Знаменитая многоигровка, выпущенная в далёком 1991 году независимыми разработчиками "Active Enterprises" и представляющая из себя сборник из 52 игр. Большая часть из них это космические стрелялки (шутеры). Выход сборника обернулся провалом из-за высокой цены картриджа ($199) и очень низкого качества игр. Большое количество багов, зачастую приводящих к вылету. Низкий уровень выдумки и однообразность игрового действия. Запредельная сложность нескольких из них. Ординарность и посредственность графики. Позже сам сборник и игры из него стали крылатыми выражениями в сети (интернет-мемами).
Зарегистрирован: 23/08/2012
Последнее посещение: 06/09/2014
Комментариев: 29
Спасибо, поблевал)
Теперь буду знать, как при отравлении легко вызвать рвоту, не прибегая с старым методам вроде "два пальца в рот".
Сборник реально создавался для мазохистов)
Зарегистрирован: 25/05/2010
Последнее посещение: 23/02/2015
Комментариев: 820
А тем временем, этот микроб, сидящий на камне, запульнул вас какой-то хренью , или свеху капнет на вас зеленая хрень, и вы превращаетесь в такое же гамно, как и они.
Вот и все. Поиграли!
Если эта идиотская игра зеленого цвета, с невыносимо раздражающей музыкой произвела на вас впечатление, (Не в роли прикола, а в роли убийцы вашего времени) значит у вас пробка слетела. Этот выкидыш не стоит вашего внимания, как и все игры этой помойки.
Возьмем starevil. Вы здесь сдохните быстрее. Как только появляется игра, какой-то ваш корабль недоделаный, за четверть секунды после начала, врезается в эти сдвоеные квадраты, тогда , когда вы моргнуть не успели. Даже другие однообразные шутерфлаи, в несколько тысяч раз лучше, но здесь - один вид врагов, и одно препятствие - квадратики.
Я не знаю, каким кантуженым барсукам постучалась по башке мысль на создание этой параши, но как хочется взять черенок от лопаты, пойти и отх*ярить их, что-бы такие как они не делали такого безобразия на денди.
0/10.
Зарегистрирован: 25/05/2010
Последнее посещение: 23/02/2015
Комментариев: 820
Ржал долго после того как запустил.
Заставка , как обвертка, красивая. А дальше начинается полная ипанутость.
Хоть сколько тыкай на кнопки, - тебе все равно придется ждать, когда изчезнет эта "красивая" голливудская заставочка(Если вы просматриваете игры сборника, то вы скажите "надоедливая" и будете абсолютно правы.)
Выбираете игру.
Ну вот, к примеру, самая первая, которая стоит напротив вашего курсора - OOZE , если моя память не изменяет. Первое, что бросается в глаза - Всего ТРИ цвета, из которого устроена игра. Синий, зеленый, и розовое ипло карликового зеленого человечка. Везде висят синие камни, на которых сидят, существа, похожие на дерьмо, только зеленого цвета, и пуляются в вас какими - то огрызками. Все что вы можете этим придурком - СТРЕЛЯТЬ вперед (а) и прыгать НА МЕСТЕ (б). Вы идете вперед (слева направо) и перед вами пропасть. Вы нажимаете : вперед + б. Он прыгает вертикально. Вы не в доумении : ну и как перепрыгнуть, если этот идиот тупит?
Зарегистрирован: 05/07/2010
Последнее посещение: 28/02/2013
Комментариев: 27
Не хочу больше никогда думать об этом сборнике.
Не стоит в ЭТО играть. Даже провести курсором над названием сборника - уже грех.
Потом долго придётся проходить реабилитацию старыми-добрыми "Марио" или "Контрой".
Зарегистрирован: 05/07/2010
Последнее посещение: 28/02/2013
Комментариев: 27
Дело в том, что "читамен" - глючная по своей сути игра.
К тому, что заставку скипнуть нельзя, уже можно привыкнуть, но дальше начинается сущий ад.
От некоторых врагов увернуться можно только будучи Копперфильдом, но в этой игре, как и во второй её части, есть баг, позволяющий просто прыгать по воздуху, минуя большую часть врагов, кроме тех, что перемещаются по воздуху. В одном месте, кстати, местность начинает напоминать первый уровень из "Супер Марио". Узнай старик Марио об этом, он наверняка сбрил бы усы и уполз в трубу пить самогон и занюхивать его портянками.
Нумерация уровней тоже интересная... 1, 2, 3... 3, 3, 3...
Но это всё равно вряд ли кто-то увидить, ибо в одном месте будет невыносимо лёгкий босс, убив которого игра останавливает своё существование. И вместо того, чтобы сменить экран и переместить, разочаровавшегося в жизни геймера, на следующий уровень, игра оставит навеки созерцать экран, где только что происходила "битва" с боссом.
Зарегистрирован: 05/07/2010
Последнее посещение: 28/02/2013
Комментариев: 27
Чтобы стать интергалактическим героем, достаточно просто попробовать, не пройти, всего лишь попробовать включить все игры по очереди. Потому что это жуткая пытка с извращениями, придамнными больными мозгами, вращающимися в зловонной жиже, находящейся под электрическим током в урановой сфере где-то в потайном бункере среди льдов Антарктиды.
Да даже в советской "электронике" была интересней сюжетная линия, чем во всех этих играх вместе взятых и умноженных на самих себя.
Управлять персонажами в этих играх сложней, чем с помощью лазерной указки загнать слона в коробку от стирального порошка.
А "читамен" так вообще заслуживает особого слова.
Пройдя 7-ой круг ада, делающий стремительный виток на 51-й игре, на миг появляется на горизонте среди идиотских пустых лиц разработчиков, возвращающая веру, падающая звезда.
Которая в последствии оказывается всего лишь окурком.
Зарегистрирован: 05/07/2010
Последнее посещение: 28/02/2013
Комментариев: 27
Стоит только запустить сборник, появляется нечто, напоминающее голливудские заставки. Даже музыка есть. Такое вот восхваление своего шедевра.
Как самонадеянно...
Самое первое - эту заставку не скипнуть, что с первых секунд настораживает.
Игры подобны вонючему бомжу, тонущему в потоках своего поноса в лучах люминисцентной лампы, торчащей из задницы прыщавого сатира, блюющего в зелёный таз. В некоторые играть вообще невозможно (в одной из космических шутеров, коими на 70% заполнен сборник, вообще в самом начале появляется препятствие, от которого невозможно увернуться), некоторые игры вообще не работают, а остальное - полные копии друг друга.
Как будто разработчики - душевнобольные люди, которых собрали в одном тесном, вонючем и тёмном подвале без еды и воды, загаженном окурками и продутами жизнедеятельности, приковали к батарее наручниками, посадили на наркотики и в момент ломки кнутом заставляли делать игры, чтобы получить очередную дозу героина.