно. Много предметов, всё применяется своевременно. Чувствуется знание игры. Да, есть повреждения. Но это "недостатки" живой записи. К реальным недостаткам это, конечно, не имеет отношения.
Уверенные 10 баллов.
|
|
Двоякие ощущения: с одной стороны за Энни нет потерь жизней, с другой - за Myu 2 потери. Для этой игры, где потеря жизни означает откат в начало уровня - это имеет значение.
А всё почему? Мне так показалось, что автор не тренировал процесс, а просто записал как получилось. Причём, когда чисто за Myu записать не вышло, то улучшить результат (т.е. переделать по новой) не захотел. Это очень печально. Такой подход.
За это снимаю 2 балла. Но всё-таки, учитывая, что за пацана без потерь прошёл, можно добавить 1 балл. В общем 9 баллов.
|
|
Очень жаль, что прохождение разделено на 4 куска. Неужели игра такая сложная? И при этом очень много повреждений. Особенно на последнем боссе. Хотя он парень такой, жёсткий тип. Пуляет по всему экрану. Но всё же. Тем более учитывая такой большой запас здоровья ГГ...
В общем, было бы записано одним куском - претензий не было бы вообще. А так за каждый кусок снимаю по баллу (первый не учитываю). Итого: 7 баллов.
|
|
Хорошо пройдено. Такая детская не напряжная история. Кнопочки вовремя нажимал. 10 б.
|
|
Ну за все сложности респект. Жаль только, что на Easy и Hard все заставки проскипаны. Лучше было не скипать ничего и нигде.
Сам мульт не смотрел. Но задумка и анимация не понравились. Вообще ничего путнего на Nickelodeon не припомню. Но это моё личное мнение. Кому-то нравится и хорошо.
Прохождению 10 баллов. Объёмный такой труд.
|
|
Хорошо, что игра пройдена. Пройдена и ладно. Можно о ней благополучно забыть :()
Извиняюсь, конечно, может она кому-то нравится. Но я даже не знаю...
Игра короткая, по сравнению с оригиналом. Но её кривизна делает её весьма неудобной для прохождения. И автор молодец на самом деле, что записал.
|
|
Из двух версий прохождений, мне больше понравилась та, где потеряно 5 жизней. Дело в том, что я систематический противник багоюзерства и т.п. Более того, так называемый "продвинутый приём", когда жаба прыгает очень высоко и бьёт при этом, я считаю ошибкой кода. Особенно если учесть условия комбинации кнопок для получения приёма и его не 100% выполнение.
Особенно выбесило (в прохождении с 2 потерями), когда игрок "выбил" крысу... Даже хотел отклонить, несмотря на такой великолепный результат.
Но, всё же, была записана ещё одна версия (хоть и под давлением) и она меня устроила. Хотя и там есть... Впрочем, не важно.
Оцениваю только одну проху (с 5 жизнями). Ей 10 баллов. Той, другой, как-будто и нет для меня. А другим людям, может наоборот она понравится. Кто знает? На вкус-цвет...
|
|
Ещё один урезанный порт на ГеймБое, но ознакомиться стОит, тем более, что на сайте есть прохождение и для SMD. Так сказать, есть с чем сравнить. Жаль, конечно, что убрали выбор маршрута. Так игра была бы разнообразнее.
Но даже в этих условиях, прохождение выполнено на очень высоком уровне. 10/10.
|
|
В общем-то и понравилось. Всё сделано аккуратно и чисто.
Кстати на ГеймБое много портов упрощённых и урезанных... Но есть и обратные примеры.
10 баллов.
|
|
Да, действительно, есть некоторое слияние фона, врагов и персонажа. Но тем, пожалуй, и сложнее, хотя вряд ли разработчики это задумывали как сложность. Это недостатки ГеймБоя как системы с ч/б экраном.
Прохождение хорошее. 10 баллов ставлю.
|
|
Да ладно, нормально всё. Ну 3 жизни, ну так и игра то непроста. И очень даже. Такое классическое "живое" прохождение с потерями.
Я сам игру не проходил, но могу точно сказать, что уровни где нужно крюком цепляться - это настоящий pain in the ass. Тут нужна большая сноровка.
Нормальное прохождение.
|
|
Игра вообще бомба для своего времени. Крутейшая вещь от Nintendo и реальная демонстрация возможностей SNES. В этой игре всё на высоте. Музыка восхитительна, дизайн уровней разнообразный, графика... ну это максимум для того поколения приставок.
Записаны все 3 маршрута. Последний вообще классный маршрут и видно, насколько он сложный. Боссы тоже не так просты. Было много острых моментов, когда всё висело на волоске.
Я вообще скажу честно. Это тот не частый случай, когда я сидел затаив дыхание. Обычно даже если прохождение крутое, то ты просто думаешь: "Ну да, круто". А тут всё соединилось воедино - эпичнейшая игра и крутейшее прохождение под стать игре. Для такой игры другого прохождения и не должно было быть!
100/10!
|
|
По скроллерам у нас grifon, пожалуй, единственный мастер. И это как раз тот случай, когда человек играет в любимый жанр - и всё получается замечательно. 10 баллов.
|
|
Вполне хорошее, рассчётливое прохождение. Достаточно аккуратное даже, хотя в этой игре не ото всех атак можно увернуться.
Звуки, правда, мне показались чересчур выраженными, назойливыми. Но к прохождению это не имеет отношения. 10 баллов.
|
|
Игра вообще не понравилась. Как Beat 'em up очень посредственная и однообразная. Видимо исключительно для фанатов Ультрамена.
И видимо игра не очень проста, раз было потеряно 2 жизни. В целом, неплохое прохождение.
|
|
О да. Битва с споследним боссом была драматичнейшей. Я аж боялся, как бы он не разорвал игрока. Но обошлось. Вообще, последний босс довольно странный. Он абсолютно статичный и у него 4 атаки, которые постоянно повторяются в одном и том же порядке. Их нужно знать, и по идее, они не должны создавать сложности, т.к. всё наперёд известно. Но не тут то было. Алгерот просто перекачанный. Его успешная атака снимает дофига ХП, а атакует он быстро.
В общем игра - лютый хардкор. Мне такие никогда не давались.
На железе мы играли в кооп, но в версию на SMD. Максимум удавалось нам дойти до 3-го уровня. Хотя и второй уже давал такого жара, что не всегда его проходили...
10 баллов за этот хардкор.
|
|
Игра, что-то типа Мегамена, только ещё больше японское и без бластера, т.е. рукопашная. Хотя дальняя супер-атака тоже есть.
Прохождение хорошее, впрочем, как и всегда от Чинджера. 10 баллов.
|
|
Удивлён отсутствием комментариев... Буду пионером.
Игра восхитительная. Намного лучше версии для SMD, хотя напрямую их сравнивать нельзя, т.к. они совершенно разные. Но можно точно сказать, что на SNES настоящий Бэтмен - мрачноватая атмосфера Готэма, соответствующая музыка и разнообразный геймплей, иногда и на сообразительность (ведь оригинальный Бэтмен в комиксах в основном занимается расследованиями, а не мордобоем, хотя и в репу может дать легко. Не зря его называют "детектив").
А на SMD не пойми что, это не Бэтмен, а Контра: Хард Корпс какая-то.
...
|
|
...
Эта игра считается, и по праву, одной из лучших на SNES. У неё есть два режима: обычный и хардкор. Даже на обычном уровне сложности игра очень не проста. Особенно уровень погони за Двуликим - там очень легко застрять на повороте, а времени даётся минимум, чтобы успеть. Малейшая осечка и вы не успеете, и в лучшем случае, начнёте уровень сначала (на хардкоре вы начнёте с первого уровня). И остальные уровни дают челлендж.
А что касается хардкора... Игру нужно пройти за присест, никаких паролей, никаких Continue. Этот режим только для мастеров. Поэтому, имеющаяся запись - выше всяких похвал.
Добавлю только маленькую ложечку дёгтя в этот океан мёда. Я всегда люблю всё исследовать и всё собирать. Поэтому прохождение "Лабиринта Минотавра" не в моём вкусе. Не могу сказать, что не понравилось, но какой-то осадочек остался. Я бы предпочёл, чтобы вся карта была исследована. Но это моё личное предпочтение.
Само прохождение не заслуживает ничего... кроме 10 баллов! :)
В золотой фонд сайта.
|
|
Игра абсолютно не понравилась. Мало того, что видно, что она сложная, так было ради чего стараться... Графика ниже среднего для SMD. Музыка также не на высоте. И всё для "эпичной" концовки...
Для меня это особое прохождение. Хорошо, что пройдена такая игра! Все хотят записывать боевых жаб, улицы ярости или комикс зон. А кто будет записывать такие игры? Это очень ценно.
Игра абсолютно не понравилась. Но прохе я ставлю 10. За прохождение сложной и при этом очень малопопулярной игры.
|
|
Не являюсь ни фанатом ни даже любителем Могучих Рейнджеров. На мой взгляд это абсолютно второсортный сериал, этакое би-муви. Но, наверное, есть люди кому это нравится. Дело вкуса.
Поэтому я не смог проникнуться прохождением. Могу только сказать, что оно сделано хорошо. Поэтому те, кто фанатеет от Рейнджеров, получат удовольствие.
|
|
Даже не знаю... Игра такая неказистая. Прям типичный образчик игр по лицензии в самом плохом своём проявлении.
Даже зная сюжет и мотивы героя, не понятно, почему игроку приходится заниматься всей этой фигнёй. На мой взгляд, прохождения таких игр заслуживают отдельного и большого уважения. Ведь в них даже мало кто захочет играть.
|
|
Ну ещё бы, с таким то количеством перезаписей. Первая версия мне понравилась намного больше, хотя она и поскромнее. Впрочем, эта версия тоже имеет право на существование.
При наличии ререкордов всё сделано как и должно быть. Без ранений и на грани допустимого.
|
|
Великолепно! Вторая половина игры весьма не проста, да и вообще для такого прохождения нужна большая сноровка. Всё сделано просто мастерски. Ранения не портят впечатлений от просмотра ни капельки. Заслуженные 10 баллов.
|
|
Эта игра была распространена в России, правда японская версия и под пиратским названием Son Son 2. Я тоже играл на приставке, но в силу слабого скилла в то время не проходил.
Вообще игра не так проста. Единственное, что стоит отметить - половина оружия неюзабельна. И если бы не особые свойства для прохождения определённых мест, то никто бы и не использовал половину оружия... Это печально.
Также стоит отметить минус игры - многие боссы (почти все на самом деле, включая и последнего) просто тупо забиваются по принципу "кто кого". И единственный способ выжить - это собрать много-много бонусов и сердец (тут бутылки нужно собирать, это даёт буст к здоровью) на уровнях... Вот это вообще печально. На этом фоне выгодно выделяется как раз самый первый босс! К нему нужна тактика, и при умелых действиях его можно завалить без повреждений.
Учитывая всё это, прохождение хорошее. 10 баллов.
|
|
Игра не особо впечатлила. Много в неё не играл, не понравилась она мне. Но мне не показалась игра чересчур лёгкой, средняя сложность.
А прохождение хорошее. Особого стоит отметить битвы с боссами. У каждого главгада есть две фазы, и к каждой фазе нужна своя тактика, т.к. они меняют атаку. Так что тут всё в порядке, игрок хорошо знаком с игрой и знает тактики.
10/10.
|
|
Отлично пройдено. Больше всего мне понравилось наличие хорошей концовки и её демонстрация. Люблю такие фишки. Так что респект за показ секретов.
Результат также лучше, чем в предыдущем прохождении. Сейчас бы поставил той прохе 9 баллов.
А этой записи ставлю 10!
|
|
Вот это прохождение действительно крутое. Видел бы я его раньше, то предыдущему поставил бы 9 баллов. Впрочем оба прохождения хорошие. Просто игра сложная. Джон выдал просто выдающийся результат.
Но хочу кое-что отметить. Во-первых, автор заявлял что собрал все кусочки сыра. Это не так, кое-где (в камине) не собрано к сожалению! А всё потому, что кончились конфеты...
Во-вторых, я не люблю очень багоюзания, и поэтому мне не понравилось прохождение уровня на чердаке, где надо сверлить перегородки (кто посмотрит, тот поймёт о чём я). Преимущество это даёт, а может кому и нравится такое. Мне нет.
Но за чистое прохождение без потерь жизней я не могу не поставить 10 баллов. 10.
|
|
Да неплохое прохождение, неплохое. Чего уж там. Вообще игра не из простых, так что хорошо, что пройдена. Её не просто пройти. И в основном из-за низкой точности ударов и отвратительной инерции шаров. Не знаю, даже почему многие хвалят эту игру и считают её лучшим бильярдом на NES? Хотя возможно это и так. Просто хороших бильярдов на NES в принципе нет. Поэтому может этот образчик и лучший из худших. Это я говорю как человек, который очень любит игру на бильярде. Кто хочет настоящих ощущений - идите в бильярдный зал и покатайте шарики. А потом сравните с этим.
Так что хорошо, что хоть так пройдено.
|
|
Много повреждений - из-за такой механики игры. Да, теоретически, можно пройти чище. Но это тот тип игр, где излишняя осторожность, промедление и атака врагов аукнется игроку в худшую сторону. Здесь просто выгоднее иногда попасть под удар и прорашить дальше, чем увязнуть в бою и в итоге потерять ещё больше. По крайней мере, мне так видится. О сложности ничего не могу сказать, т.к. не играл. Так что делаю выводы из увиденного.
Думаю, это пример эффективности. Игрок попадает под удары фактически сознательно ради более быстрого прохождения. Выглядит, конечно, это не совсем красиво, но...
Сам я такой подход не практикую, стараюсь всегда играть аккуратно и больше люблю видеть такие же записи. Но это один из примеров другого подхода. А может игра такая сложная.
|
|
Отличная альтернатива, хотя разницы практически нет, т.к. игра не вариативная. Хорошо, что пройдено быстро, это оправдывает наличие этой записи. Всё сделано очень качественно. Так же 10 баллов.
|
|
Также считаю, что 2 жизни потрачены в спешке. Их можно было избежать, просто играя более осторожно. Кстати, если игра велась именно на скорость, то тут осторожное поведение дало бы лучший результат. Т.к. при потере жизни приходится начинать уровень сначала.
Остальные 2 жизни - реальные потери. Вообще игра сложная. Требует знания уровней. Особенно бесит прыжок в последнем уровне. Там нужно прыгнуть с разбега и прям с самого края. Проблема именно правильно разбежаться. Может не хватить пол-шага...
К сожалению, можно было пройти лучше, играя чуть осторожнее или аккуратнее. 9 баллов.
|
|
Игра "с претензией". Накрутили сюжет. Тем не менее, геймплей тут неплох. Сбалансированная сложность.
Прохождение тоже хорошее. Правда в битвах с некоторыми боссами использовалась "тактика", которую я очень не люблю. Т.е. правильнее будет говорить об отсутствии тактики вообще. Кто кого перерубит. В итоге побеждает игрок, но за счет собранных сердец. За собранные сердца - плюс. За отсутствие тактики - минус. Впрочем, есть игры, где иначе никак.
Но не вижу смысла из-за этого снижать оценку. Всё-таки 10 баллов.
|
|
Ну великолепная работа. Опять же на мой вкус. Без особой спешки, с показом сюжета и диалогов. Хорошее знание игры. Своевременная замена животных. В общем, всё на высоте. 10/10.
|
|
Весьма спорное решение, конечно, для серии, сделать её рукопашной. Серии, где всегда стреляли направо и налево.
Вот первая часть реально сложная игра. Не просто сложная - хардкорище. А тут серьёзно сбалансировали геймплей. Возможно, кому-то больше по душе мордобой, но на мой взгляд, Икари должны стрелять. Игра потеряла свой стиль.
Прохождение, кстати, хорошее. Врагов тьма и увернуться от них сложно. Тем более, что теперь приходится подходить к ним вплотную. Естественно, они тоже будут огрызаться. А стрелять дают только "по праздникам". Так что, не вижу большой проблемы в повреждениях.
Я ставлю 10 баллов.
|
|
Титанический труд. Невероятное терпение. Пройти всю игру полностью хоть и на самом лёгком уровне... Это жесть.
Особый респект за все концовки. Ну и за 20-ый уровень на High. Скорость просто невозможное. Вот для кого это? Для роботов? О чём думали разработчики?
В общем, 10 баллов за терпение и этот труд.
|
|
Многие в детстве играли в эту игру. Вот только версия была японской, что для игр жанра Action-Adventure является реальной проблемой. У меня был картридж с этой игрой, и как же хотелось тогда пройти игру! Вся эта система в то время казалось очень необычной: система инвентаря, магазин, исследования...
Всё это "разбивалось" об языковой барьер. Кое-что получалось опытным путём, но реально продвинуться не получалось. И теперь я понимаю почему. В игре много диалогов и их нужно читать, чтобы понять, что делать и куда идти.
Спасибо, Chinger, что прошёл эту игру. Я наконец-то увидел, чем всё закончилось.
Хочу добавить, что игра довольно сложна. По крайней мере я так считаю. И она тем сложнее, чем менее игрок следует подсказкам в игре. Если сунуться не в ту местность слишком рано, то там наваляют только так.
10 баллов. Отличная работа.
|
|
В игру не играл, и не тянет. Поэтому ничего не могу сказать про сложность. Но зато для прохождения с перезаписями - всё сделано как дОлжно: не допущено ни одного ранения персонажа. Да и много приёмов показано.
Всё же я ставлю 8 баллов, что является высокой оценкой для такого типа записей.
|
|
Не понравилось мне как игра работает на данном эмуляторе. Подсчёт очков идёт медленно и даже неравномерно. И сама игра тормозит. Я думал, что это проблемы игры, но как оказалось это "проделки" эмулятора VBA. Что поделать, эмуляция сложная штука, не идеальная.
Что касается прохождения, то оно, как всегда, выполнено на высоком уровне. 10.
|
|
Отличная игра на самом деле. Я сам хотел записывать прохождение этой игры. Летом пытался сделать. И даже сделал, но результат был хуже. Около 2-3 потерь жизней... Поэтому я не стал выкладывать прохождение с не лучшим результатом.
Вообще, игра не сложная. Загадки довольно простые, жизней полно, а врагов не так много. Но! Враги очень агрессивные в этой игре, а потеря жизни происходит либо с одного, либо с двух касаний. При этом и Гуффи и Макс практически беззащитны. Если рядом нет чего-то, что можно бросить, то лучше удирать со всех ног.
В игре очень легко потерять жизнь. Очень легко. Возместить её ещё легче, но именно для записи это имеет первостепенное значение. Такой результат как в этой записи - просто великолепен. Его очень сложно достичь. Я думаю, не много людей знают эту игру и не все чётко представляют её механику.
Результат великолепный! 10 из 10!
P. S. Возможно я всё же запишу прохождение за Макса. За него проходить ещё сложнее... Если получится.
|
|
Не люблю аниме и тем более не фанатею от Наруто. Но даже абстрагируясь от аниме и смотря на игру лишь как на платформер, мне она показалась очень неказистой. О сложности ничего не могу сказать, поэтому сложно рассуждать какой формат записи для этой игры является приоритетным. Но данный вариант вполне имеет право на существование.
Рекомендуется строго любителям аниме или фанатам Наруто. Остальные - смело проходите мимо.
|
|
Кто играл в серию игр Metal Slug знает, что механика игры устроена таким образом, что для прохождения её нужно потратить сотни жизней и десятки продолжений. На игровых автоматах продолжения бесконечны при условии, что за каждое Continue игрок кидает жетон в монетоприёмник. На этом устроено обогащение салонов аркадных автоматов и игра была сделана именно так, чтобы люди платили как можно больше.
При портировании на консоли понятно, что игру можно продать лишь один раз конкретному покупателю. Поэтому в игре сделали кол-во продолжений ограниченным. Их всё равно много, но они могут закончиться и далеко не факт, что их хватит для прохождения. К чему это? А к тому, что я даже рад именно такому формату прохождения. Кому интересно будет смотреть на то, как игрок умирает каждые пару секунд и тратит десятки продолжений? Возможно такие и найдутся... Возможно даже когда-нибудь такое прохождение и появится.
А пока смотрите этот вариант - безукоризненный. Но не обманитесь в сложности игры. 9/10.
|
|
Довольно чёткое прохождение с перезаписями. Говорю так потому, что обычно когда делают с перезаписями, то не допускают ранений вообще. Обычно. Но не в этот раз. Хотя редкие потери здоровья (они же ранения) были допущены в уровнях в виде тира. И похоже эти уровни сделаны по механике так, что пройти их без потерь не предполагается. Хотя с перезаписями можно было постараться, это, конечно увеличило бы кол-во попыток и время, но всё же. В остальном же всё более чем чётко и безошибочно. 8/10 (как прохождению с перезаписями и с редкими ранениями).
Я надеюсь всё же, что эту игру когда-нибудь кто-нибудь запишет одним куском без перезаписей.
|
|
Игра не понравилась... Собственно как не нравится и первая часть на SMD. Слишком "крикливая", назойливая. Но вариант на SMD явно лучше. Тут совсем какая-то вакханалия творится.
Однако, пройдено здорово, хоть и с перезаписями. Всё-таки условие выполнено - без ранений, значит прохождение заслуживает 9-ти баллов, оцененное как прохождение с перезаписями.
|
|
Отличное продолжение приключений и отличная запись с демонстрацией всех секретов!
Порт переработанный. Добавились новые секреты с фотокамерами, плюс кол-во медалей тут увеличили, теперь их 68. Только из-за абсолютно тотального знания игры уже стоит проху смотреть. Всё это в этом прохождении, все 102% секретов, всё-всё-всё. Смотрите - не пожалеете.
9 баллов из-за перезаписей, но я не представляю как можно записать эту игру без сэйвов и в то же время, чтобы всё смотрелось хорошо и красиво. Для этой записи соблюдён идеальный баланс, всё-таки главная цель - показать все тайники и секреты.
|
|
С целью показа всех секретов справился на 10 баллов. Здесь честно все 101% секретов и секретных мест показано, за что респект огромнейший. Тем более, что это переработанный порт и добавились новые секреты. Потрясающее знание игры. Причём не только оригинала, но и Advance версии.
Так что с учетом перезаписей 9 баллов - что для таких прохождений очень хорошо, а смотрится так вообще на одном дыхании. Но всё-таки оригинал на SNES лучше.
|
|
Прохождение хорошее, собственно как и всегда от grifon'a, и особенно, если говорить про скролл-шутеры. Даже и не знаю, что сказать, всё на высоте. 10.
|
|
Нормальное такое прохождение. Жаль, что проскипаны все диалоги и заставки... И кое-что не найдено. Я всё-таки не люблю спид-раны.
Также минусом прохождения можно считать наличие перезаписей, хоть тут и сделано всё достойно, т.е. не допущено ранений персонажа.
Поэтому 9 баллов.
|
|
Жаль, конечно, что пройдено с перезаписями... Но автор аргументировал это тем, что с помощью перезаписей он получал нужные ему вещи в определённый момент, т.к. за появление вещей отвечает рандом. Благодаря этому были найдены все, ну или почти все мешочки с деньгами и другие бонусы.
Хотя я не считаю, это необходимым, например. Эти скрытые призы всего лишь бонусы. Запомнить расположение призов нереально, использовать проху как гайд вряд ли удастся. Ну разве что просто посмотреть как игрок резво проходит игру и выбивает всё, что только можно. Ещё бы!
Хотя надо отдать должное, прохи с перезаписями, а тем более с таким количеством требуют уйму времени. Просто вагон и ещё маленькую тележку. Ну в общем, судите сами. Сам оценивать не буду.
|
|
Вполне хорошее, рассчётливое прохождение. Достаточно аккуратное даже, хотя в этой игре не ото всех атак можно увернуться. А grifon получал повреждений ровно столько, сколько потом восполнял, специально оставляя аптечки, а потом их подбирая в нужный момент.
Учитывая уровень сложности Hard, 10 баллов.
|
|
Ну просто супер-техника. Отличное прохождение. И это на уровне сложности Hardest! Где полосочка жизней сокращена наполовину. Именно поэтому на боссах использовалось Нинджитсу, ну а собственно где ещё его использовать то? Для чего оно нужно, если не поюзать его на боссах?
Без Нинджитсу на этом уровне сложности некоторые боссы дадут прикурить только в путь.
В общем отличная проха. Прям мАстерская. 10 баллов из 10!
|
|
Я нашёл ещё один минус - подсчёт очков. Что там считать? Ан нет, "процессор" натужно силится в подсчётах, выдавая в час по чайной ложечке. Лучше бы заставки подольше показывали.
Ну и подтормаживания. Не знаю как на реальном GBA, но мне кажется, что так же. Нинтендо "славится" своими медленными процессорами, а движущихся объектов на экране много.
|
|
В игру на железе не играл. И в целом она мне не понравилась. Типичная игра по кинолицензии... Воистину во все времена игры по фильмам будут второсортными наверное, хотя есть и исключения (лишь подтверждающими правило).
А вот прохождение хорошее. Очень рад, что оно есть - можно посмотреть, а не играть. Хотя это дело вкуса.
10 баллов прохождению.
|
|
<< Жизни потрачены в одной локации но в разных местах >>
Смотря что считать под определением "одно место". Весь уровень? Часть уровня? Или один и тот же уступ? Я считаю, что часть уровня с одними и теми же атрибутами, к примеру - подъём, можно считать одним местом. И если все жизни потрачены на подъёме, то справедливо сказать, что они потрачены в одном месте?
ОК. Чуть исправил описание. Теперь возражений не должно быть. Формулировки стали более размазанными.
Я поставил 8 баллов прохе давно ещё. Почему? Потому что Олег мог переделать проху, посчитав, что такое кол-во жизней, да ещё в одном месте не очень хорошо смотрится. Если бы все жизни терялись по ходу всей игры - это выглядело бы лучше. В этом варианте всё гладко до момента истины. Потом довольно длинный кусок с ошибками. Там реально 5 лишних минут на фейлы. Когда ты видишь один раз ошибку (минус жизнь), второй, третий ... пятый, это накапливается. Можно было потренировать и переделать, но не захотел. Поэтому 8 баллов.
|
|
Шапка Минишей - это Шедевр даже по меркам серии LoZ. Игра является квинтэссенцией всех классических частей Зельды. К тому времени как вышла Шапка уже были трёхмерные игры серии, такие как: шедевральная Ocarina of Time, Majora's Mask и Wind Waker. Все очень качественные игры. Но вдруг Нинтендо снова возвращается к классике. Игра следует канонам, заложенным в A Link to the Past, но тут навернули гораздо больше всего. Больше секретов, больше локаций, больше диалогов, и конечно же больше часов геймплея.
Игра восхитительна. Для многих она стала глотком свежего воздуха после трёхмерных приключений Линка. Это игра от Нинтендо, и этим всё сказано. Проект класса ААА. Можно долго говорить про эту игру, но лучше поиграйте в неё сами.
10 из 10. Превосходно.
|
|
Сюжет игры совершенно другой нежели у Kid Klown. Тут он более детский и наивный. В Kid Klown сюжет более зловещий: какой-то Тёмный Мэр, подземелье с сокровищами (?), похищение родных... Жесть. И это для детей! Шутка.
В общем игры разные, хотя геймплей и идентичен.
По поводу прохождения - сыграно просто классно. Также показаны секреты - это дополнительный плюс. Жаль, что у игры довольно блёклое музыкальное сопровождение. NES / Famicom способна на большее, гораздо большее. Это, пожалуй, единственное, что огорчило, но к прохе это не относится. Так что 10 баллов.
|
|
Отличное прохождение. "Дело мастера боится". Вот, что получается, если приложить должное старание. Результат отличный.
Также показаны секреты, что гуд. Жаль, что у игры довольно блёклое музыкальное сопровождение. NES способна на большее, гораздо большее. Это, пожалуй, единственное, что огорчило, но к прохе это не относится. Так что 10 баллов.
|
|
Понравилось, что записано в двух вариантах. Я это приветствую всегда. Больше контента. Молодец, хорошо сыграл. 10.
|
|
Бодрое прохождение. Каждый в детстве играл в эту игру, только в яп. версию - Kage. Хотя разницы нет.
Техника хорошая. Довольно чисто сыграно. А что ещё нужно для хорошей прохи? 10 баллов.
|
|
В детстве игра казалась нереально сложной. Да, собственно, так и есть! А пройдено то как! Это высший класс. Не обошлось и без хитростей в битвах с боссами, но как иначе с ними справляться?
Да, не думал, что кто-нибудь запишет игру, тем более без перезаписей. Но вот же оно.
10/10 без вопросов. Смотреть всем!
|
|
Хорошая работа. Особенно на сложности "В". Но сама игра мне кажется средненькой. Наглядно видно разницу между версиями. Их правда немного, но всё же. А прохождению 10 баллов.
|
|
Буду краток. Километры записей заслуживают уважения, хоть и с перезаписями. Знание игры очень хорошее.
Сама игра не понравилась, т.к. не люблю жанр jRPG. 9 баллов прохождению. Чтобы записать такое объёмное прохождение, нужны терпение и усидчивость.
P.S. От себя ещё хочу добавить, что в архиве присутствуют записи, помеченные как "(кач)". Смотреть их не нужно или по крайней мере не обязательно, т.к. ничего интересного в них нет. Никакого развития сюжета, просто прокачка для финала игры. В архиве они для того, "чтобы было" в прямом смысле слова. Чтобы у особенно дотошных зрителей не возникло вопроса: "а почему в конце той записи у персонажей был такой-то уровень, а в начале этой он уже выше?". Сами решайте - смотреть или нет.
|
|
Довольно незамысловатый скролл-шутер. Хорошо, что игра пройдена. Больше прохождений - больше контента на любой вкус. 10.
|
|
Хорошие прохи на любой вкус. Выбирайте и "в путь". 10/10.
|
|
Недоработанная игра. Или может быть недоразработанная? Некоторые места выглядят просто странно, особенно последний босс. К нему же подойти нельзя! Зато повсюду разбросаны десятки щитов. Как иначе его проходить кроме как робко постреливая издали, и в любой момент быть готовым сломя голову отсупить, чтобы схватить очередной щит? Очень странные решения.
На уровнях также хватает заморочек и странностей. Явный дисбаланс оружия. Такое ощущение, что разработчики не успели отладить игру. А SEGA как издатель уже настаивала на релизе. Поэтому выпустили как есть. Показали возможности 2D игр на 32Х.
Тем ценнее, что Basil прошёл игру! Показано самое эффективное оружие под ситуацию и эффективные тактики. Иначе не выжить. Вот это прохождение как раз осторожное.
10 баллов.
|
|
Не играл, но посмотрев проху, понял, что игра способна вымотать все нервы. На Нормале это ещё не так заметно, а вот на Хард... На дороге творится полный беспредел! Сзади несутся две тачки - бандит и полиция, причём копы активно используют мигалки. Что должен сделать добропорядочный участник дорожного движения? Правильно: прижаться вправо! И дать копам проехать. Ха! Не тут то было. Такое ощущение, что весь трафик заодно с преступником. Мало того, что все дороги забиты пробками, так ещё все кому не лень таранят и мешают полиции. Вакханалия натуральная.
Так что 10 баллов за старания.
|
|
Великолепная работа. Мастерское прохождение. Я даже не знаю как тогда нужно проходить игру "не осторожно", если такое исполнение называют "осторожным". По моему игра пройдена достаточно быстро и уверенно. Осторожность тут ни при чём. Просто весь процесс натренирован! Игрок плавал быстро в целом, но где нужно - сбавлял темп. И это не перестраховка, а так нужно играть, а не носиться "сломя голову".
Это наглядный пример идеальной прохи. Всё сделано чисто и чётко, при этом удобное разбиение на куски с использованием пароля, диалоги не пропущены, сюжет освещён, проха честная, а значит показаны эффективные тактики. Вот так и нужно делать.
11 из 10. Браво!
|
|
Нет, мне всё равно не нравится эта игра. Вроде бы придумали большие уровни, много бонусов, разное оружие, но вот не цепляет. Уровни однообразны. Это скучный лабиринт с огромным количеством врагов. Часто нужно падать или прыгать, не зная, что ждёт внизу. А внизу легко может оказаться огонь или ток или ещё что-то ужасное. Плюсом данной версии можно считать переключение оружия на лету. Впрочем, это не спасает игру. Очень средний платформер.
|
|
Нет, мне всё равно не нравится эта игра. Вроде бы придумали большие уровни, много бонусов, разное оружие, но вот не цепляет. Уровни однообразны. Это скучный лабиринт с огромным количеством врагов. Часто нужно падать или прыгать, не зная, что ждёт внизу. А внизу легко может оказаться огонь или ток или ещё что-то ужасное. Плюсом данной версии можно считать переключение оружия на лету. Впрочем, это не спасает игру. Очень средний платформер.
Эта версия сложнее, чем для SMD. Поэтому прохождение можно считать отличным. Особенно это видно по третьей части. Прессуют жёстко. Явный дисбаланс. Этот труд достоин уважения. Сколько терпения нужно иметь, чтобы так хорошо пройти игру.
Прохождению 10 баллов. А вот игре вдвое меньше.
|
|
Ну повреждений не так чтобы очень уж много. Да, их немало, но нет ощущения, что игрока нагибают на каждом шагу и он еле-еле выживает. Кол-во ранений обусловлено механикой игры. Так она задумана. Также на это влияет управление. Даже по прохождению видно, что оно достаточно корявое и только из-за этого можно огрести.
Вообще, жаль, что игра на японском. Даже фанатских переводов нет. Сюжет не ясен...
Хорошее прохождение. Думаю, 10 баллов правильная оценка.
|
|
Хорошо сделано. В коопе прохождений на сайте не так много, а жаль. Поэтому это всегда событие. Тем более так здорово пройдено. Молодцы. Ещё что-нибудь сделайте. Ждём.
10/10.
|
|
Согласен, прохождение хорошее. Игра - нет. Какой-то второсортный клон Контры. Даже сюжет похож. Вбухали все старания и усилия в графику, но не позаботились об игроках, которым должно быть итересно играть. Впрочем, это субъективно.
Прохождение натренированное. Управление в игре своеобразное, к нему нужно привыкать, и grifon его одолел. 10 баллов.
|
|
Игра довольно длинная и смотреть её одним куском напряжно будет. Заснёте. Так что разбиение в данном случае считаю верным выбором формата записи, каждая запись отдельный мир. Единственное, что отдельно записанный последний босс - моветон. Также при разбиении, как правильно заметили ранее, можно и нужно было пройти почище.
Дополнительный плюс, конечно, за показ множества секретов.
|
|
P.S. По поводу "непохоже" на Зельду. Я там написал чутка. Пробежался совсем бегло по заимствованным идеям. А так игра просто пропитана заимствованиями. Это клон LoZ. Также как и SoR был клоном FF (ответом Сеги, если хотите). Фаны Cеги предпочитают именно слово "ответ", а не "клон". Но СЕГА всю жизнь гналась за Нинтендо и так не догнала. Всё, что было у Нинтендо так или иначе перекочевало в несколько изменённом виде к Сеге. Примеров полно. Раскройте глаза.
|
|
100%-ный клон Зельды. Не какой-то конкретной, а серии. Ну если брать временной промежуток, то наверное A Link to the Past. Ну может не 100%-ный, но уж 99%-ный точно. Также нужно собирать "жизнь". В Зельде эту роль выполняют сердца и нахождение их можно считать секретом. Тут нужно собирать... яблоки! И они тоже спрятаны. Причём и в Зельде и в СоС за победу над боссом дают сердце / яблоко. Не правда ли похоже?
Как и в Зельде можно апгрейдить меч. Линк получает способность "стрелять" сгустком энергии (дальняя атака). В СоС Корона начинает просто кидать меч вдаль... По аналогии.
И это только верхушка айсберга. Заимствования везде. Это не значит, что игра плохая. Как раз наоборот. Игра качественная, интересная, но в целом вторичная. И серия LoZ лучше.
8/10
|
|
Прохождение очень хорошее, разнообразное. Очень хорошо, что использовались все удары и спец-приёмы и не использовались баги (например за Рафа). Благодаря этому, прохождение смотрится очень бодро.
Я предполагал, что будет достаточно четырёх прохождений за каждую черепаху отдельно, но Chinger захотел ещё сделать за всех сразу. Это похвальное стремление к более полному и сложному действию.
Любой труд должен быть вознаграждён, а учитывая, что и уровень сложности наивысший (Hard), то тут только 10 баллов.
|
|
Жаль, что жизнь потерял. Но снижать оценку из-за этого не буду. Тем более, что собраны бонусы и буквы. 10.
|
|
Вот это хорошее прохождение, даже несмотря на потерянную жизнь. Много всяких видел, поэтому и говорю. И буковки все собраны. Молодца. 10.
|
|
Очень хорошее прохождение. На мой взгляд версия для Super Nintendo чуть-чуть сложнее, чем версия для SEGA Genesis. Этим, пожалуй, и обусловлено немалое кол-во повреждений. Но в целом сделано очень хорошо.
Показано много секретов, хотя в прохождении для SMD показано больше.
Тем не менее 10 баллов.
|
|
Super Metroid даст фору в сюжете DKC на 100 очков вперёд. Если оценивать сюжет в SM на 10, то в DKC он балла на 2 (крокодил украл бананы - банзай, побьём его и отберём всё назад).
SM - это франшиза с глубоко проработанной вселенной и сюжетом. DKC создавался как игра для детей. SM - для более старшей аудитории.
На самом деле обе игры шедевры в своих нишах, и DKC и SM.
А вот на счёт графики, Chinger, мне кажется ты не прав. В DKC все модели трёхмерные, но сама игра сделана в 2D. В то время как SM - это классическая 2D игра со спрайтовыми моделями.
На ЭЛТ телевизорах DKC смотрится вполне себе "гладенько".
А переоценки, естественно, никакой нет. SM - входит во все топы лучших игр для Super Nintendo не спроста. И вполне нормально, что он кому-то не нравится, но таких меньшинство.
|
|
Хорошая игра. Клон Зельды почти 100%-ный. Подробнее отпишусь как-нибудь в комментариях к самой игре.
Здесь по прохождению скажу. Всё сделано правильно. Сюжет показан, секреты все разведаны. В этом и есть смысл записи и просмотра адвенчурных игр. Иначе какой смысл? Нужно всё показать. И Chinger со всем справился.
10/10. Посмотрите, если любите экшн-адвенчуры по типу LoZ.
|
|
Классное прохождение. 2 в 1. Я сам давно хотел записать эту игру, т.к. она простая. Проблемы могут доставить разве что прыжки с разбега кое-где. Но что-то так и не собрался.
Может и к лучшему, потому что теперь записано просто отлично. Мне живая версия понравилась больше, её всем и рекомендую к просмотру.
10 баллов.
|
|
Занятная игрушка. По типу Super Mario Kart. Та же идея с выбиванием соперников.
Правда особых приёмов я тут не увидел. В основном дубасили дубинкой направо и налево, но это не особо эффективно. Я не заметил, чтобы это принесло заметное преимущество. Также странно, что по дороге разбросаны какие-то штуки, из-за которых происходит то ли перегрев двигателя, то ли что-то ещё.
Может я ошибаюсь, но мне показалось, что персонаж Raph имеет преимущество. Может в динамике разгона или максимальной скорости. Либо это Андреич так превосходит всех? Потому что такое тотальное доминирование должно иметь объяснение. За всё прохождение Иной выиграл раза 2 или 3 всего.
В общем 10 баллов. Очень интересное и весёлое прохождение.
|
|
Игра не понравилась. 3D здесь номинальное, т.е. для галочки. Камера статична, объекты многие выполнены в 3D, но ракурс всегда один. И при этом текстуры очень размыты, иногда на экране каша, особенно при взрывах. Но даже это тяжело для приставок того поколения.
А прохождение, как всегда хорошее. Из разряда - эффективных. Так например игрок чаще пользовался гранатами против солдат. Выстрелить в них сложнее, т.к. они тоже молниеносно стреляют. А гранаты имеют поражение по области.
По карте ориентировка вообще мастерская. Я вообще не понял как пользоваться радаром, потому что на его экране какая-то мазня (простите). А Chinger всё ловко провернул; знал, что делать и как. Мастер одним словом.
Любопытна идея двухуровневых убежищ. Вот это понравилось, интересно придумано.
10/10. Видно что игра очень сложная. Даже был один острый момент, когда вертолёт был почти сбит, но запаса хватило как раз, чтобы закончить миссию.
|
|
Весьма недурственно. Хотя надо сказать, что прыжков с ударом ногой и здесь немало, особенно в боях с Горо. Иногда против него не было произведено ни одного другого удара кроме удара ногой в прыжке...
Больше всего понравилось, пожалуй, за Райдена.
Я всё равно ставлю 10 баллов, т.к. уровень сложности самый высокий, записано за всех бойцов, множество фаталити и даже комбо, хотя в этой части они как комбо не считаются, просто связки.
Удивило правда, что иногда было проиграно первое испытание (разбить деревянный брусок), притом что и камень и сталь потом разбивались, а это сложнее. Странно.
Также не показал секретного персонажа - Рептилию.
|
|
Мне не очень нравится такой подход к разработке игр, когда игровой процесс подразумевает получение большого кол-ва повреждений, причём увернуться от ударов не представляется реальным. Да, это такая механика игры.
Прохождение хорошее. Без навыка и тренировки эту игру её не осилить. Потому что дамажат все кому не лень и ото всюду буквально, что-то летит, стреляет и т.п.
10 баллов.
|
|
Очень достойное прохождение. Довольно разнообразный стиль, не использовались баги, например баг за Рафа - закусывание. И очень хорошо, что не использовались, т.к. такое смотреть было бы не интересно. А тут всё в порядке.
10/10.
|
|
Весьма неплохо. Хорошо, что без потерь жизней - это плюс. Плохо, что злоупотреблял турбо - это минус. По сути можно сказать, что результат достигнут за счёт турбо... хотя я уверен, что Jarek сможет повторить тоже самое и без турбо.
В любом случае за это оценка не снижается, будем считать, что игра пройдена в режиме Денди. Dendy mode: on :()
10 баллов.
|
|
На мой взгляд игра сложна. Джип не очень то расторопный, а вот враги довольно резкие, и кол-во "пуль" на экране иногда заставляет подумать "как тут увернуться?". Секрет успеха в изучении уровней и знания где и какие противники обитают, знать чего ждать в каждой конкретной ситуации.
В детстве любили в неё играть в коопе, в сингл было скучновато... Не проходили.
10 баллов. Очень хорошо сделано.
|
|
Пожалуй, это окончательная первая версия Контры для сайта. Больше сингловых прохождений не требуется. Есть американка без потерь жизней и с использованием только стандартного оружия (как доп. челлендж) и есть японка с разнообразным использованием оружия (показан сюжет).
Максимум ещё качественное кооп прохождение требуется.
Этому прохождению 10 баллов. Стандартное оружие очень неказистое и пройти всю игру с ним очень сложно, при этом не потеряв ни одной жизни.
|
|
Вот тут придраться не к чему. Чисто и уверенно. 10 баллов.
Ещё бы кооп...
|
|
Совет был добрый. И он не касался названия. Я вообще не понял твою филиппику про что-то там "опустить игру", тем более, что ты обратился ко мне. А в итоге ты пишешь "Я НЕ ЗА ТО, ЧТОБЫ РАЗМЕСТИТЬ ИГРУ ПОД ИМЕНЕМ CHI DEY STORY!!!".
Ну ОК, это уже хорошо.
В комментах можно писать пиратские названия (не нарушая правил). Я разве говорил по другому? Было предложено ранее разместить игру под пиратским названием. Я объяснил, что этого сделано не будет. Зачем ты развел оффтоп непонятно.
Просьба модератора раздела удалить весь оффтоп, а именно последние 5 постов от 26 августа включительно.
|
|
ЗдОровское прохождение. Жаль, что музыка постоянно повторяется, надоедают одни и те же темы.
В детстве не довелось играть, прохождение посмотрел с удовольствием. 10 баллов.
|
|
Задумка интересная у игры, но уж очень однообразно. Одни и те же этажи, декорации. В этом она напоминает первую Зельду, но там всё же действие поразнообразнее и есть открытый мир - иди куда хочешь. Тут этого нет, есть комнаты и двери и нужно догадаться как и где найти выход, используя в том числе и найденные предметы.
Что касается прохождение, то здесь нареканий нет, впрочем как и всегда у Chinger'a. Даже просто сидя и смотря, видно, что игра довольно сложная. Прохождения сложных и малоизвестных игр всегда заслуживают уважения, тем более если записано вживую.
10/10.
|
|
Gecko, тебе я советую над логикой поработать.
Пишите в комментах пиратские названия. В чём проблема? Я запрещаю? Я могу запрещать? Нет.
Кто "опустил" игру? Я точно не делал этого, наоборот писал уже давно, что игра отличная.
За основу нужно брать официальные названия (кроме игр, которые никогда не издавались официально), а всё остальное не имеет значения. Пора уже избавится от нашего "пост-перестроечного наследия" связанного с Денди и понять, что есть NES и Famicom. И писать названия игр нужно так же как их назвали разработчики. В этом гораздо больше уважения.
А вообще ты оффтопишь.
|
|
Неплохая и незатейлевая игра. На первый взгляд ничего особенного, но игра изобилует головолмками. Не секретами, а именно головоломками, паззлами. Они не особо сложны, но способны заставить поломать голову.
В игре нет насилия, идеальный вариант для детей. Несложная адвенчурная составляющая: использовать предметы в определённых местах. Всё более чем очевидно.
7 баллов. Рекомендую всем для ознакомления.
P.S. Про эту игру рассказывал С. Супонев (царство ему небесное) в программе "Денди: Новая реальность"...
|
|
Ребят, хватит ерундить. Какой бот? Там всё гораздо проще. Главное, что все комбинации, спец. приёмы и добивания автор знает и делал их сам. Но это прохождение не "живое", о чём в описании сказано. Выше есть живое как первая версия. На любой вкус.
|
|
Никто не комментирует. Тогда буду первым. Очень хорошее прохождение. Собственно именно такое какое и нужно. Игра предусматривает использование всех видов оружия по желанию и нет смысла его не использовать. Хотя использование только стандартного оружия - это супер-челлендж, но это прохождение, можно сказать, в игровом режиме. Все на приставке проходили именно так, разница только в потерях жизней, а тут потерь нет вообще. Так что это высший класс.
S, конечно, имба оружие. Но автор не злоупореблял им, а показал все виды вооружения.
10 баллов.
|
|
Прохождение хорошее. Но скажу честно, я не люблю этот мультсериал. Видел несколько серий и не впечатлился, поэтому и не смотрел плотно этот мульт никогда.
А вот прохождение хорошее. Во-первых, подробное: игрок показывал подсказки и диалоги. Это то, что нужно. Живая игра, а не просто гайд а-ля "что нужно сделать". Во-вторых, тут не тупняков, как и всегда, впрочем, от Чинджера. Всё сделано чётко, т.е. видно, что игрок знает, что нужно сделать.
Это 10 баллов.
|
|
Великолепный платформер. И образец того, как следует делать сиквеллы. Улучшили абсолютно всё по сравнению с первой частью.
А главное, можно сказать, что это совсем другая игра по сравнению с версией для NES. Архитектура уровней не просто изменена, они полностью другие - новые проходы, новые загадки, другие тайники. Тот же только антураж, боссы и музыка. Кроме того добавили полезные предметы, например рентгеновские очки (X-Ray Eyes). Они позволяют видеть все спрятанные сокровища на уровне. Это решение мне кажется спорным, т.к. лишает интереса искать, но удобно. Также есть подсказки сколько на уровне осталось сокровищ, помогает понять насколько всё разведано.
Можно сказать уверенно - в CAPCOM не схалтурили при портировании. Полностью переделали игру и усовершенствовали её. Играть нужно в обе.
А эта игра - одна из лучших для GameBoy! Жаль, что её не сделали для GameBoy Color, это было бы лучше. Но даже в чб она великолепна.
Заслуженные 10 баллов. Шедевр!
|
|
Да, может на первый раз удивить. В первом уровне, когда идол потребует отдать деньги (хотя есть и другой способ), в шахтах, когда нет ключа и нужно возвращаться в уже пройденный уровень (или не пройденный) и искать ключ.
Хорошая игрушка.
|
|
Мне всегда казалось немного странной концепция игры. Давайте поразмышляем. Шреддер отправляет письмо Черепахам и вызывает их на поединок. ОК. Почему же все черепахи должны биться друг с другом? Это нонсенс!
Ага, типа решили размяться. Больше никак нельзя размяться? Решили выбрать самого сильного. Что-то я не припоминаю из комиксов и мульта, чтобы черепахи выбирали сильнейшего при борьбе с Шреддером и Крэнгом. Всегда сражались вчетвером.
Это очень странный был ход от КОНАМИ - столкнуть лбами черепах. Наверное им просто хотелось сделать файтинг по франчайзу ТМNT. Но вот персонажей придумать побольше не смогли или не захотели. Более того, черепахам после "выбора сильнейшего" из своей четвёрки почему-то нужно навалять Кейси Джонсу! Вот почему это так? Особенно это выглядит нелогично после бонус-игры. Первая часть игры закончена, начинается вторая - настоящий турнир. И там почему-то друг черепашек Кейси выходит против них...
Но это бесспорно лучший файтинг на NES (небогатой на этот жанр).
|
|
Хорошее прохождение. Игра в хорошем смысле этого слова - бредовая. На экране творится форменный хаос, в стиле японцев.
Т.к. я не очень люблю скроллеры, то предпочитаю смотреть, как в них играют мастера жанра. Такие как grifon.
10/10.
|
|
Игра - порт с NES. К сожалению графика и особенно звук тут значительно уступают оригиналу, и это не считая ЧБ цвета. К тому же было испорчено управление. Полностью загублен удар тростью, его стало сложно контролировать, он легко может сорваться, к тому же он срабатывает довольно медленно. Он неудобен в этой версии.
Прыжок с тростью с одной стороны облегчен. Тут он выполняется также как и в DT2, т.е. направление вниз нажимать не нужно. Но по какой-то странной причине иногда удар не срабатывает. Т.е. Скрудж летит вниз с тростью на противника, но вместо того, чтобы его ударить получает повреждение сам! Всё дело в точности контроля. Чуть в бок и всё, удар не срабатывает. Также можно напороться и на шипы.
А вот что действительно здорово так это переработанные уровни. Их архитектура отличается от версии на NES, т.е. это не прямой порт.
Из-за подпорченного управления оценка на балл ниже, чем для NES версии. 7/10.
|
|
Игра прикольная. Не могу сказать, что она мне понравилась. Но с юмором у программистов всё в порядке.
Прохождению я 10 поставил.
|
|
<< Всего лишь второй раз за все время что смотрю здесь прохи, считаю разбиение прохождения действительно удачным ходом >>
А первый где? Просто интересно.
|
|
А вот это классика очень интересна. Особенно в режиме кооперативного прохождения. В сингле она скучновата.
А вот прохождение подкачало, к сожалению. Эту игру надо было постараться пройти лучше. В идеале вообще без потерь жизней. А 5 потерянных жизней - это много для одного игрока.
8 баллов ставлю.
|
|
Даже не знаю как оценивать. Запись в 3 с половиной минуты я попросту не могу считать прохождением чисто с психологической точки зрения, хотя формально это так.
Не знаю. Мне не нравятся все эти порты старых аркад на NES в виде игр первой волны. Да, это классика, но это очень однообразно, мало и скучно. Притом, что приставка способна на гораздо большее. Не нашёл для себя ничего смешного, забавного и интересного в этой игре.
|
|
Опять же нужно было записать обе сложности и очень жаль, что Олег не смог пройти игру на сложности "Б".
Далее не показаны вообще никакие секреты и финты, а они тут есть. Игра короткая, можно ведь было постараться? Найти, узнать, натренироваться. А это просто пробег от начала до конца. Я ставлю высокие для данного прохождения 9 баллов.
|
|
Мне хотелось бы видеть в архиве две записи на обоих уровнях сложности.
Ну потеря одной жизни совсем не критична, хотя это считается лёгкий уровень сложности. Ну да ладно. Вполне можно поставить 10 для равновесия, ибо 9.5 баллов объективная оценка прохождению.
|
|
Опять же, игра мне не понравилась. Я даже о ней никогда не слышал прежде. Посмотрев прохождение игрой не впечатлился. Но по увиденному можно сказать, что игра не очень простая, хотя и не хардкор. А учитывая тот факт, что потерь жизней не было, то 10 баллов заслуженная оценка этому прохождению. 10.
|
|
Прохождение очень понравилось. Сделано всё разнообразно и это плюс огромный. Потерь жизней нет, уровень сложности наивысший, мастерство игрока сомнений не вызывает. Вот такое действо приятно посмотреть (а многим и поучиться как нужно проходить такие игры).
10 баллов без вопросов.
|
|
Хм... игра, конечно, так себе. Не знаю, возможно она кому-нибудь и нравится. Не обижайтесь, но это далеко не "золотой фонд" SMD.
Вот о сложности я не берусь сказать, но вроде по ощущениям не сильно сложная игра. Да и уровень сложности средний. А тем не менее потеряно 2 жизни. Не критично, конечно, учитывая их кол-во, но всё же...
Я пока 9 баллов поставлю. Возможно потом кто-то и десяткой оценит и будет более справедливая оценка около 9.5 баллов.
|
|
Я опечален тем, что проскипаны заставки. Ну вот зачем? Намного было бы лучше, если бы была показана вся история...
Но из-за этого снижать оценку я не могу. А сыграно вполне хорошо. 10/10.
|
|
Прохождение хорошее. Игра детская, добрая. Сложность не высокая (учитывая уровень сложности). Но и пройдено здорово. А кроме этого и секреты показаны. А это я люблю.
Поэтому можно поставить 10 баллов.
|
|
Ну это классика. А классике у нас что? Правильно - почёт и уважение )
Ну в детстве все в неё играли. Это частый гость многоигровок. Я тоже играл. Не помню уже сколько кругов проходил, но это довольно скучно, т.к. однообразно. И по сути цели нет. Т.е. она как бы есть - спасти принцессу, все дела, но это невозможно, т.к. её всё крадут и крадут до бесконечности.
Смысл этой игры в наборе счёта. Особенно это актуально для аркад тех лет - максимальное кол-во очков на одном жетоне (двух, трёх, десяти и т.д. Как игроки договорятся). Типо чемпион зала и всё такое.
Но для приставки это скучно. Хотя жаловаться не на что, ведь это игра первой волны.
Что касается прохождения, то тут не всё гладко. Т.к. игра пройдена всего на три круга (ну как бы полностью по сюжету), то мне кажется можно было достичь лучшего результата. Не просто пробежать и показать, а поставить свою цель - без потерь. Но пять жизней - это много для такого короткого прохождения. Да, рандом, но и попыток не ограниченно...
8/10..
|
|
Скучная игра. Одно слово - прототип. Не довели до ума игру, бросили. Её покороче наверное стоило сделать. А лучше поразнообразнее и подинамичнее. Сыроват продукт. От того и более сложен, т.к. толком не сбалансирован.
Тем сложнее её было проходить. Терпение железное у Олега, раз он не только смог, но и захотел её проходить.
Т.к. потерь жизней нет, то ставлю 10 баллов. А повреждения... Да и фиг с ними. Есть прохождения, где их и побольше будет.
|
|
Игра в хорошем смысле этого слова - бредовая. На экране творится форменный хаос, в стиле японцев. Мне показалось, что игра копирует свою предшественницу (Non-sense Fantasy). Прямо вырезаны некоторые уровни и перенесены сюда. Идеи те же, антураж тот же, боссы некоторые те же... Типа ремейк что ли? Или отсутствие идей у KONAMI? Или это фишка серии такая?..
В общем это самокопирование и самоцитирование.
А прохождение хорошее. Тут по-другому не скажешь.
Т.к. я не очень люблю скроллеры, то предпочитаю смотреть, как в них играют мастера жанра. Такие как grifon.
10/10.
|
|
Хорошее прохождение. Игра в хорошем смысле этого слова - бредовая. На экране творится форменный хаос, в стиле японцев. Мне больше понравилось звуковое сопровождение игры. Есть классические темы из игр серии Градиус.
Т.к. я не очень люблю скроллеры, то предпочитаю смотреть, как в них играют мастера жанра. Такие как grifon.
10/10.
|
|
А мне наоборот больше баскетбол нравится. Хотя я не могу с уверенностью сказать в какую из них (футбол или баскетбол) я играл в детстве больше. Пожалуй в футбол, но соло. Просто картридж с баскетболом куда-то потерялся...
Вот в баскетбол мы рубились исключительно вдвоём. Что было за время. Это непередаваемо.
Прохождение хорошее. Но меня огорчило практически отсутствие супер-ударов. Я даже не знал, что это настраивается в меню, не силён в японском. Но с супер-ударами было бы зрелищнее. Собственно, в них и есть смысл игры, а не в том, чтобы просто забивать.
Но меньше 10 я ставить не могу. 10!
|
|
А это одна из самых сложных классических частей, а может и самая сложная. Поэтому дополнительный респект за чистое прохождение. 10 баллов.
|
|
Наверное лучший Рокман из классических (на NES). И прохождение отличное. Как и должно быть. 10 баллов.
|
|
За множество секретов просто земной поклон. Так много тайников и бонусов в этой игре, и, я уверен, они почти все здесь показаны.
Но вот жаль, что на куски разбил. Правда игра очень сложная. И тем не менее... Да ещё и перезаписи в кусках использовал. Я так считаю, что если разбиваешь, то можно было постараться и потренироваться и без перезаписей записать. А если перезаписи используешь, то одним куском сам "бог велел"...
Исходя из всего этого 8 баллов.
|
|
Очень хорошо. Три разных маршрута, три разные концовки. И сыграно чисто. Свидетельство отличного знания игры. Оружие применялось грамотно, опять же показывает навык игрока и знание вооружения.
Натренированное прохождение. 10 баллов.
|
|
Оценил давно, а не откомментировал. Большой труд. Записаны все три игры. А это довольно сильно изменённые версии. Не в обиду будет сказано, но эти версии для МегаДрайва... корявые. Не знаю в чём тут дело. То ли CAPCOM лажанули при портировании, то ли сама приставка в чём то виновата. Скорее всего программисты CAPCOM не смогли сделать нормальный код, ведь эта компания в основном работала всегда с Nintendo.
Тем сложнее было пройти. Много повреждений очень - следствие корявости игр. Главное, что жизни не потерял. За это и за объёмный труд - 10 баллов.
|
|
Вот эта хорошо пройдена. 10 баллов.
|
|
Жаль, что жизнь потерял. Но эта игра, первая часть, довольно сложная. В принципе потеря жизни не особо портит впечатления, тем более тут Вайли просто убер-Вайли со своей машиной...
Прохождение живое. Бывает и больше тратят.
Я не вижу смысла снижать оценку, хотя возможно кто-то и видит. Пусть отпишется и аргументирует. А моя оценка 10 баллов.
|
|
Капитально зачел за игру и могу дать свой вердикт. Эта версия легче, чем на NES и SMD. Причём по нарастающей. NES версия самая сложная, затем версия SMD и после неё SNES. Здесь многое, очень многое облегчено. Пламя на соплах сменяется медленнее, многие атаки боссов снимают не два кубика, а один. Вся игра в целом менее динамичная и скоростная. Значительно облегчен бой с Тёмной Королевой, она чуть ли не самый лёгкий босс тут.
А вот что усложнили: прокрутка экрана просто отвратительная. Почему экран движется, только когда персонаж почти вплотную к краю? Почему не по центру как и полагается по человечески? Т.к. спрайты всех объектов крупнее, то "угол обзора" тут меньше. Почти все боссы тут сложнее: Абобо (теперь его не так просто ударить рукой), Биг Благ тут просто монстр (без использования бага второй по сложности), Ропер... просто убийца. Теперь его не продавишь даже с турбо + он очень толстый. Ш-босс тоже жестче.
Легче только Робо Манус и Королева.
А в целом отличная версия. Уникальная
|
|
<< Молодец, что прошел, Пит. Было сложно? Надеюсь ты и третью часть запилишь. >>
Спасибо. Не могу сказать, что было адско сложно, всё-таки это уровень сложности Normal. Но даже на нём у меня к концу игры жизней было впритык. Уместнее наверное говорить, что я сыграл недостаточно аккуратно. Надо было ещё потренироваться.
Основная сложность в медлительности Хаггара, он конечно компенсирует мощью, но всё же скорость очень важна. Особенно это видно по боссам четвертого (Филиппе) и пятого уровней (Ролент). Медлительность Хаггара там смертельна практически, а использовать силу нет возможности (захваты, броски).
Хаггар как медведь, ему вплотную нужно подходить и заламывать. А быстрые соперники - его ахиллесова пята.
Третью я планировал, но что-то забросил. Возможно засяду, но опять скорее всего Normal... Да ихотелось бы и за других персонажей, но я кроме Хаггара никого не приемлю. Может ещё кто захочет и запишет за других.
|
|
Жаль, что жизнь потерял. Но снижать оценку из-за этого не буду. Тем более, что собраны бонусы и буквы. 10.
|
|
Вот это хорошее прохождение. Много всяких видел, поэтому и говорю. И буковки все собраны. Молодца. 10.
|
|
Мне прохождение MK3 от этого же автора даже больше понравилось, чем UMK3. Даже если брать только за Shang Tsung'a. Как то более разнообразнее, что ли. Хотя они примерно равнозначные.
Жаль, конечно, что MK3 записано только за одного персонажа, учитывая за скольких тут сыграно (13).
Но шоу отличное. Ничего не скажешь.
|
|
Что-то какая-то неказистая игра )
Но тем не менее пройдена достойно, очень достойно. 10/10.
|
|
Мне вот игра наоборот не очень нравится, но прохождение потрясающее. Автор много тренировался и вот результат. Впрочем, grifon всегда делает отличные прохождения.
Особый плюс за нахождение всех секретов. 10 баллов естественно.
|
|
Не понравилась игра. Но мне и сами эти персонажи не симпатичны и их ТВ-шоу. Я прекрасно помню то время, когда у нас появился канал MTV. Это был совсем не тот канал, что есть сейчас. Сейчас - это голимый шлак. Тогда же это ещё был почти "тот самый" музыкальный канал с духом 80-х. Конечно, уже он начал тогда деградировать, но всё же, но всё же...
Это шоу как раз там крутилось. Вот ей-богу тошнотворное шоу. Терпеть его не мог. Игра ещё более мягкая по сравнению со своим "родителем".
Сама игра показалась мне корявой до нельзя. И поэтому огромный респектище Chinger'y, что он сподобился её пройти. Это же подвиг почти. Такие муки должны вознаграждаться. 10 баллов, не меньше.
P.S. В комментарии изрядная доля юмора. Не воспринимайте слишком близко, если не разделяете мою точку зрения.
|
|
Одна потерянная жизнь не портит просмотра. Ну или не особо портит. Кому как. Я не вижу большой в этом трагедии. Бывает и хуже ;)
Хорошо прошли, слаженно, что очень важно для коопа. Видно, что оба знают игру. Один сразу влево, второй - вправо и собрали каждый своё по пути. Молодцы.
Может ещё что-нибудь запишите когда-нибудь. 10 баллов.
|
|
10 баллов. Приятно посмотреть на натренированное прохождение.
|
|
Немного огорчило, что пропущен начальный ролик... Я бы предпочёл видеть полную историю.
Техника же нареканий не вызывает. Всё отточено, натренированно.
10 баллов.
|
|
Чисто японский проект, хотя и издавался за пределами оной. Всё здесь по японски.
Я не могу сказать, что мне эта игра очень нравится. Но она сложная. Я и "двух шагов" в ней не могу сделать.
Приятно посмотреть на работу мастера. 10 баллов.
|
|
Объёмное прохождение. Я люблю такие. Хотя можно также сказать, что игрок заранее знал, что ему нужно делать и не исследовал все области. Ну например, не включал свет в комнатах, не про все предметы читал подсказки и т.п. При игре все эти мелочи ещё больше нагнетают атмосферу...
Но зато контента на 100%. Все концовки и даже секретная показаны.
Слабонервным не смотреть. А остальным советую дождаться вечера, приглушить свет в комнате (или вообще выключить), надеть наушники и ...
... 10/10.
|
|
Игра из разряда тех, что интереснее смотреть, чем играть. Хотя это кому как.
А смотреть эти прохождения одно удовольствие, т.к. процесс разнообразен. Молодцы. Сделали всё очень хорошо. Под конец прессуют очень жестко, просто толпы выскакивают на игроков... Тут нужна сноровка.
Интересна также и идея совместных (но не кооперативных) прохождений. Эксперимент можно считать удачным. Возможно придумаем ещё что-то в таком же роде и подобные прохождения станут регулярными. А пока с почином )
10 баллов прохождениям ;)
|
|
О, вот это поистине титаническая проха. Игра требует терпения и вдумчивого подхода. Помимо этого она сложна.
Здесь всё сделано правильно. Сюжетные вставки не пропущены, вертолет сбит не был, даже карта вызывалась редко и не для того, чтобы игроку подглянуть, а чтобы зрителю задачи миссии показать! Разбиение на куски очень удачное и правильное. Потрясающе.
Смотрите прохождение частями как сериал. По серии в день. Удовольствие гарантированно. И не пресытитесь и каждый день будете смотреть триллер.
10 баллов.
P.S. Хотелось бы конечно ещё и увидеть такие же прохождения для Desert Strike и Urban Strike...
|
|
Прохождение с перезаписями, но зато и сделано так как и должно быть при перезаписях - без повреждений вообще. Кто за зрелище, и кто не обращает внимания на эмуляторные хитрости - смотрите, не пожалеете.
Остальным же придётся подождать того момента, когда будет наконец-то записано честное живое прохождение этой игры для нашего сайта...
Оценку, пожалуй поставлю 9. -1 балл за перезаписи. Хотя сам автор расценивает свой труд гораздо скромнее.
|
|
Жаль, что жизнь потерял. Но эта игра, первая часть, довольно сложная. В принципе потеря жизни не особо портит впечатления. Прохождение живое. Бывает и больше тратят.
Я не вижу смысла снижать оценку, хотя возможно кто-то и видит. Пусть отпишется и аргументирует. А моя оценка 10 баллов.
|
|
Да, Контра поистине популярная игра и народная к ней любовь не иссякает. И так и эдак все хотят её пройти.
Фишка этого прохождения в том, чтобы не использовать никакого оружия, кроме стандартного. Правда использовалось ускорение стрельбы ("R"). При этом не потеряно ни одной жизни.
Это очень непросто. Поэтому ставлю 10 баллов за реал тайм.
|
|
Хорошее прохождение. Повреждений было многовато, конечно, но в итоге можно сказать "грамотно распределил силы на дистанции". Повреждения получал, но вовремя пополнялся и сам раздавал.
За реал тайм 10 баллов.
|
|
Да, тоже был расстроен тем фактом, что использовалась одна и та же аммуниция... Но тут дело всё в том (я так думаю), что игра то проходилась на харде и следовательно автор использовал то, что ему удобней и выгодней. В любом случае не показан Бэтмен, значит возможно появится вторая версия когда-нибудь за Чёрного Рыцаря.
А этому прохождению 10 баллов. Молодец.
|
|
Немного странная игра. В том плане, что не уничтожив последнюю цель можно пройти игру, заработав 50000 очков... Так и представляю себе: пилот ас во время ожесточённого боя зарабатывает очки, и ему по радио говорят: "Не напрягайся, последнюю цель можешь не уничтожать, ты и так уже заработал 50000 очков...".
Ладно, шутки-шутками, но игра сложная, а пройдена очень хорошо. И хорошо, что показаны обе концовки.
10/10.
|
|
В детстве в одной газете (да-да, именно в газете, была там рубрика про Денди) я читал об этой игре. Вернее там было написано её прохождение. Не советы, а именно "вы летите по стадиону, избегайте бейсбольных мячей..." или "купите в магазине у Баламута апгрейд на двигатель, он вам очень пригодится...", и всё в таком роде.
Воображение рисовало разное, т.к. картриджа этого у меня не было в детстве. У вот когда игра у меня появилась я испытал лёгкий шок. Как же так? Это совсем не то, что я себе представлял! ))
Детское воображение сыграло со мной злую шутку. С тех пор я не очень люблю читать текстовые прохождения игр (которые, кстати, вымерли с приходом в дома интернета).
По этой же причине эта игра не стала одной из моих любимых на NES... Я до сих пор отношусь к ней прохладно...
А прохождение отличное! Особенно приятно, что показаны почти все секреты, и все входы на бонус уровни.
За это можно поставить только 10 баллов )
|
|
Даже из удобного кресла видно, что игра очень непроста. Особенно уровни - погони. Помимо этого там ещё всяких загадок полно. Осведомителей, паролей, выключателей. Просто Chinger всё это знает назубок, поэтому и смотрится так классно.
10 баллов.
|
|
Ну что тут скажешь. 10 баллов.
Игра, которая может вымотать все нервы. Хорошо, что есть такие прохождения, которые можно сесть и посмотреть. И даже может показаться, что не всё так сложно, хотя на самом деле...
|
|
10 баллов. Мне эта игра кажется сложной. За все секреты особый респект. Я люблю, когда игры не просто пробегают, а ещё и показывают секреты, бонусы и т.п.
|
|
Вот эта версия мне понравилась. Тоже вымученное прохождение. Автор долго его записывал и стремился к лучшему результату. И я очень рад его перфекционизму и упорству, благодаря которым он достиг того, что мы видим.
Кроме того показаны все бонус-уровни, т.е. запись сделана на максимум контента. 10 баллов. Так держать!
|
|
Забавная альтернативная версия прохождения. Скажу честно, я даже не знал, что такая концовка возможна. Знал бы, сам бы записал ещё раньше к основному.
Так что очень хорошо, что и такая версия есть на сайте. К тому же в ней показаны кое-какие неразведанные тайники (ну я сразу говорил, что первую часть знаю не очень хорошо).
От оценки воздержусь. Не знаю как оценивать. Но комментарий оставлю.
|
|
Выстраданное прохождение. Я знаю какого труда и терпения стоило Chinger'y записать игру. Я говорю, конечно же, про сложность Hard!
И очень хорошо, что в архиве сразу две записи. Я советую прежде всего смотреть нормальное прохождение. Оно чистое и "лёгкое", в том смысле, что действие на экране выглядит легко и непринужденно (а вовсе не то, что играть было легко). Это высшая оценка мастерства, когда сложное кажется лёгким.
Что же касается сложности Hard!.. Это прохождение специфичное. Смотрите, если твёрдо уверены в том, что хотите этого. Смотрите, если точно знаете чего ждать. Просто дело в том, что иногда хочется что-нибудь посмотреть и расслабиться, получить удовольствие. При просмотре харда вы будете напряжены, даже из удобного кресла видно, насколько всё сложно. Вы будете переживать даже зная, что всё хорошо закончилось. Это жесть. Это хардкор...
Великолепно! 10 баллов!
|
|
P.S. Если вы случайно увидите это прохождение на других ресурсах, знайте, что это нелегальная копия, сделанная нехорошими людьми без согласия автора. Оригинал тут. Вот он.
|
|
Yuri, в этой игре нет прыжка )
RoboCop не умеет прыгать в этой части, слишком тяжёл. Он и в фильмах не прыгает и не скачет. А потом его почему-то наделили этой способностью.
Ну и если собак не убивать, то они убьют "игрока". Тут как на войне - или ты их, или они тебя.
|
|
Никогда не любил эту игру, хотя и играл в детстве. Но тогда уже у нас были и вторые черепахи и, конечно же, третьи. И по сравнению с ними первые черепахи жестко сливают... (лично моё мнение). Поэтому она и не впечатляла нас, как не впечатляет и сейчас.
А вот для прохождения она непроста. И это прохождение очень хорошее, хоть посмотрел, чем кончилось.
10 баллов.
|
|
Прохождение эпичное. Это фантастика, но в то же время реальность. Терпение, упорство и тренировки - вот что является залогом успеха. Но как все же этого сложно достичь...
А недавно Kain прошёл Makaimura онлайн! Т.е. в прямом эфире. Я видел тот стрим, это было незабываемо.
10 баллов без вопросов.
|
|
Ну и дебаты тут )
Вообще-то всё просто. Кто-нибудь видел 3D на NES? Оно и на 16-битных приставках очень редкий гость. Единичные случаи, можно сказать.
А это и подавно обычная 2D игрушка, как этого можно не понимать? И где тут можно увидеть "настоящее 3D"? Смех да и только. Обычные 2 оси.
Как говорится "На каждого мудреца довольно простоты". Не выдумывай, Ray, ерунды и лучше исправь.
|
|
Благодарю за отзывы.
Чинджер мне недавно говорил, что у меня манеры игры аккуратная. Это, в целом, так. Но если говорить именно об этом прохождении, то оно вовсе не аккуратное. Не знаю хорошо это или плохо? Думаю у обоих этих подходов есть плюсы и минусы, и есть свои поклонники (да, многим людям нравятся прохождения с повреждениями).
Я старался, но эта игра сделана так, что практически не предполагает идеально чистого пробега. Да, тут большое здоровье и много возможностей его пополнения, но в этом и баланс. Его постоянно теряешь и восстанавливаешь. Впрочем, потерять всё здоровье проще простого. Игра очень архаичная и не прощает ошибок.
Как вы могли заметить, основные проблемы начинаются при появлении Визробов (это такие злые маги, хотя в этой части больше похожи на привидений, оранжевые и синие). Даже рыцари не доставляют столько хлопот как эти Визробы...
Я сторонник аккуратности и перфекционизма. Но это прохождение получилось таким, какое оно есть.
Приятного просмотра всем!
|
|
Платформер - первопроходец 3D. Один из первых 3D платформеров и одна из самых продаваемых игр в мире. А на N64 - самая продаваемая.
К тому же это был один из стартовых тайтлов для N64 (игра входила в так называемый Launch Title).
Ну что сказать. Это прорывная игра для своего времени. Как и по исполнению и дизайну уровней; перемещению в пространстве; и конечно же по управлению, ведь стик на геймпаде, т.е. аналоговое управление и контроль за персонажем впервые появились именно на N64.
Игра изобилует секретами, но при этом их находить совсем не обязательно. Найти всё очень сложно и это дополнительный челлендж. А сама игра состоит из маленьких и коротких уровней, в каждом из которых есть какое-либо задание.
Однако, есть и недостаток. И по иронии он в том, что является и прорывом в игре - управление. Да, оно было новаторским, но в некоторых местах оно жутко неудобное. Нужно управлять со 100% точностью, малейшая ошибка и крах. Скорости в игре повышенные, поэтому вдвойне сложно.
9/10.
|
|
Эх, жаль, что на SNES не портировали оригинальную Battletoads... Ну зато есть Battlemaniacs - эксклюзив для Super Nintendo. Хотя общая концепция похожа и многие идеи и наработки, хоть и в видоизмененном виде, увидели отражение в этой игре, т.е. почерпнуты из оригинала BT.
Одно можно сказать точно - фишка серии никуда не делась. Геймплей хардкорен. Всё на заучивание, на задр... ну вы понимаете.
Но в целом, что-то не совсем то... 8 баллов.
|
|
Я знаю, что Чинджер большой любитель Людей Хэ и комиксов Марвел, поэтому он, конечно, не мог не записать прохождение этой игры. И записано как всегда у него отлично.
10 баллов.
|
|
Игра от КОНАМИ и довольно похожа на Градиус... Мне она показалась темноватой. Попеременный скроллинг - это интересно, тем более уровни с вертикальным скроллингом сделаны с использованием функции Mode 7.
Что касается прохождения, то оно отличное. Мастерство игры в скроллеры есть далеко не у всех. А тем более и записать - это ещё доп. сложность.
10 баллов.
|
|
<< мне не нравится то что они легкие. Могли бы им повысить урон атаки, увеличить скорость, хоть что-то! >>
Да, они не хардкорны. Я считаю - это правильно, а ты нет. Всё просто, это разное восприятие и вкусы.
Но некоторые атаки боссов очень существенны. Особенно у Ганона! Учитывая тот факт, что у меня была красная туника, а это увеличение защиты в 4 раза по сравнению с начальной зелёной, его атаки могут отнимать по 2 сердца. В зелёной тунике это будет 8 сердец!
Я же говорю, я играл аккуратно, знал тактику и уязвимые места боссов и уворачивался от их атак, правда не всегда. На самом деле и с первого раза можно попасть впросак.
Да, этим прохождением я горжусь. Я действительно старался и прорабатывал разные места, тренировался. Я рад, что оно нравится тебе. Надеюсь и другим зрителям тоже.
Есть несколько обидных ляпов всё же...
P.S. Кстати, раз уж ты решил сам играть, то бери русскую версию. На нашем сайте её нет, но в интернете она есть. Смотри на сайте Chief-NET.ru.
|
|
Интересное прохождение. Не играл в эту игру, посмотрел с удовольствием. Для игры с перезаписями всё сделано как и должно. 9 баллов, -1 балл только за сам факт перезаписей... Но как зрелище - это самое то.
|
|
Одна из лучших игр в серии. Пожалуй вторая по значимости после Ocarina of Time. Если первая игра была достаточно архаичной даже на момент своего выхода, то эта игра получилась отличной во всех смыслах. Это шедевр от начала и до конца. Выверенный, точный. Это не алмаз, а огранённый бриллиант! Такой же красивый и идеальный.
Интересный сюжет, отличный геймплей, сбалансированная сложность, куча секретов, огромное кол-во возможностей, килобайты диалогов, приятная графика... Можно бесконечно перечислять достоинства этой игры.
Игра, ставшая легендой. Сюжетно, это приквелл к первой части игры. Нинтендо сохранила основы именно первой части (т.к. вторая часть вышла откровенно слабой и неудачной игрой), но многократно преумножила их. В итоге вот он хит Super Nintendo.
Это Шедевр с большой буквы. 10 из 10. 20 из 20. 100 из 100.
Наглядный пример того, что можно сделать из имеющихся возможностей (вполне скромных), если захотеть и приложить к процессу частичку души.
|
|
Это игра опередившая время. Какие возможности геймплея были заложены в неё! А какие технические воплощения, например чип куда можно сохраняться и батарейка его питающая... И это в 1986 году!
По современным меркам игра, конечно, устаревшая. Но она заложила многие каноны и идеи не только серии игр LoZ, но и многих других, пытавшихся её скопировать.
Это живая история. Это веха в игростроении. Серии игр LoZ 25 лет! Играйте только в хорошее )
|
|
Спасибо за отзыв.
На счёт боссов не согласен. Возможно это они в моём исполнении скучные. Но вообще-то все боссы тут с изюминкой. Даже из прохождения это видно. Просто, т.к. я знаю тактику против каждого босса, то я сразу брал их в оборот. А с первого раза не всегда удаётся понять что и как нужно сделать. У одних есть только определённое слабое место, другие уязвимы только к определённому оружию или предмету! Разнообразие здесь полнейшее.
Конечно, они не хардкорны. В том плане, что их не нужно гасить по пол-часа одним и тем же ударом, как во многих играх. Это неправильно, я считаю. Как только игрок находит подход и тактику против босса, то всё должно закончится быстро, не успев надоесть. И вся серия игр LoZ именно такая, не только боссы. Тут на каждом шагу что-то интересное.
|
|
Вовсе нет. Первые три уровня пройдены вообще замечательно. Потом уже начинаются мелкие огрехи и ошибки (что вполне логично, т.к. сложность игры нарастает, да и режим сложности хард), но они совсем не режут глаза, по крайней мере мне.
Ошибки то обусловлены ещё и скоростью геймплея, а она высока. Так что всё смотрится вполне органично. Многим даже нравится, когда много повреждений. Мне не очень нравится, но здесь то совсем другой случай, повреждений не так уж много. Поэтому всё отлично.
|
|
Да, игра очень скучная. В детстве естественно играл в неё, особенно радовали нас потасовки. В остальном же это рутинная игра, и довольно слабая как хоккей...
Но прохождение "не виновато", что источник такой. А вот проха очень даже неплоха. Жаль, что смотреть всё это так скучно...
|
|
Очень странная игра, мягко говоря. Честно скажу - не играл в неё. Но по увиденному могу сказать, что пройдено хорошо.
Поэтому не вижу смысла снижать оценку, да и из-за чего? Пусть уровень сложности и лёгкий, но я всегда говорю: "Не задирайте уровень сложности на максимум, если в результате не получится хорошей записи". Поэтому уж лучше на Easy и чисто, чем на Hard с потерями жизней, повреждениями и т.п.
10/10.
|
|
Отличное прохождение. grifon записал все игры серии Gradius, представленные на нашем сайте. Также и много разнообразных спин-оффов по типу серии игр Parodius, Salamander, и ещё кучу разных скроллеров.
Настойчивость и упорство достойное уважения. Главное, что это качественные записи, которые приятно посмотреть, т.к. автор большой любитель скроллеров и серии игр Градиус.
10 баллов.
|
|
Отличная проха. Не знаю для чего автор решил усложнить себе жизнь и не пользоваться улучшенным оружием (?), но это дополнительный челлендж в и так довольно сложной игре. Плюс записано всё "в живую" как на и на Геймбое. И тот факт, что при таких условиях была потеряна всего одна жизнь никак не портят впечатлений от просмотра. Это очень достойный результат, но не идеальный. Само собой стремиться ещё есть куда, т.е. пройти без потерь жизней. Но всё хорошо и в таком состоянии.
Поэтому 10 баллов смело.
|
|
Мне понравилось прохождение. Это классика, Марио для Геймбоя... Одна из стартовых игр на эту портативку. "Где мои 17 лет"...
И пройдено то как! Игра, кстати, очень сложная. В основном из-за управления. Ну т.е. к нему нужно привыкать и учиться, овладеть им нужно. И особенно приятен тот факт, что автор упорно и настойчиво проходил эту игру и добился такого замечательного результата - пройдено как на приставке!
Плюс в самой записи показаны интересные трюки, секреты и места, т.е. челленджа и интересного полным-полно.
10 баллов без разговоров. 10!
|
|
Играл в детстве в эту игру. Нормальная игра, многие её критикуют почему-то... Не знаю, она конечно не шедевральна, но крепкий середнячок. Не проходил. Была сложна она для меня в то время, да и сейчас, пожалуй. Проходил по-моему до 4-го уровня.
Что касается прохождения - неплохо. Далеко не идеально, конечно, но многим это даже нравится. Я был удивлен, когда узнал, что многие зрители хотят видеть повреждения и даже потери жизней! Я лично придерживаюсь противоположной точки зрения, но каждому своё. Одно могу точно сказать: ошибки, повреждения, огрехи и т.п. добавляют прохождениям "реальности", т.е. живости процесса, причастности к действию. В этом есть что-то.
Тут как раз такой случай. Повреждений много, что достаточно характерно для "живой" игры.
Вполне можно поставить 10 баллов, учитывая сложность игры.
|
|
Эта часть, на мой взгляд, очень затянута. А вот знание игры и секретов автором прохождения просто впечатляющие. Filosoff - ярый фанат (в хорошем смысле) этой трилогии. Очень эффектное прохождение.
Как и всем предыдущим прохождениям серии игр DKC от этого автора ставлю 9 баллов.
|
|
Про эту игру неоднократно рассказывал Сергей Супонев (царство ему небесное) в своей ТВ программе "Денди - Новая Реальность".
Любопытно было поглядеть на неё воочию, т.к. в неё я не играл ни на приставке, ни на эмуляторах, и желания это делать у меня не было и нет. Игра так себе, прямо скажем. Но прохождение хорошее, как и всегда от Евгения.
10 баллов.
|
|
Да, согласен с предыдущим оратором. Сразу видно, что техника отточенная, натренированное прохождение. Учитывая уровень сложности и скорость... в общем действительно суперская проха. 10 баллов.
|
|
10 баллов. Особенно приятно смотреть это длинное прохождение, потому что оно на русском языке (записано на роме, переведённым на русский).
Игра длиннющая. Сам никогда не играл ни в первую, ни во вторую, но сам Chinger говорил мне, что многие битвы здесь сложны. Могут убить компаньона, а то и самого игрока (учитывая уровень сложности). Не верить ему у меня оснований нет. Но с точки зрения обычного игрока могу сказать, что всё здорово. Собственно как и всегда у Чинджера (ну почти).
Вот только времени нужно уйму...
|
|
Отличная работа. Я лично просил Чинджера записать прохождение именно так. Это стоило ему дополнительных усилий и времени, но зато результат восхитителен.
Кроме того в архив помещен и первоначальный вариант в виде спидрана.
10 баллов без всяких вопросов.
|
|
Прохождение хорошее. Игра довольно сложна. Уровень сложности по умолчанию - это Easy, а вообще их четыре. Всё что после Easy - жесть. Для чего это было сделано неизвестно...
В целом игра пройдена на самом приемлемом уровне сложности. Всё сделано неплохо, много повреждений, но это мелочи.
Оценка тут зависит от индивидуальных впечатлений. 9 - 10 баллов.
Я ставлю 10.
|
|
Абсолютно не согласен с предыдущим комментарием. Цель прохождений - не только показать игру от начала до финальных титров, это ещё и мастерство автора, поэтому " оптимально-аккуратнoe " прохождение фактически является задачей по умолчанию.
Вот обычно говорят: "Не идеальное, терял жизни, получал повреждения, секреты не показал" и т.п. Но чтобы хорошее, натренированное прохождение получало такие отзывы... Самое интересное то в том, что оно далеко не идеально! Повреждений предостаточно! А что нужно то было? Терять жизни? Продолжения? Абсурд какой-то...
Прохождение очень хорошее. Оно именно, что живое. Вот прям 100% попадание в этот термин. Были и огрехи и свои наработки, т.е. плюсы и минусы. Поэтому оно смотрится живо, но при этом нет раздражающих моментов (как то потери жизней).
Также стоит всегда помнить, что при просмотре чужих прохождений, ошибки игрока замечаются острее, чем при собственной игре.
Адекватная оценка этой игре: 9 - 9.5 баллов. Но я ставлю 10, т.к. знаю процесс изнутри.
|
|
Дико извиняюсь, что вмешиваюсь в ваш оффтоп, но ... он стёрт. Обсуждайте само прохождение, а не технические аспекты эмуляции.
Технические вопросы можете обсудить на форуме Bit16.info.
Что касается самого прохождения - оно отличное! Записано так, как записано, и нечего теперь по этому поводу распинаться - как следовало и как нужно было... Всё и так на высшем уровне. r57shell молодец. Отличное прохождение.
|
|
Мне очень понравилось это прохождение. Возможно я несколько субъективен, но это одно из лучших прохождений для SEGA Genesis, да и вообще для сайта. Остаётся только поблагодарить автора за этот труд. Очень динамичное и натренированное прохождение. Молодец, grifon.
10 баллов!
|
|
Странно. Игра культовая, прохождение отличное, а никто не пишет...
Буду первым. Прохождение очень подробное. Ну, собственно, как и всегда от Filosoff'a. Все уголки и закоулки исследованы, все побочные квесты выполнены. А что касается основной линии, то это просто титанический труд. Вдумайтесь - показаны все концовки в игре.
Я сам не любитель jRPG, но и то был увлечен прохождением. Хотя я практически проходил игру сам, но версию для PlayStation. Не хватило терпения, но конец был близок.
Советую всем посмотреть это прохождение. А тем, кто с игрой не знаком - тем более!
И т.к. в самой игре предусмотрены сохранения (т.к. картридж оснащался специальным чипом и батарейкой), то не вижу смысла и возможности снижать оценку из-за разбиений на куски с помощью эмуляторных сейвов. Да даже использование перезаписей оправданно, ведь это не короткая игра на скилл, это в первую очередь история, сюжет. Смотрите именно как "кино", не обращая внимания на эмуляторные фишки.
10 баллов заслуженно!
|
|
Так уж прям и бесполезен. Скажешь тоже. На Regen запускай, ну или Retrocopy (хотя на нём не пробовал, но по идее должно запускать. А на Regen работает 100%).
И гольф там есть. Ну ещё плюс 11 игр.
|
|
О, ну об этой игре можно много говорить. Шедевр с большой буквы "Ш". Та игра, которую делали по наитию, или ещё говорят "делали с душой". Воистину, как будто само провидение "говорило" разработчикам Nintendo что и как нужно сделать. Эта игра является пятой по счёту в сериале, но именно она зародила основные признаки, присущие практически всем играм LoZ, выходившим позднее. Это же касается и музыки, хотя классическая тема появилась ещё в первой игре. Но именно здесь всё сошлось воедино. И выбор платформы, и геймплей, и музыка и очарование серии.
Хронологически считалось, что это первая игра по сюжету (до выхода Skyward Sword). Постановка восхитительна даже по современным меркам, а по стандартам 1998 года - это был прорыв. Как и по части управления, которым обладала N64, т.к. аналоговый стик впервые появился именно на этой консоли.
Ну и конечно фирменные загадки, головоломки и секреты этой серии игр. Придётся подумать, а кое-где и постараться, игра сложна.
10 баллов! Игра на века!
|
|
Честно говоря, меня поразило данное видеопрохождение. Я считаю себя игроком средним по умениям, но достаточно неплохим (возможно я слишком скромен и самокритичен). Но эту игру я в детстве осилить не мог и считал её (да и сейчас считаю) очень сложной.
Однако, когда смотришь данное прохождение, складывается ощущение, что всё легко и просто. Это именно то, что нужно. Также как в цирке. Смотришь на акробатов, как они ловко и непринуждённо кувыркаются под потолком и думаешь: "Всё выглядит так легко и органично, но ведь это чертовски сложно!". Это именно то ощущение, когда ты знаешь, что результат обусловлен тренировками и мастерством. По крайней мере я на это надеюсь.
10 баллов.
|
|
<< Пит, тебе не нужно было оправдываться. >>
Я разве оправдывался? Это не моё видео. Боже упаси оправдываться ещё. Вообще неуместная фраза применительно к данному диалогу.
Я лишь указал на несуразность твоего утверждения. Можно даже сказать абсурдность. Типо Аладдину есть куда спешить. Ну вот разработчики так не считали (в оригинале на SNES; и тут пираты последовали изначальной идеологии).
"Аладдин" настолько торопился, что, как правильно тебе сказал grifon, прыгал на колья. Я же написал - не стоит оживлять компьютерных персонажей. Если у тебя Аладдин торопится, то ведь тогда можно сказать, что ему больно на кольях то! Ахаха. Ну смешно, правда. Рассуждения такие инфантильные.
Я почему написал в кавычках имя ГГ в начале предыдущего абзаца. Да потому, что это не Аладдин торопится, а автор этого видео. Со всеми вытекающими. Кому-то нравится, кому-то нет. Но кроме как чисто "для себя, хочу быстрее, и т.п." это никому не нужно, Аладдину тем более. В игру это не заложено.
|
|
Ф1? А если внимательнее на название посмотреть? Там вообще-то указана гоночная серия. И это не вовсе не Ф1, а американская IndyCar. За различиями прошу в гугл или вики.
Симулятор? Смешно. Даже сейчас реальные команды, обладающие настоящими симулятрами (не игрушками, а настоящими суперкомпьютерами + несколько экранов + кокпит гонщика - за счет чего достигается реалистичность происходящего) не могут добиться от них 100% точности. И никогда не добьются.
Симулятор... Так, покатушки 16-битные.
|
|
Очень хорошее прохождение. Для полноты не хватает только записи на уровне сложности Level 2.
Игра на самом деле довольно сложная. Гасят с одного удара оружием. Забавно, что разработчики решили сделать игру более реалистичной. Т.е. при касании врага жизнь не отнимается, Шиноби лишь отскакивает от противника и в этот момент игрок не контролирует персонажа. Убивают только оружием, будь то меч, сюрикен, пуля, etc. Однако же с середины игры примерно врагов становится слишком много. Я бы даже сказал неприлично много. Они наскакивают с разных сторон, попробуй увернись... Особенно меня бесил уровень с тенями. Вот очень сложно угадать траекторию ниндзя в темноте, учитывая что их по 3-4 штуки там скачет.
Так что проха натренированная и мастерская. Заслуженные 10 баллов!
|
|
Прохождение действительно эпичное. Сложность, Chinger, у всей трилогии запредельная. Это очень сложная игра. И я действительно впечатлён результатом.
10 баллов! Всем смотреть эту запись. Вы не пожалеете!
|
|
Простите великодушно, но мне не очень понравилось. Из-за затупов второго игрока, кхм, вернее игрицы. "Оправдание" < играла с клавиатуры > не принимаю - не удобно не играйте, и уж тем более не записывайте, а уж если взялись, то делайте хорошо, хоть с клавиатуры, хоть с дигитайзера.
Особенно выбесили бои с боссами. Ну это же чёрти что. Chinger за двоих отдувается, а она стоит в стороне и курит бамбук. Тоже мне кооп. Вы в курсе вообще, что такое понятие кооп? Чувство локтя, взаимовыручка и т.п.? Зачем было записывать прохождение на двоих таким образом мне непонятно. Непонятно также как велась запись - по сети или непосредственно у одного монитора? Потому что если второе, то тут вообще с коммуникацией проблем нет, сказал и всё. Из ридми, кстати, косвенно можно понять, что второе. Тогда вообще всё плохо. Т.к. второй игрок прямо даже идти не может, вечно крутится и тыкается в стены...
Раскритиковал. Не обижайтесь, но я так считаю.
И впредь, прежде чем делать запись - тренируйтесь!
|
|
...
С первой формой последнего босса, этой машиной-пушкой, у меня всегда были проблемы... Чисто пройти её у меня так и не получилось (видимо недостаточно умения), поэтому последняя битва с боссом получилась драматичной.
Ну и ещё добавлю, что я показал всех куриц несущих золотые ... нет, не яйца, а монетки :()
В четвёртом уровне даже две их.
Также показал секретный магазин во втором уровне в скале.
И также пошёл альтернативным путём в пятом уровне. Там можно напрямую пойти, а можно как я на лифтах. Но это чревато попаданием на шипы. Зато там есть магазин, где можно затариться, а вот понизу магаза нема :()
Стоит заметить, что музыка в этой игре восхитительна!
В общем, как-то вот так. Всем приятного просмотра!
|
|
Спасибо.
Игра в целом не очень трудная. Сложность умеренная. Но есть, конечно, несколько острых мест, куда без них. Причём уровень сложности влияет только на толщину врагов. Их нужно дольше гасить (из прохождения это видно). Больше ни на что не влияет.
Первый сложный момент, пожалуй, в третьем уровне. Где потолок с шипами двигается и нужно перепрыгивать ямы, а там ещё и пылесосы мешают плюс ямы прыжком не перепрыгнуть, а только с копья, но и это ещё не все - с потолка падают сталактиты... В общем уже 5 факторов тут мешающих. Довольно коварное место.
Потом в начале четвёртого уровня на лодке. Рыбы могут скинуть запросто в воду, поэтому нужно быть внимательным. Босс 4-ого уровня - призрак тоже может доставить хлопот.
В пятом уровне проблемы доставляют кубики-глаза. Легко поднимают на шипы в потолке и жизнь долой. Пожалуй, одно из самых неприятных мест в игре, и их там три.
Ну и конечно, первая форма последнего босса, вернее его машина. Очень опасная штука. ...
|
|
Не хватило символов в первом сообщении. Продолжу.
В пятом уровне показал интересный секрет (если кто проглядел). Там есть локация на яхте, где на фоне располагается что-то типа открытого кафе, а рядом вывеска с изображением вилки и куска мяса. Так вот если использовать удар на этой вывеске, то здоровье восполнится, как если бы перс реально съел еду. Это он типа туда заскочил и перекусил )
Вот, в общем рассказал про особенности. Надо было ридми сделать...
Приятного просмотра!
|
|
Спасибо, Олег.
Сейчас сам пересмотрел. Всё-таки мое первое прохождение для сайта )
Не идеально, не идеально. Пытался делать упор на разнообразие, отсюда и много косяков. Но главное не было потерь жизней, я именно такую цель ставил.
В описании написано "выполнены все спец-приёмы персонажа". Я не делал вертушку (А + В), т.к. она отнимает здоровье, а я такие приёмы терпеть не могу, хотя они и полезны иногда. Я этот приём за спец не считаю, т.к. у всех персонажей он одинаков по сути и выполнению. Поэтому считаю, что описание корректное, но вдруг кто-то иначе считает.
Также в первой бонус-игре бочки пропускал специально (вдруг кто не понял), чтобы получить 32 EXP (жизни без надобности, т.к. не тратил =) ). Во второй уже как получилось, а получилось взять Continue.
В третьем уровне в яму врагов не скидывал также специально, т.к. за это дают очень мало опыта, а для Гая опыт крайне необходим, т.к. он самый слабый перс в игре. Только на 5-6 уровне он начинает наносить нормальный урон.
Enjoy!
|
|
<< Аладдину есть куда торопиться - спасти Жасмин, разве нет? Я думаю он места себе не находил, зная что она в опасности >>
Вовсе нет. Не стоит оживлять компьютерных персонажей из видеоигр. В игре нет лимита времени, значит и торопиться некуда. Вот принцу Персии да, есть куда торопиться, учитывая кол-во уровней, их сложность и лимит в 60 минут.
Автор торопился лишь для того, чтобы сделать всё быстро, т.е. записывал спидран. Я не люблю спидраны, но это дело вкуса. Так что некуда Аладдину торопится в этой игре.
|
|
Silver: "На приставке монстры были суровые, а здесь - шара".
Это потому что в России был распространён пиратский картридж с взломанной программой, где сложность была выкручена на максимум, зачем-то. Это все знают.
Так что не нужно так об оригинале. Матчасть учи.
|
|
Моя оценка прохождению - 9 баллов. Да, жалко, что были потери жизней, но в принципе просмотра это не портит. Чуть удлиняет запись, но смотрится все равно здорово. К тому же видно, что человек пытается, не бросает игру. Да, ошибается, но все-таки доводит дело до конца. Вот за это респект, а прохе 9/10. Хорошее, но не идеальное прохождение.
|
|
<< Конечно не хочется признавать что такой хорошый эмуль сломался через месяц! >>
Ха, это в цитатник фразу! Эмулятор сломался )
Работал, работал и сломался )
P.S. По проблеме ничего сказать в данном случае невозможно, т.к. описание оной как таковое отсутствует. Просто эмулятор сломался.
Лучше всего спросить на форуме и подробно расписать что и как.
|
|
grifon, спасибо за отзыв и оценку.
На счёт турбо-кнопок согласен. Такой трюк не то что на Турбографиксе, но и на оригинальных NES / Famicom не пройдет )
Но я старался не злоупотреблять этим. Так все боссы (кроме предпоследнего и первой формы Короля Друла) были пройдены без использования турбо. И в целом на уровнях не злоупотреблял этим. В бонус играх пользовался, но иначе там нужно просто нереально задр... эту кнопку, а мне это еще больше не по вкусу, да и геймпад жалко )
Вообще для этой игры подобное не критично, в отличие например от прохождения BT&DD, которую называют не иначе как профессиональной. Первая версия вообще основана на турбо-кнопочном геймплее.
Опять же если говорить именно о Денди и его клонах (а 90-95% игроков в России играли именно на этом), то "приставочные условия" соблюдены, ведь на Денди были турбо-кнопки.
Ну это так отступление. Замечание твоё справедливое, я это признаю. Хотелось просто подстраховаться в некоторых местах. Вроде в целом неплохо получилось.
|
|
Честно говоря, ничего не понятно )
Всё на японском языке, сюжет неясен... Однако проха бодрая, а главное без перезаписей. Очень хорошо. 10 баллов.
|
|
Это не порт, а самодостаточная игра для GameBoy. Она похожа на обычную Contra и Super C по механике, управлению и антуражу. Но уровни здесь другие, другая и история.
Хотя история эта в общем то незамысловата (как всегда).
<< Игрок берёт на себя роль Билла Райзера (Bill Rizer), и должен нейтрализовать многочисленных противников, тайно хранящих ячейки с
образцами чужеродной расы на своей военной базе (как водится в японской и американской версиях игр нашлись отличия: так в японской
версии говорится, что противники - это некая неназванная враждебная нация, армия которой собирается использовать расу Чужих для
производства оружия; в американской же версии противники - это наёмники, работающие на некую секретную организацию, называющую
себя "Чёрная Гадюка" (Black Viper), цели которой неясны, но явно темны и античеловечны). >>
А так стандарная Контра. Бежишь, стреляешь и пытаешься увернуться от шквала огня противника и их самих. Неплохая версия для GameBoy.
8/10.
|
|
Неплохой порт (1992), вышедший годом позже после NES версии (1991).
Уровни стали чуть короче или динамичнее, оттого и играть немного сложнее - экран меньше, враги резче.
Управление иногда заставляет напрячься, лучше действовать на опережение, зная заранее где враг (это уже после n-ного кол-ва прохождений).
В остальном всё тоже самое. Архитектура уровней не изменена, сундуки и ракушки на тех же местах.
Техническая сторона неплохая с поправкой на GameBoy. Версия NES однозначно лучше.
7/10.
|
|
Хорошее прохождение. Но вот выбор бойца меня не порадовал. Нет чтобы выбрать Зангиева, русского медведя, и сломать всем хребты...
Ну ладно, это шутка конечно. Выбор персонажа сугубо индивидуален. 10 баллов.
|
|
Странная игра... Очень однообразная и скучная. Не спасают даже некоторые уровни с превращением в больших роботов.
Ну собственно, что взять из второсортного сериала, по лицензии которого и была создана эта игра. Поэтому двойной респект автору за желание и терпение в прохождении и записи этой игры.
С оценкой затрудняюсь, т.к. не играл и не знаю сложности игры. Ну за реал тайм, уровень сложности Хард и чистое прохождение, пожалуй, можно поставить 10.
|
|
Отличное мастерское прохождение. Все секреты показаны, всё собрано, пройдено без потерь жизней. 10 баллов. Смотрите и наслаждайтесь.
|
|
Прохождение очень понравилось. Сама игра НАМНОГО лучше версии для SMD. Фактически это прямой порт с аркадного автомата, графика естественно чуть хуже. Однако, версия для Genesis порезана по самое немогу, ситуация такая же как и с Sunset Riders, видимо не потянула SEGA прямое портирование.
На счет прохождения - всё отлично. Пройдено на нормале и харде. Можно было ограничится только хардом, однако есть различия. На харде запись идет дольше и видно, что игроку непросто в некоторых моментах. Так что кто хочет отдохнуть, то смотрите проху на Нормале. Кто хочет более драматичного действия - смотрите Хард.
Оба прохождения отличные. Все сыграно вживую и чисто. Это только 10 баллов и must see.
|
|
Прохождение понравилось даже больше, чем для SMD. Здесь записано одним файлом и музыка не столь выносящая мозг. Единственное немного разочаровала битва с последним боссом... Это баг игры, не иначе. Тестеры просмотрели.
Но иначе была бы потеря жизни. Так что, несмотря на немного смазанную концовку и за реал тайм оценка 10 баллов.
|
|
Да зачем же? Если тебе не нравится игра, то зачем мучиться?
Тут у всей игры один сеттинг, поэтому антураж уровней похожий, хотя есть абсолютно разные по декорациям уровни. Как можно спутать джунгли и фабрику?!
Но главное - это челлендж. Тут на каждом уровне какая-то своя фишка, что сильно вносит разнообразие в геймплей.
И да, смысл секретов именно в ИХ НАХОЖДЕНИИ. А что, где-то иначе? Я вот не пойму, что должно по твоему появится при нахождении секрета? Пятое евангилие? Местонахождение Святого Грааля? Чингер, ты чего ждал от секретов? Да, нашел секрет - получи жизнь, бананы, няшки, etc. А где не так?
Но весь смысл секретов он ведь в челлендже. Их найти надо. Это не обязательно, можно и так игру пройти. Но для 101% нужно всё найти. Это сделано специально для манчкинов. Как и в других играх.
А вот в DKC2 все секреты открывают настоящую концовку, т.е. уже больше мотивации добавили игрокам.
|
|
Запиши на этом же роме, если есть желание. Не вижу проблемы. 95% прохождений на нашем сайте записаны на оригинальных дампах - (U), (E) и т.д.
Но естественно сбросится счетчик рейтинга и обнулятся комменты, т.к. я буду перезаливать архив.
|
|
Получилось очень даже хорошо. Но девятку я давно поставил, каюсь )
Поставил потому, что проскипаны все диалоги. Намного было бы лучше на мой взгляд, если бы это была сказочная история, где все диалоги не пропущены. Сидишь и смотришь сказку.
Сейчас бы 10 поставил. Реально хорошее прохождение.
|
|
Booter, с какой это стати нужно писать неофициальное пиратское название? Ты думаешь, что пишешь?
На нашем сайте за основу приняты названия игр Северо Американского региона.
|
|
Похожи как сиамские близнецы?! 0_о
Это надо же. А в Warlock не похожи? А в В.О.В.? )
Да в этой игре такое многообразие уровней, такое разнообразие на экране. Я даже не знаю, что и сказать то... Не нравится - это одно, но подобное высказывание просто удивительно!
|
|
Хм, не знаю. До пятого уровня дошёл, дальше надоело это мельтешение бесконечно респаунящихся болванчиков.
Нет, я не говорю, что игра плохая. 7 баллов - вполне годная оценкадля этой игры, ибо как битэмап эта игра слабая. Битэмап, где можно двигаться только влево-вправо - это абсурд. Это платформер скорее, но какой же это платформер, когда и прыгать то там некуда? В общем ни рыба ни мясо.
В общем как всегда возвращаемся к личному мнению каждого, но вот не надо только голословных утверждений типа "по первому взгляду". Я поиграл в неё сколько смог. Не проходил полностью, но достаточно, чтобы понять механику.
|
|
Ребята, данный холивар и боянный вопрос я сворачиваю. Дальнейшие дебаты на тему "Что лучше: честное прохождение vs эффектная проха с ререкордами и другими эмуляторными фичами" я удалю.
Реально, это уже достало. Это разные вещи! Смотрите на зрелище. Если так хочется поговорить на эту тему - го на форум, я там даже вам отдельную тему создам (если реально такая нужна - обращайтесь) и холиварьте на здоровье, только в рамках приличий.
Относительно этой прохи. Я знаю в чём тут секрет. Если автор пожелает, он сам скажет. Но зрелище потрясающее. Кстати, автор реально знает все эти комбинации и приёмы и умеет их применять, так что это далеко не каждый сможет сделать и показать, не говоря уже про записать.
Абстрагируйтесь и просто смотрите как фильм со спецэффектами. Я ставлю данной записи 10 баллов именно как зрелищу.
|
|
10 баллов. Отличное прохождение, чистое. Много очень прыжков с ударом ногой, но это эффективно, стоит признать.
Финал драматичный. Уже казалось, что жизнь будет потеряна, но Шреддер упал первым...
Good. 10/10.
|
|
Да, прохождение шикарное. Как собственно и все прохождения от Jake Crusher.
Это одна из самых поздних игр для SEGA MegaDrive. Я прекрасно помню этот картридж у моего друга, уж не знаю был ли он лицензионным или пиратским, скорее всего пиратка. Тем не менее играли в него на железе. Помню поражала нас тогда возможность сохраняться.
Мне эта игра ТОГДА не очень нравилась, мне больше по душе были игры типа Червяка Джима. Тем не менее играли.
Не могу и сейчас сказать, что эта игра одна из моих любимых. Нет. Но она глубокая, длинная, интересная, с замороченным сюжетом.
Но игра игрой, а прохождение то отличное. Такое уверенное, такое отточенное. Автор просто мастер игры, не знаю сколько раз он её проходил, по увиденному можно сказать, что много, много-много раз.
10 баллов. Смотрел давно, тогда и оценивал, но это прохождение на все времена. Одно из лучших на сайте.
|
|
"Странная" - это ещё мягко сказано ))
Ох уж эти японцы... Но в целом серия легендарная, в своих кругах. Впервые появилась на приставке NEC PC Engine (она же TurboGrafx-16) и была лицом консоли. Потом охват платформ расширили.
Вообще игра мне показалась несложной, поэтому и записал. Длинная, это да.
Спасибо за отзыв.
|
|
А я и не говорил, что это ВЕСЬ сюжет. Я никогда не спойлерю. Да и в целом это основная канва сюжета, детали - это уже для страждущих.
|
|
Там перед игрой идёт заставка и там написано примерно тоже самое, что я сказал. Это стандартная история игр 90-х. Про тирана, про противостояние и т.д. и т.п. Что там дальше - играйте, да узнаете. В общем не вижу противоречий в своих словах с завязкой истории в игре.
|
|
<< Насчет гайда я думал что ты забракуешь >>
Почему бы я должен его забраковать? Это же твои мысли по поводу игры, по отношению к прохождению, проделанной работе. Эмоции.
Я очень приветствую текстовые вставки игроков. Ведь всегда интересно, что хочет и может сказать автор! Иногда, это даже интереснее, чем запись ))
|
|
Ну у меня тоже был денди-клон: BT St. Warrior.
Да и не возражения это никакие, так поправки. Небольшой ликбез, только ради справки.
А турбо кнопки действительно помогают. Особенно в 4-ом уровне, не так ли? ))
|
|
Гы, перепрочёл свой пост и не нашёл там подобных выражений. Видимо Filosoff невнимательно читал, а может и не читал вовсе.
Я просто кратко и не вдаваясь в подробности описал завязку сюжета. Зачем мне спойлерить? Впрочем, игру я и правда не проходил, боже упаси. Она мне не нравится, зачем мне это?
Буду рад, если кто-нибудь запишет прохождение игры. Возможно изменю мнение об игре, но это вряд ли. Так как в пристрастиях своих основываюсь на геймплее.
А то, что кто-то не согласен со мной, потому что ему нравится эта игра, то это нормально. На вкус-цвет...
|
|
Да, я так и понял. Описание составлено с учетом этого. Собственно секреты все показаны, так что это отличная работа и отличная проха. Вряд ли кто-то сможет записать также, но в реале.
Без перезаписей теоретически можно, конечно, но как это будет выглядеть? Мы за зрелище.
Тем более для этой игры сам Бог велел сэйвиться ))
Молодец, продолжай в том же духе.
|
|
Отличное прохождение. grifon записал все игры серии Gradius, представленных на нашем сайте. Настойчивость и упорство достойное уважения. Главное, что это качественные записи, которые приятно посмотреть, т.к. автор большой любитель скроллеров и серии игр Градиус.
10 баллов.
|
|
Прохождение мне очень понравилось. Много в эту игру не играл и не проходил до конца, тем интереснее было смотреть.
Очень сильно отличается от версии на SEGA Genesis, фактически это две разные игры.
Ну а прохождение уверенное, натренированное - это хорошо, и это важно, т.к. напрямую влияет на смотрибельность. А учитывая, что всё записано вживую, то меньше 10 поставить невозможно. 10!
|
|
Великолепное прохождение. Собраны все Изумруды Хаоса, практически не было касаний о врагов (там на последних уровнях всего лишь пара касаний) и прохождение смотрится легко и непринужденно.
Более того игра пройдена довольно быстро, во многом благодаря использованию Супер-Соника. А главное все записано в реальном времени как на приставке. 10 баллов.
|
|
Отличное продолжение приключений и отличная запись с демонстрацией всех секретов!
Я эту игру проходил на эмуляторе, и скажу честно - это сложно даже с использованием сэйвов. Слишком уж много подлян на уровнях, а некоторые зоны просто скилловые донельзя. Например, уровни на вагонетках, и последние уровни в башне. Последний босс тоже может дать прикурить...
А главное, я думал, что прошел эту игру, победив К. Рула, но я не собрал все 40 медалей. Оказывается при сборе их всех придётся биться с К. Рулом ещё раз! Тогда и концовку покажут.
В общем всё это в этом прохождении, все 102% секретов, всё-всё-всё. Смотрите - не пожалеете.
9 баллов из-за перезаписей, но я не представляю как можно записать эту игру без сэйвов и в то же время, чтобы всё смотрелось хорошо и красиво. Для этой записи соблюдён идеальный баланс, всё-таки главная цель - показать все тайники и секреты.
|
|
Сам хотел записывать прохождение этой игры, только без перезаписей. Летом где-то...
Помню, начал и неплохо так продвинулся. Но срезался на второй встрече с толстой здоровой тёткой... Не помню как её звали. Мизуми? В общем вынесла меня она, а это уже почти самый конец. Потратил я на это около 2-ух часов, что несколько больше, чем у Filosoff'a, а ведь я бы потратил и того больше.
Повторно проходить желания не появилось, но зато теперь есть это прохождение. Хоть и с перезаписями записано, зато смотрится здорово. Тут ведь история на первом месте, сюжет. Причём языковой барьер мешать не будет, всё на русском. Так что смотрите даже не игру, а триллер )
9 баллов.
|
|
Знаю, что это малопопулярная на NES игра, но тем не менее она мне нравится. В детстве я играл в неё на железе, и проходил. Поэтому и решил записать прохождение.
Сложность умеренная, особенно если пройти её несколько раз и запомнить архитектуру уровней. Длинновата она правда, так что нужна усидчивость и терпение.
В общем записал как на железе. Приятного просмотра.
|
|
Прохождение зачотное. 10 баллов. Всего 2 потерянных жизней, просто браво.
Единственное, что хочу отметить. Вот ты пишешь, что на МегаДрайве нет кнопок турбо, а вот привычки старые с Денди остались. Тут дело всё в том, что на NES и Famicom тоже нет кнопок турбо. И 8-ми битная версия игры также разрабатывалась изначально БЕЗ учёта использования турбо-кнопок. Так что...
Но я не щепетилен. Пользовался турбо и ладно.
|
|
Chinger, на нашем сайте есть прохождение продолжения игры. Название: Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchienji, выходила на Super Nintendo.
Можешь заценить, если есть желание.
|
|
Жаль, что игра такая нудная... Очень неинтересный платформер на мой взгляд.
А вот пройдено отлично, и даже хорошо, что разделено на три куска. 10.
|
|
Эта версия гораздо легче, чем на NES. К тому же NES-овская версия более разнообразная и интересная, не говоря уже о красочности )
Но все равно любопытно было взглянуть на версию игры на GameBoy. Игры абсолютно разные. Эта вышла в 1992 году, на год раньше NES версии (и не являлась портом).
Для GameBoy стоит отметить хорошую музыку, ну и картинка тоже неплоха.
Приятного просмотра.
|
|
Кстати, что поразительно, Chinger на Нормале прошёл игру быстрее, чем на Изи. Видать оттренировал уже всё.
Мне очень понравился твой гайд. Я читал и смеялся, хотя, думаю, что тебе было не до смеха, но реально смешно написано. Хорошо, что в детстве я не играл в эту игру. Мои нервы остались целы и неокрепшая детская психика тоже )
Прохождению безусловно 10 из 10. В золотой фонд прохождений нашего сайта.
|
|
К сожалению не удалось найти все 14 бонус-уровней... Только 13 найдено, поэтому как только я найду последний, то перезапишу прохождение.
|
|
Сложно, конечно, оценивать. Но буду оценивать как прохождение с перезаписями. С целью показа всех секретов справился на 10 баллов (помню в старой программе "Денди - Новая Реальность" рассказывали про эту игру на протяжении многих программ, и был там паренек один... Денис Панов, типа признанный эксперт видеоигр. "Показывал" он и секреты из DKC. Все время крутили первый уровень и говорили, что собрав слово KONG получишь жизнь. Бугога, крутой секрет. Здесь же честно все 101% секретов и секретных мест показано, за что респект).
А вот есть и ложечка дёгтя, хотя как посмотреть. В общем иногда для достижения секретов Filosoff тратил жизни, ну т.е. специально. В реальные потери их не запишешь, но тем не менее мне это не совсем по нраву. К тому же секреты - это не только места, но ведь и задание. Автор часто их игнорировал, хотя это смотрелось не так хорошо, как если бы все было выполнено.
Так что с учетом перезаписей 9 баллов - хорошо, а смотрится так вообще на одном дыхании. Игра шикарная.
|
|
Надо же. А как ты в этом сам разобрался то? Понять, что нужно уничтожить королей несложно, я это видел. Но вот понять про спасение заключенных из прохи непросто. Также и с отведенным временем...
Понятно, что в процессе игры, проигрывая на 160-ый день это можно понять, но из прохождения сложновато.
Да, надо было составить подробный ридми.
|
|
Да это заметно. Он кстати и у Орфея в первой части любимый, да и у большинства игроков пожалуй. Из-за его способности телепортации, быстроты и маневренности наверно.
А Магнето разве просто металлом управляет. По-моему он управляет магнетизмом, отсюда и его имя. Магнетизм связан с металлами, т.к. они хорошие проводники, но это касается только черного лома )) цветной ему не по зубам, хе-хе.
|
|
Великолепный 3D платформер и одна из лучших игр на N64.
Геймплей очень разнообразный и увлекательный - придётся побыть даже в роли паука и крокодила! Куча мини-игр разнообразит брождения и позволят отвлечься от прыганья по окрестностям. Хотя побродить и поискать придётся немало, а главное - это интересно. По округе разбросано много бонусов и найти их все непросто, придётся и подумать, и выполнить несколько квестов.
Сам Банджо обладает внушительным арсеналом приёмов, так что это не просто прыжок-удар. У персонажей очень много возможностей, а при помощи птички Казуи этот арсенал ещё расширяется.
Сюжет довольно стандартный, можно даже сказать классический. Всё просто, но со вкусом.
А главное в игре нет насилия. Это очень добрая детская игра, но она понравится и взрослым.
Как хорошо, что группа переводчиков Chief-NET перевела игру на русский язык и продолжает шлифовать перевод.
Это безусловный хит на платформе. Не пропустите.
|
|
Вот эта игра разнообразная, благодаря большому количеству играбельных персонажей. Поэтому жаль, что не все они были задействованы... Любопытно было бы поглядеть на Магнето в действии под управлением игрока.
А в целом, я не большой поклонник Людей Хэ, да и вообще продукции Марвел Комикс. Мне больше по нраву DC Comics, их персонажи и вселенные.
Но смотреть интересно, и исполнено классно. 10.
|
|
Мне игра показалась скучной. Играть то, пожалуй, чуть интереснее... Однообразный очень процесс.
Но так даже наверное и сложнее, ведь нужно сохранить интерес и концентрацию до самого конца записи, иначе случится какой-нибудь казус )
В общем это проблема игры, а не прохождения. Возможно кто-то не согласен со мной, кому-то игра кажется супер интересной и разнообразной. Вполне возможно, ведь тем лучше для них, потому что проха станет настоящей находкой. Прохождение уверенное. Респект Chinger'y за терпение )
10.
|
|
Забавная игра. Правда мне не понравилось звуковое сопровождение, а именно звуки. Особенно произносимые самим Пак-Маном. Не знаю, как остальным, но мне это резало уши.
Но к прохе это никакого отношения не имеет. И пройдено здорово. Управление в игре своеобразное, но хорошо, что появилось прохождение этой необычной игры.
Не знаю кто поставил 9 баллов. По моему проха на 10. Всё выполнено четко. 10!
|
|
Реально мало что понял из игрового процесса, довольно своеобразная стратегия да притом полностью на японском...
Но игра длиннющая, проигрышей не было, значит 10. Любой труд должен быть вознагражден.
|
|
Это прям новогодний подарок всем нам Chinger сделал, прошел такую длинную игру и здорово прошел.
10 баллов. Я не большой знаток игры, поэтому любопытно, что скажут фанаты и заядлые игроки со стажем в эту игру.
|
|
Любил эту игру в детстве, часто играл в неё на железе (когда у друга брал картридж этот). Играл то часто, а проходил не часто )
Но проходил. Жаль, что не удалось чисто пройти, или чуть чище, но это сложно. Всё портит тотальный респаун всех врагов. Я вообще недолюбливаю игры, где есть распаун стоит сделать шаг чуть влево или вправо, неправильно это, но...
А прохе, тем не менее, 10 баллов.
|
|
Да, действительно жаль, что была потеряна жизнь, игра то элементарная. Но она была потеряна на этом уровне... в космосе на летающей тарелке. Терпеть его не могу и трачу там гораздо больше жизней, около трех.
Так что все нормально. Хотя, я уверен, Basil может лучше, ведь он прошел SRnR.
В общем 10 баллов.
|
|
Я в полном восторге от этой прохи. Отличная работа! Узнал для себя кое-что новое. Например как взять сердечко (Life Up) в уровне Tower (Boomer Cuwanger) - здорово взято с помощью заряженного Shotgun Ice.
А вообще все выполнено на высшем уровне. Пройдено чисто - и это главное!
Единственное, что хочу отметить. Мне не понравилось злоупотребление Dash. Сколько смотрел на игроков в ММХ - так у всех это видел. Всегда, постоянно - где надо и где не надо они используют Dash... Зачем? Причем в некоторых местах видно, что это во вред идет - т.е. иногда не получается этот прием и игрок то не перепрыгнет, то недопрыгнет, то ещё что-то. Вместо этого можно было спокойно подойти и аккуратненько всё сделать. В общем не люблю я злоупотреблением дэшем. Его нужно применять уместно.
Но это я уже придираюсь. Отличная проха. 10 баллов!
|
|
Первую? Гы, мы не публикуем прохи игр на старых компьютерах. Лень щас лезть проверять инфу, вроде на SHARP X68000 выходила первая часть.
Видимо речь идет о второй части.
Что касается этого прохождения, то как всегда 10. Удивляюсь постоянно такому мастерству grifon'a в скроллерах.
|
|
inteyes, Chinger, спасибо за отзывы.
Да, на харде она уже начинает напрягать, хотя всё проходимо, особенно если всё знать и быть готовым.
Нормал для этой игры - идеальный вариант, увлекательно и не слишком напряжно )
|
|
Ребята, хватит спорить ни о чём!
Обе версии прохождения замечательные. Первая версия даже более профессиональная на мой взгляд, т.к. его автор просто знает всё до секунды практически - кто, где появится и т.д. Активно используются баги и хитрости.
Напротив в прохождении Олега таких тонкостей нет, но зато пройдено здорово с позиции простого игрока. Я вот когда смотрел первую версию, то немного выпал в осадок от техники. В прохе Олега я узнал свой геймплей, только я играю гораздо хуже.
Теперь по поводу качества. Прохи РАВНОЗНАЧНЫЕ. И там и там потеряно по 6 жизней (давно смотрел первую, вроде 6 там потерь жизней), записано в живую. Первая чуть быстрее пройдена (учитывая то, что там ролик вступительный не пропущен, но показан в конце).
Разница лишь в том, что там пройдено за жабу Зитца, а тут за дракона Джимми. Это имеет место быть. Ну и техника, но каков результат!
Так что оценивайте именно проху и труд, рассуждайте. Но не нужно споров.
P.S. Флуд потёр. Не безобразничайте :()
|
|
Да это я оценивал, Олег. Я не всегда комментирую, т.к. обычно в описании уже даю характеристику прохе. Можешь прочесть еще раз и принять за коммент )
А остальные видимо в шоке от увиденного. Я помню в детстве был этот карик у моего друга. Ни он, ни я не продвигались в игре дальше самого-самого начала... Тогда нам еще языковой барьер мешал сильно.
В общем увидел как все было и чем закончилось. Спасибо. Это 10 крепкая!
|
|
<< Вроде оставлял комент. Куда-то делся? Или теперь действительно глюки? >>
Вроде ничего не было. По крайней мере я не видел и уж тем более не удалял. Возможно кто-то другой потёр...
А за отзыв спасибо.
|
|
Посмеялся? Ну и хорошо, смех продлевает жизнь. А игра и правда сложная.
Вообще тебя легко на словах поймать, но зачем? )
А прохождению естественно 10. Молодец, Олег!
|
|
Shadow_The, а по твоему она здесь как то иначе называется?
Взгляни на список ромов в архиве и узри, что Castle Excellent - это название игры японского региона (J), а Castle Quest - американского (U). За основу названий на нашем сайте взяты именно названия северо-американского региона.
В общем непонятно, что ты хотел сказать...
|
|
Chinger, не померещилось )
Автор прохождения решил исправить недостатки своего труда и постарался на славу на этот раз - пройдено без потерь. Поэтому и обновлено. Приятного просмотра.
|
|
Вот это хорошо. Гораздо лучше предыдущего. Десятка.
10.
|
|
Пытался как-то сам играть. Не впечатлила игра. Видимо не разобрался, на распробовал.
Когда посмотрел эту проху, понял, что игра то совсем неплоха. А прохождение так вообще великолепное! Так держать. 10.
|
|
За прохождение Бугермэна в реальном времени семикратный респект.
Игра очень сложная. Особенно хардкорны боссы. Но и на уровнях ждет множество подлян. К тому же игра невероятно затянута, поэтому сохранить концентрацию до самого конца сложно, а это, тем не менее, жизненно необходимо, ведь в конце становится сложнее...
В общем 10 без разговоров. Must see!
|
|
Отличная проха! Must see 100%.
В моё босоногое детство мы с другом очень много рубились именно в эту игру. Часами и днями. Уж очень она нам нравилась.
Версия, конечно же, была джап, так что ничего было не понятно, но тем не менее такой фан колоссальный был, такой геймплей затягивающий...
Посмотрел, и окунулся в то время. Вспомнил то время, ту "атмосферу". Да к тому же прохождение профессиональное, я не побоюсь этого слова. Так играть мы не умели.
10 баллов без бэ!
|
|
darkness088, ошибаешься - это еще мягко сказано. Я не знаю как такое вообще можно сказать )
В оригинале на SNES персонаж двигается абсолютно адекватно, также как и в предыдущих частях. Всегда лицом вперед. Другое дело, что зажав шифт МОЖНО двигаться спиной (иногда удобно и полезно), но это по желанию игрока.
|
|
saratov31, ну ага, щас прям. Пройди в раздел Видеопрохождений, не сочти за труд, да сам и погляди на отличную проху этой игры от Kain'a.
|
|
dark, пираты особо не утруждались подобными размышлениями, когда ваяли сие поделие ))
Погляди на Ютубе "Проклятие серого слоненка", если еще не смотрел. Видео как раз об этом. В смысле не про эту игру, а про пиратские времена Денди в молодой раше начала 90-х. Где мои 17 лет...
|
|
Да, ты прав, в битве с монстром на болоте запись затянута, особенно на харде. Когда играешь - это не так заметно, а вот когда смотришь...
Но этот босс коварный, он легко сбивает с ног, после чего Zen может упасть в воду, а это мгновенная смерть. Поэтому если босс появляется рядом, его тут же нужно ударить, иначе всё может закончиться печально.
Я пытался действовать понадежней, но все равно, помню, он чуть не сбил меня. Там каким-то чудом просто удалось оттолкнуться от уступа. В общем чуток повезло.
На харде боссы ещё гораздо толще, соответственно и валить их нужно дольше, плюс повреждения увеличены.
Я рад, что проха понравилась. Я старался записать красиво. Возможно не всё получилось, но тем не менее как то вот так.
|
|
Мне очень понравилось прохождение. Я люблю объемные и качественные прохи, такие как это. Не марафоны, не спидраны, достаточно аккуратные, натренированные.
Проделана большая работа. Молодец. И заслуженная 10!
|
|
Не очень сложная игра, но на Hard может доставить неприятностей в пару местах.
В детстве обладал картриджем с этой игрой, рубился сотни раз и сотни раз проходил. Реиграбельность потрясающая, а все потому, что игра очень разнообразная и динамичная. Графика и музыка здесь на высочайшем для NES уровне. Плюс образцовый геймплей. Konami сделали отличную игру, ибо само имя этой компании означает знак качества.
Это одна из моих любимых игр на NES и я постарался записать для неё хорошее прохождение. Надеюсь вам понравится.
|
|
Я, конечно, извиняюсь, но композитор очень сильно схалтурил. Музыка даже для NES невыразительная, неговоря уже вообще. Музыка плоха, что хотите говорите, но композитор - бездарь. Все музыкальные темы повторяются в среднем после 10 секунд! К тому же если говорить даже про эти 10 секунд, то они надоедают очень быстро, набивают оскомину. Постоянно повторяющиеся звуки... Если сравнивать с эталонными по музыке играми на NES, то это очень низкий уровень.
Что касается самого платформера, то разнообразным его не назовешь. Да, есть специальные возможности - высоко прыгать, недолго летать и плавать, - но применяются редко.
На счет управления, которое на платформерах (как и на скроллерах) должно быть идеальным. Очень неотзывчивое, вялое. Действовать нужно на опережение, что делает эту игру не скилловой, а нужно многократно проходить, запоминать. Иначе ошибки из-за дубовости Фреда приведут к смерти.
Не лучший образчик игры на NES. Не повезло Флинтстоунам с играми вообще...
А этой игре 7/10.
|
|
Молодец, конечно, что без перезаписей проходил. Это плюс, но 11 потерь жизней многовато. Хотя это не особо сказывается на просмотре, т.к. прогресс игры не теряется.
8/10.
|
|
Хорошее прохождение. Единственное что хочу заметить - я сторонник аккуратности. Честно, мне режет глаза, когда игрок получает много повреждений, а часто и специально.
Тем не менее пройдено.
|
|
Если говорить о графике, то это однозначно лучшая, красивая и технологичная игра на N64.
Если же говорить о сеттинге, то тут всё не так однозначно. Игра рекомендуется тем, кто любит сортирный юмор, трэш, стёб и пародии, причем всё это приправлено изрядной долей безумия. Игра изобилует ругательствами, и всякими действиями неподдающимися описанию ))
Не зря ей был выставлен рейтинг Mature +15, хотя тем удивительнее тот факт, что разработчики этой игры RARE! Люди, которые сделали Donkey Kong'a и Battletoads! Видно устали очень они от розово-плюшево-сопливо-доброй линейки игр Нинтендо и её такой же политики, немного съехали с катушек и выдали на горА ЭТО.
Удивительнее же то, что Нинтендо все-таки издала игру на своей платформе! Согласитесь, ну не ассоциируется пошлый Конкер с компанией Марио, Кирби, Конгом и т.д.
Тем не менее игру издали, и она стала одним из лучших проектов для N64! Также позже был выущен одноименный ремейк на ХВОХ.
9/10.
|
|
Однозначно эмулировать лучше на PSOne. Здесь же вы получите ворох багов. Играть так удовольствия мало, а точнее вообще никакого.
Вот если бы на железе, тогда еще можно, хотя отличий от версии PS никаких, поэтому напрашивается вопрос: зачем?
|
|
Был у моего друга в детстве картридж с этой игрой, и естественно мы менялись и все такое.
Долго я пытался пройти игру на железе. А вот смог ли хоть убейте не помню. Одно помню точно, до Красного Черепа, т.е. по сути до последнего босса, доходил точно. Вряд ли я его одолел тогда, не помню... давно это было.
В этом прохождении Kain сделал очень правильную вещь ещё в самом начале игры - он прокачал обоих персонажей. Без этого проходить игру адски сложно, хотя так задумывалось разработчиками. Идти через трудности, прокачиваясь постепенно...
Выглядит прокачка в начале прохождения не очень, мягко говоря. Смотреть на то, как игрок запускает одну и ту же карту и собирает алмазы... Зато потом начинается отличное "кино".
В прохе не показан последний город - Лас Вегас. В нем все призы - это большие алмазы +10. Появляется он когда герои получают шаттл. В Вегасе можно прокачаться до макс. перед последним боссом, если этого до того момента не удалось.
Отличная проха. 10 баллов, т.к. игра сложная.
|
|
Согласен, не очень удачный порт на SEGA.
Все-таки игры из серии Nekketsu от Technos Japan Corp. всегда выходили на консолях Nintendo (кроме этого случая) и там они и должны были оставаться. На Nintendo у Nekketsu все в поряде.
7/10.
|
|
Третья часть знаменитой серии игр Final Fight на Super Nintendo.
По сравнению с второй частью игра сделала заметный шаг вперед - стало больше персонажей (теперь их 4), у каждого множество уникальных приёмов и характеристик.
Можно играть вдвоем в коопе и совместно раздавать на орехи подонкам. А если никого рядом нет, то можно играть в коопе с ботом! (управление напарником берет на себя AI).
Графика в игре получилась еще более качественной, окружение уровней интерактивное - это значит, что после ударов и бросков окружение будет частично разрушаться, взрываться и т.д. (например стеклянные витрины магазинов со звоном разбиваются, если рядом провести мощный бросок или супер-удар и т.п.).
Нововведением серии можно считать специальную шкалу внизу экрана. Она заполняется по мере того как игрок всё больше лупит супостатов. Как только она заполнится до максимума появится возможность провести супер-удар, очень мощный и эффектный, специальной комбинацией клавиш.
Музыка очень неплоха.
9/10.
|
|
После того как банда преступников Mad Gear была окончательно уничтожена, в городе Metro City образовалась новая преступная группировка - Skull Cross, которая и стала доминирующей криминальной организацией.
...
В это время Гай (Guy) возвращается из своего путешествия, где он усиленно тренировался и постигал тонкости боевых искусств. Гай навещает своего друга и мэра города - Майка Хаггара. Как вдруг Люсия (Lucia), детектив Специального Подразделения Метро-Сити по Организованной преступности, сообщает, что банда Scull Cross учинила погромы в центре города. Хаггар понимает, что снова настало время очистить город от преступности. Вместе с Гаем, Люсией и Дином (Dean), уличным бойцом, чья семья погибла от рук банды, они отправляются на неравный бой с полчищами отморозков...
|
|
Не фонтан? Не скромничай, Олег. Прохождение очень хорошее!
|
|
Респект автору прохождения за то, что ему хватило терпения пройти эту игру. 10.
|
|
inteyes,
всё правильно делаешь. Загружаешь нужную часть (от 2-ой и далее). Далее в Play Options жмешь Play from savestate. Тип файлов ставишь на All Files. Выбираешь сэйв с тем же порядковым номером (2 для 2, 3 для 3 и т.д.). Далее Play Movie. На выскочившее предупреждение не обращаешь внимания, пропускаешь его и смотришь.
|
|
QuadroPixel, на Dreamcast вышли игры про ECCO.
ECCO the Dolphin (DC) и Ecco The Dolphin Defender Of The Future (DC).
|
|
Basil, не нужно делать подобных выводов, не основанных ни на чем. Платформер - мой любимый жанр на ранних консолях. И уж что-что, а удобное управление - это в платформере должно быть по умолчанию.
Всем известно, что серия игр Castlevania "славится" своим неотзывчивым, вялым, одним словом дубовым управлением. Так уж повелось с первой части на NES (частично с управлением разобрались позже, например на PSOne в SotN оно уже вполне хорошее).
А здесь на SEGA все атрибуты неотзывчивого управления на месте. Хорошо это или плохо - каждый решает для себя сам. В предыдущем своем комментарии я не хвалил и не критиковал это решение, а лишь отметил этот факт.
|
|
Одним словом - браво! Аплодирую стоя))
Очень трудная игра... Помню как то в детстве "взяла" меня спортивная злость, и поставил я себе цель пройти игру. Компьютеров тогда у нас еще не было, поэтому проходил на железной приставке... Долго мучился. Выучил начальные этапы на зубок, но постоянно срезался этапах на 7-ом - 8-ом, а то и раньше.
Поставленной цели я так и не достиг, т.к. надоела мне эта игра до жути. Переборщили ребята в Хадсон со сложностью. Притом, что сама игра довольно однообразна как по геймплею, так и по звуковому сопровождению. Одна из игр первой волны, что сказать...
Поэтому прохе 10 баллов заслуженно. Kain всегда берет на себя сложные задачи и справляется.
|
|
Отличная работа. Точно не помню, но в свое время мне по-моему не удалось пройти игру на железе. Хотя когда смотрел вроде бы вспоминал "вот здесь я был, вот здесь тоже". Доходил далеко, но вот проходил ли полностью...
Я это к тому, что понимаю насколько это непросто. Персонаж в этой игре не очень то прыток, поэтому нужно все делать четко, иначе исправить ошибку уже может быть и не получится. Сложности добавляет большое количество подлянок в виде коробочек с сюрпризом. Лучше их вообще не брать, иначе есть риск подорваться.
10 баллов прохе. Good job!
|
|
Превосходное прохождение. Я смотрел и поражался, не верил своим глазам, но это факт - игра пройдена в реале.
Сложнейшая игра. Управление наинеудобнейшее (по моему мнению), тем выше заслуга автора этой прохи.
Браво. 10!
|
|
Прохождение очень хорошее. Хочу пояснить на счет потерь жизней. Я ошибочно полагал, что было потеряно 4 жизни, но потом все же изменил свою точку зрения. При потери жизни сразу же предлагается использовать Continue. Здесь же после падения в пропасть с моста Рик просто возвращается в начало этапа, что не приравнивается к потере жизни, а следовательно и Continue.
Потеря жизни была только на последнем боссе. 10 баллов.
|
|
Прохождение на высоком уровне. Смело 10 в рейтинг.
|
|
Превосходное прохождение. Я смотрел и поражался, не верил своим глазам, но это факт - игра пройдена в реале.
Сложнейшая игра. Управление наинеудобнейшее (по моему мнению), тем выше заслуга автора этой прохи.
Браво. 10!
|
|
<< Не простим >>
Ну и ладно :-Р
Хотя я не имел в виду конкретно Dune, а жанр стратегии на 16-битках.
|
|
Жаль что с перезаписями пройдено. Причем очень их много...
А вот если честно играть, то игра очень сложная. Очень. Полегче чем оригинал на аркадном автомате, но все равно сложно. Последующие игры серии стали заметно легче и дружелюбнее к игроку.
6 баллов...
|
|
Прохождение отличное. Сам я в эту игру особо не играл, поэтому не могу с уверенностью сказать сложная она или нет. Но смотрится на одном дыхании. Всё очень гармонично и четко.
10/10.
|
|
Типичная игра по кинолицензии. В данном случае по известному мультфильму студии Дисней - "Пиноккио".
Игра следует строго по сюжету мультфильма, из-за этого повествование несколько рваное. Хотя геймплей довольно разнообразен. Несмотря на то, что это платформер - придется поучаствовать в нескольких нетипичных для этого жанра сценах.
В целом игра неплохая, но хитом она не стала и не могла стать.
Стоит отдельно упомянуть графику и звуковое оформление. Тут всё на высоком уровне. Игра больше подходит для маленьких детей, антураж и постановка соответствующая.
7/10.
|
|
Типичная игра по кинолицензии. В данном случае по известному мультфильму студии Дисней - "Пиноккио".
Игра следует строго по сюжету мультфильма, из-за этого повествование несколько рваное. Хотя геймплей довольно разнообразен. Несмотря на то, что это платформер - придется поучаствовать в нескольких нетипичных для этого жанра сценах.
В целом игра неплохая, но хитом она не стала и не могла стать.
Стоит отдельно упомянуть графику и звуковое оформление. Тут всё на высоком уровне. Игра больше подходит для маленьких детей, антураж и постановка соответствующая.
7/10.
|
|
Обороты речи просто фантастические:
<< В задаче спрашивается пробираться по платформам с целью найти какой-нибудь показанный в начале уровня предмет ... >>
<< Напрягается и умение повоевать и умение сообразить ... >>
Велик и могуч русский ЕзЫк ))
|
|
Прохождение понравилось. Я бы охарактеризовал стиль автора осторожным и аккуратным. Геймплей неспешный. Необдуманных шагов Chinger не предпринимал, ступал осторожно, медленно, как по минному полю, по принципу "семь раз отмерь - один отрежь". Оно и понятно. Игра сложна, очень сложна.
Посмотрите, не пожалеете. 10/10.
|
|
Ценим, ценим. Я, например, за вклад в раздел видеопрохождений нашего сайта очень благодарен.
А прохождение действительно отличное. Не могу сказать, что оно значительно лучше, чем то, что записал Tommy Gunn, но уж точно не хуже.
Оценка такая же - 10 и никак иначе.
|
|
Да. В прохождении создаётся ощущение непрекращающегося боевика и экшна. Так как и задумывалась игра. Игрок очень быстро и своевременно все делает, получается слитное действие. Переключение между режимами быстрое.
10/10.
|
|
Согласен, прохождение достойное. Особенно для такой сложной игры.
Также ставлю 10.
|
|
Да, помню, играл на приставке. Брал картридж у Res'a.
Игра очень однообразная. Одна и та же музыка, один и тот же гемплей. Команды различаются лишь цветами футболок, скоростью передвижения и нахальством в атаке. Это означает лишь то, что игрок будет более или менее активным в борьбе с той или иной командой.
Такой однообразный геймплей должен быть раза в 3-4 короче, но разработчики решили иначе. Пусть игрок делает одно и то же на протяжении 2-х с лишним часов, это если пытаться пройти игру. Матчи довольно длинные, что в видеоиграх минус, ибо убивает динамику. Команд очень много и всех их нужно одолеть, т.е. в этом "чемпионате" не существует сетки матчей. Игрок просто должен одолеть ВСЕ команды. Бредовая система и к ЧМ по Футболу никакого отношения естественно не имеет. Музыка на протяжении 2-х часов будет одинаковой, готовьтесь...
В общем даже в детстве никто и никогда не увлекался этой игрой. Неинтересно.
5/10.
|
|
Прикольная игра. Интересная и оригинальная.
Меня порадовали ГЭГи присутсвующие в ней. Чего стоит только первый босс, который пародирует Майкла Джексона из клипа Триллер (Thriller, 1982) под ту же музыку. Так же есть босс - симбиоз мухи и человека (пародия на фильм Муха (Fly), 1986). И там полно таких пасхалок.
Игра выполнена с юморком, хоть и в мрачной тематике.
А главное - это первая игра в серии. После чего последующие игры выходили очень мрачные, мало похожие на оригинал...
В целом игра интересная, в меру сложная. 8/10.
P.S. Описание как всегда жжет.
<< Действие развивается на кладбище, где из могил встают трупы людей и животных. Вам предстоит уничтожить орды нежити и сразиться с главным злодеем – Дракулой. В каждом уровне босс, которому помогают, вставшие из могилы трупы. >>
Тот кто его составлял не играл в игру. Проверяющий видимо тоже...
|
|
Очень хорошее прохождение. Мне понравилось. Планка качества поднята высоко - всё быстро и чётко.
10 баллов.
|
|
<< И все же, кто тот зеленый парень на байке, которого сбили в начале игры?) >>
А какое это имеет значение? Просто реплоид, сторонник Икса. Эта сцена показывает, что и реплоиды несут потери при штурме.
|
|
...
Что касается геймплея и игры. Вторая часть стала значительно легче первой. Причем намного, намного легче. И в основном это стало возможным, благодаря более выверенному управлению. Оно стало более четким и плавным. Теперь враги двигаются не столь прытко, и не рывками как в первой части.
Графика претерпела небольшие изменения в лучшую сторону.
В отличие от первой части, которая являлась прямым портом с аркадного автомата, со всеми вытекающими недостатками, вторая часть полностью оконсолилась. Теперь на выбор игроку предоставляется 4 уровня сложности на любой вкус. Управление более заточено на геймпад. Играть стало легче.
Добавили кооперативный режим. На выбор игрокам предоставляются три персонажа, каждый уникальный по приемам и способностям.
Музыка стала более "прилизанной". На мой взгляд она уступает музыке из первой части, а вот звуки стали несколько лучше.
Сюжет правда также хуже, чем в первой части. Тут он просто высосан из пальца...
Все же это отличный Beat 'em Up! 9/10.
|
|
Вторая часть серии игр.
Прошло некоторое время с тех пор как Майк Хаггар и его друзья Коди и Гай уничтожили членов и главаря банды Mad Gear, вернув мир и покой в Метро-Сити. Троица вернулась к нормальной жизни. Коди с Джессикой отправились в отпуск, Гай решил уехать в путешествие для того, чтобы усиленно тренироваться, а Хаггар вернулся к обязанностям мэра города.
В это самое время выжившие члены банды Mad Gear секретно провели реорганизацию и выбрали нового лидера. Жаждя мести, они похищают в Японии невесту Гая - Рену, а также её отца и наставника Гая - Генрюсая.
Младшая сестра Рены - Маки не смогла связаться с Гаем. Тогда она звонит Хаггару и обрисовывает ему ситуацию. Хаггар тут же соглашается помочь и обещает встретиться с Маки в Гонг-Конге, откуда они и начнут поиски. Вместе с Хаггаром на помощь также вылетает его друг Карлос Миямото.
...
|
|
Одна из первых игр на NES, первая волна. Завсегдатай многоигровок. Довольно известная игрушка. Геймплей, по традиции того времени был цикличным, т.е. бесконечным. Пройдя игру на раз, игроку предлогалось проходить её ещё раз, пытаясь увеличить счет или побить рекорд. И так до бесконечности.
Игроку предстоит пройти несколько спортивных дисциплин, "побив" при этом оппонента. Можно играть вдвоем, в игре же на одного роль соперника возьмет на себя компьютерный болванчик-бот.
5/10.
|
|
...
Это порт с аркадного автомата, и чуть-чуть подрезанный. Так например версия для SNES лишилась игрока Guy, т.е. на выбор даются только Haggar и Cody, в то время как в версии игры на автомате доступны все трое.
Исчезли кое-какие враги, например девицы, одетые весьма легкомысленно. В оригинале они были, а на SNES они появились только в третьей части!
Также были вырезаны некоторые локации, но совсем немного.
Была существенно уменьшена сложность, т.к. на автомате она довольно высока (все-таки нужно же как-то выкачивать жетоны у игроков).
Музыка перенесена не на 100%. В оригинале она гораздо лучше. А особенно это заметно по звукам, которые на SNES стали значительно хуже аркадных.
Учитывая все это, оценка игре 9/10. FF - это классика Beat 'em up'ов. Эта та самая игра, заставившая SEGA реагировать и выпускать свою SoR... Но FF была первой. Это законодатель жанра. Это эпоха.
|
|
Отличный Beat 'em up, в котором приятно молотить негодяев в прямом смысле этого слова. Т.е. практически ощущается тяжесть ударов, обрушивающихся на головы отморозков, смачно и с грохотом падают поверженные тела, после бросков.
А что за музыка? Это надрыв и драма из 90-х.
Сюжет таков. Метро-Сити погряз в преступности под натиском криминальной банды Mad Gear. И только мэр города - Майк Хаггар, бывший рестлер, ещё пытается что-то сделать.
Понимая это, главарь банды - Белгер, похищает дочь мэра Джессику, с целью шантажирования.
Хаггар не намерен это спускать на тормозах. Надеятся ему не на кого (полиция коррумпирована), кроме как на своих друзей - Коди и Гая. Коди ещё и парень Джессики, так что троица отправляется зачищать улицы собственноручно. Огнестрельного оружия они не признают, поэтому в ход идут кулаки, ноги, палки, обломки труб, ножи и т.д.
...
|
|
Отличный платформер и достойное продолжение легендарной серии игр.
Итак. События третьей части разворачиваются вскоре после завершения второй.
После второго поражения Сигмы о нем ничего не слышно, а благодаря стараниям ученого по имени др. Допплер, удаётся погасить вспышки агрессии у Мавериков. Допплер сам изобрел этот метод при помощи своего нейрокомпьютера и теперь направил деятельность в прикладное русло, помогая тем самым и реплоидам и всему человечеству.
Однако, через некоторое время из лаборатории др. Допплера приходят плохие новости. Оказывается доктор решил создать армию Мавериков, подчинить их своей воле и захватить мир. А чтобы его планы не нарушились он решает нанести удар в то место, откуда исходит для него прямая угроза. Конечно же это место - штабквартира охотников на Мавериков, где базируются Икс, Зиро, др. каин и другие.
Штаб подвергается обстрелу и Икс с Зиро спешат противостоять неприятелям, чтобы вновь сорвать коварные планы и защитить человечество!..
10/10.
|
|
<< ... перенос НЕ ПЛОХОЙ. Если представить перед собой телик и приставку Денди, то игра бы на нем неплохо смотрелась. ... >>
Ну это вопрос восприятия. Кому то наверное тоже нравится эта халтура, как и тебе. Перенос просто УЖАСНЫЙ. Кривая пиратская халтура. Ещё и музыку (и звуки) своровали из лицензированной Mighty Final Fight... Позорники.
Описание меня убило... Вот это:
<< Сама же игра является продолжением игры Mighty Final Fight. ... Музыка из одноимённой первой части. >>
Вообще-то серия Final Fight самостоятельная и не является продолжением чего-либо. Она является продолжением самой себя, но никак не спин-оффа на NES, коим и является Mighty Final Fight.
Или автор описания считает, что MMF был первым?
На счет музыки вообще смех. Музыка сворована из MMF. Из какой такой первой части эта музыка по мнению автора? Из первой части на SNES что ли?
Т.е. идет банальное путание в играх FF и MMF. Такое описание не годится.
|
|
Ревизия просто древнейшая...
Во-первых, качайте новые ревы. (Если не знаете где, то на форуме в личку пишите, скажу. Тут не буду рекламировать другие ресурсы).
Во-вторых, как правильно заметил grifon, железо ПК должно быть современным и довольно-таки "мощным".
Плюс должны быть установлены новые библиотеки DirectX, Microsoft Visual C++, OpenGL.
Без этого эмуль будет закрываться или сообщать об ошибках. На слабом железе будут ужасные тормоза в играх.
Вообще эмуляция PS2 пока очень далека от идеала. Но я во многое сыграл и прошел, благо железо позволяет.
|
|
grifon: << правда слегка затянута битва с Бушрутом >>
Присосками в него не так просто попасть, по крайней мере мне. Т.к. он скачет и стрелы пролетают под ним. Больше растрачу, чем попаду. Поэтому юзал обычный пистолет.
В битве со Стальным Клювом специально не стал использовать HG, т.к. этот способ показан в предыдущей прохе. Я его знаю, он очень эффективный и легкий. Я сошелся с Клювом лицом к лицу с помощью AG.
Спасибо за просмотр и оценку.
|
|
ОМГ, скрин от Conker's Bad Fur Day.
|
|
Великолепная игра. Просто образчик оригинальности.
Это очень детская и добрая игра. Главный герой игры - некое шарообразное существо по имени Кирби. Это розовый шар непонятного происхождения, но это не самое главное. Главное то, что Кирби умеет затягивать в себя воздух и надуваться, получая способность летать. Также он может затягивать внутрь себя врагов и выплевывать их со скоростью пули. Кроме того, и это самое главное, он может переваривать врагов, получая их способности. И вот на этом строится весь геймплей игры. Кирби просто "преображается" и соответственно весь геймплей, ведь еще можно использовать помощь друзей. Это разные животные: хомяк, кот, птичка, рыба и т.д. Комбинаций способностей Кирби, полученных от противников, и его друзей множество. И их придется использовать, т.к. игра всячески на это мотивирует.
10/10.
|
|
10. Пройдено хорошо, быстро, уверенно. Отличная проха.
|
|
При просмотре у меня сложилось мнение, что человек играл с клавиатуры. Тем не менее ему хватило терпения и сил пройти игру. Респект ему за это.
|
|
Ну вот, как и обещал, записал проху. Показал практически всё, что знаю сам. Не буду утверждать, что это все секреты на 100%, но близко к этому.
К тому же не разбивал проху на куски, не юзал сейвы. Потому что для ЭТОЙ игры такое неприемлемо, имхо.
Вроде неплохо получилось. Одна из моих любимых игр на NES.
|
|
Нет, графика здесь все же чуть лучше, чем на SEGA.
|
|
Прошел эту игру. Отличная гама. Довольно своеобразный бит-эм-мап, управление оригинальное, непростое. Много приемов.
В игре есть сюжет. Прямо-таки детективная история, поэтому играть следует в переведенную на русский язык версию игры.
|
|
Неплохая игра, продолжение приключений Бонка, которые начались еще на приставке от NEC, известную под названием РС Engine или TurboGrafx-16, было 3 части. Еще был порт на NES, но это ремейк первой части.
И вот на Супер Нинтендо было выпущено полноценное продолжение. Бонк сменил сеттинг, теперь декорации уровней не ограничиваются доисторическим временем, а все остальное по сути оставили прежним, лишь немного добавив деталей. Появились бонус-уровни, теперь Бонк может превращаться в разных существ, а также изменять свой размер (уменьшаться или же увеличиваться).
В целом неплохая игра, повторю. Всё сделано в духе японцев, с их любовью к карикатурам. 8/10.
|
|
<< Вряд ли теперь можно записать лучше. >>
На SNES можно и даже нужно записать. А вот лучше ли получится или нет - это конечно вопрос, т.к. эта проха действительно хороша.
|
|
Прохождение отличное. Видно, что человек играет давно, знает игру досконально и как результат: оценка 10 баллов.
Я рекомендую всем к просмотру это прохождение.
|
|
Отличное прохождение. Уровень сложности самый высокий и при этом пройдено без сейвов за раз. Вообще игра на мой взгляд сложная, поэтому то, сделал Kain достойно уважения. Конечно, всё немного портит тот факт, что в некоторых местах игрок использовал несовершенство ИИ, иожно даже сказать баги. Особенно в схватках с боссами - один и тот же прием. Но это не запрещено, и это способ прохождение. К счастью не вся проха такая. Так что 10/10 от меня.
|
|
В этой части Мегамена 3 лучшая музыка. Действительно яркая, индивидуальная. В первом Мегамене тоже запоминающаяся музыка.
В остальных частях музыка безликая имхо, неинтересная.
|
|
В описании грубейшая ошибка. Ну проверяй инфу, модератор.
Итак:
<< позже, когда приставки с CD-приводами получили большее распространение (примерно времена Sega CD или 3DO), у игры вышел одноимённый римейк, правда, уже в жанре интерактивного мультфильма. >>
Так вот нужно все-таки разобраться, где ремейк, а где оригинал. И в каком году вышел оригинал, а в каком версия для NES. А оригинал увидел свет ажно в 1983 году на аркадных автоматах. После чего игру издавали на множестве платформ (в основном на домашних компьютерах того времени) на лазерных дисках. Потом и на консолях 3, 4, 5 поколений издавали, и сейчас все еще издают! Жанр оригинала игры был интерактивный мульт.
А на NES порт вышел в 1990 году! Жанр платформер.
Ну так где ремейк? Ну неужели так сложно пробить настоящую инфу, а не постить неверную информацию? Это же все-таки "лицо сайта", описание...
Кстати, мультипликация оригинала создавалась Доном Блутом, бывшим художником Диснея.
|
|
<< В 1980-ые годы в советском союзе был (на игровых автоматах) аналог этой игры >>
Ошибка. Это версия на NES является аналогом, а вернее говорить - портом. Ибо версия на игровых автоматах была оригиналом, вышла в 1984 г., в то время как версия NES вышла в 1985 г., это в Японии. А в Европе и того дольше, аж в 1991 г. 5 лет портировали для "белых варваров".
Так что как то вот так.
|
|
Отличный платформер, отличная игра. Именно такие игры я люблю больше всего - с хорошей мультяшной графикой, сбалансированной сложностью и юморной подачей сюжета. Да, такими игры и должны быть на 8-ми битной платформе.
Ну а раз разработчик - Конами, то можно не беспокоиться о качестве музыки - она великолепная. Геймплей разнообразен, что добавляет игре реиграбельности.
Одна из лучших игр на NES, я не побоюсь этого слова. Наравне с Duck Tales 2, Panic Restaurant, Mitsume ga Tooru...
Единственное что удручает, так это некоторая аморфность главного героя. Он очень нерасторопен, не быстр, неловок. На этом и строится геймплей. Во многих местах нужно действовать на опережение.
Оценка 9/10. Качайте - не задумывайтесь.
|
|
10 и никак иначе. Отличная техника, разнообразные приемы и удары, грамотное ведение боя, распределение аптечек. Все очень рационально, высший класс.
|
|
Да тебе лишь бы спорить. Игры с окончанием (unl) может и есть неплохие, но хороших, по моему мнению нет. А это поделие пиратские не относится даже к неплохой категории. Бегом к оригиналу, а "это" удалять с винта, если было скачано, и окропить его святой водой ))
|
|
<< аркадный Gradius III это тотальная жесть >>
ну так это неудивительно, и легко объяснимо. ВСЕ аркадные игры очень сложны, и сделано это для того, чтобы выманивать из игрока жетоны.
Тоже самое можно сказать про аркадный и консольный Final Fight. Разница огромна - небо и земля.
По поводу игры. Когда я смотрел прохождение, то игра мне понравилась. Все сделано так легко и непренужденно. Однако, когда я сам попробовал, то понял, насколько это сложно. К слову сказать, я в скроллеры не очень люблю играть, наверное поэтому.
Ставлю этой игре 8/10 в абсолюте. Т.е. не среди скроллеров, а среди игр 3-4 поколения консолей вообще. А так, я думаю, это один из лучших скроллеров. Версии на NES менее красивы, а тут графика на новом уровне и звук отличный.
|
|
C одной стороны, конечно да - то, что даёт результат, то и используется. Но согласись, приятней смотреть на разнообразное действие. Давай с фильмом сравним в жанре экшен. Взрыв очень эффективен, он дает результат, но если полтора часа на экране будут одни взрывы, то это будет скучно.
Опять же, я не говорил, что ты делал одно и то же все время. Но в основном так и было.
Я смотрел, Томми, и за борца, и за всех остальных. Мне такого уровня не достичь, говорю честно. Но всё в сравнении познаётся.
|
|
Честно говоря, у меня смешанные чувства по поводу прохождения. С одной стороны проха объёмнейшая - пройдено за всех персонажей, уровень сложности высокий...
Но! За всех персонажей тактика одна и та же. В основном это прыжок-удар, прыжок-удар, прыжок-удар... и т.д. и т.д. Иногда удар с разгона и совсем редко основные удары. Захватов и бросков практически вообще нет! В общем, достаточно однообразное прохождение...
Я хочу, чтобы меня правильно поняли. В целом прохождение мне понравилось, и оно действительно хорошее, но в то же время Tommy Gunn уже приучил нас к мастерским прохам. Я знаю, он может лучше.
Если посмотреть прохождение JohnX895, то оно очень разнообразное. Куча приемов, просто море. Не сравнивать я уже не могу. Поэтому 8/10...
|
|
Jack-2, в уровне 2-2 в статуях женщины-кошки, а именно в её глазах, спрятаны призы. Достать их можно с помощью пистолета.
А вот вертолетики ты хорошо покрошил. С ними у меня всегда были проблемы. Помню, бывало, уже весь пол в ямах, ступить некуда, а я их все сбить не могу... :()
Хорошая проха. 9/10.
|
|
Это конечно субъективно, но я тоже категорически не согласен с тем, что эта игра лучше Феликса и Чип и Дейла. Ну нет, нет же. Шедевры там, а здесь весьма специфическая игра. На любителя, мягко говоря.
Так то игра может быть и неплоха, но не в сравнении с выперечисленными играми...
7/10.
|
|
Ну тир он и в Африке тир... Я не люблю игры в жанре тир, но игра пройдена так как и должна быть пройдена при перезаписях и разбиении на уровне. Т.е. почти всегда 100% точность и ни одного ранения, иначе с перезаписями и быть не должно.
|
|
Мастерское прохождение. Действительно мастерское.
Причем на самом высоком уровне сложности и все сделано четко. Сразу видно, что со знанием дела подошел человек. Это 10/10!
|
|
Это 10.
|
|
Abobo,
вообще то прохождение за двух персонажей + бонус. Посмотри внимательнее в архиве.
|
|
Моя оценка прохождению - 10. Пройдено здорово.
|
|
10 и никак иначе. Отличная техника, грамотное ведение боя.
|
|
Великолепное прохождение. Смотрите - не пожалеете.
Заслуженная 10.
|
|
Прошу прощения, но я допустил ошибку в комментарии.
В этой фразе:
<< "После победы над Сигмой Икс, и другие Реплоиды, продолжают преследовать и уничтожать оставшихся Мавериков. В это самое время Икс получает сигнал, о том, что на завод Реплоидов совершено нападение." >>
На самом деле все было немного иначе:
После победы над Сигмой, Икс и другие реплоиды продолжают преследовать и уничтожать оставшихся Мавериков. Икс выходит на след оставшейся группы Мавериков - последователей Сигмы, которые обосновались на давно заброшенной роботостроительной фабрике. Икс и другие реплоиды решают нанести туда визит, но на подходе к заводу их начинают интенсивно обстреливать, т.к. фабрика вовсе не заброшена. В итоге только Иксу удается проникнуть внутрь, после чего он успешно зачищает это место.
После этого доктор Каин получает сигнал... (см. ниже).
|
|
Я с тобой не согласен, и я, уверен, очень многие посетители на этом сайте тоже. Все твои посты отдают подростковым максимализмом. Но это твое мнение, оно имеет право на существование.
Единственное что хочу от себя добавить - будь по сдержанней в своих словах. Все-таки если тебе что-то не нравится, то это можно высказать и в более культурной форме. Нужно уважать чужой труд.
И еще:
<< "Любой дурак может это сделать! Я бы тоже мог со своим другом разделить проху на части,и каждую пройти без потерь." >>
Ну а в чем проблема - сделай. А мы посмотрим и оценим.
|
|
В предыдущем комментарии опечатка.
<< ... графика для Сега не фонтан ... >> следует читать как:
"... графика для SNES не фонтан".
|
|
Прохождение действительно отличное. Good job!
|
|
Грамотное описание, слог хороший. Чувствуется начитанность. Респект.
|
|
Фарио? Пропавший единоутробный брат Марио...
|
|
Игра по мотивам одноименного фильма.
Эллен Рипли предстоит выполнить множество задач, чтобы выжить в этой космической тюрьме, атакованной чужими. На каждом уровне ей нужно свериться с компьютером и разобраться с актуальными проблемами, которые он определяет с помощью своей системы мониторинга. Это может быть и спасение заключенных, заваривание прохудившихся труб, температура которых может повредить комплекс, заваривание автогеном дверей, чтобы отсечь продвижение чужих, уничтожение яиц и т.д.
На каждом уровне игрока ждет по 7-8 подобных заданий. Все задания в пределах одного уровня выполняются в одинаковых антуражах, но в разных комнатах. Это и является одним из недостатков игры - она однообразна до ужаса. Добавьте сюда постоянно регенирирующих врагов (шаг влево-вправо и противник убитый секунду назад снова готов к бою) и получите довольно спорный продукт.
Графика для SNES не блещет красотами. Но в целом это неплохая игра.
7/10.
|
|
В целом эта часть немного слабее оригинальной.
Она гораздо легче её. Боссы очень простые.
Она и короче её.
Сюжет её также несколько более наивен и надуман.
Тем не менее это 10 из 10. Отличная серия, отличная игра. 10/10.
|
|
Великолепный платформер!
Продолжение первой части. Сюжет завязывается сразу же по окончании оригинальной игры.
После победы над Сигмой Икс, и другие Реплоиды, продолжают преследовать и уничтожать оставшихся Мавериков. В это самое время Икс получает сигнал, о том, что на завод Реплоидов совершено нападение. Он отправляется туда и возвращает контроль над фабрикой, после чего доктор Каин получает новый сигнал, что некие могущественные Маверики нашли части корпуса от уничтоженного Zero и собираются пересобрать его. При этом они предлагают Иксу попробовать забрать эти части, если он осмелится. Этим они преследуют сразу две цели: пытаются заманить Икса в ловушку и испытать свои собственные силы.
Икс принимает этот вызов! По мере продвижения он понимает, что на самом деле части от Zero предназначаются для чего-то более глобального... для кого-то более могущественного... для кого? Это игроку и предстоит выяснить...
|
|
Я не шучу. Ты хоть по 10 раз проходи, а я о своих ощущениях рассказываю. Мне игра показалась сложной. Это естественно касается последних уровней.
Не скажу, что это самая сложная игра, но мне она показалась трудной.
|
|
Что можно сказать о игре Doom Troopers?
Графически игра выполнена хорошо. Фишкой игры можно считать запредельную жестокость, сравнимую с серией игр вселенной Mortal Kombat.
Однако, чрезмерная сложность игры отбивает все желание ее проходить. Сложность просто какая-то аццкая...
Да и в целом это не шедевр игростроя. Сюжет вообще клюква.
Это 7/10 и не больше.
|
|
Эта игра была у моего друга на SEGA MD. Там она называется Battletech.
Мы играли в нее вдвоем. Я всегда пилотировал и задавал направление, а он стрелял.
Помню, что игра очень сложная. Нам удавалось одолеть первый уровень, но дальше второго мы не продвигались. А все потому, что игра однообразна, скучна. Все сделано как бы серьезно, брутально, но не добавляет интереса.
Поэтому мы в основном играли в другие игры. 7/10.
|
|
Эта игра была у моего друга. Мы играли в нее вдвоем. Я всегда пилотировал и задавал направление, а он стрелял.
Помню, что игра очень сложная. Нам удавалось одолеть первый уровень, но дальше второго мы не продвигались. А все потому, что игра однообразна, скучна. Все сделано как бы серьезно, брутально, но не добавляет интереса.
Поэтому мы в основном играли в другие игры. 7/10.
|
|
Даже 8/10.
|
|
grifon,
да, кстати, как там продвигается запись прохождения игры Lion King на SNES? Я уже заждался :)
Awakened,
ух ты, раритет остался. У меня вообще кариков не осталось, все отдал. В принципе играть все равно уже не на чем. Да и эмуляция NES сейчас на высоком уровне... Но все равно - обладаешь антиквариатом ))
|
|
Не то чтобы смотрится, а лучше их, Ray. Это мое мнение.
|
|
О точно! grifon, благодарствую.
Я и не подумал проверить другие версии в архиве ромов.
|
|
Не понял, почему тут многие сравнивают этот порт с вариантом Аладдина на SEGA?
Это еслиф что порт с SNES, и, естественно, вариант на старшей консоли Нинтендо лучше по всем параметрам.
|
|
mybzis отжог )) не по деццки прям так ))
"реинкарнация дендиевского Аладдина"... муахахахаха.
Первоисточник - вот он, на SNES. А там порт пиратский.
|
|
Крепкое такое прохождение. 10 поставил.
Много приемов и отличная техника.
|
|
Да, были.
Я официальные привел.
|
|
Да, это к сожалению верно. Даже несмотря на то, что цветность у этой игры лучше, она ярче, графика четче и т.д. и т.п. по динамике и геймплею она проигрывает варианту на SEGA MD.
Тем не менее это хорошая игра, крепкий платформер.
8/10.
|
|
Это мое мнение. Игра слабая по сравнению с лучшими платформерами.
Об этом спорить бесполезно. Можете считать как вам угодно, но кое-кто с приставкой "Бывалый" тут такие ляпы в комментах допускал, что швах... Что, тоже внимания обращать не будем?
Т.е. это что получается? Альтернативное мнение вас не интересует? Не устраивает оно вас, видите ли.
Те игры, которые действительно заслуживают высокой оценки мной оценены соответствующе. По остальному - no comments. Юношеский максимализм и не более. Приходится объяснять банальные вещи, но что еще делать, раз нет понимания... Запомните, о вкусах не спорят. Просто вызубрите наизусть.
|
|
Неплохая игра. Неплохое прохождение.
Чем то напоминает геймплеем Shinobi III - Return of the Ninja Master на SEGA MD.
Перезаписей очень уж много и при этом есть повреждения и пропущенные удары. 8 поставил.
|
|
Абсолютно идентичный клон одноименной игры с NES, а вернее сказать порт.
Очень однообразная игра. Ровно настолько, чтобы не смочь увлечь надолго. В кооперативе еще можно немного поиграть, но в одного уныло.
Чрезмерная сложность этой игры просто раздражает.
5/10.
|
|
Какое убожество... Бедный капитан Америка...
|
|
<<Странно ты оцениваешь игры... Что мешает тебе добавить 2 балла?>>
Мешает мое личное ощущение от игры. Я оценил её на 8. Ну вот так считаю я! Просто есть платформеры, которые мне ближе и больше нравятся. Им естественно 10, а тут 8. ИМХО. И не надо спорить. Ты 10 поставил, и слава Богу....
|
|
Обыкновенная восьмерка. Это мое мнение. Ты можешь свое мнение высказывать отдельно, а предыдущий твой коммент - это флуд в чистом виде.
|
|
Вот уж чего не ожидал от тебя grifon так это подобного. Зачем ты развел этот спор о вкусах?
Вся твоя аргументация сводится к тому, что "ТЫ привык", "ТЕБЯ не смущает", и т.д.
Звук ужасный на самом деле, я просто мягко выразился в начале. Графика средняя или даже ниже для 8-ми битки. В целом средняя игра. И разный скроллинг не перебивает эти недостатки, т.к. это используется не в одной этой игре.
Боссы повторяются и с этим просто глупо спорить. Их всего то два на всю игру.
Про сюжет отжиг. Мало ли что там на Википедии. Почему из игры этого не понятно? В общем тут дело вот какое. Просто скажи, что тебе эта игра нравится и все. Мне она не нравится.
P.S. На счет юморного пацана Женька. Это же шутка была. Там даже смайлы стоят. А ты так серьезно отнесся к этому...
|
|
Отличное прохождение. Мне очень понравилось. Показано множество секретов, отличная техника и скорость. 10.
|
|
Сдается мне krok42, что гонишь пургу ты несусветную. Ибо скорее всего совершил распространенную ошибку ламеров, а именно запустил проху не на том роме, для которого она была записана. Это японская версия. На (J) роме и смотри.
|
|
Главные герои этой игры менее харизматичные, чем в первых двух частях.
Но сама игра на высоте. Множество уровней, довольно высокая сложность, разнообразие, диалоги, мини-игры, бонусы и секретные места...
Ну это 10 из 10! И никак иначе.
|
|
Хорошая игра. Ностальгия.
Она вышла как раз на волне успеха одноименного фильма, что были за времена...
Немало времени мы "убивали" за ней (правда на приставке SEGA MD II). При этом игра довольно сложная, спасает система паролей. Тем не менее со временем игра становится однообразной и начинает отпугивать своей сложностью на последних уровнях.
Тем не менее удавалось ее проходить, правда не за один прием, но все же.
8/10.
|
|
grifon, я не относительно этой игры говорю, а вообще. Scorpion в оригинале НЕ ДЕЛАЕТ подкат. Он делает ножницы, но не подкат.
О чем это говорит. Пиратщина! Не советую... Тем более, что рядом лежат эмуляторы для SEGA MD и SNES и ромы к ним, оригинальные с лицензированными играми.
|
|
Великолепный платформер.
Это новая реинкарнация Мегамэна, которая возможно даже затмила оригинальную серию игр.
В этой игре Мегамэна зовут Икс и все действие перемещено в далекое будущее. На Земле правит раса механических существ - Реплоидов, которые мирно сосуществуют с людьми и помогают им во всем. Но внезапно один из реплоидов осознает, что его расе вообще не нужны люди. И звали этого реплоида... Сигма!
Сигма переманил на свою строну многих реплоидов и они стали терроризировать людей. Примкнувших к Сигме стали называть Мавериками (Скитальцами).
В это самое время некий ученый-кибернетик доктор Каин находит секретную лабораторию, которая на самом деле является лабораторией доктора Томаса Лайта. В этой лаборатории стоит капсула, в которой находится усовершенствованный Мегамэн по имени Икс, умеющий самостоятельно принимать решения.
Естественно Мегамэн вступает в неравный бой с Мавериками!
Игра заложила основу на годы вперед и было выпущено множество продолжений этой серии. 10/10!
|
|
Хорошая игра. Опять же секрет успеха прост: адекватное управление, приятная графика, хороший звук, многочисленные варианты вооружения, разнообразные враги и боссы, много сложных и длинных уровней.
Все это помещено в классический платформер. И вуаля, 9/10.
|
|
Великолепная графика для 8-ми битки.
Добавьте сюда впечатляющий арсенал оружия, хороший саунд, длинные и сложные уровни, разнообразных врагов и боссов, и вы получите отличный продукт. Хорошая, крепкая игра.
Доводилось играть в нее на железе.
Заслуженные 9 баллов из 10.
|
|
Забыл написать о существенном недостатке. У игры просто дикая сложность. Дичайшая!
Я не знаю на кого это рассчитано, но памятник нерукотворный всем кто ее прошел полагается.
|
|
Очень хорошая и забавная игра.
Разработчики сделали верную ставку, они спрограммировали мультяшный платформер, достаточно динамичный и очень оригинальный. Т.е. именно то, для чего консоль NES и предназначена лучше всего - для платформеров и аркад!
А суть игры такова. По странной причине еда мутировала до огромных размеров и стала терроризировать жителей. Смелый повар решает противостоять этой угрозе. Дело это не простое. На его пути будут попадаться не только взбесившиеся овощи, но и кухонная утварь. В конце каждого уровня игрока ждет босс.
Как справиться с этим безумием. Наш повар не так прост как кажется. В его арсенале довольно много подручных средств, с помощью которых он может разделать пищу: сковорода, ложка, вилка, тарелки...
Все эти виды вооружения обладают своими уникальными характеристиками.
TAITO постарались на славу. Отличный платформер. 9/10.
|
|
Доводилось играть в эту игру. И на нее есть весьма неплохой хак, который называется D.J. Boy.
И тот хак даже лучше оригинала! Ничего в игре не изменено, но только есть функция заполнить шкалу жизней. Очень удобно, особенно для такой игры, которую иначе и проходить то не хочется.
5/10.
|
|
9? Неадекватная оценка этой посредственной игре.
|
|
О чем и речь. Необходимо обратиться к первоисточнику, к одноименной игре на SEGA. Вот там шедевр, а тут... Смело забывайте об этой кривой поделке.
|
|
Однообразие? Все уровни разные, кроме того, где нужно возвращаться обратно, так это так и задумано и уровень по сути тот же.
Графика на высоте, а вот звуки... Это эталон, это шедевр звуков на NES. Это лучший Робокоп на Dendy.
Игра довольно сложная, но не для слабаков, это точно. При умелом подходе ее можно пройти меньше, чем за 10 минут! В среднем минут за 15.
Очень хорошая, добротная, качественная игра.
|
|
Худшая часть из всех Робокопов на NES.
Графика слишком мультяшная для игры с таким героем. Фигура Робокопа - это вообще какое-то уродство. Такое ощущение, что ему в детстве переломили ноги и они перестали расти. Конечно, никакого детства у Робокопа не было, но ноги у него как у карлика. К тому же вместо подошв ему приделали ролики и он скользит как на льду. Сплошные недостатки.
Неудачная игра.
6/10, и то много.
|
|
Первый Робокоп. Картинка аляповата, управление не удобное. Робокоп тяжел и массивен, он неуклюж. Прыгать не умеет, движения заторможены. А вот враги резкие как удар серпом по яйцам. Сложная это игра. Проблем также добавляет то обстоятельство, что у Робокопа махом иссякает энергия, и надо постоянно искать баночки с чем то подпитывающим. А баночек этих мало... Иногда нужно постараться, чтобы их найти. Чем больше Робокопа лупят, тем быстрее заканчивается энергия.
Робокоп не может пользоваться оружием до тех пор, пока бандиты сами не начнут стрелять. Тупая программа забита в его мозг.
В общем и речи не могло идти, чтобы пройти ее на железе.
7/10.
|
|
Не, не то. Какая то корявая, неудобная.
Не нравилась даже играя на приставке, да и сложность высоковата. 6/10.
|
|
Простая и незамысловатая детская игра.
Даже на приставке играл. Она такая простая, что без труда удавалось проходить очень далеко. Возможно и до конца, уже не помню...
6/10.
|
|
Эта игра была у меня на телефоне Sony Ericsson T630.
Сложная игрушка, очень сложная. И логику включать надо, думать наперед. 9/10.
|
|
Имитатор игрового автомата Pin-Ball.
Выполнен весьма примитивно. Завсегдатай многоигровок. 3/10.
|
|
Ооооо, FPS. Ну-ну. 5/10.
|
|
Орешки и молоко. Нудная и вялотекущая игра. Управление кондовейшее.
И орехи какие-то злобные. Ох уж эти препараты... 4/10.
|
|
Это первая версия Неккетсу-футбола на NES. Вот вторая действительно гениальна, там шедевр, а эта сыровата, но тем не менее хороша.
8/10.
|
|
Очень хороший и динамичный платформер из серии "супер-ниндзя всех покрошит". И ведь покрошит!
В игре очень много уровней и подуровней, для каждого написана отдельная музыка, в конце уровней боссы. И все это на высокой сложности.
Культовая игра, символ даже в какой то мере.
8/10.
|
|
Очень хороший и динамичный платформер из серии "супер-ниндзя всех покрошит". И ведь покрошит!
В игре очень много уровней и подуровней, для каждого написана отдельная музыка, в конце уровней боссы. И все это на высокой сложности.
Культовая игра, символ даже в какой то мере.
8/10.
|
|
А вот это очень хороший и динамичный платформер из серии "супер-ниндзя всех покрошит". И ведь покрошит!
В игре очень много уровней и подуровней, для каждого написана отдельная музыка, в конце уровней боссы. И все это на высокой сложности.
Культовая игра, символ даже в какой то мере.
8/10.
|
|
Довольно невзрачный платформер на тематику "супер-ниндзя всех покрошит". По сравнению с Ninja Gaiden просто смехотворная игра.
Баллов на 6.
|
|
Нет, хоккей не дотягивает. А вот эта игра - апогей.
1. Баскетбол;
2. Футбол;
3. Хоккей.
В таком духе, в таком разрезе.
|
|
Вот-вот, "хотелось бы", "хотелось бы".
Тут многого нет, часть вырезана, часть переврана...
И вы еще будете говорить. Странная логика у тебя Шакур.
|
|
Довольно занятный платформер. Главный герой вполне продвинутый в плане преодоления препятствий. Так, он умеет цепляться руками за выступы и подтягиваться вверх, что для NES редкое явление.
Однако, скорость его передвижения оставляет желать лучшего, она очень низкая, герой нединамичен. Он вялый. Это большой минус.
В целом графика неплохая и игра заслуживает 7 из 10 баллов.
|
|
Великолепная игра!
Выполнена с юморком, и в некотором мультяшном стиле. Однако, графика для 8-ми битной машины превосходная. Музыка тоже хорошая.
В игре присутствует система совершенствования "оружия", коим служит некий поток психокинетической энергии, испускаемый главным героем из третьего глаза.
По ходу игры между уровнями присутствуют статичные вставки, что-то вроде мульта-истории, и это радует.
Уровни достаточно длинные, но не чрезмерно сложные и это плюс. Враги разнообразны, к каждому нужен индивидуальный подход. В конце каждого уровня игрока ждет встреча с боссом, а всего в игре 5 уровней.
И главное у игры есть логичное начало и конец.
Сюжет довольно прост. Некий злодей похитил у главного героя сестру. И тот естественно отправляется ее выручать. А мальчик этот совсем не простой, у него открылся третий глаз и он отнюдь не безобиден. Но вся ирония в том, что злодей тоже владеет техникой "стрельбы" из третьего глаза. Поэтому в конце будет битва экстрасенсов!
Твердая 10/10
|
|
Да ну, какая восьмерка? Это первая волна, однообразие и корявость.
|
|
Да, 3 балла - это ее максимум.
|
|
4 балла. Никогда не любил эту игру.
|
|
Хм, у меня был карик с этой игрой. Но зуб даю, там графика была лучше и интерфейс другой... Или меня прет? ))
Со вторым уровнем постоянно была запарка, прыжки на страусе, бегемотах и жирафах давались тяжело.
На железе проходил полностью.
Для Денди порт может быть и не плохой, но оригинал то всяко лучше. Обратитесь к первоисточнику (SEGA, SNES).
6/10.
|
|
Кстати морда то в левом нижнем углу, показывающая количество жизней не изменена! Там мордаха этого сына джунглей - Маугли, а не льва. Бугага))
|
|
Прохождение этой игры также имеется в разделе видеопрохождений - вэллком. Даже в двух вариантах.
Игра довольно оригинальная, в первую очередь своей системой прокачки оружия.
8/10.
|
|
Про "лучшая стрелялка-леталка" отжиг аццкий.
А вот описание с юморком написано. Реальным пацаном, Женьком ))
|
|
На сайте выложено прохождение этой игры от предыдущего автора поста. Желающие ознакомиться - вэлком в раздел видеопрохождений.
Лично мне в этой игре не понравилось звуковое оформление. И повторяющиеся уровни и боссы.
|
|
Я лично выкладывал прохождение этой игры на сайт (желающие могут ознакомиться).
В принципе неплохая игра. Даже история там какая-то есть по спасению трона принцем Валиантом. На 7 баллов игра.
|
|
Кто о чем, а вшивый, в смысле Визед, о бане... Тьфу, о Технос Жопэн Корп.
Ну пунктик у человека...
Эту игру многие знают, она достаточно известна, хотя ничего особенного в ней нет. Хотя этот умудренный боец, умеющий прыгать выше крон деревьев, видимо не прост ))
|
|
Насколько хорош одноименный фильм, настолько плохо игра. Полнейшие антиподы.
|
|
Русское название игры "Телки играют в гольф" :)
|
|
Ой ...
Хаябуса писал-писал, писал-писал, но так муторно и непонятно, что смысл написанного возможно ускользнул и от него.
Ничего похожего об игре не говорилось, о чем так серьезно рассуждает Хаябуса.
Игра примитивная, некрасивая. И пофиг, что 1984 год, причем тут это. Посредственная игра, и по барабану, что первый файтинг, что первый опыт программера и т.д. и т.п.
3/10.
|
|
Злая игра. Вся какая-то мрачная, тяжелая, сложная...
Предыстории нет, но название игры можно перевести дословно как "Святой ныряльщик". 0_о.
В общем этот самый ныряльщик никуда собственно не ныряет, а шарится по всяким катакомбам и истребляет странных существ, то ли он инквизитор, то ли охотник на нечисть... Непонятно.
Все это аццки сложно и мрачно. 6/10.
|
|
С этой игрой связана вот какая история.
Помню я долго выбирал в магазине какой картридж купить. Выбирал исключительно по картинкам, т.к. информации об играх в то время было минимум у нас. В итоге я выбрал эту игру.
Когда я пришел домой, то испытал горькое разочарование. Игра мне не понравилась вообще ни чем.
Поэтому я пошел обратно в магазин и обменял ее на картридж с игрой Fantastic Adventures of Dizzy. Дальше продолжать? Я был так вдохновлен этой игрой, что даже почти ее прошел на железе, хотя это очень сложно (кто знает, тот поймет). Это было откровение, это была судьба. Случай чвел меня с одной из самых великих игр (речь конечно же про Диззи).
Вот такая вот история.
А с игрой Диззи тоже у меня чвязана история, но ее уже читайте в комментах к той игре (Fantastic Adventures of Dizzy).
|
|
Че то какой-то отстой игростроя...
|
|
У меня был картридж с этой игрой.
Что можно сказать... Графика очень слабая, некрасивая. Звуки плохие. Сложность огромная...
Помню даже на железе, т.е. в те времена, когда скилл навыка игры в видеоигры был прокачан на полную так и не удавалось добиться сколько-нибудь приемлемых результатов.
Пожалуй только ради ностальгии ставлю 7/10.
|
|
Динамичной? Не шути так. Этот дед-мороз наверно самый вялый персонаж виденный мной в видеоиграх.
На счет описания, если ты не заметил я выделил строчку "аркадное безумие". Ты уж извини, но это полная чухня, а не аркадное безумие. Описания не для себя пишутся - это верно, но текст должен быть адекватным, это первое. Второе - популярность этой игры обусловлена наличием этой самой игры на почти всех многоигровках идущих прицепом к китайским приставкам aka Dendy. Вот и вся арифметика.
|
|
Я помню эту игру по играм еще на железе и было это очень давно, лет так 15 назад. В то время мне игра нравилась.
Что занимательно, так это то, что в ней был уровень внутри самой подводной лодки! И там приходилось бегать за члена команды, лазить по лестницам и отсекам и обезвреживать бомбы. А назывался этот уровень "Sabotage".
Этот уровень тогда так пройти и не удалось.
Приятные воспоминания, и игра неплохая.
7/10.
|
|
Третья часть "Острова Приключений". Сюжетом не обременена как и первая часть, зато появились кое-какие нововведения и в графическом плане игра тоже прибавила, правда совсем немного.
Игра по-прежнему сложная, что ей вовсе не идет на пользу и совсем не вяжется с её мультяшным видом, с этой атмосферой каникул на острове.
7/10.
|
|
Вторая часть "Острова Приключений". Сюжетом не обременена как и первая часть, зато появились кое-какие нововведения и в графическом плане игра тоже прибавила, правда совсем немного.
Игра по-прежнему сложная, что ей вовсе не идет на пользу и совсем не вяжется с её мультяшным видом, с этой атмосферой каникул на острове.
7/10.
|
|
По скрину похоже на полнейшее УГ, но честно говоря не играл и не буду.
|
|
Жаль нуля нет в оценках))
|
|
Не самый интересный представитель из серии игр Hogan's Alley. Следующие части более антуражны, но все они достаточно примитивны и малоинтересны.
5/10.
|
|
В упор не вижу голых баб ))
Или скрин поменяли, а был другой? Хм...
Удивлен таким количеством сообщений под этой игрой.
|
|
Слабо, ViZed, слабо. Задрачивайте ка в это вы сами. А мы пас.
|
|
Я помню предысторию написания этого описания (простите за тавтологию) на форуме Bit16.info.
Вот тогда я посмеялся )) Респект Хаябуса.
|
|
Хы, ясно. Я на японском карике играл и далеко не проходил. Проходил первый акт, потом снайперский уровень, потом вроде постельная сцена и дальше жесть какая то была на японском.
Сейчас, конечно, никакого желания играть в это нет.
|
|
Есть, и этот человек - Kain.
|
|
Галага, Галаза... Галаксиан вот. Один хрен надоедает после первого же уровня. Примитив.
|
|
Галага, Галаза... Один хрен надоедает после первого же уровня. Примитив.
|
|
Записал бы проху да выложил в таком случае. А то говорить все горазды...
|
|
Наверное ты помоложе и не застал этих времен. А может мимо они прошли.
|
|
Уахахахахахаха.
Вот пожалуй и все, что можно сказать об этой игре.
|
|
Res, отжог. Я посмеялся.
Игра так себе на самом деле. Баллов на 5.
|
|
По виду машины сразу видно какая это "Формула One"...
|
|
Ага, ага, ViZed, именно так. СИМУЛЯТОР! СИМУЛЯТОРИЩЕ!
Ты не смеши так, юморист. Ну Петросян прям.
|
|
Странно, что этот хак на игру Jackal выделен отдельно, а не помещен в архив к основной игре. К другим играм именно так сделано, а чем эта особенная?
Собственно это тот же самый Jackal и в той игре я отписывался. Все написанное там относится и к этой игре, но за смену названия -1 балл :)
Итого 8/10.
|
|
Арканоид необыкновенный и оттого еще более неинтересный.
4/10.
|
|
Ога, Res, и мы их курили за милую душу. А ведь гадость были эти Норт стар))
А эту игру курить не советую.
|
|
Змейка она и в Африке змейка. Как игра для карманных (портативных) платформ само то. Время убивается на раз.
А вот для домашних консолей это мало подходит - скучно и не интересно.
5/10.
|
|
Ой, ну и сюда пираты свои руки приложили. Мда...
Играть в эту игру на эмуляторе - себя не уважать. Зачем, если есть оригинал на SNES и можно спокойно играть в неплохую игру на эмуляторе для SNES.
А про этот пиратский порт забудьте как страшный сон.
|
|
По картинке вижу, что дерьмо отборное. Не играл и не буду. Никогда! :)
|
|
Мда... Уже по описанию ясно, что ничего общего с правилами Ф1 тех лет игра не имеет. Очередной "типа симулятор", а на самом деле шлак.
|
|
С изображениями все норм.
А что касается всех остальных комментаторов... Так и хочется сказать: "Бугогашечки".
- Если вам нужна Ф1, то играйте в F-1 Sensation, говорят они.
Да вы наверно ни одного гран-при Формулы 1 вообще никогда не видели. Раз предлагаете играть в Ф1 на 8-ми битке.
Даже сейчас в 2010 году симулированием трасс занимаются суперкомпьютеры. Все эти поделки просто смехотворны. Это я вам говорю как болельщик Ф1 со стажем.
|
|
В те времена мне казалось, что графика тут ого-го ))
Но графика в играх далеко не главное. Главное - геймплей. И вот в этой игре он слишком однообразен и уныл...
6/10.
|
|
За оригиналом в раздел SEGA MD и SNES (там это соответственно первая часть). А это пиратский порт. Зачем он был сделан? У пиратов всегда чешутся руки и зудит в одном месте от желания срубить бабла на халтуре.
Не качайте, забудьте и будет вам счастье.
3/10.
|
|
За оригиналом прошу в раздел SEGA MD и SNES, а эту пиратскую поделку забудьте как страшный сон.
3/10.
|
|
Какая то адская вариация Pac-man'a ))
3/10.
|
|
Было дело играл в нее на железе. Но! У меня была японская версия и естественно ничего не было понятно. Тем не менее довольно далеко проходил, но помню смутно...
Для NES довольно прогрессивная игруля. Есть инвентарь и вещи из него можно реально юзать, одевать костюмы (например акваланг и плавать под водой, сапоги-скороходы и т.д.).
Благодаря этому сайту узнал название.
8/10.
|
|
Пожалуй худшая часть Бэтмана на NES.
7 из 10, не больше.
|
|
Многое сказано и со многим согласен. Действительно сложная, но это ладно. А что за странные враги противостоят Брюсу Уэйну? Какие-то паровозики на самоходном ходу...
Из плюсов: неплохая картинка для 8-ми битной машины, музыка тоже ничего. На счет лучшего Бэтмана вообще, так это на мой взгляд Batman: Arkham Asylum (хе-хе), ну а на NES пожалуй Batman Returns.
8/10.
|
|
Да ну, какие 8? Не жгите так.
Средняя гама. Геймплей одинаковый, надоедает после 5 минут.
5/10.
|
|
Ухххх, ссылок нет, но поди на торрентах все найдется.
Помню там был гладиатор Тигр. А еще оттуда выплыл в свет, ныне уже покойный, Владимир Турчинский по прозвищу Динамит. Царство ему небесное...
|
|
9 из 10? Я в шоке.
Весьма посредственная игра балла на 4-5. Завсегдатай многоигровок, банальная концепция с бесконечным количеством уровней и постоянным усложнением. Игра "первой волны", из разряда ""ни-рыба-ни-мясо.
4...
|
|
А мне эта игра никогда не нравилась. Даже в те времена, когда мы почти ничего не знали о 3D и т.д. Все дело в том, что создать что-то такое хорошее на мощностях приставки SEGA MD и SNES невозможно, поэтому получилось довольно убогая игра.
В оригинальности ей не откажешь, т.к. тогда остальные жанры игр были совсем другими и их исполнение соответственно тоже. Но раз то поколение консолей было создано в основном для аркад и платформеров (и именно они получались действительно красивыми и интересными), то и не стоило изобретать велосипед.
Эта игра - попытка выйти за рамки существующих граней в то время. Я так считаю. И нельзя сказать, что попытка эта увенчалась успехом. Правда и провалом это не назовешь. Это были первые робкие шаги в среде жанра 3D-шутеров...
За попытку 6/10.
|
|
Хорошая игра. Ностальгия.
Она вышла как раз на волне успеха одноименного фильма, что были за времена...
Немало времени мы "убивали" за ней. При этом игра довольно сложная, спасает система паролей. Тем не менее со временем игра становится однообразной и начинает отпугивать своей сложностью на последних уровнях.
Тем не менее удавалось ее проходить, правда не за один прием, но все же.
7/10.
|
|
RAY_HAYABUSA, в описании спойлер! Не стоило одобрять его, а тем более размещать. И в целом описание неказистое. Слишком много эмоций и попыток убеждения в том, что это супер-игра (хоть это и так). Описание - это все-таки нечто другое.
|
|
Довольно дубовая и неуклюжая игра про роботов-ниндзя, которые должны прорубаться через толпы таких же роботов-ниндзя для восстановления справедливости в мире... Для этого необходимо свергнуть с трона тирана Банглара, который похоронил цивилизованный мир.
Управление настолько вялое, что просто диву даешься: и это ниндзя? Впрочем они же роботы, что с них взять. А враги прут со всех сторон, часто заходят со спины. Двигаться здесь можно только по прямой, что в невыгодном свете ставит эту игру с другими beat 'em up'ами, поэтому когда против вас выйдут 4 противника, причем двое сзади, то можете тушить свет, особенно если у вас нет энергии на супер-удар...
Игра берет количеством, а не качеством.
Слабенькая игра. 7/10.
|
|
Хорошая игра про известного Диснеевского героя мультфильма - Аладдина.
Игра динамичная, с хорошим звуковым сопровождением, с прекрасной графикой для SEGA. Однако, SNESовский Аладдин действительно рульней.
8/10.
|
|
Замечательная игра из серии Castlevania.
Сохранены все особенности серии, дубовое управление. Поэтому очень важно четко рассчитывать все свои действия.
В конце как и положено John Morris и Eric Lecarde дадут на орехи самому Дракуле! Но это будет сделать непросто.
9/10.
|
|
Посредственная гама про землекопа. 3/10.
|
|
Абсолютно бессмысленная игра. Нужно разнести газеты и при этом не попасть в многочисленные ловушки и избежать кучу препятствий.
Это не город, а какой-то АД.
3/10.
|
|
О, я помню эту игру. Картридж брал у Викинга, помнишь, Res?
Кстати, у меня до сих пор коробка из-под карика валяется. Двух-игровка, эта игра и Home Alone 2 (если я ничего не путаю).
Сама игра неплоха, довольно сложная. Смутно помнится, но вроде я ее тогда еще на железе осилил. Спойлерить не буду, но концовка идентична второй части оригинального фильма.
8/10.
|
|
Легендарная серия игр "Double Dragon". Но славной традиции культовой второй части эта игра не продолжила. Можно со всей серьёзностью сказать, что апогей этой серии на NES наступил во второй части, а тут уже чувствуется спад.
Однако, что занимательно, так это то, что разработчики не боялись экспериментировать, хоть и не всегда удачно. Все три части довольно сильно отличаются друг от друга.
Особенностью этой игры можно считать лютейшую хардкорность для неподготовленного игрока. Сложность дикая.
Поэтому 7/10.
|
|
Так забавно читать нытьё от ViZed про закрытие компании Technos... Просто аж слеза навернулась )))
Что касаемо самой игры, то да - это хит. Механика для 8-ми битной системы прогрессивная. Но сложная игра. Третья, конечно, не в пример сложнее, но там вообще жесть полнейшая, а здесь просто сложно.
Сюжет - полнейшая банальщина, конечно, но это стандарт для тех времен.
Есть и недостатки. Например, исчезновение оружия прямо в руках персонажа. Ну не бред ли? Могли бы сделать исчезновение оружия, например, при получении по морде. Типа укатилось, потерялось, etc.
Поэтому 9/10.
|
|
Res, советую тебе обратить свой взор на одноименную игру на SNES.
|
|
Хорошая, интересная и в меру сложная игра.
Пронестись по уровням не получиться. Сначала придется поломать голову как его пройти, разгадывая сначала несложные, а потом просто головоломные загадки.
Игровую механику значительно усложнили, что не пошло игре на пользу. Этот как раз тот случай, когда можно сказать "наворотили лишнего". И действительно столько лишнего намесили в этой части, что жуть...
Тем не менее, всем советую.
7/10.
|
|
Хорошая, интересная и в меру сложная игра.
Пронестись по уровням не получиться. Сначала придется поломать голову как его пройти, разгадывая сначала несложные, а потом просто головоломные загадки.
Всем советую.
8/10.
|
|
Абсолютно бессмысленная игра. Нужно разнести газеты и при этом не попасть в многочисленные ловушки и избежать кучу препятствий.
Это не город, а какой-то АД.
3/10.
|
|
Прекрасное продолжение культовой серии игр Мегамэн (MegaMan)!
Это седьмая игра по счету. Первые шесть вышли на NES и настоятельно рекомендуются к ознакомлению.
С переходом на новую приставку Мегамэн изменил облик и приобрел множество новых способностей. В его распоряжении верный механический пес - Раш (Rush), способности которого просто неоценимы.
Графика на высоте как и звуковое сопровождение. Также разработчики ввели в игру нового важного персонажа - Басса (Bass), который в последующих играх серии станет неотъемлемой частью игры. Басс представляет альтер-эго Мегамэна и унего тоже есть механический пес - Treble.
Как обычно, для данной серии игр, сначала Мегамэну предстоит победить несколько роботов созданных злым сумасшедшим ученым доктром Вили (Dr. Wily) и в конце победить его самого.
В этой части доктор Вили сбегает из тюрьмы (куда он был помещен Мегамэном) с помощью своих роботов, которых он запрограммировал заранее. Мегамэну предстоит разобраться с этой проблемой!
9/10.
|
|
Категорически никому эта переделка не рекомендуется. Обратитесь к оригинальным играм на SEGA и SNES.
А про это забудьте... как страшный сон.
|
|
Категорически никому эта переделка не рекомендуется. Обратитесь к оригинальным играм на SEGA и SNES.
Пожалуй это действительно лучший порт MK на NES... Но! Это ведь не делает его автоматически хотя бы даже приемлемым файтингом. Тем более это пиратская подделка, суррогат.
Нет, такой Мортал Комбат нам не нужен!
|
|
Категорически никому эта переделка не рекомендуется. Обратитесь к оригинальным играм на SEGA и SNES.
А про это забудьте... как страшный сон.
|
|
ImGonnaDJ,
вообще то в оригинале Скорпион не делает подкат. Это спецприем Саб-Зиро и Рептилии. Не знаю как здесь, конечно. Может тут Скорпион подкат мутит, а Горо молниями кидается...
Категорически никому эта переделка не рекомендуется. Обратитесь к оригинальным играм на SEGA и SNES.
|
|
Отличное прохождение. Заслуженная 10.
|
|
Мне не понравилось, что автор ставил прохождение на паузу в острых местах. Возможно что-то там химичил с эмулятором...
А вообще неплохое прохождение.
|
|
Что можно сказать о игре Doom Troopers?
Графически игра выполнена хорошо. Фишкой игры можно считать запредельную жестокость, сравнимую с серией игр вселенной Mortal Kombat.
Однако, чрезмерная сложность игры отбивает все желание ее проходить. Сложность просто какая-то аццкая...
Да и в целом это не шедевр игростроя. Сюжет вообще клюква.
Это 7/10 и не больше.
|
|
Великолепная игра для платформы NES. Образчик того, как можно сделать игру, если приложить должное старание.
Сама игра представляет собой классический beat 'em up, но при этом выполнена в пародийном (на свою "старшую сестру" Final Fight на SNES) и мультяшном виде. Под градом ударов враги корчатся от боли в шутливых гримасах ужаса и страха.
Геймплей настолько хорош, что игра имеет просто потрясающую реиграбельность. Она проходится и перепроходится, снова и снова.
На выбор имеются три персонажа, каждый обладает своим собственным стилем и арсеналом приемов, плюс ко всему у всех трех персонажей разное оружие. Пользоваться им придется нечасто, но все же.
В игре реализован режим прокачки персонажа, максимум до шестого уровня. Уровень влияет на наносимые повреждения, а также открывает новые приемы.
Категорически рекомендуется к прохождению всем любителям бит-эм-апов и просто хороших, качественных игр.
9/10.
|
|
Сюжет игры пародирует оригинал и по обыкновению того времени очень прост.
Предводитель банды Mad Gear, некто киборг по имени Белгер, влюбляется в Джессику, дочь мэра (бывшего профессионального рестлера) города Metro City Майка Хаггара. Белгер похищает невинную дЭвушку с целью женитьбы на ней. Но перед этим он оповещает мэра и его друзей о предстоящем торжестве (не иначе взыграло тщеславие).
Мэру такая партия для своей дочери категорически не нравится, к тому же у нее уже есть парень - Коди Трэверс, близкий друг Хаггара по качалке. Поэтому мэр решает вызволить дочь из грязных лап Белгера. Однако Белгер наводнил весь город своими отморозками из банды, поэтому придется пробиваться с боями. А рассчитывать мэру особо и не на кого. Мэр он был, мягко говоря, хреновый, и под его руководством Metro City превратился в рассадник преступности.
Поэтому Хаггар берет себе в помощь уже упомянутого Коди и еще одного своего друга - Гая, потомка клана ниндзя.
Вместе они будут противостоять отморозкам.
|
|
Обновлю коммент, т.к. мой предыдущий какой-то невзрачный.
Игра имела потрясающий геймплей. Практически все уровни в этой игре выполнены в различном стиле, поэтому ее сложно отнести к какому-либо конкретному жанру. Тут и платформер и beat 'em up, есть даже поездки на шахтерских вагонетках!
В конце каждого уровня игрока ждет босс, для победы над которыми потребуется известная сноровка и индивидуальный подход.
Собственно по сюжету победа над всеми боссами и является целью интергалактического героя-ниндзи по имени Зен, т.к. он сражается со всеми, кто пытается загадить и замусорить нашу галактику.
В этот раз злодеи оккупировали Землю с целью завалить ее мусором (довольно странная цель) и известный член организации "green peace" Zen не может смотреть на это безобразие! Он решает действовать.
Негодяев много, но наш герой служит благой цели, поэтому естественно побеждает и изгоняет мусорщиков с Земли. Последний бой проходит уже в космосе на орбите Земли, и в итоге она снова становится чистой
|
|
Игра - редкий образчик на консолях того поколения. Это смесь жанров, здесь и квест, здесь и экшен, и шпионские заморочки. Начало игры сразу интригует - полная амнезия главного героя, непонятное место и время, заговор и тайна. По ходу игры игроку предстоит не просто следовать по уровням, следя за сюжетом, а вспоминать вместе с героем все подробности и перепетии его нелегкой судьбы.
Сюжет, правда, клюквенный, но для игр того поколения вполне сносный.
Управление чем-то напоминает знаменитую игру "Принц Персии", причем перенимает как все положительные, так и отрицательные качества. Оно весьма разнообразно, но настолько не гибко, что буквально каждый шаг нужно продумывать заранее и до мелочей. Герой очень медлителен, на управление отзывается вяло, движения его неловки. Процесс привыкания и изучения может затянуться на длительное время.
Отсюда вывод: при всех своих достоинствах игра недостаточно лояльна к игроку, и заслуживает оценки 7 баллов из 10.
|
|
Та же бредятина, что и в первой части. Абсолютно бессмысленная игра. Нужно разнести газеты и при этом не попасть в многочисленные ловушки и избежать кучу препятствий.
Это не город, а какой-то АД.
3/10.
|
|
Абсолютно бессмысленная игра. Нужно разнести газеты и при этом не попасть в многочисленные ловушки и избежать кучу препятствий.
Это не город, а какой-то АД.
3/10.
|
|
Довольно посредственный скроллер.
Здесь решает скорость долбежки пальцев по геймпаду, т.к. враги прут со всех сторон в неимоверных количествах, стреляют во всех направлениях сразу и производят все это за считанные секунды.
А главное, все это очень мало вяжется с самим легендарным фильмом "Хищник".
6/10.
|
|
Сама по себе игра неплоха, особенно для целевой аудитории, т.е. для малолетних детей.
Но лучше всего обратиться к первоисточнику, а именно к одноименной игре на SMD, а эту пиратскую поделку пропустить.
5/10.
|
|
Сама по себе игра неплоха, особенно для целевой аудитории, т.е. для малолетних детей.
Но лучше всего обратиться к первоисточнику, а именно к одноименной игре на SMD, а эту пиратскую поделку пропустить.
6/10.
|
|
Знаменитая и культовая игра, третья и последняя из серии игр "Золотая Секира" ("Золотой Топор").
Это классический beat 'em up про средневековые времена. Сюжет просто наибанальнейший из серии "враги сожгли родную хату", что было практически визитной карточкой игр тех времен.
Порождения зла и тьмы бесчинствуют в мирных землях, жгут деревни, режут скот, портят девок. С этим категорически не согласны воины-дружинники, которые в свойственной всем героям манере "мачи казлоу", объясняют супостатам, что так делать не надо. Не хорошо это, не по христиански. В ход идут не только кулаки, сапоги и холодно-режущее оружие, но и магия. Когда сильно прижимает на помощь героям приходят силы стихии. Причем, чем больше запас магии, тем сильнее жахнет!
Само собой в конце концов они всем негодяям раздают на орехи, спасают короля и королеву, а также возвращают в родной краеведческий музей известный в округе антиквариат - Золотую секиру.
7/10.
|
|
Пардон, обшибся))
Первую строчку следует читать как:
"Знаменитая и культовая игра, вторая из серии игр "Золотая Секира" ("Золотой Топор").".
|
|
Знаменитая и культовая игра, самая первая из серии игр "Золотая Секира" ("Золотой Топор").
Это классический beat 'em up про средневековые времена. Сюжет просто наибанальнейший из серии "враги сожгли родную хату", что было практически визитной карточкой игр тех времен.
Порождения зла и тьмы бесчинствуют в мирных землях, жгут деревни, режут скот, портят девок. С этим категорически не согласны трое воинов-дружинников, которые в свойственной всем героям манере "мачи казлоу", объясняют супостатам, что так делать не надо. Не хорошо это, не по христиански. В ход идут не только кулаки, сапоги и холодно-режущее оружие, но и магия. Когда сильно прижимает на помощь героям приходят силы стихии. Причем, чем больше запас магии, тем сильнее жахнет!
Само собой в конце концов они всем негодяям раздают на орехи, спасают короля и королеву, а также возвращают в родной краеведческий музей известный в округе антиквариат - Золотую секиру.
7/10.
|
|
Знаменитая и культовая игра, самая первая из серии игр "Золотая Секира" ("Золотой Топор").
Это классический beat 'em up про средневековые времена. Сюжет просто наибанальнейший из серии "враги сожгли родную хату", что было практически визитной карточкой игр тех времен.
Порождения зла и тьмы бесчинствуют в мирных землях, жгут деревни, режут скот, портят девок. С этим категорически не согласны трое воинов-дружинников, которые в свойственной всем героям манере "мачи казлоу", объясняют супостатам, что так делать не надо. Не хорошо это, не по христиански. В ход идут не только кулаки, сапоги и холодно-режущее оружие, но и магия. Когда сильно прижимает на помощь героям приходят силы стихии. Причем, чем больше запас магии, тем сильнее жахнет!
Само собой в конце концов они всем негодяям раздают на орехи, спасают короля и королеву, а также возвращают в родной краеведческий музей известный в округе антиквариат - Золотую секиру.
7/10.
|
|
Казуальные покатушки на картах, где пилотами выступают герои и антигерои серии игр Super Mario (подобные игры выходят и по сей день на актуальных консолях Nintendo).
Разрешается бортовать соперников, собирать монетки и бонусы на трассе. Стоит избегать всевозможных препятствий и выезда на гравий за пределы трассы.
Но главная цель - прийти к финишу первым!
Если это все вас привлекает и манит, то эта игра для вас. 6/10.
|
|
Легендарнейшая игра всех времен и народов, а также лицо компании Nintendo и приставок ими выпускаемых.
Mario - самый известный в мире водопроводчик, сантехник и слесарь, но занимается он отнюдь не своим ремеслом, а сражается с грибами, гигантскими черепахами и прочей нечистью в выдуманном мире.
Это полностью идентичные порты игр серии Super Mario Bros. с NES, и это великолепно. Игровая механика и дизайн уровней остался неизменным!
Изменениям подверглась графика и звук. Теперь это прямо-таки радует глаз.
Несомненный хит, хотя больше подходящий для казуальщиков (собственно, отсюда и такая популярность). С точки же зрения абсолютного рейтинга игра заслуживает оценки 8 из 10.
Рекомендуется всем!
|
|
Бездарная игра первой волны, не раскрывающая потенциала консоли.
Как и большинство игр такого типа аццке сложная. Бессмысленная и бесконечная...
2/10.
|
|
Бессмысленная и корявая поделка, онли для фанов Саб Зиро, да и то не для всех.
!!! Attention !!! Warning !!! Alarm? ))
Категорически не рекомендуется.
Оценка как бэ намекает и я полностью с ней согласен. 3/10!
|
|
Pac Man и в Африке Pac Man. Отличие от оригинала Nintendo здесь ползает то ли жена Пак Мана, то ли подруга... Миссис Пак Ман. Мда...
5/10.
|
|
Классика серии Mortal Kombat. По сравнению с первой частью игра сделала большой шаг вперед. Улучшена графика, звуки, музыка. Увеличено кол-во бойцов.
8/10.
(с) Мой любимый боец левее этого текста =)
<- Левее тут
|
|
Это действительно классика. Но рассвет серии Mortal Kombat был еще впереди, а пока это были лишь первые робкие шажки.
(с) Мой любимый боец левее этого текста =)
<- Левее тут
|
|
Игра - редкий образчик на консолях того поколения. Это смесь жанров, здесь и квест, здесь и экшен, и шпионские заморочки. Начало игры сразу интригует - полная амнезия главного героя, непонятное место и время, заговор и тайна. По ходу игры игроку предстоит не просто следовать по уровням, следя за сюжетом, а вспоминать вместе с героем все подробности и перепетии его нелегкой судьбы.
Сюжет, правда, клюквенный, но для игр того поколения вполне сносный.
Управление чем-то напоминает знаменитую игру "Принц Персии", причем перенимает как все положительные, так и отрицательные качества. Оно весьма разнообразно, но настолько не гибко, что буквально каждый шаг нужно продумывать до мелочей. Герой очень медлителен, на управление отзывается вяло, движения его неловки. Процесс привыкания и изучения может затянуться на длительное время.
Отсюда вывод: при всех своих достоинствах игра не достаточно лояльна к игроку, и заслуживает оценки 7 баллов из 10.
|
|
Игра - редкий образчик на консолях того поколения. Это смесь жанров, здесь и квест, здесь и экшен, и шпионские заморочки. Начало игры сразу интригует - полная амнезия главного героя, непонятное место и время, заговор и тайна. По ходу игры игроку предстоит не просто следовать по уровням, следя за сюжетом, а вспоминать вместе с героем все подробности и перепетии его нелегкой судьбы.
Сюжет, правда, клюквенный, но для игр того поколения вполне сносный.
Управление чем-то напоминает знаменитую игру "Принц Персии", причем перенимает как все положительные, так и отрицательные качества. Оно весьма разнообразно, но настолько не гибко, что буквально каждый шаг нужно продумывать до мелочей. Герой очень медлителен, на управление отзывается вяло, движения его неловки. Процесс привыкания и изучения может затянуться на длительное время.
Отсюда вывод: при всех своих достоинствах игра не достаточно лояльна к игроку, и заслуживает оценки 7 баллов из 10.
|
|
За такое нужно четвертовать. Категорически не рекомендуется.
|
|
Типичный образчик жанра JRPG. Терпеть не могу эти японческие поделки на многие часы задротства как собственно терпеть не могу и онеме.
6/10.
|
|
Ничего особенного, а уж тем более хорошего в этой игре нет...
5/10.
|
|
Насколько прекрасен одноименный фильм (по которому и состряпана эта гама), настолько игра бездарна и ужасна...
|
|
Знаменитая и культовая игра из серии "Смертельная битва".
К сожалению, при портировании с игровых автоматов игра потеряла очень много, т.к. домашние консоли были не в состоянии обрабатывать тоже кол-во информации что и аркадные автоматы. В результате было выброшено множество текстур, кое-какие персонажи.
Зато были добавлены однотипные ниндзя, различающиеся только цветом.
Графика здесь даже хуже, чем в МК3.
7/10.
|
|
Вторая часть похождений двух друзей галлов Астерикса и Обеликса из знаменитого одноименного мультсериала.
Это веселый и мультяшный классический платформер.
Героям снова предстоит потрясти устои великой и ужасной армии Римской Империи (S.P.Q.R.). А в конце сбить спесь с Гая Юлия Цезаря.
Игрок сможет выбрать любого персонажа на выбор, также присутствует корпоративный режим прохождения на двоих.
7/10.
|
|
Мультяшная игра-платформер про известного галла Астерикса из одноименного мультсериала.
Секрет племени галлов, из которого родом и Астерикс, заключался в том, что с помощью волшебного эликсира любой выпивший его обретал невероятную силу.
Герою предстоит проделать нелегкий путь раскидывая направо и налево солдат Римской империи и наконец победить Гая Юлия Цезаря.
7/10.
|
|
Неплохая игра, предоставляющая игроку возможность поиграть в разные жанры. Дело в том, что уровни этой гамесы построены по совершенно разной концепции: то это классическая аркада, а то типичный скроллер с видом сверху.
Однако, ничего особенного в игре нет. Сюжет выстроен по одноименному фильму, но как обычно скомкан и невнятен.
7/10.
|
|
Продолжение знаменитой игры про боевой вертолет, это вторая по счету.
Ничем особенным от предыдущей части не отличается: концепция та же, управление то же, графика и то та же...
Игра довольно сложная, т.к. вертолет хрупок, а летать нужно порядком. На одной карте игрока поджидает несколько заданий, при этом у вертолета постоянно заканчивается топливо, боезапас и уменьшается прочность брони.
Как и всем играм из этой серии - 7/10.
|
|
Знаменитая игра про боевой вертолет, самая первая по счету в трилогии.
В игре были заложены некоторые принципы, которым потом следовали последующие части: та же концепция, то же управление, графика и то та же...
Игра довольно сложная, т.к. вертолет хрупок, а летать нужно порядком. На одной карте игрока поджидает несколько заданий, при этом у вертолета постоянно заканчивается топливо, боезапас и уменьшается прочность брони.
Как и всем играм из этой серии - 7/10.
|
|
Знаменитая игра про боевой вертолет, третья по счету.
Ничем особенным от предыдущих частей не отличается: концепция та же, управление то же, графика и то та же...
Игра довольно сложная, т.к. вертолет хрупок, а летать нужно порядком. На одной карте игрока поджидает несколько заданий, при этом у вертолета постоянно заканчивается топливо, боезапас и уменьшается прочность брони.
Как и всем играм из этой серии - 7/10.
|
|
Третья часть культовой серии игр "Смертельная битва".
Часть бойцов убрали, кое кого добавили, но в целом эта часть проигрывает по атмосферности второй, но выигрывает по графике и геймплею.
Однако, имхо, но мне никогда особо не нравилась эта игра...
7/10.
|
|
Вторая часть знаменитой серии игр "Смертельная битва".
Графика стала намного приятнее, бойцов прибавилось тоже порядком.
Цензуры не заметил, кровища хлещет фонтаном.
8/10.
|
|
Самая первая часть знаменитой серии игр "Смертельная битва".
Бойцов мало, все выглядит довольно коряво.
6/10.
|
|
Игра по мотивам мультфильма "The jungle book" от компании Disney, который в свою очередь был снят по мотивам известной одноименной книги Редьярда Киплинга.
Очень красивая аркада с прекрасным звуковым сопровождением. Герою предстоит преодолеть немало трудных уровней на пути к своей цели. А цель у него, как известно, одна - победить своего заклятого врага тигра по кличке Шерхан.
В конце пути Маугли отправляется к людям, но это уже другая история.
8/10.
|
|
Продолжение забавной игры про пещерного человека по имени Джо. Игра выполнена в красочно-мультяшном стиле с изрядной порцией юмора.
По своей сути представляет классическую аркаду. Продвигаться придется по многочисленным уровням, по пути сражаясь с не менее многочисленными врагами. Пополняет потраченное здоровье и силы наш абориген поедая мясо, которое заботливо разбросано по уровню, но изредка выпадает и из врагов.
В распоряжении неандертальца его дубина, которой он может огулять по голове какого-нибудь супостата, а кроме этого еще неплохой арсенал вооружения, которое можно найти на уровне.
Сами уровни достаточно короткие, но в конце каждого ждет босс.
Присутствует корпоративный режим прохождения на двоих, в этом случае Джо будет помогать его приятель по имени Мак. Как и положено удовольствия от прохождения также в два раза больше.
7/10.
|
|
Забавная игра про пещерного человека по имени Джо. Игра выполнена в красочно-мультяшном стиле с изрядной порцией юмора.
По своей сути представляет классическую аркаду. Продвигаться придется по многочисленным уровням, по пути сражаясь с не менее многочисленными врагами. Пополняет потраченное здоровье и силы наш абориген поедая мясо, которое заботливо разбросано по уровню, но изредка выпадает и из врагов.
В распоряжении неандертальца его дубина, которой он может огулять по голове какого-нибудь супостата, а кроме этого еще неплохой арсенал вооружения, которое можно найти, например: бросать кость, каменное колесо, швыряться огнем.
Сами уровни достаточно короткие, но в конце каждого ждет босс. Также на уровнях спрятаны ключи, которые дают доступ к бонус-уровням.
Присутствует корпоративный режим прохождения на двоих, в этом случае Джо будет помогать его приятель по имени Мак. Как и положено удовольствия от прохождения также в два раза больше.
8/10.
|
|
Вариация знаменитого Арканоида. Ничего особенного, надоедает после 10 минут игры.
4/10.
|
|
Тетрис - классика гейминга. Особенную гордость можно испытывать от знания того, что ее изобрел наш соотечественник Алексей Пажитнов.
Переиздан на всех возможных платформах, по известности способен спорить с великим и ужасным Марио.
Как и все гениальное прост. По моде начального зарождавшегося игростроя не имеет сюжета и сделан бесконечным с постоянным увеличением сложности.
Если оценивать с точки зрения абсолюта и сравнивать с лучшими образчиками играми на этой платформе, то приходится констатировать тот факт, что эта игра чуть выше среднего.
6/10.
|
|
Тетрис - классика гейминга. Особенную гордость можно испытывать от знания того, что ее изобрел наш соотечественник Алексей Пажитнов.
Переиздан на всех возможных платформах, по известности способен спорить с великим и ужасным Марио.
Как и все гениальное прост. По моде начального зарождавшегося игростроя не имеет сюжета и сделан бесконечным с постоянным увеличением сложности.
Если оценивать с точки зрения абсолюта и сравнивать с лучшими образчиками играми на этой платформе, то приходится констатировать тот факт, что эта игра чуть выше среднего.
6/10.
|
|
Тетрис - классика гейминга. Особенную гордость можно испытывать от знания того, что ее изобрел наш соотечественник Алексей Пажитнов.
Переиздан на всех возможных платформах, по известности способен спорить с великим и ужасным Марио.
Как и все гениальное прост. По моде начального зарождавшегося игростроя не имеет сюжета и сделан бесконечным с постоянным увеличением сложности.
Особенностью данной версии является появление танцоров по достижении следующего уровня. От того за какое время вы смогли заработать необходимое кол-во очков зависит и число танцоров. Максимум 6 штук человек))
Эти танцоры будут отжигать под знаменитую русскую мелодию, причем танец у них будет разным.
Если оценивать с точки зрения абсолюта и сравнивать с лучшими образчиками играми на этой платформе, то приходится констатировать тот факт, что эта игра чуть выше среднего.
6/10.
|
|
Намного лучше первой. В этой игре уже наметилась тенденция такого рода игр - классическая аркада, слева направо и с некоторым подобием изометрии.
В третьей части разработчики смогли довести эту формулу до совершенства, а тут не удалось.
В целом неплохая и добротная игрушка, но ни разу не шедевр, даже хорошей ее можно назвать с натяжкой.
7/10.
|
|
А мне никогда она не нравилась, как впрочем и вторая часть.
Вот третья часть была не только одной из первых моих игр, но и одной из любимых. Она просто на голову выше этой части, на порядок лучше.
5/10.
|
|
Если вы думаете, что это порт одноименной игры с NES и эта игра аналогична той, то вы ошибаетесь.
Схожесть в этих играх только в названии и в конечной цели - победить заклятого враг Маугли Шерхана. В остальном же игры разные. Полностью переработанная графика и дизайн уровней.
Лично мое мнение - вариант на NES удачней, мне больше нравится.
Но эта игра тоже весьма добротная и хорошая. 8/10.
|
|
Знаменитая игра про боевой вертолет, самая первая по счету в трилогии.
В игре были заложены некоторые принципы, которым потом следовали последующие части: та же концепция, то же управление, графика и то та же...
Игра довольно сложная, т.к. вертолет хрупок, а летать нужно порядком. На одной карте игрока поджидает несколько заданий, при этом у вертолета постоянно заканчивается топливо, боезапас и уменьшается прочность брони.
Как и всем играм из этой серии - 7/10.
|
|
Неплохая игра, предоставляющая игроку возможность поиграть в разные жанры. Дело в том, что уровни этой гамесы построены по совершенно разной концепции: то это классическая аркада, а то типичный скроллер с видом сверху.
Однако, ничего особенного в игре нет. Сюжет выстроен по одноименному фильму, но как обычно скомкан и невнятен.
7/10.
|
|
Продолжение знаменитой игры про боевой вертолет, это вторая по счету.
Ничем особенным от предыдущей части не отличается: концепция та же, управление то же, графика и то та же...
Игра довольно сложная, т.к. вертолет хрупок, а летать нужно порядком. На одной карте игрока поджидает несколько заданий, при этом у вертолета постоянно заканчивается топливо, боезапас и уменьшается прочность брони.
Как и всем играм из этой серии - 7/10.
|
|
Знаменитая игра про боевой вертолет, третья по счету.
Ничем особенным от предыдущих частей не отличается: концепция та же, управление то же, графика и то та же...
Игра довольно сложная, т.к. вертолет хрупок, а летать нужно порядком. На одной карте игрока поджидает несколько заданий, при этом у вертолета постоянно заканчивается топливо, боезапас и уменьшается прочность брони.
Как и всем играм из этой серии - 7/10.
|
|
Pac Man обыкновенный.
5/10.
|
|
Практически идентична одноименной игре на SNES, немного различается цветность, графика.
Сама по себе игра, сделанная на движке Mortal Kombat, не шедевр. Но ознакомиться стоит.
7/10.
|
|
Игра так себе. Сначала вроде ничего, графика красивая, но очень однообразна, быстро надоедает. Души нет. 5/10.
|
|
Практически идентична одноименной игре на SEGA, немного различается цветность, графика.
Сама по себе игра, сделанная на движке Mortal Kombat, не шедевр. Но ознакомиться стоит.
7/10.
|
|
Версия Арканоида на SNES. Все то же самое, что и в любой линейке игр из этой серии.
4/10.
|
|
Знаменитая и самая первая игра из серии про Принца Персии.
В свое время наделала много шума и вполне заслуженно. Сложные уровни, множество ловушек, загадок, врагов, да еще ограничение по времени. Очень сложная игра.
Игры из этой серии выходят и по сей день, а вот с чего все начиналось. Версия для SEGA Mega Drive полный клон версии NES и по сути это одно и то же, только здесь естественно графика получше.
8 баллов.
|
|
Слабее второй части. Лучше обратить свой взор именно на сиквелл.
|
|
И главный приз - Аааааавввввттттаааааамабиииииииль!!!!!!!!
|
|
Знаменитая и самая первая игра из серии про Принца Персии.
В свое время наделала много шума и вполне заслуженно. Сложные уровни, множество ловушек, загадок, врагов, да еще ограничение по времени. Очень сложная игра.
Действительно, Res, в те времена все коды были аккуратно записаны в тетрадочки у геймеров в то время.
8 баллов.
|
|
Точная копия игры "The Jungle Book". Только здесь вместо Маугли ходит лев. Внимание! Он ходит на двух ногах, что естественно невозможно.
Наверное это человек в костюме льва.
Короче, это была очередная попытка пиратов выкачать бабла за счет названия и подсовывания существующей игры.
Обратитесь к первоисточнику.
|
|
Та же бредятина, что и в первой части. Абсолютно бессмысленная игра. Нужно разнести газеты и при этом не попасть в многочисленные ловушки и избежать кучу препятствий.
Это не город, а какой-то АД.
3/10.
|
|
С этой игрой у меня связана неприятная история.
...давным-давно был у меня картридж с игрой "Fantastic adventures of Dizzy". Великолепная игра, кто играл тот знает. И надо же было мне обменять его на время именно на картридж с беспонтовой игрой "Paper Boy". Человек, поменявшийся со мной, был очень непорядочным (царство ему небесное) и мой картридж он благополучно переобменял или потерял.
Через некоторое время мы пошли к нему на разборки. Вроде нас трое было. На шум тут же выбежала его мамаша и с криками, что ее сын такой хороший мальчик попросила нас на выход.
Поняв, что картриджа уже нет, мы отмутили у него пару каких-то картриджей на мой выбор, уже не помню каких, но больше я с ним никаких дел не имел.
А этой игре 3 балла и то много...
|
|
Лучшая из серии про Черепах-ниндзюков на NES.
C братом помню рубились в нее днями! Кстати, это одна из моих первых игр наравне с SMB, Duck Tales 2 и многоигровками.
Это 10 без базара))
Но для достижения максимального фана нужно играть вдвоем.
|
|
Да, Res, был.
У меня имелся в коллекции этот картридж, не скажу, что это очень хорошая игра, но это вполне сносная игра.
Управление в ней настолько не очевидно, что требует многочасового эмпирического изучения, и в конце концов арсенал приемов становится весьма существенным.
В целом эта гама проходилась и перепроходилась.
5/10.
|
|
Довольно неплохой воллейбол для 8-битки. Много времени я провел за ней))
Конечно, она корявая, она аляповатая... но тем не менее стоит небольшого внимания. К тому же она и непростая. В конце игрока ждут аццки мощные команды, самая лютая то ли Бразилия, то ли Куба.
6/10.
|
|
Когда-то мне очень нравилась эта игра. Играл на приставке, даже до последнего уровня доходил.
Однако ее ахиллесовой пятой является ее управление и постоянно регенирирующие враги (пес).
В целом поиграть в нее стоит.
7/10.
|
|
Вот полный список игр из серии про Dizzy, вышедших на разных платформах:
* Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure (1986, Code Masters; ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad)
* Dizzy 2: Treasure Island Dizzy (1987, Code Masters; ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad, Atari, NES)
* Dizzy 3: Fantasy World Dizzy (1988, Code Masters; ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad, Atari, IBM PC)
* Dizzy 3,5: Three… And A Half ! (1989, Crash; ZX Spectrum)
* Dizzy 4: Magicland Dizzy (1990, Code Masters; ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad, Atari, IBM PC)
* Dizzy 5: Spellbound Dizzy (1990, Code Masters; ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad, Atari)
* Dizzy 6: Dizzy Prince of the Yolkfolk (1990, Code Masters; ZX Spectrum, C64, Amiga, Amstrad, Atari, NES, IBM PC)
* Dizzy 7: Crystal Kingdom Dizzy (1992, Code Masters; ZX Spectrum, Amiga, Amstrad, Atari)
* Dizzy 8: Fantastic Dizzy (1993, Code Masters; Amiga, NES, Sega Mega Drive, IBM PC).
|
|
Стоит также отметить, что эта игра, вышедшая в 1993 году, является восьмой по счету!
|
|
Великолепнейшая игра и редкий образчик квеста на 16-битках. Да и какого квеста? Наивысшей пробы. Сеттинг мира не может не вызвать умиления, эти странные яйцеподобные существа.
Суть игры состоит в том, что необходимо освободить невесту Dizzy (Диззи), которую зовут Daisy (Дэйзи), от злого колдуна Zaks'a (да-да, в описании ошибка. Именно Закса). Сделать это можно только разгадав множество головоломок, и при этом помочь всем остальным родственникам Dizzy, которых злой Zaks заколдовал.
Dizzy предстоит преодолеть нелегкий путь для достижения этой цели. Путь действительно нелегкий, игра очень сложна.
Особенностью игры является применение различных предметов там, где это необходимо. Все предметы раскиданы по всему миру и их придется найти. Одновременно Dizzy может нести лишь три предмета.
К тому же повсюду ему будут встречаться звезды, всего в количестве 250 штук. Их нужно найти все, иначе Zaks не появится.
Но естественно Dizzy справится со своей задачей, а вы ему поможете!
10 из 10! Шедевр!
|
|
За такое нужно четвертовать. Категорически не рекомендуется.
|
|
Классический пример использование чего не по назначению. Стратегии на консолях это шлак...
|
|
Вполне сносная игра. Сложность ее чуть выше средней, что особенно проявляется на поздних уровнях.
Оригинальной чертой этой игры является использование в качестве помощника собаки. Иногда это просто жизненно необходимо, т.к. гл. герой настолько слаб, что погибает с одного попадания. Пользоваться услугами собачки можно бесконечно, но стоит учитывать тот факт, что ее тоже могут побить. Тогда она превращается в маленького щенка и уже не сможет помочь.
На тот случай, когда уже совсем прижмет и будет туго, Shinobi может призвать на помощь силу стихии, один раз за уровень. В бою с боссом это отнимает у того две полосочки его никчемной жизни из шести.
Последний босс - жесть, но пройти можно.
7/10.
|
|
Зачем этот суррогат? Впрочем понятно зачем. С выходом игры "Donkey Kong Country" на SNES приставка SEGA жестко всосала и начался ее крах...
Это типа надо было подсластить пилюлю владельцам Мега Драйва, добавить им драйва))
Стихи экспромтом родились, ахахах =)
А если серьезно, то этот ром качать категорически не советуется. Лучше перейти в раздел SNES и обратиться к первоисточнику.
|
|
Да, версия для детей, которая понравится и более взрослой аудитории.
Если честно, то старшие игры из этой серии (такие как "ECCO The Dophin" и "ECCO The Tides of Time") наводили на меня страх в юношестве =)
7/10.
|
|
Очень красивая и сложная игра. Сложная в том числе и из-за управления.
Уступает многим играм по геймплею, но стоит того, чтобы поиграть в нее, а может быть и пройти. Ну это уже для тех, кому хватит терпения, особенно на последних уровнях и в битве с финальным боссом... Жесть полнейшая.
8/10.
|
|
В свое время игры из серии ECCO были эталоном красоты и графичности, а вот по геймплею они проигрывали многим играм.
Тем не менее это достойные игры, чтобы в них играть. Они остались в памяти игроков и в истории.
|
|
Я помню, что у меня был картридж с этой игрой, но для Dendy =))
По-моему это был пиратский порт этой игры. Тогда мне эта игра очень нравилась. Спустя годы я поиграл и в оригинал на SEGA.
Добротная игра с хорошей графикой и сюжетом по мультфильму.
7/10.
|
|
Помню эту игру, был у меня картридж. Проходить не получалось, застревал на уровне в лесу. Это довольно сложная игра, но не достаточно интересная проработанная и интересная, чтобы захотелось пройти ее полностью, несмотря ни на что.
6/10.
|
|
Это первая игра из серии игр Metroid.
Эта серия стала визитной карточкой компании Nintendo, также как Mario. Только Марио был популярным среди казуальщиков, а Metroid у хардкорщиков.
Игры из серии Metroid выходят и по сей день на консоли Nintendo Wii.
Игры по вселенной Metroid являются одними из моих любимых, однако именно эта игра, вышедшая на NES в 1986 году мне не нравится (6/10). Она еще очень сырая. Тем не менее уже в 1994 году игра раскрывается полностью, когда выходит Super Metroid на SNES. Игра имеет огромное кол-во поклонников и по сей день.
Однако, есть и римейк самой первой части, т.е. этой самой. Вышел он в 2004 году на портативной консоли GBA, и называется Metroid Zero Mission. Советую всем поиграть именно в него.
|
|
Неплохая гама, но какая то дико сложная. По крайней мере на мой взгляд.
Удалось осилить первую часть на эмуляторе, но на железе это был тихий ужас =)
Тем не менее графика неплоха, а вот сюжет - клюква. Некий японский мальчик, называющий себя Megaman, должен остановить (по сути своей убить) злого ученого Dr. Willy. Вот и все. В конце мальчик снимает костюм и спешит к семье...
7/10.
|
|
Одна из тех бесконечных игр первой волны с антуражем из одного уровня и нарастающей сложностью.
Ни ума, ни фантазии... Унылость. 4/10.
|
|
Вы просили купить картридж знакомых? 0_о
А не родителей ли часом всё-таки? =)
|
|
Пейзаж за кабиной бесподобен))
|
|
Одна из игр серии псевдо-спортивных "симуляторов" от Technos Corp.
Хранитель традиций школы Nekketsu Кунио-Кун опять как всегда надерет всем ass =)
Стоит с ней ознакомиться, однако на мой взгляд игры из этой серии, такие как Баскетбол и Футбол, превосходят данный вариант.
8/10.
|
|
Res, "Duck Tales 2" лучше))
Эта игра по одноименному мультсериалу от компании Disney очень хороша. Ее особенностью можно считать некое подобие прокачки самолета. Для этого потребуются изрядное кол-во денег, иначе алчный Баламут и не подумает помогать Балу. Деньги придется зарабатывать на уровнях и бонус-уровнях, причем там много секретов и потайных сундучков. На все апгрейды все равно не хватит, выбирайте с умом. Иногда нужно пожертвовать сиюминутным улучшением и подкопить баблишки на что-нибудь стоящее.
Качайте, играйте, даже не задумывайтесь.
Твердые 8 баллов. Рекомендуется к прохождению.
|
|
Пародия то пародией, но игушке реально недостает фана :(
Она однообразна. Уровни нединамичные, враги сильные, Бугерман слабый.
С другой стороны она довольно оригинальная. Но графика для Сега не фонтан, можно и получше нарисовать - доказано червяком Джимом. Кроме того у игры посредственный сюжет: в Бугервилле правит плохой Бугермейстер, бла-бла-бла, вы должны его остановить (по русски - убить, гг), бла-бла-бла. Далее игрок следует по "бесконечным" (их реально слишком много, устаешь) однообразно-одинаковым длинным уровням с плохим муз. сопровождением. Ближе к концу уровни становятся неимоверно сложными. Одно неверное движение и вы труп. А управлением там, я вам скажу, тоже подкачало.
Вот как то вот так :(
Тем не менее это 9/10.
|
|
Да слабый он. Я имею в виду, что валится он максимум с трех попаданий.
Я вообще не представляю как ее можно пройти всю на приставке. На эмуляторе то я ее проходил, но матерился много))
Да, я вполне могу согласится, что плохо в нее играю, да я как бэ и не претендую. Честно говоря в нее и не хочется рубиться долго. Так, чисто для фана поиграть чуток, да и то он быстро пропадает...
|
|
Одна из тех нелепых и аццки трудных игр первой волны для детей.
Вечный завсегдатай многоигровок.
2/10.
|
|
ViZed, ты поставил этой игре 5? Ты нормальный?!!
Ладно, если серьезно, не выпячивай свое мнение, люди сами выбирают.
Игра стала довольно известной еще во время зарождения игростроя и гейминга.
Но по сути она довольно примитивна.
|
|
Пройдено!
Ух и не просто же это я вам скажу, но оно того стоит. Великолепная игра.
|
|
Эта игра лучшая из серии игр для светового пистолета, но все они унылы и быстро надоедают.
|
|
Начало знаменитой серии игр про Братьев Драконов.
Первая часть вышла средненькой. 5/10.
|
|
Порт с SNES, но для NES неплохо. Однако, лучше все же обратиться к оригиналу.
|
|
Первая волна...
|
|
Редкий случай квеста на NES. Да какого квеста! Шедеврального.
Серия игр про яйцо Dizzy одна из лучших в истории игростроя. 10.
|
|
Игра из серии картриджей многоигровок. Посредственная гама про землекопа. 3/10.
|
|
Уахаха, описание убило. "Все трассы однообразные, овальной формы и под наклоном" - видимо автор не знаком с серией американских автогонок NASCAR.
Игра сделана по мотивам одноименного фильма "Дни грома".
|
|
Доводилось играть в эту игру. Я имею в виду Rollergames.
А этот хак даже лучше! Ничего в игре не изменено, но только есть функция заполнить шкалу жизней. Очень удобно, особенно для такой игры, которую иначе и проходить то не хочется.
6/10.
|
|
Неплохая игра. Можно уделить ей внимание. Не хит, конечно, но поиграть можно.
Проходить не удавалось из-за недостаточного усердия :)
7/10.
|
|
Одна из лучших игр на NES. Шедевральное продолжение первой части. Сиквелл как и положено получился во всех смыслах лучше оригинала, игра прибавила во всем! Но это вовсе не значит, что она лучше. Нет, обе части великолепны как два бриллианта.
Это 10!
И еще один веский повод надрать задницу Толстопузу.
|
|
Шедевр. Одна из лучших игр на NES и не понимать этого, пардон, глупо. Все в ней хорошо: средняя сложность, отличная графика и музыка, классический сюжет.
10!
|
|
Весчь! 10.
|
|
Вторая часть оригинальна по сравнению с первой и заслуживает 8-9 баллов.
Фирменная карточка игры - чрезмерная сложность - никуда не делась.
|
|
Итак, вы зашли скачать ром этой игры. Не делайте этого.
За Boogerman'ом прошу в раздел SEGA и SNES, а это... не надо. Неудачный порт.
2/10 за попытку.
|
|
По сравнению с псевдо-спортивными играми из серии Nekketsu эта игра полный шлак в плане геймплея.
5/10.
|
|
Те же яйца только в профиль. 6.
|
|
Классика 8-битки и хит многоигровок.
Уровней настолько много, что при попытке пройти их всех у вас вытекут глаза :)
Ознакомится следует, но особо придавать значения не стоит.
6/10.
|
|
Предтеча RE5))
|
|
Логическая игра для детей дошкольного возраста.
Серьезным геймерам играть не рекомендуется категорически.
4/10.
|
|
Dijon это ты дурак))
На SEGA полный клон этой игры, только там естественно графа получше.
По поводу самой игры: ШЕДЕВР! Что при игре в одного, что при игре на двоих. Вдвоем даже интереснее, т.к. фана больше.
Естественно с друзьями рубились в нее до посинения, однако проходить на железе вдвоем не доводилось. А вот при игре на одного пройти удалось пару раз, но сложно. В целом она немного легче, чем первая часть и это ставит ее в ряд шедевров.
Все на высоте: графика, музыка, геймплей. Даже сюжет неплох (в плане 8-биток, конечно).
10! ДЕСЯТЬ без бэ.
|
|
Играл, но экстремальная (в прямом смысле этого слова) сложность отбивает желание проходить ее до конца. Все-таки нужен баланс в плане сложности.
Вроде бы эта игра признана одной из самых сложных на NES.
7/10.
|
|
Брал эту гаму у одноклассника и потратил на нее определенное кол-во времени. По началу это было забавно, но игра однообразна до ужаса.
К тому же это довольно смелый эксперимент - делать "типа симулятор танка" с видом из кабины на приставке с очень ограниченными возможностями и разработанной специально для плоских 2D аркад.
Эксперимент вышел не очень...
Не помню уже до какого уровня на железе доходил, но постоянно меня гасили вертолеты. А на эмуляторе нет никакого желания её проходить.
6/10.
|
|
Нашел я таки этот перевод. Да, неплохо.
Но сама игра то... Бгг. В общем это до мозга костей детская игра с японским анимешным душком. Тем не менее она сложная. 7/10.
|
|
Припоминаю.
Никогда не отдавал этой игре много внимания. Собственно она довольно примитивная. Сделана по мотивам известного трэш-фильма "Нападение помидоров убийц" (США, 1978 г.). Трэш он и в Африке трэш.
6.0.
|
|
Была довольно популярна в связи с одноименным ТВ-шоу, которое показывали и в России где-то в середине 90-х.
Хотя сама игра невыразительна и ничего особенного из себя не представляет.
|
|
Великолепная игра. Довольно сложная, и пройти ее с наскока не получится. Более того ее трудно пройти и после многократных попыток. Секрет успеха в заучивании уровней, т.к. в игре лимитировано время и все надо делать быстро.
Я ее проходил на железе.
Музыка шедевральна для 8-битки. Это эталон!
А вот сюжет невнятный, никак не связанный с фильмом. Здесь есть несколько уровней, на каждом уровне находится несколько людей, подготовленных чужими для заражения. Эти люди как и положено обмотаны слизью. Их нужно обнаружить всех и спасти, без этого уровень не пройти. Но это еще не все. После спасения последнего заложника необходимо еще отыскать выход с уровня, поэтому нужно четко планировать время.
Каждые два уровня вас ждет босс - матка Чужих (здесь именуется как Guardian).
Отличная игра. Рекомендуется к прохождению.
|
|
Вроде смутно припоминаю... Тут есть уровень где нужно в роли снайпера снять цель. И еще постельная сцена вроде была...
|
|
Ага, такие типчики из качественной пластмассы с руками и ногами на резиночках от компании Hasbro!
|
|
Гг. Да! Это известная игруля. Там несколько дисциплин по легкой атлетике. Помню есть стрельба из лука даже.
|
|
Помню, помню. Длинная и сложная. И этот толстячок постоянно сучащий ногами (видимо хочет в туалет). До конца не проходил, но предполагаю, что в конце его ждет кабинка клозета, а вовсе не прынцесса))
|
|
Я проходил на железе, точно помню! Но получалось на раз. Очень сложная. Особенно уровень в доме, где надо прыгать по балкам через пробоины в полу. Из-за корявого управления случались ляпы типа "недопрыг" и "перепрыг". Иногда "перепрыг со скольжением", это когда ты вроде бы приземлился на край балки, но герой скользит и...
Весь сюжет выстроен по фильму. В конце как и положено уровень на площади с елкой и с теткой с голубями.
Подсказка: юзайте голубей))
6 баллов.
|
|
Какая захватывающая история! =)
Просто триллер!
|
|
Легкая и добротная игра для детей. Твердые 8 б.
|
|
Неееее) качок Haggar не рулит, он слишком медленнен.
Рулит Cody :)
|
|
О, как же мы долго пытались осилить сборную команды Флориды))
Мы их именовали "Исчезатели". Они всегда оставлялись напоследок и от этих битв трещали джойстики!
Все было на китайческо-японском, и ни хрена не понятно, но все равно игралось и перепроходилось тысячи раз! В своременном игрострое такое уже сложно представить.
|
|
Статья на Wiki?! Ахахахах
А ведь там есть незаконченные статьи о важных вещах...
|
|
По стопам популярной одноименной игры на SEGA... Печаль и трэш...
|
|
Да все ее проходили хотя бы на раз.
Это действительно "прорыв" на скорости 400 миль/ч !!! И взрыв от наезда на колодезный люк))
|
|
Res
а я ведь недавно не мог вспомнить название этой гамы. Спасибо тебе)
|
|
Да? И как же ты прошел 5-ый уровень?
|
|
Я ее проходил на железе. Сложно это, но возможно. Особенно сложный второй уровень. Жизни ввалить на нем только в путь, причем на первых же воротах, ахахах))
Музыка тоже хороша.
8 баллов твердые.
|
|
Ога. Шреддер решает)
|
|
Если втянуться, то можно надолго зависнуть. Тут есть довольно сложные логические уровни. 7.
|
|
А у меня был!
Правда сначала он как-то криво работал, а может руки, что скорее всего. Ибо потом он заработал как положено))
Но мое мнение - лучшая игра в этом жанре это "Охота на уток" (Duck Hunt).
|
|
А кто тебе, Res, картридж давал?)) То-то.
Жаль Кум ее "потерял", царство ему небесное.
Сыграни в эту же гамесу на SEGA!
|
|
Да-да, Res, я припоминаю как рвал тебя Scorpion'ом :)) ахахахах
|
|
Всё отлично включается и выключается.
Мозг приложите и все будет ок.
|
|
Оригинальная игра. Графика и музыка хороши, а вот звуки меня не порадовали. Как впрочем и сюжет - наибанальнейший.
В целом игра хорошая. 9/10.
|
|
Игра еще хуже чем МК3 (см. комментарий к той игре).
В свое время произвела много шума из-за большого количества бойцов, но впоследствии при ближайшем рассмотрении вызывала разочарование.
7/10.
|
|
ViZeD как всегда жжот в неадеквате. Люди всегда ставят оценки исходя из собственных предпочтений. Сейчас оценка 8.9, c ней более менее согласен, хотя моя оценка будет 8.
Никогда особо не любил файтинги, не мое это. И поэтому 8 очень высокая оценка на мой взгляд (по крайней мере от меня).
8 и точка. Есть и куда более интересные, красивые и атмосферные игры.
|
|
Рубился в нее много в детстве. Прикольная игрушка.
А вот проходить получалось считанные разы. Ну очень сложно. Особенно на железе)
Для '88 года очень достойный скроллер.
8/10.
|
|
Вторая часть, на мой взгляд, хуже первой. Однако, обе эти игры одни из лучших на SEGA, если не лучшие.
9/10.
|
|
Весьма посредственная, однако, знакомая многим по картриджам-многоигровкам.
Ничего хорошего.
|
|
Я помню это... Был у меня картридж с многоигровкой.
1/10.
|
|
Неплохая игра. Но вторая намного лучше.
8/10.
|
|
Примитивный образчик якобы "бильярда". Физики здесь нет как таковой, отскок шаров и тот выполнен не совсем правильною
6/10.
|
|
Тот же SMB, вид сбоку... Уровни более сложные, для профи)
7/10.
|
|
Лицо приставки NES (Dendy), да, безусловно. Но чисто с точки зрения абсолюта...
В общем это игра-ностальгия, проигрывающая очень многим играм.
Люблю эту игру. 7/10.
|
|
Да уж, описание жжот!
Классическое аркадное безумие... на 4 балла)
Слабая, однообразная игра. Типичный представитель тех лет.
Какой то "снеговик" (возможно полярник, возможно геолог) ломится на гору. Делает он это не как нормальные альпинисты, а по своему. Т.е. буквально через гору! Сама гора очень пористая, ярусная. Само удобство. Но полярник настолько суров, что пробивает потолки в пещерах и настойчиво прет вверх, по пути истребляя любую живность. Даже редкие виды птиц и тюленей подвергаются полному геноциду)
Но истинная цель геолога - редкая птица, занесенная в Красную книгу, горный аист! Аист очень крупный, но злобный геолог-вредитель хватает его за лапы аки Кратос!..
4/10.
|
|
Трудовые будни губернатора Калифорнии)
7/10.
|
|
Вот предыстория:
"Игра про морячка Попая из одноименного древнего мультсериала. Секрет Попая был очень прост - он получал силу, поедая...? Шпинат! (консервированный).
Дети, берите на заметку. Правильный образ жизни: зарядочка по утрам и шпинат! И будете здоровы)
В игре всего 3 аляповатых уровня. В каждом цель проста - спасти подругу Попая - Оливу (или Оливию). Сделать это можно только после того, как Попай соберет весь тот "мусор", который она кидает в воду! Вот паразитка. Естественно Попаю будет мешать его заклятый друг - Блуто, а также другие враги, например грифы."
Это игра полное УГ даже по меркам первого Попая)
|
|
Игра про морячка Попая из одноименного древнего мультсериала. Секрет Попая был очень прост - он получал силу, поедая...? Шпинат! (консервированный).
Дети, берите на заметку. Правильный образ жизни: зарядочка по утрам и шпинат! И будете здоровы)
В игре всего 3 аляповатых уровня. В каждом цель проста - спасти подругу Попая - Оливу (или Оливию). Сделать это можно только после того, как Попай соберет весь тот "мусор", который она кидает в воду! Вот паразитка. Естественно Попаю будет мешать его заклятый друг - Блуто, а также другие враги, например грифы.
3/10. По баллу за уровень, ахахаха :)
|
|
Игра безынтересна для целевой аудитории и очень сложна для детей.
Непонятные существа (предположительно барашки) пытаются спастись от голодных волков. Путь волкам преграждает ущелье, но волки и не думают штурмовать утесы. Их цель - Пойан! Которого "друзья" спускают в корзине на веревочке (не иначе как приманку) с отвесной части ущелья. Пойан пытается защищаться, для этого у него есть лук и стрелы, но врагов слишком много...
Бесцельная, бесконечная игра.
2/10.
|
|
Да, это классика. Но это скучно до чертиков)
Сама задумка игры появилась еще очень давно. Тогда, когда мысли игроделов еще не сформировались. Так и возникла эта идея о шарике отскакивающем от доски. Примитивный геймплей, простая механика. Есть очень много модификаций этой игры, но она изжила себя уже на момент своего появления.
Да, программный код работал, но это было неинтересно.
Думаете вы сможете оценить нововведения с первой частью? Да их нет просто! Типичное поведение игроделов того времени...
4/10.
|
|
Да, это классика. Но это скучно до чертиков)
Сама задумка игры появилась еще очень давно. Тогда, когда мысли игроделов еще не сформировались. Так и возникла эта идея о шарике отскакивающем от доски. Примитивный геймплей, простая механика. Есть очень много модификаций этой игры, но она изжила себя уже на момент своего появления.
Да, программный код работал, но это было неинтересно.
4/10.
|
|
Примитивный образчик игростроения на NES... Убого)
Но в свое время игралось и проходилась даже.. Говорить то особо и нечего, описание очень точное. 5/10.
|
|
Отличная игра. Полный клон одноименной игры на NES, но здесь естественно лучше графика и звуки.
В отличие от других игр из серии The Simpsons, в этой есть сюжет и не тривиальный геймплей. Понятно, что казуалы не оценили игру, ведь она очень сложна. Попробуйте пройти ее на железе)
Впрочем, на эмуляторе с сохранениями тоже трудно!
9/10.
|
|
Игра отличная. По геймплею я бы ее поставил на один уровень с серией игр Metroid. Но вот сюжет подкачал... Прямо таки ни о чем...
Но управление отличное, приемом много, графика приятная, звуки и музыка хороши.
Классная игра. В нее интересно играть даже после многократного прохождения.
9/10.
|
|
Игра надоедает после 10 минут геймплея на пистолете. Однообразие и унылость, как и все игры этого типа на NES.
6/10.
|
|
Кстати, посмотрел я сейчас проху выложенную на сайте... Не хочу хвалиться, но я собирал гораздо больше сокровищ. Здесь часть сундуков не собрана, кое-какие тайники не разведаны, да еще это неудобное (для этой игры) разбиение на уровни. Ажно 8 кусков!
Чувствую, запишу-ка я свое прохождение, а то это какое-то не кошерное =)
|
|
1oleg1,
"открывали ли Вы секретный этап около замка??"
Конечно. Открывал еще на приставке. Все сам, все сам)
|
|
Никогда не любил эту игру, собственно как и жанр стратегии.
Стратегия на 16-битках - это, простите, но убожество. Рассвет стратегий начался в эру PC. А на SEGA у стратегии нет ни графики приличной, ни управления удобного, ибо кому в голову могло прийти сделать стратегию для контроллера типа геймпад? Бред.
Понятно, что разработчикам хотелось расширять горизонты, но это плохо получалось.
Ранние консоли были созданы, все-таки, в основном для аркад.
Знаю, что мои рассуждения вызовут праведный гнев у фанатов игры, но мне поровну.
Рука тянулась поставить 7, но я знаю, что у игры очень много почитателей. Возможно я был не до конца объективен. Поэтому 8/10.
|
|
Учитывая то, что год выпуска сей гамы 1987, то наверно весьма неплохо.
Но с другой стороны это было только самое начало SEGA и в то время хороших игр на ней просто не было =)
Эта игра средненькая. 6/10. Ничего особенного.
|
|
Не игра, а халтура одним словом...
4/10.
|
|
Игра откровенно слабая. До той же Contra-Hard Corps ей как до луны пешком. Графика не фонтан, звуки примитивные. Сюжета ноль... Стрельба не то чтобы бесконечная, да тут яблоку негде упасть от врагов!
5/10. Слабо.
|
|
Классика SEGA. Да это даже лицо SEGA!
Отличный платформер с уклоном в Green Peace =)
Зеленые будут довольны.
9/10.
|
|
Эта игра стала еще более динамичной нежели предыдущие части серии.
Классика SEGA. 9/10.
|
|
Классика Сеги.
Твердая 9.
|
|
SNES & SEGA - Shadowrun's
Серия у этих игр одна и сеттинг одинаковый, но сами игры довольно разные (SNES- и SEGA-варианты), поэтому не стоит считать одну продолжением другой.
Эта версия вышла в 1994 году, на год позже, чем на SNES.
|
|
Я уточню.
Серия у этих игр одна и сеттинг одинаковый, но сами игры довольно разные (SNES- и SEGA-варианты), поэтому не стоит считать одну продолжением другой.
Эта версия вышла в 1993 году, на год раньше, чем на SEGA.
|
|
Хорошая, интересная и в меру сложная игра.
Пронестись по уровням не получиться. Сначала придется поломать голову как его пройти, разгадывая сначала несложные, а потом просто головоломные загадки.
Всем советую.
8/10.
|
|
"Шедевр" перевели эту игру, так что на родном языке играть то по приятнее)
Новые ощущения так сказать. Здесь нет русского рома, качайте с сайта "Шедевра".
|
|
Группа "Шедевр" кстати перевела эту игру. Неплохо было бы добавить в архив.
Остальные пока могут скачать данный перевод на сайте shedevr.org.ru для рома с индексом (U).
|
|
Отличная игра! Проходил всю вдоль и поперек десятки раз, открывал секретный уровень, собирал уйму алмазов... Да, вот были времена)
Игры изучались досконально вдоль и поперек.
9/10.
P.S. Удивлен, что в архиве нет рома с переводом от студии "Шедевр" 0_о
У меня есть. Но также все желающие могут скачать этот перевод с сайта shedevr.org.ru для рома Duck Tales 2 (U).
|
|
Эта игра - классика жанра 8-ми и 16-ти биток.
8/10.
|
|
Игра на 7 баллов.
Для NES картинка весьма посредственная как и звуки. Хотя тут стоит делать скидку на год выпуска, но лучше то это игру уж точно не делает.
Про механику вообще лучше умолчать, как и про чрезмерную сложность. И сложность эта обусловлена ее абсолютно кондовым управлением...
Ничего особенного в этой игре нет.
|
|
Очень однообразная игра. Ровно настолько, чтобы не смочь увлечь надолго. В кооперативе еще можно немного поиграть, но в одного уныло.
Чрезмерная сложность этой игры просто раздражает.
5/10.
|
|
n-ное количество часов моего детства было отнято этой игрой)
Вполне неплохая игрушка для NES. Незатейливый сюжет и резкие герои, раскидывающие врагов пачками.
Интересной особенностью этой игры является то, что все персонажи в ней не больше спичечного коробка (о чем косвенно свидетельствует и название игры). Антураж соответствующий.
7/10.
|
|
Стоит также отметить, что в игре существует множество альтернативных путей и проходить игру "по рельсам" совсем не обязательно. Да я даже больше скажу - и не получится. Карта очень большая и альтернативных путей множество.
Более того! Пройти игру можно на разном уровне развития персонажа. Т.е. игру можно обстоятельно пройти, потратив на нее несколько вечеров и основательно прокачавшись. А можно ее пробежать и к концу подойти слабым и хилым. Тем сложнее будет схватка в финале игры))
Прокачка в игре влияет отнюдь не только на мощь Samus (главная героиня). Новые гаджеты позволяет выполнять новые трюки, пользоваться новыми приспособлениями и добираться в ранее не доступные места.
Для особо умудренных опытов доступ в труднодоступные локации возможен исключительно из-за высокого скилла в управлении :) (посмотрите спидраны)
Игра расширяет границы сознания.
Примерно такое же ощущение оставляли игры из серии про Ecco на SEGA. Ощущение загадочности, непонятности и ... страха...
10!
|
|
Spnic - это классика Сеги. Тут уж не убавить, не прибавить. Более того Sonic - это лицо приставки SEGA.
Помню, когда у меня была приставка Dendy, и я приходил в магазин покупать картридж к ней, то видел как на витрине к телевизору была подключена SEGA и там как раз зачастую бегал Соник.
Вот тогда мое сердце сжималось от печали, ведь у меня не было Сеги и не предвиделось... Сеги у меня так никогда не было, зато она была у моего друга.
Потом, конечно, эти переживания казались такими смешными)) Но в детстве это было серьезно))
9/10.
|
|
Хорошая и занятная игра.
Приходилось играть в нее на приставке. Тогда она не поражала своей картинкой, но зато удивляла своей системой сэйвов, что в те времена повсеместно еще было не заведено, и изометрической графикой. Этакое псевдо-3D.
Чем дальше вы продвинетесь в этой игре, тем интереснее вам станет, что же произойдет дальше. А игра очень длинная по меркам 16-битных консолей.
Игроку придется странствовать по лабиринту и искать отгадки на многочисленные загадки.
9/10.
Тем не менее, я бы рекомендовал вместо этой игры другую, а именно Super Metroid на SNES.
|
|
Великолепная игра! Одна из лучших не только на SNES, но и вообще среди прочих игр.
Это пугающая игра. Пугающая своей непонятностью и мрачной атмосферой. Древние технологии, раса пришельцев, система прокачки и апгрейдов делают эту игру по настоящему захватывающей и интересной.
Кроме того в игре довольно продвинутое управление, которое позволяет выполнять множество трюков различной сложности.
Игра требует разнообразного подхода, кое-где пройти с наскока не получится. В некоторых местах придется немножко подумать над несложными загадками.
Однозначно 10/10! Великая игра!
|
|
5 баллов и этим все сказано. Игрушка средненькая, хотя по картинке даже ниже среднего...
5/10.
|
|
В эту игру необходимо играть в первоисточнике, т.е. на РС. Почти полноценный порт есть на 3DO, но на SNES это извините...
В общем 7/10. И то много. За культовость.
|
|
Хорошая игра. Достойное продолжение серии Castlevania, коих целых три на Nes и парочка на SEGA.
Настоятельно рекомендуется к прохождению.
8/10.
|
|
Не знают чем прикольна эта игрушка те, кому не хватило терпения (а скорее уместнее говорить об умении) в ней разобраться.
Игрушка интересная, оригинальная и необычная. К тому же в ней присутствуют разнообразные по геймплею уровни, что делает ее интересной до конца прохождения.
Лично мной на моей NES-приставке была пройдена не один раз и всем рекомендую! Одна из лучших игр для Dendy на мой взгляд.
Правда, стоит отметить и недостатки - не совсем удобное и адекватное управление, что не может не раздражать и требует известной сноровки и привычки.
Сюжет не тривиален, но прост. Питер Пэн должен преодолеть нелегкий и длинный путь, чтобы сокрушить своего главного врага - Капитана Крюка. В пути ему будет помогать его фея Динь-Динь, а также другие друзья.
8/10.
|
|
Неплохая игра. Но не только сложная, но еще и непонятная. Я имею в виду эти странные декорации и переходы из реальности в виртуальность)
Опять же игра длинная, поэтому она реально наскучит к концу, или вы застопоритесь в каком-либо месте.
Но на NES в свое время проходил ее пару раз. Сложно это было, очень сложно)
7/10.
|
|
На NES и SEGA эта игра выглядит абсолютно идентично, на Сеге естественно графика получше.
Но здесь на SNES эта игра отличается не только по картинке, но и по управлению.
8/10.
|
|
Пародия то пародией, но игушке реально недостает фана :(
Она однообразна. Уровни нединамичные, враги сильные, Бугерман слабый.
С другой стороны она довольно оригинальная. Но графика для Сега не фонтан, можно и получше нарисовать - доказано червяком Джимом. Кроме того у игры посредственный сюжет: в Бугервилле правит плохой Бугермейстер, бла-бла-бла, вы должны его остановить (по русски - убить, гг), бла-бла-бла. Далее игрок следует по "бесконечным" (их реально слишком много, устаешь) однообразно-одинаковым длинным уровням с плохим муз. сопровождением. Ближе к концу уровни становятся неимоверно сложными. Одно неверное движение и вы труп. А управлением там, я вам скажу, тоже подкачало.
Вот как то вот так :(
Тем не менее это 9/10.
|
|
Игра так себе. Сначала вроде ничего, графика красивая, но очень однообразна, быстро надоедает. Души нет. 5/10.
|
|
Игруха зачотная. Зарубались в нее на NES с другом, правда проходить полностью не получалось)
А в целом это полностью идентичный порт с NES, разве что графику чуток подкрутили.
Вот на Snes эта игра выглядит совсем по другому.
9/10.
|
|
На сеге играл, помню. А вот на Snes не играл точно) т.к. данную консоль я никогда не юзал, не было...
Заценю-ка, а потом отпишусь. Но не думаю, что она затмит Batman: Arkham Asylum) ахахаха.
|
|
Опять описание жжет.
Двуличный был не адвокатом, а прокурором)
|
|
0_o
На SMD еще есть и Марио) Самопальный правда)
Вот где отстой так отстой.
|
|
Игра очень мутная, непонятная и малоинтересная.
До кучи убивает ее чудовищный интерфейс и адско-неудобное управление.
5/10.
|
|
Одна из тех игр, которые интересны в первое время, но неспособны увлечь надолго.
Кроме того, как и большинство простых по оформлению игр, она невероятно сложная даже на начальных уровнях игры.
Но по началу она цепляет несколько необычным геймплеем. 5/10.
|
|
Если мне не изменяет память, то одним из моих последних купленных мной картриджей был именно SONIC на NES)
Игра выполнена неплохо, но управление в ней дубовое (на Сеге гораздо удобнее), хотя механика вроде бы та же. Из-за этого игра довольно трудна для прохождения. И это не тот хардкорный случай, когда трудно, но интересно. А это случай, когда трудно и невероятно бесит кривое управление)
Тем не менее 7/10.
|
|
Никогда не нравилась эта игра.
Хотя я толком не понимал как ее проходить)
По моему она мега-сложная...
Извините, но 5/10.
|
|
Игра хорошая.
Но как и большинство игр на 16-битных консолях (а также 8-битных) очень сложная.
Зато графика на высоте, а битвы с боссами это нечто. 8/10.
|
|
Эта игра была у меня на телефоне Sony Ericsson T630.
Сложная игрушка, очень сложная. И логику включать надо, думать наперед. 9/10.
|
|
Прошел.
Норм игра. Всегда нравились мультяшные игры-платформеры. 8/10.
|
|
Tengor,
Рэмбо в "Рэмбо 3" сбивал "Ми-24" из лука)))
Играл в эту игру на NES, а в этот порт не играл.
|
|
Вспомнил эту игру. Играл давно на приставке, а название забыл. Теперь вот вспомнил.
Да, хорошая игрушка. 8/10.
|
|
Помню эту игру. Брал картридж у друга.
Пройти не хватало то ли терпения, то ли умения)
Но игра вполне достойная. Картинка на уровне. Нравилась она мне в свое время.
8/10.
|
|
Не раз мной пройдена была эта часть)
8/10 смело ставлю)
|
|
Больше 5 минут не смог играть в эту игру даже в те времена, когда NES была единственной моей игровой платформой.
Не помню уже сколько я поставил, балла 2 или 3... Очень плохая игра.
|
|
Странно, что нет комментариев к этой очень хорошей и сложной игре.
В свое время мы с другом даже делали выбор в пользу этой игры по сравнению с ECCO The Dolphin на SEGA. Не в том смысле, что мы сравнивали 2 этих игры, но предпочтение отдавали этой.
Очень трудная игра. К сожалению так и не удалось ее пройти. Не смог найти последний радиактивный элемент на атомной станции (5 уровень). 10/10!
|
|
Был у меня картридж с этой игрой.
Впечатлен не был, но игра неплохая. К тому же достаточно трудная.
Но пройти ее все же удалось. 7/10.
|
|
Великолепная игра!
Когда-то давным давно у меня был картридж с этой игрой. Купил я его случайно, по обложке и совсем не ожидал увидеть именно ТАКУЮ игру. Когда же я полностью понял ее замысел я был в восторге. Для NES это было нечто.
В дальнейшем на протяжении многих недель я пытался ее пройти. Кто играл в эту игру именно на приставке без сейвов и проч. знают насколько это непросто и долго. В итоге мне удавалось достичь неплохого прогресса. Я чувствовал, что концовка близко.
К сожалению я обменял этот картридж "на время" с очень непорядочным человеком, который мой картридж то ли потерял, то ли переобменял с кем то еще... И на что обменял то! На "Paper Boy"! Это была ошибка моей молодости)
Мы ходили даже к нему "разбираться", но картридж вернуть так и не удалось.
Теперь я смог ее все-таки пройти, спустя столько лет. Проходил и на NES, и на SEGA.
Советую всем любителям адвенчур. Это твердая 10!
|
|
Игра на раз. После пары-тройки прохождений она становится попросту неинтересной, т.к. ее механика очень ограничена и вообще дубовая.
Как файтинг эта игра ноль полнейший.
Но все-таки 6 поставил...
|
|
Отличная гама. Для NES просто прыжок выше головы.
10-ка.
|
|
ViZeD!
Все твои ссылки уже нерабочие! Почему не связался с админами этого сайта, чтобы они добавили твой ром в архив?
Выкладывай по новой!
Нужно оценить твою работу))
|
|
ViZeD в своей манере...
Он находится в шорах собственных предпочтений, выдвигает их на первый план. Потом он признает свою неправоту, но оценка уже испорчена его попыткой сбить рейтинг, а не оценить игру.
Игра хорошая. Прекрасное оформление, звук, длинные и сложные уровни. Проходил с удовольствием когда-то. 9!
|
|
Оформление отличное.
Управление не очень.
Довольно разнообразно.
9.
|
|
Неплохая игра со сложными уровнями и боссами.
8.
|
|
Да, помню. Она какая то глючная была и тормознутая в некоторых местах. Вот уж никогда не думал, что на NES такое возможно, но в некоторых играх и помимо этой такое есть.
9.
|
|
Тоже самое, что и первая. Те же яйца, только в профиль. Но культовые яйца)
9.
|
|
Чего то мне не хватало всегда в ней...
Поэтому 9.
|
|
Помню смутно, но вроде играл...
Слабая игра. Неудобная.
4.
|
|
А мы с другом не осилили в свое время)
Но почти.
9.
|
|
Подобный фан можно было словить при прохождении Jackals на двоих. Но Jackals сложнее.
|
|
Что-то как ни зайду в комменты, везде этот ViZeD пытается доказать, что его фломастеры вкуснее. Нет, ну умора же))
Это игра культовая. Хотя даже скорее массовая. И популярность ее обусловлена непритязательностью игры. Есть враги, которых нужно победить. Есть база, которую необходимо защитить. И есть режим для компаньона, играя с которым ощущаешь колоссальный фан!
Это игра проста по идеологии, но сложна при прохождении.
Объективно, 8 баллов.
|
|
Очень качественная игра. Проходится с трудом, путем заучивания уровней, т.к. в игре лимитировано время и в него нужно уложиться, найдя все спрятанные алмазы. Без этого босс не выйдет.
Проходил ее. В конце как и положено - Шерхан.
10.
|
|
Народ! Поменьше категоричности. Особенно в части Technos Japan и т.д.
Это однозначно одна из лучших игр на NES!
Игры из серии Nekketsu тоже хороши, но далеко не все, а всего лишь парочка из той серии - баскетбол, футбол, ну еще хоккей.
Это 10 и точка.
|
|
Ахаха, народ, ну это просто мои мысли вслух.
Давным-давно... :)
Короче у меня тоже был японский картридж, вернее картридж с японской версией, которая почему то была именована как Chi Dey Story. Под этим именем я ее и знал, пока не зашел на этот сайт!
Самое смешное то, что в игре ничего не было понятно из-за иероглифов и я никак не мог открыть один коридор, т.к. не понимал подсказок. Но один раз я его открыл! Случайно. После этого прошел довольно далеко, но устал и решил записать пароль. Это было мучение. В итоге из этого ничего не получилось, т.к. я коряво зарисовал иероглифы и этот пароль не действовал.
После этого я больше не мог открыть тот коридор.
Возможно теперь я и смогу ее пройти)
10.
|
|
Ерунда? Так можно сказать про большинство игр на 8-битных консолях.
Играл в нее давно на приставке, и в принципе она осталась в памяти.
7 баллов.
|
|
Игра не настолько плоха, как тут ее описали.
Посмотри на платформу. Это же NES. Не предел для этой консоли, но вполне сносно.
Игра довольно сложная. Пройти ее в свое время е удалось, а сейчас нет желания)
6.
|
|
Вообще то игра не такая уж и сложная.
Хотя я ее проходил на приставке сотни раз, наверно поэтому)
|
|
10.
|
|
Я помню как мы с другом рубились на двоих в нее на моей приставке. Это было какая китайская пародия на dendy и называлась она St. Wаrrior.
Играли мы в нее долго, очень долго. Днями. Из-за этого были замесы с родителями)
10.
|
|
Стебная игра, но немного однообразная.
|
|
Хорошая игра. Но очень уж сложная.
|
|
EWJ2 сам по себе не шедевр, но игра очень добротная.
|
|
Да, звуки тут подкачали. В некоторых местах прям совсем неуместно.
Тем не менее это 10.
|
|
Первый червяк Джим однозначно лучше второго. 10!
|
|
|