Все игры || Самые популярные 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| 50 ::100 ::250 |
| Battle Toads |
3,9 Mb |
4676 |
Скачать |
 1994 Beat’em_up про знаковых персонажей старых видеоигр – БОЕВЫХ ЖАБ!!! Хотя оригиналы многих игр часто выходили на аркадных автоматах и можно ошибочно предположить, что это оригинал того, во что российские ребята играли на Денди, на самом же деле это как раз более поздняя часть игрового сериала. Она эксклюзивно выпущена только на «жетонных аппаратах». В сравнении с другими «эпизодами» игровой саги она наиболее похожа наверно на «Боевые Жабы и Двойной Дракон», хотя ни Били, ни Джимми тут нет, только Троица Жаб. Чем же тогда она похожа? Тем, что тут нет всяких скоростных преодолений препятствий традиционных для Жаб, упор решили сделать именно на повышении зубодрабительности драк, причём не только в сравнении с оригиналом, но и в сравнении с «Боевые Жабы и Двойной Дракон». Баланс боя как раз и предусматривает «непрерывный расстрел немалых очередей из ударов» с постоянными перемещениями. Удары постоянно разнятся: врезание с разбегу, затем долбёж уже на месте, тут же добивание лежачего, сразу же удар в две стороны сразу двух зверят окруживших Вас с обеих сторон, тут же бросок одного из них! Вот так примерно выглядит драка. Враги постоянно на Вас бегут то с одной стороны, то с другой. Трудно успеть забить одного, пока по Вам не впарил другой. Выбирая кого-то из трёх персонажей (Раша, Пимпла или Зитца) надо как раз исходить из трёх вариантов баланса между скоростью и силой и не один из трёх вариантов не даст лёгкой жизни ни в том, ни в другом. Сложность у этой аркадной игры, безусловно, выше, чем у консольных «союзов драконов и жаб». А кроме ужесточения игрового баланса и сложности, что нового? Немного, в основном всё хорошо проверенное. Эти бои, это чередование панорамных драк и платформенных прыжков с видом сбоку, эта карикатурная анимация. Всё же кое-что добавили. Расстреливать очереди понадобится не только кулаками, но и пулями. Многие враги вооружены огнестрельными трещалками и вовсю будут пускать их в ход – надо отбирать и самим применять их по назначению. Это конечно дополнительный повод для взрывного веселья, но возможно это и дополнительный повышатель сложности битв. Ведь прежде, чем Вы отнимите автоматик, враг его (с высокой вероятностью) применит на Вас… впрочем, ни Вы, ни враг не ляжет сразу с первой пули или даже с кучи их. Ново будет и жестокость с кровожадностью… фонтаны «красной жидкости»… уничтожение до скелета… срубленные головы… даже «раскулачивание врага в области промеж ног»... впрочем, всё карикатурно, всё же это скорее «садистская комедия», причём мультипликационная. Финальный бой почему-то не на кулаках, а на пулях, а босс высовывается в разных частях экрана… да и игра короткая… но весёлая. Есть мнение, что игру можно назвать «прекрасным финалом Жаб перед уходом на пенсию».Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Batman Forever (JUE 960507 V1.000) |
22,7 Mb |
2769 |
Скачать |
_img/1.batmanfr.gif) 1996 Для правильного запуска игры нужен БИОС - ST-V Bios [stvbios]. Первое о чём надо сразу сказать, это о том, что одноимённая игра на Sega Mega Drive / Super Nintendo и ВОТ ЭТА ИГРА (на аркадном автомате) НЕ одно и тоже. Да – обе на основе одного и того же фильма («Бэтмен навсегда» - 1995), да – к выпуску игр приложила руку одна и та же компания Acclaim, да – даже графическая технология (живая видео съёмка в виде анимации движений персонажей) та же самая, но игры разные. Там на SMD и SNES платформенный боевик, но попахивающий МК. Тут же у нас Beat'em_up, близкий к «Боевым Жабам», причём именно тем, что выпускались эксклюзивно на аркадных автоматах. Та же изометрия, та же динамика, даже схожая система боя. Вот заходите Вы на очередной пейзажик. Начинают резко выскакивать враги хоть откуда: слева, справа, с потолка, из канализационного люка, из-за двери. Во время драки кулаки летят «пулемётными очередями». Приёмов множество, всё словно с одной кнопки идёт, и они на ходу разнятся. РАЗ – протаранили ближайшего – ИЯ-ИЯ-ИЯ - настучали серию ударов – БАЦ – пихнули врага вперёд – ТЫНЦ – бросили следующего назад – УААА – кинули чем-то в ещё одного. Однако сильно ощутимые отличия от Жаб всё же есть. Во-первых, супер-линейка под линейкой здоровья, она постоянно заполняется и происходит «взрыв», что всех врагов плашмя – это облегчает процесс, но возможно оно быстро надоест для части игроков (всё-таки это вводит «аритмию»). Во-вторых, само действие, в целом, идёт более плавно, чем у Жаб, меньше «рывковости процесса». Сюрпризы «щёлкают» постоянно – то главного героя уменьшат, и он в таком лилипутском виде будет сражаться с прискакивающими бугаями, а то с неба упадёт огромный шар на крановом тросе, то ещё чего. Спец. эффекты морем – вспышки, летящие в экран враги (загораживающие вид), огромные объекты из разных графических технологий (трёхмерной анимации, кинематографической, просто двухмерной). При этом художественное оформление тоже другое, не как у Жаб – вместо мультипликационной карикатурности у нас голливудский боевик о супер-героях из комиксов. Если бы не определённые технические проблемы эмуляции, то было бы совсем хорошо, хотя, в любом случае, игра, по крайней мере, качественная.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Contra (US, set 1) |
360 Kb |
2648 |
Скачать |
_img/1.contra.gif) 1987 Аркадная, она же оригинальная, версия известнейшего боевика для одного или двух игроков. Управляя супер-героями Биллом и Лэнсом, не жалейте никого, ведь главное - зачистить Землю от террористической организации "Red Falcon". Тот, кто хочет увидеть, как выглядела эта игра в оригинале - на игровых автоматах - ни за что не пройдёт мимо.Автор описания: hongweibin
|
|
|
| California Speed (Version 2.1a, 4/17/98) |
245 Kb |
2461 |
Скачать |
_img/1.calspeed.gif) 1998
|
|
|
| Blade Master (World) |
1,8 Mb |
1820 |
Скачать |
_img/1.bmaster.gif) 1991 Beat`em_Up близкий по идеологии к Golden Axe. Ходите древним воином, размахиваете красивыми железками и рубите многочисленных гоблинов и "птицоголовых человекообразных" вооружённых (опять же) холодным оружием. На выбор два воина, один пошустрее двигается, другой поразмашистей бьёт, если играете вдвоём, можно выбрать и одинаковых персонажей. Кого бы не выбрали - удары относительно большие по дуге, а рядовые враги не сильно живучи, зато к ним постоянно прибывает пополнения, взамен сражённых Вами. Боевой баланс таков, что с одной стороны, для победы без единой царапины нужно сделать какие-то нехитрые действия с врагом. Скажем, для победы над простыми гоблинами нужно всего лишь бить мечом в полную его длину (дважды так повалили - он самовозгорается), а для победы над вооружённым цепью (с шипованным шариком), надо просто подойти на определённое расстояние НЕ по прямой горизонтали, а по диагонали. Также и с боссами, например, второго босса надо валить (по неточной информации - чтоб валить нужно высекать искры прыгая в пол) и бить пару раз, пока он снова не поднялся. Ну и так далее, словом надо освоить какое-то не сложное действие. Это одна сторона боевого баланса, но есть и другая. Если Вы попробуйте найти иной вариант результативных действий, то выясняется, что несложная техника была единственным (в лучшем случае немногочисленным) верным способом битвы. Таким образом, если Вы аккуратно выполняете некое незамысловатое действие (против каждого вида монстров - своё), то можете пройти до уровня со стрекозой не потеряв ни одной жизни, а стоит Вам забыть "боевой стандарт", скажем, поведясь на многочисленность монстров или их желание окружить, тык несмотря на Вашу реакцию , возможно, Вы истратите не два кредита пока доберётесь до места, где будете летать на огромной стрекозе. Этот уровень несколько похож на уровень с сёрфингом в Beat`em_Up-е про Черепашек-Ниндзя, хотя не совсем. Что ещё встретится? Толпы врагов нескольких разновидностей, каменные крепости, чуть-чуть сокровищ. Некоторые враги почему-то летают на футуристического вида подставках и даже роботы попадаются, но в целом атмосфера "допотопной античности" не сильно нарушается. Цветовая палитра красочна и приятна глазу, анимация (по тогдашним меркам) приличная.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| 64th. Street - A Detective Story (World) |
1,2 Mb |
1691 |
Скачать |
_img/1.64street.gif) 1991
|
|
|
| Double Dragon 3 - The Rosetta Stone (US) |
1,7 Mb |
1647 |
Скачать |
_img/1.ddragon3.gif) 1990 Beat'em_up про близнецов Билли и Джими, владеющих восточными боевыми искусствами и теперь путешествующих по всему мира дабы сразиться в итоге с великим противником в Египте и (соответственно) обрести великую силу. Предыдущая часть (аркадная версия) отличалась от ещё более ранней предшественницы мало и тем могла не обрадовать, тут крайность противоположная — игра так радикально отличается от «прошлых эпизодов» игрового сериала, что едва ли её ощущаешь роднёй им! Уже графика бросается в глаза — всё стало так высококачественно и канонически вычерченным (вроде японских пацанских комиксов 1980ых), к тому же радужно цветастым... но при этом в плане визуализации движения НАСТОЛЬКО деревянным... что принадлежность к Двойному Дракону узнаётся прежде всего благодаря названию, а не самой игре. Боевая система поменялась кардинально! Например — кулаки малоэффективны уже после первого же уровня, а удары ногами напротив - так быстры, легки и мощны, что махай ими хоть яко плясун на селе! Сложность возросла в разы — теперь здоровье (ныне дано в цифрах) выносится за одну неэффективную драку только так! Тактика работавшая на первом уровне как часы — на втором уже способ самоубийства, а тактика эффективная на втором — способ самоубийства на третьем... а уж к каждому боссу... короче придётся несколько поднапрячь ещё и мозги! Ну а после этого ещё и отработать всё с балетной точностью движений!!! Время может убивать круче любого врага, особенно на втором уровне — в Китае, надо успеть пройти всё за 3 минуты... включая босса - Брюса Ли переростка! Существует даже легенда, что игру никак не покорить не потратив хотя бы десятка кредитов, а удача приёмов якобы — дело счётчика случайных чисел... это конечно неправда, а игру можно пройти даже за один единственный кредит (проверенно автором сего текста лично и неоднократно), но прежде, чем это случится... многие игроки успеют с ума сойти, если у них вообще хватит воли так долго вгрызаться глазом в каждый приём, манёвр и миллиметр расстояния до врага, доводя свою хореографию до апогея!!! Словом — игра чемпион среди всех частей по зубодробительности и сложности!!! Ещё эта игра чемпион по разнообразию и дело тут не только в таких декорациях, что братья побывают во всех частях света, игра ещё и самая разнообразная в плане видов рядовых врагов, боссов, аттракционов (вроде вышибания мотоциклистов из седла или прыжков по буквам в пирамиде), ну и разнообразия тактик под это всё. Нет тут и тормозов, характерных для прошлых аркадных частей. К тому же появилась возможность (доступна НЕ во всех версиях) играть одновременно втроём для чего добавили в сюжет кузена Били и Джими — Сони. Появилась масса интересных штук покупаемых в магазине (Кстати, тогда это стоило дополнительного кредита, а значит реальных денег, но при эмуляции кредитов можно «накидать» хоть 99... а значит с интересом перепробовать всё!) - оружия, дополнительного здоровья, приёмов, а самое главное напарников (появятся после их покупки, а затем потери жизни). Хотите посражаться за толстячка типа Само Хунга? Купите в Китае и он Ваш! (В других странах есть ещё каратист и двухметровый бугай!) Вот только по причине очень высокой сложности — оценить всё это выйдет не у каждого!!!
P.S. Впоследствии новых частей Двойного Дракона в жанре beat'em_up на аркадах не выходило, был только одноимённый файтинг на Neo-Geo (у него даже вышло там же полуофициальное продолжение - Rage of The Dragons).Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Batman |
1,5 Mb |
1599 |
Скачать |
 1991 Платформенный боевик о Бетмене, по мотивам одноимённого фильма Тима Бёртона 1989 года (где роли исполняли Майкл Китон и Джек Николсон). Соответственно по сценам ленты и разбиты уровни. Сначала надо подраться с толпой мелких преступников учинивших беспредел на улицах Готема и сесть в машину, с боями проехать на завод, где хозяйничают гангстеры и в итоге сразится с их боссом - Джеком Напьером, который при поражении упадёт в чан с химикатами. Ну и так далее. Игровой процесс имеет всё то, что было стандартом для платформенных боевиков о Бетмене, и было опробовано в массе игр и на множестве игровых платформ. В промежутках между уровнями воюем, передвигаясь на транспорте Бетмена (в данном случае Бетмобиле) – незамысловато, но подходит для разбавления основного действа, которое представляет собой мрачное хождение (не бег, а именно «хождение») на фоне готемских пейзажей и противостояние готическим злодеям. В арсенале Бетмена прежде всего кулаки, но он подбирает себе «бетранги», газовые бомбы, крюки на верёвках (служащие и оружием, и средством добраться до чего-то). Боеприпасы численно ограничены, да и в целом бой требует к себе аккуратного отношения, а вовсе не зверского нарыва. Точность – это вообще ключевое слово, так как сложность соответствует тому, что игра предназначена для аркадных автоматов, но создаётся она вовсе не замысловатостью боевой техники или безразмерностью толп врагов, нет этого, она зиждется именно на требовании высокой точности. Скажем, злодей с огнестрелом легко отберёт полоску здоровья – нужно напрыгнуть на него, чуть раньше рванули – Вы его не достали, а он Вас тут же и ещё как, чуть позже – не успели и словили пулю. На первых уровнях ещё можно компенсировать смазанность своих действий напором, но чем дальше, тем это всё труднее, а уж в конце (уровней, кстати, не так уж и много), во время пафосного боя с Джокером и вовсе «Шаг влево, шаг вправо – смерть!». Смотрится всё это из разряда «профессионально, но без изысков», но звучит замечательно. Музыка – хорошо подходит к происходящему и вводит в атмосферу. Остальные звуки эту атмосферу и создают – шаги, скрежеты, а уж речевая озвучка… словно выдернута из оригинального фильма, загробный хохот Джокера это нечто!Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| 1943: The Battle of Midway (Euro) |
286 Kb |
1502 |
Скачать |
_img/1.1943.gif) 1987
|
|
|
| Asterix (ver EAD) |
3,3 Mb |
1482 |
Скачать |
_img/1.asterix.gif) 1992
|
|
|
| Beastorizer (USA bootleg) |
6,0 Mb |
1458 |
Скачать |
_img/1.beastrzb.gif) 1997
|
|
|
| Alien3: The Gun (World) |
8,8 Mb |
1407 |
Скачать |
_img/1.alien3.gif) 1993 Игра, представляющая собой тир, созданная по мотивам фильма "Чужие" (Aliens). Вам предстоит играть за главную героиню фильма, задачу которой, как раз таки Вам, и требуется выполнить, а задача такова: очистить от полчищ расплодившихся чужих все уровни. Хорошая графическая составляющая, звуковое оформление и прекрасный игровой процесс. Категорически рекомендуется к скачиванию.Автор описания: Shizoid
|
|
|
| Beastorizer (USA) |
8,4 Mb |
1371 |
Скачать |
_img/1.beastrzr.gif) 1997
|
|
|
| Aliens (World set 1) |
1,4 Mb |
1362 |
Скачать |
_img/aliens.gif) 1990 Стрелялка про «чужих» от фирмы Konami. Ходите по громадному промышленному строению и мочите чужих из всех возможных стволов. Хотя по графике, да и по многому другому игра, быть может, и похожа на «Alien Storm» (выпущенную примерно тогда же), но на самом деле они обе, в сущности, очень разные. Если «Буря Чужих» была Beat’em_UP-ом, и надо было, подходя к инопланетянам вплотную, дубасить их, то тут надо поражать врага по возможности издалека, даже не прикасаясь к нему. В противном случае игра может сравнительно быстро кончиться. Это совсем иной «вид спорта», несмотря на все схожести. Даже если матчи по баскетболу и волейболу идут в одном и том же зале, а обе игры командные и с мячом - их всё равно не спутать, также и тут. Стрелять надо часто и помногу, вполне сравнимо с Контрой по скорострельности (выпущенную той же фирмой), но всё же это и не Контра тоже. Дело не только в том, что шагать можно вместо влево-вправо сразу в 4 направления, а вот прыгать нельзя, только лазить вверх-вниз (там, где получается). Тут дело вообще в другом. В Контре нужно бежать, стрелять и прыгать, а тут надо идти не спеша, стрелять аккуратно, точно выверяя все свои действия. Причём одно касание противника не приводит к смерти (обычно трижды дадут пораниться перед потерей жизни), но тут вывернуться в случае ошибки уже сложнее, так как герой не прыгает, уж тем более на два метра с места и двигается НЕ мгновенно - там ошибся, тут ошибся и БАЦ! Ты труп! Надо продумывать всё по типу: «встать туда и шарахнуть в ту сторону, а затем переместится на то место, и пальнуть уже сидя», примерно так. Просчитывать это надо на ходу, не на бегу, нет, а на ходу, не пренебрегать тактической и технической составляющей сражения, а также не промахиваться по возможности. Разнообразие просто отменно! Словно дизайнеры сидели перед выкладками и рассуждали: «Вот тут он будет почти минуту просто шагать, выжигая тварей – Многовато! Пускай тогда полезет, отстреливаясь, по люку… а тут будет развилка люков… а там, на лифте покатается… а здесь пусть гранатомёт подберёт… а вон в той комнате босс и встретится… а в промежутке уровней устроим симулятор броневика… а потом будут чужие из пола лезть…». Благодаря наверно какому-то такому подходу темп действа, механика боя и (как следствие) ощущения от игры будут меняться где-то пару раз каждую минуту. В плане игрового баланса и качества работы всё сделано очень аккуратно. Не будет такого, что картинка неразборчива, или что управление начнёт пережиматься, или что вследствие какой-то мелочи ситуация станет совершенно безвыходной – ничего такого! Игру же делала Konami, а вовсе не какой-нибудь там «Хухры-Мухры Интернейшнл»! Так что агрегат качественный и отрегулированный!Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Chiller (version 3.0) |
255 Kb |
1327 |
Скачать |
_img/chiller.gif) 1986
|
|
|
| Bad Dudes vs. Dragonninja (US) |
432 Kb |
1325 |
Скачать |
_img/1.baddudes.gif) 1988 Beat'em_up с видом сбоку и чуть-чуть платформер. "Два молодца одинаковых с лица" (в чёрных майках) идут и дубасят всевозможных ниндзя, а те их. Эти ниндзя самых разных цветов и форматов. Тут Вам и синие ниндзя атакующие руками и ногами (как и главные герои), тут Вам и серые ниндзя возникающие из дыма посреди экрана, тут Вам и красные ниндзя превращающейся в огонь. 90% врагов нокаутируются одним ударом (боссы в эти проценты не входят), вот только их много, а героев 1 или 2 (2 - если есть друг, с которым Вы вместе играете). Так как злыдни валятся быстро - их главная задача поранить героя, а не сразить, соответственно Вам необходимо не столько их лупить, сколько лупить так, чтоб не получать самим при этом. Чтоб "врезать по врагу не врезав по своему самочувствию" нужны две вещи. Первая - надо выучить и подстроится под траектории атаки каждого из врагов. Например, чтоб победить ниндзя с мечом (неприятный враг) надо учитывать, что он двигается на Вас по прямой, на определённом расстоянии прыгает на Вас по дуге и в прыжке ранит касанием (за счёт меча), соответственно надо дать ему прыгнуть, не дав попасть и в момент приземления шибануть его. Всякое такое. Короче, выучиваем траекторию сей разновидности врага и подстраиваемся - вот из этого бой, собственно и состоит. Второе - надо разучить немногочисленный, но набор приёмов героя. Хотя на первый взгляд у героев лишь один удар просто кнопкой, но если поэкспериментировать с управлением можно узнать, что есть и ещё несколько, это нужно чтоб лучше подстраиваться под врагов. Таким образом, несмотря на одно-ударность оппонентов игра не проходится сосвем уж совсем легко. Ещё одна важная часть игрового процесса - "сюрпризы". Представьте себе, идёте, а тут с двух сторон толпа ниндзя, отбились, морально готовы и ждёте с боков экрана, тут как промчится грузовик из которого с двух сторон снова толпа. Это заставляет реагировать мгновенно, но это не особенно трудно, так как толпа ни толпа - всё равно все с пол пинка падают. То что ниндзя надо бить так многих, но они легко кладутся, это отчасти придаёт ощущение однообразия несмотря на "сюрпризы" разной степени удачности. Однако, боссы (надо отдать должное) действительно совершенно непохожи друг на дружку и к каждому нужна своя тактика. Ещё это чуть-чуть платформер, но прыгать с одной платформы на другую (с вагона на вагон, на одном из уровней, например) нужно не часто. В основном кнопка прыжка либо чтоб бить в прыжке, либо чтоб "менять этаж платформ". Скажем, идёте под забором (уровень 1), прыгнули вертикально вверх - оказались на заборе и наоборот. Вот это основная часть прыжков, так что если любите платформенную акробатику - в этой игре её мало. На счёт оформления. Всё сделано по шаблонам голливудских ниндзя-боевиков 1980-ых (на вроде "Американский Ниндзя"), цветовая гамма неплохая, анимация по меркам конца 1980-ых тоже (хотя без чудес). Среди тех, кто в России играл в эту игру на автоматах в начале 1990-ых есть не один, кто вспоминает эту игру с удовольствием, но вот её версию для денди... есть не один человек, кто вспоминает её с неприязнью, хотя обе игры похожи...Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Air Gallet (Europe) |
6,7 Mb |
1325 |
Скачать |
_img/1.agallet.gif) 1996
|
|
|
| Captain America and The Avengers (Asia Rev 1.4) |
7,0 Mb |
1314 |
Скачать |
_img/1.captaven.gif) 1991 Beat’em Up по мотивам комиксов Marvel об отряде супер-героев «Мстители». Игра задумана для одновременной совместной игры вчетвером за членов отряда (Видение, Железного Человека, Орлиного Глаза и самого Капитана Америка). Неоднозначным Beat’em Up вышел. С одной стороны сохранили (на сколько могли) «дух» комиксов и позаботились об игровом разнообразии, с другой стороны в боевом балансе есть большая неприятность. В большинстве Beat’em_Up-ов важно научится «попадать в ритм ударов», нажимать кнопки удара именно с той скоростью, чтоб удары достигали врага. Вот с этим как раз проблема, в плане ритма ударов баланс непривычный – в этой игре намного труднее, нежели во многих других, попасть в ритм ударов, причём, можно-то можно, но труднее (кстати, у каждого персонажа «ритм» свой). А вот что касается остального, тут придумали немало интересного. Взять супер-атаки, в других Beat’em_Up-ах они (стандарт) ограниченные в применении (числом неких зарядов или убавлением здоровья), что полностью расходится с оригинальными комиксами, где способность часто «дар» (легка, как слышать не глухому) и поединки героев со злодеями как раз основаны на неограниченности и различии между их способностями. Тут они бесконечны. Думаете так играть слишком просто? Нет, во-первых, всякий выстрел («щитом-бумерангом» Капитана Америка или разрядом из рук Железного Человека) не пулемётный, значит надо подбирать момент, во-вторых, враги тоже не лыком шиты, они постоянно перемещаются, да и часть из них вооружена дистанционным оружием (удлиняющимися руками или лазерами). Также в изображении ударов «чувствуется комикс», попробуйте ударить нагой в прыжке и обратите внимание на то, как герой «проплывает» воздух, это НЕ перерисованный в супер-героя драчун из подворотни, нет, это именно персонаж комикса. Хореография боя похожа на комикс. Ударов не абы два, а полноценный набор (посмотрите заставку с инструкцией), а 4 персонажа дают возможность выбрать именно того, у кого наиболее удобный баланс параметров и качества конкретного приёма (а вот сам набор приёмов почти полностью идентичен от персонажа к персонажу). Бои перемежаются летанием по экрану со стрельбой по врагам. По меркам нормальных леталок-стрелялок простовато (например, системы умощнения почти нет), но зато очень динамично, весело, да и в целом не трудно и не долго – то есть для разнообразия как раз. Основной конёк игры именно разнообразие. Для примера представим первый уровень. Сначала идёте по улицам и бьётесь с первой тройкой обычных солдат (разминка), потом тройка солдат уже с дальним оружием. Тут же пара боссов (с разными способностями) любящих вдвоём зажимать в клещи, после дом с длинным (и тесным для драки) балконом, откуда засада выпрыгивает, а на самой улице солдат со щитом (может прикрыть им не только себя, но и сотоварищей, вот только на балкон забраться не может). Затем летающие и палящие в Вас мотики сверху, медленные, но мощные роботы снизу. Тут же босс любящий превращаться в ураган. Вот собственно и весь первый уровень. Тут можно отчертить основные особенности игры. Каждая следующая ситуация не такая, как предыдущая (раз); уровень не столько непрерывный, сколько наоборот «эпизодный», а каждый следующий эпизод требует другой тактики боя (два); уровни короткие, собственно две небольших драки и поединок с боссом, снова две небольших драки и поединок с боссом – вот и весь уровень (три). Игра проходится быстрее многих других представителей сего жанра, да, уровни неуступчивые для прохождения (сложность вполне себе приличная, хотя, смотря с чем сравнивать), но уж если проходятся, то быстро, что компенсируется разнообразием на них. В итоге имеем, что у игры есть чем привлечь игроков, однако, сложность попадания в ритм может (в зависимости от конкретного игрока) поставить крест на всех достоинствах игры. Игра всё же имела определённую популярность – её перевели на другие консоли. Однако, если на Мегадрайве и Супернеське старались сделать похожей на оригинал, то вот для Денди игру не переводили, а практически написали новую, изменив жанр с Beat’em_Up-а на платформер, для портативных же устройств (Game Boy чёрно-белый и Sega Game Gear) была примерно аналогичная история с написанием ЕЩЁ ОДНОЙ новой игры. Кстати, в том же году вышел Beat’em_Up под названием Spider-Man: The Videogame, там тоже 4 героя комиксов (с попыткой сохранить оригинальную хореографию боя) на выбор для 4-ёх игроков, но его делала уже не Data East, а Sega.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Asura Blade - Sword of Dynasty (Japan) |
7,9 Mb |
1308 |
Скачать |
_img/1.asurabld.gif) 1998
|
|
|
| Dead Or Alive ++ (Japan) |
12,7 Mb |
1282 |
Скачать |
_img/1.doapp.gif) 1998
|
|
|
| CarnEvil (v1.0.3) |
119 Kb |
1275 |
Скачать |
_img/1.carnevil.gif) 1998
|
|
|
| Cruis'n USA (rev L4.1) |
10,7 Mb |
1257 |
Скачать |
_img/1.crusnusa.gif) 1994
|
|
|
| Double Dragon II - The Revenge (World) |
710 Kb |
1237 |
Скачать |
_img/1.ddragon2.gif) 1988 Beat`em_up про близнецов Билли и Джими, владеющих восточными боевыми искусствами и идущих сквозь бандитских шестерок, мстить лидеру шайки, убившему девушку одного из героев. Первое, что хочется заметить, что у оригинала на игровых автоматах (именно о нём сей текст), в отличии от портированных на другие игровые платформы версий игры, имеется огромная схожесть с первой частью, вплоть до того, что он больше похож на некую "слегка переделанную версию первой части". В чём же разница? Первое, что бросается в глаза это внешний вид декораций и врагов. Враги узнаются, чернокожие пареньки (из первой части) теперь белые, бородатые и с повязкой на глазу, но это перерисованные они же. Кудрявые девушки-бандитки с кнутами (тоже из первой части) теперь панкши-ирокезки... ну и так далее. Декорации тоже узнаются, хотя и они перерисованы. Скажем, в первой части начальным уровнем была улица и там был домик с пожарной лестницей, в котором глыба мяса проламывала стену и кидалась на Вас. Теперь первый уровень - крыша парковки, вместо домика кабинка лифта, на ней та же стремянка и из неё опять выходит двухметровый громозека, но на этот раз просто приезжая на лифте. А есть хоть какие-то отличия кроме рисовки? Да! Теперь все персонажи двигаются и дерутся быстрее. Удары отнимают больше. У врагов появились некоторые новые фокусы. Например, кое-кто теперь умеет кувыркаться, двигаясь к Вам по прямой, что ухудшает возможность "встречи его лица кулаками". Появились действительно новые боссы, правда, не так много, как хотелось бы. Прибавились некоторые новые "аттракционы", например, за городом есть место, где надо перепрыгивать косилку комбайна. Декорации немного, но изменились кое-чем ещё, кроме внешнего вида, например, на гору поднимаетесь не прыгая наверх, а взлетая на лифте. Изменилось управление, стало таким, как было в более ранней игре Renegade (той же фирмы Technos), при нём назначение кнопок изменяется в зависимости от повёрнутости героя влево-вправо. Касательно тормозов в первой части, если коротко, тут они тоже есть, их стало не больше, и они не сильнее, но теперь при нормальной скорости всё движется быстрее, поэтому при торможении разница может ощущаться чуть сильнее, хотя их больше и не стало. В общем и в целом сложность игры возросла ощутимо, но на сколько? У разных людей прочитавших описание и скачавших игру может быть разное мнение на этот счёт.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Chase H.Q. (World) |
3,4 Mb |
1204 |
Скачать |
_img/1.chasehq.gif) 1988
|
|
|
| Avengers In Galactic Storm (US) |
16,3 Mb |
1202 |
Скачать |
_img/1.avengrgs.gif) 1995
|
|
|
| Daioh |
2,9 Mb |
1198 |
Скачать |
 1993
|
|
|
| Area 51 (R3000) |
600 Kb |
1186 |
Скачать |
_img/1.area51.gif) 1996
|
|
|
| Caliber 50 |
2,0 Mb |
1181 |
Скачать |
 1989
|
|
|
| 1942 (Revision B) |
101 Kb |
1179 |
Скачать |
_img/1.1942.gif) 1984
|
|
|
| Area 51 / Maximum Force Duo v2.0 |
285 Kb |
1177 |
Скачать |
 1998
|
|
|
| Double Dragon (Japan) |
505 Kb |
1172 |
Скачать |
_img/1.ddragon.gif) 1987 Beat`em_up про двух "героев борьбы с уличной преступностью", близнецов Билли и Джими, владеющих восточными боевыми искусствами, которые противостоят уличным бандитам, похитившим девушку одного из них. Легенда, классика и эталон жанра. Большинство "уличных драк", вышедших примерно в то время, попали под влияние этой игры. В плане игрового процесса это было качественное шлифование идей заложенных в ещё более раннем beat`em_up-е этой же фирмы Technos - игре Renegade (Nekketsu Kouha - Kunio-kun). По сути это и есть тот самый "классический игровой процесс в beat`em_up-е" (конца 1980-ых). То есть ходите по улице (складу, лесу, дворцу) в 4-ёх направлениях плюс немножко передвигаетесь в третьем измерении (лазаете по лестницам, прыгаете по горным возвышенностям, ударяете в воздухе во время прыжка). На всём пути встречаются "типа пацаны на районе", в своих одноцветных майках и трениках, которые дерутся в основном своими двумя, но не брезгуют также ножами да битами, некоторые из них двухметровые. Как только побили несколько - можно шагать дальше вправо. Графика 2,5-мерная, в том смысле, что двухмерная, но вид не сверху или сбоку, а под углом, причём, как писалось выше, передвигаться можно всё же в трёх измерениях несмотря на двухмерность. Все эти "стандарты мордобоя" с этой игры и пошли. Сделано всё качественно, игровой баланс аккуратно взвешен, а ещё игра очень ненавязчива и многими играется на одном дыхании, но есть и определённый минус. Игра, в случае натуральной (не оптимизированной) эмуляции подтормаживает, но происходит это не очень часто, обычно, в ту секунду, когда персонаж бьёт головой и враг подлетает. Выглядит это похожим на некий "замедленный показ эффектного момента", играть вполне можно. Стоит заметить, что игра была переведена на Денди с немалыми изменениями (не на другие приставки, а именно на Денди), к примеру, убрали возможность играть вдвоём за 2-ух близнецов, а второго вообще сделали одним из боссов, хотя в России, возможно, именно она была самой массовой версией этой игры - теперь есть возможность пощупать самый самый оригинал. Впрочем, игра была очень популярна, не только на Денди, но и на игровых автоматах, и, разумеется, не только в России, но и в Америке (где появилась на годы раньше), там она стала считай культовой.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Arabian Fight (World) |
7,9 Mb |
1165 |
Скачать |
_img/1.arabfgt.gif) 1991 Beat’em_up по мотивам историй о Синбаде Мореходе. Совершенно «сказочная» (и в переносном, и в буквальном смысле слова) игра очень высокой сложности. Она оформлена так, что об этом требуется отдельный рассказ. Нарисовано всё очень красиво, но вовсе не так, как большинство beat’em_up-ов того времени, тут у нас «ожившие иллюстрации детской книжки». Цветовая гамма переливается радужно, с множеством оттенков. Анимация высшего класса – без преувеличения она похожа на мультфильм уж настолько, насколько это позволяли технологии того времени, и явно именно такой и задумывалась! На происходящее нередко накладываются спецэффекты (вспышки огня или полупрозрачная песчаная буря) и «фоновая анимация» отличного качества, например, когда герой применяет магию! Стоит выделить и определённую псевдо трёхмерность. Дело в том, что если в большинстве представителей жанра герой, перемещаясь по экрану, никак не менялся в размерах, тот тут есть понятие «масштабирование». Нажимая джойстик «вверх» Вы удаляете персонажа от экрана и уменьшаете его в размерах и наоборот, а разница в изображении роста может быть почти двойная. Разумеется, такой же эффект происходит и у врагов, смотрится это очень живо. Игра – конфетка для глаз! Об ушах тоже позаботились, во время прохождения играет очень динамичная музыка, смесь арабских мотивов, рока и электронной музыки… и этот причудливый коктейль очень органично слит воедино! А вот что касается игрового процесса – всё не так радужно. Боевой баланс очень отличается от большинства игр. Для начала стоит вспомнить то, что если в большинстве beat’em_up-ов панорама боя слева направо больше, чем сверху вниз, то тут есть ощущение некой «большей квадратности» и большего числа «линеек», здесь помогает это графическое масштабирование, но это ещё мелочь. Важнее невозможность поймать врага в «капкан». Если в других beat’em_up-ах Вы можете, нанеся, врагу, град своих ударов бить его беспрепятственно до нокаута (ну разве что его компаньоны могут отбить) – тут, если Вы огрели лишь парой хуков злыдня, надо тут же уворачиваться от его сдачи. Ну а если всё же завалили в нокдаун, то тем более драпать на другую линейку, иначе он, вставая, нанесёт Вам такую «медвежуть» ногами, что… в общем без комментариев. Это (плюс сложность сближения с противником по одной с ним линейке) подразумевает совсем другую «технику манёвра по экрану» и если Вы бывалый боец, то это особенно трудно после стольких игр переучиваться… а уж с учётом того, что враги воюют толпами, выбывают из боя НЕ мгновенно и сами активно мечутся по полю… это целое искусство. При этом если Вы игрок неопытный, то не думайте, что будет легко. Скажем, есть удар впритык (апперкот) и удар на вытянутую руку, стоит на часть шажка встать посередине длин этих ударов к противнику – всё! Удары будут лететь сквозь морду не задевая её совсем! Если, нанося серию ударов выпасть из нужного ритма на долю секунду (быстрее или медленнее) – оппонент Вам тут же настучит по тюрбану! Нужна - совершенна хирургическая точность во всём и никак не иначе! Может даже показаться, что невозможно вообще ни в кого попасть из-за кривых программистов, на самом деле можно, но очень трудно. Поэтому, если уж Вы решились качнуть эту игру, то рекомендуется попробовать поиграть в неё через сеть сразу вчетвером. Похоже, именно прохождение вчетвером и было задумано создателями как основной вариант. Кстати, героев на выбор тоже 4 и можно выбирать всех 4-ёх одних и тех же – представляете себе сразу 4-ёх Синбадов на экране, или сразу 4 арабских девчонок мутузящих мумий и арабских пиратов?Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Ace Driver: Racing Evolution (Rev. AD2) |
7,0 Mb |
1163 |
Скачать |
_img/1.acedrvrw.gif) 1994
|
|
|
| After Burner II |
1,4 Mb |
1158 |
Скачать |
 1987
|
|
|
| Alien Storm (World, 2 Players, FD1094 317-0154) |
2,0 Mb |
1145 |
Скачать |
_img/1.astorm.gif) 1990 Beat’em_up на тематику «Чужих». Хотя Ваши бойцы (трое на выбор, но они едва ли различаются чем-то кроме внешности) и вооружены пушками, но большую часть игрового времени это совсем не стрелялка, а именно beat’em_up. То есть ходите по улице и калашматите врагов, пускай это и зарисовано в виде стрельбы, но на самом деле это просто удары кулаком уличных бандитов нарисовали в виде выжигания «оружием будущего» инопланетных тварей. «Твари» реально изображены тварями – они часто ползающие и выглядящие эдакими «паразитами»… нарисованы не так как в фильме «Чужой», но всё же несколько отталкивающими, однако и карикатурность (да ещё и в радужной палитре красок) тоже имеет место быть. Техника боя весьма условна. Есть немало разновидностей оппонентов и серия удачных ударов будет показана расстрелом врага из целого арсенала, но на самом деле это сводится просто к тому, чтоб «подошёл где-то на полшага и несколько раз нажал кнопку удара» - ВСЁ! Никакого там «набора приёмов» или разнообразия тактик и прочего. Вот так всё просто! Компенсируется это подвижностью злыдней, а особенно методичностью того, как они берут в клещи. Таким образом, главное манёвры, а не сила поражения. Управление соответствует такому боевому балансу. Все удары в одну кнопу. Вторая кнопка позволяет рывком проскользнуть на кучу шагов и это явно рассчитано на то, чтоб выскакивать из окружения. Третья кнопка вызывает бомбардировку всех клыкастых на экране. Заряды для вызова этой бомбардировки попадаются сравнительно часто, и, похоже, это тоже рассчитано на то, что окружать будут ещё более часто, а вовсе не на накопление бомб, скажем для боссов. Их нет совсем, вместо этого в конце уровня вид становится «из глаз», и Вы водите прицелом по экрану, отстреливая нелюдей. Тут главное скорость, а не точность, а бомбы вообще недоступны. Ещё, иногда вид по-прежнему сбоку, но на короткий момент стрельба будет и впрямь стрельбой – то есть можно стрелять из одного конца экрана в другой, герой в этот момент начинает бежать, правда, враги тогда тоже сильно ускоряются. Однако, это просто «бонусная игра», почти всю остальную часть прохождения «Ствол у нас – оружие рукопашного боя!». Имеется не один игрок, кто обвинял сие творение в примитивности и однообразии, а так как это компенсируется сильным возрастанием сложности от уровня к уровню, то был и упрёк в чрезмерной сложности… впрочем, если Вы во всём этом неприхотливы, то получить удовольствие от игры возможно.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Daraku Tenshi - The Fallen Angels |
20,0 Mb |
1138 |
Скачать |
 1998
|
|
|
| 005 |
29 Kb |
1131 |
Скачать |
 1981 Лабиринтная бегалка с элементами «Stealth Action»… да ещё и немножко леталка-стрелялка… правда в цифровых технологиях года впуска… а теперь всё по порядку. После успеха игры «Пак-Мэн» стали одна за другой выпускаться разные лабиринтные бегалки. Лабиринт размером с экран, надо было что-то в нём хватать и бежать к выходу, этому мешали несколько злодеев. Выпуская эту игру, решили сделать «шпионскую лабиринтную бегалку». Поэтому игру и назвали – 005… в смысле, что Джеймс Бонд носил псевдоним «Агент 007». Сначала 005 приземляется на городской улице и в момент приземления хватает чемодан с секретными документами. Бегут охранники в своей синей униформе. Надо на этой одноэкраннной улице сбежать от них на каток (здания с коньком на крыше) или склад (здания с рисунком погрузочной машиной). Если каток, то надо бежать на противоположный выход – там уже ждёт вертолёт. Однако, скорее всего охранники, выбежав сами из того выхода, перегородят дорогу. Придётся выскочить на лёд, чтоб они вслед за вами помчались туда же. Там скользко и надо сманеврировав мимо них всё же выскочить к противоположному выходу. Если вышло то вертолет Вас снова отнесет на улицу, сбросит на чемодан, но будут теперь только склады (а если наоборот, забежать на склад и сбежать на вертолете, то на этой улице уже будут только катки). На складе наш разведчик скрывается вроде как в темноте. И он, и охранники перемещаются неспешно, а жёлтые прямые полоски перед охранниками это свет фонариков, которыми они ищут шпика. Стоит попасть в свет фонаря или выстрелить, как герой и его преследователи временно сильно ускоряются - «произошло обнаружение». Выходов на складе целых два, но вертолет перелетает от одного к другому, не интересуясь, где Вы? Бывает даже проще бежать как раз к тому, где его пока нет, правда пока он не прилетел надо отбиться от охранника на стрёме… пистолетом можно. Ствол, несмотря на то, что охранники бьются врукопашную, малоэффективен, так как после поражения упавший охранник становится не проходимым препятствием, а новый тут же прибежит, и он уже не стесняется ходить по своему коллеге… так что пули это на крайняк. А если и со склада тоже удалось уйти? Тогда, полетайте на вертолёте. Вы будете окружены массой «воздушных мин»... на парашютиках. Вертолёт шатает влево-вправо, реализовано это в том, что вся картинка (со всей этой кучей мин) ездит туда-сюда… при этом ещё и огонь и с земли, и с воздуха (сверху). Надо расстреливая эти воздушные мины вырваться из окружения, это не легко, но можно - тут вражеский вертолет активизируется… короче игра ЖЕСТЬ! При этом тут у нас всё-таки лабиринтная бегалка, просто такая вот необычная.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Aero Fighters |
1,9 Mb |
1130 |
Скачать |
 1992
|
|
|
| Battle Bakraid - Unlimited Version (USA) (Tue Jun 8 1999) |
15,2 Mb |
1105 |
Скачать |
 (Tue Jun 8 1999)_img/1.bbakraid.gif) 1999
|
|
|
| Burning Rival (World) |
11,0 Mb |
1081 |
Скачать |
_img/1.brival.gif) 1992
|
|
|
| Bad Lands |
336 Kb |
1075 |
Скачать |
 1989 Гонки на выживание, одноэкранные и ОЧЕНЬ динамичные. В принципе, задолго до этой игры изобрели одноэкранные гонки, во время тех вычислительных мощностей это было производственно обусловлено. В 1989 году уже было не обязательно создавать гонки одноэкранными, однако авторы решили сделать их такими. Графику усовременили, рисовка конечно простовата, но вот анимация отличная и цветовая палитра (по меркам конца 1980-ых) на пятёрку. Впрочем, тут дело не в графике, главное это динамичность. Именно на неё тут ставка и в дело пошло всё, что можно. Разгон – он мгновенный, где-то за секунду, что Ваше авто, что соперников и убавляется быстрота тоже сравнительно шустро. Манёвренность – такова, что даже на максимальной скорости машина без заносов вертится, прочерчивая правильную окружность радиусом примерно со свою длину. Казалось бы, так будет совсем легко и неинтересно – А ВОТ И НЕТ. Трассы – это что-то с чем-то! Повороты 90 градусов – считай минимум! Этих поворотов хватает, так как треки не редко похожи на цифру «8», причём они не гибкие, наоборот, сделаны из прямых линий, перемежающихся закрутками. Из-за этой «8-образности» надо схватывать на лету, куда поворачивать, иначе круг не в счёт, верное направление показывают стрелками. На дороге всевозможные «аттракционы». Например, всё время открывающийся и закрывающийся шлагбаум позволяющий срезать, пятна пакости на асфальте или шипы, повреждающие машину. Её ломают ещё и врезания при неудачных поворотах, а также соперники при удачных таранах. Впрочем, они сами уязвимы этому. Машины ломаются и даже взрываются только так, почти тут же на трассе возникает новый автомобиль (Ваш или соперника), но потеря пары мгновений в таком темпе это удар. Суть даже не во всём этом, а в том, как оно выглядит вместе взятым. Это гонка по принципу – вжик! То есть - ВЖИК! Вырвались вперёд! ВЖИК! Не ввязались в поворот и соперники далеко от Вас! ВЖИК! Промчавшись без помарок, ввязались в следующий поворот – УЖЕ дышите соперникам в спину. ВЖИК! Хорошенько прыгнули на аттракционе и у Вас «недосягаемый» отрыв от преследователей! Вот только за оставшуюся пару кругов будет ещё много этих «вжиков» и лидер сменится несколько раз… короче, эта игра на тех, у кого развит так называемый «мгновенный азарт». У них впечатления будут от «Весёленько» до «НУ ВАЩЕЕЕЕЕ!!!». В игре есть и другое. «Возможность ракетами уничтожить соперника» (для начала надо бы догнать и пристроиться в спину… это может даже сложнее). В магазинчике между заездами, кроме ракет имеется куча апгрейдов без «загрузов» об их параметрах - чтоб купить Шины-3, нужно купить Шины-2 и не иначе, а они без вопросов лучше Шин-1… однако главное в игре это именно «вжикообразность», остальное уже для мебели. К тому же даже второе место в заезде это GAME OVER! И можно только догадываться, какого играть в это по сети (MAME позволяет эмулировать через сеть)… так что азарт, азарт и ещё раз азарт! Если ж Ваш азарт не «мгновенно-хватательный». Если любите реализм и сложные технические характеристики машин, да ещё вести длительное противостояние за каждый метр на протяжном пути, то, скорее всего, Вы просто не «схватите», где в этой игре удовольствие получать.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Cadash (World) |
680 Kb |
1070 |
Скачать |
_img/1.cadash.gif) 1989
|
|
|
| Beast Busters (World) |
2,1 Mb |
1053 |
Скачать |
_img/1.bbusters.gif) 1989
|
|
|
| Change Air Blade (Japan) |
12,6 Mb |
1048 |
Скачать |
_img/1.cairblad.gif) 1999
|
|
|
| Bakuretsu Breaker |
449 Kb |
1021 |
Скачать |
 1992
|
|
|
| BioFreaks (prototype) |
79 Kb |
1010 |
Скачать |
_img/1.biofreak.gif) 1997
|
|
|
| Blood Bros. (set 1) |
1,1 Mb |
1006 |
Скачать |
_img/1.bloodbro.gif) 1990
|
|
|
| Armed Police Batrider (Europe) (Fri Feb 13 1998) |
7,6 Mb |
997 |
Скачать |
 (Fri Feb 13 1998)_img/1.batrider.gif) 1998
|
|
|
| Angel Kids (Japan) |
206 Kb |
994 |
Скачать |
_img/1.angelkds.gif) 1988
|
|
|
| Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon (World revision 2) |
439 Kb |
989 |
Скачать |
_img/1.actfancr.gif) 1989
|
|
|
| Crypt Killer (GQ420 UAA) |
559 Kb |
984 |
Скачать |
_img/1.cryptklr.gif) 1995
|
|
|
| Battlecry |
1,5 Mb |
974 |
Скачать |
 1991 Помесь beat’em_up-а вида сбоку (то есть жанра, где драки с кучами врагов) и файтинга (то есть жанра, где надо сражаться один на один). Прежде, чем читать это описание дальше, надо сразу сказать, что на фоне своего современника – второго «Уличного Бойца», описываемый «Боевой Крик» вряд ли смотрится в плане боевой системы и игрового баланса. Графически игра тоже не фонтан, по меркам конца 1980-ых она была бы вполне, а вот по меркам начала 1990-ых цветовая гамма тускловата, а анимация слегка деревянная. Что касается всего остального, то картина следующая. Боевая система состоит из трёх отдельных кнопок – удар рукой, удар ногой, блок. Руки – оружие только наиболее ближнего боя, ноги нечто более мощное, но и куда менее «скорострельное», блок нужная вещь, но вот встав в него (зажав кнопку) быть непробиваемо защищённым нельзя – их использование целое искусство. Ударов, разумеется, не два, а больше, надо комбинировать отдельные кнопки с направлениями курсора, в заставках даже показывают - на что нужно нажимать для произведения того или иного приёма. Наш главный герой похож на рестлера, сравнительно лёгкого телосложения. В задаче спрашивается победить нескольких соперников. Прежде чем их победить до них надо добраться сквозь орду их подручных. Они Вас постоянно окружают втроём, сколько их не завали – всё равно из-за экрана выбегут ещё столько же. Нужно двигаться при этом в ту сторону, куда показывает стрелка. Там надо запрыгнуть на вертолётную стремянку, продолжая отбиваться от врагов – это реально неудобно с учётом их бесконечности, тем более что бывает, сшибают на землю, когда наш человек УЖЕ на веревочной лестнице. Кстати, для запрыгивания нужно использовать не только направление курсора «вверх», но и кнопку «блока». Вертолёт привезёт Вас на отдельную арену, где Вас ждёт поединок с основным соперником, до которого Вы только что не очень долго добирались. Ваши основные оппоненты отличаются от рядовых тем, что «рядовые» это облегчённые версии своего босса. Если драка с шестёрками очень динамична и требует безостановочного действия и хорошей реакции, то уже битвы с главарями могут быть какие угодно. Причём, как в случае с индивидуальными поединками, так и в «массовых драках» требуется применять разнообразие тактик. Игра, по крайней мере поначалу, не лёгкая.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Astra SuperStars (J 980514 V1.002) |
15,4 Mb |
954 |
Скачать |
_img/1.astrass.gif) 1998
|
|
|
| Big Run (11th Rallye version) |
2,2 Mb |
934 |
Скачать |
_img/1.bigrun.gif) 1989
|
|
|
| Arabian Magic (Ver 1.0O 1992/07/06) |
4,0 Mb |
931 |
Скачать |
_img/1.arabianm.gif) 1992 Beat’em_up. Некая помесь таких двух разных игр как «Арабская Битва» (Arabian Fight) и «Золотая Секира» (Golden Axe), плюс - имеется ряд собственных идей. По внешнему виду всё может показаться очень похожим именно на «Арабскую Битву», но на самом деле вот эта игра («Арабская Магия») не такая как она. Да – тот же антураж при том же жанре beat’em_up, да – названия сходны, даже персонажи на выбор очень похожи внешне на главных героев «Битвы», но на этом сходство кончается, и начинаются довольно принципиальные различия. «Битва» сравнительно близка к играм вроде «Последняя Битва» («Финальный Бой», Capcom) или «Двойной Дракон» (Technos). Однако же «Магия» (в отличие от «Битвы») близка именно к «Золотой Секире». Это особенно сильно ощущается непосредственно во время игры. Примерно такая же графика, как и в «секире», только вместо допотопной античности у нас ближневосточный колорит. Примерно с той же скоростью Вы перемещаетесь по экрану. Примерно в том же темпе и на тех же дистанциях наносите свои удары басурманам. Даже управление в точности совпадает, включая кнопку «колдовать» (очень полезную в трудном положении), но если в Секире ПРИлетал дракон, то на этот раз ВЫлетает джин! То есть от Секиры взята основа игрового процесса. В остальном много того, что в Секире уже не встречалось. Взять первый уровень (разминочный). Он сильно отдаёт Принцем Персии - анимация движений, убирание и вынимание меча промеж поединков, проваливающейся пол, металлические зубья (которые надо проскочить)… но уровень «Принцем» не ограничивается! Среди врагов метатели ножей, призы - дающие возможность постучать (ограниченное число раз) по оппонентам молниями или огнём. Босс – многорукий меченосец великан, после победы над ним он войдёт в вашу лампу, и порой, будет приходить на помощь вместо вашего джина. Следующий уровень очень динамичный и заметно более сложный – Вы промчитесь по нему на ковре-самолёте, увёртываясь или дерясь с другими встречными «асами на половичках», а в конце уровня сразитесь с гигантским орлом, не помещающимся на экране! На одном из следующих уровней (уже очень трудном, уровни сильно мужают походу) Ваших персонажей уменьшат до макетного размера и они будут сами вселяться в лампу, а там, попав в сказочный мир, они будут пробираться с боями к следующей лампе, чтоб вселиться уже в неё… пройти так надо несколько ламп. Враги все на свете – привычные меченосцы, песчаные воины с прошлого уровня, ещё и ожившие мертвецы. Среди «внутреннего убранства» ламп будет и дно морское, и скользкий пол дворца - маневрировать, лупить врагов и перепрыгивать пропасть на таком «катке» это отдельное умение (хотя посильное). Ну и так далее. Короче суть просто в том, что создатели, решив взять «Золотую Секиру» за основу разбавили её массой новых сюрпризов. Игра не стала классикой на вроде Секиры, но для тех, кто любит игры вроде неё, только хочет разнообразить «набор игровых причиндалов» – есть повод заинтересоваться этой игрой.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| 1943 Kai: Midway Kaisen (Japan) |
293 Kb |
926 |
Скачать |
_img/1.1943kai.gif) 1987
|
|
|
| Cruis'n World (rev L2.4) |
15,8 Mb |
924 |
Скачать |
_img/1.crusnwld.gif) 1996
|
|
|
| Bagman |
22 Kb |
920 |
Скачать |
 1982
|
|
|
| Bucky O'Hare (ver EAB) |
5,6 Mb |
915 |
Скачать |
_img/1.bucky.gif) 1992
|
|
|
| Arkanoid (World) |
69 Kb |
915 |
Скачать |
_img/1.arkanoid.gif) 1986
|
|
|
| Caveman Ninja (World ver 4) |
2,2 Mb |
914 |
Скачать |
_img/1.cninja.gif) 1991
|
|
|
| 4-D Warriors (315-5162) |
99 Kb |
913 |
Скачать |
_img/1.4dwarrio.gif) 1985 Леталка-стрелялка про астронавта порхающего на ракетном ранце и отстреливающего всевозможных врагов. Процесс не замысловатый (по меркам жанра), но и ненавязчивый. На вид всё совсем примитивно, как лист фанеры (хотя на самом деле НЕ совсем). Многочисленные кусаки (стреляют пульками меньше, чем грызут своими клыками) – всех застрелить трудно, но и нет нужды, главное тех, кто ЛЕТИТ НА ПУТИ, кто мимо – пусть улетают. Внешне противники очень разные – головы гоблинов, гуманоиды-коротышки, боевые спутники, какие-то моллюски… все объединены в бою против Вас. Летает боец не так мгновенно, как в чуть более поздних леталках-стрелялках (игра 1985-го года и графика сами понимаете…), но маневрировать и вести огонь надо живо иначе скушают, так что динамика на уровне. Апгрейдов, как таковых, нет, но есть второе оружие (используется второй кнопкой), чтоб оно было доступно надо хватать «драгоценные камни», в зависимости от цвета пойманного может быть разное «второе оружие», чем больше камней (пускай и разных) собрано – тем больше зарядов. Какое-то «второе оружие» больше подходит для боя с боссами, какое-то лучше для рядовых супостатов. Вот только после определённой длинны полёта не видно конца, да ещё и непонятные штуки вылетают и ловят нашего парня в скафандре… А ВОТ ТУТ ПОДВОХ ИГРЫ, КОТОРЫЙ НАДО ЗНАТЬ ЗАРАНЕЕ. Весь фокус в том, что надо менять «сторону полёта». Герой парит не «абы где», а по оси огромного вулканического кратера. На внутренней стороне фон красный от магмы, на внешней он бело-голубой из-за льдов (там нашего летуна почему-то тянет вниз). Чтоб сменить «одну сторону на другую» нужно просто взлететь в верхнюю часть экрана, а зачем? А боссы любят улетать на «другую сторону», их надо преследовать и уничтожать. Они обычно защищены несколькими щитами, парящими вокруг них. Как только настигли босса и прикончили – на его место тут же приходит другой, вот только часто ОН ЕЩЁ И ТУТ ЖЕ СПАСАЕТСЯ НА ДРУГОЙ СТОРОНЕ КРАТЕРА… это и есть смак игры. Представьте себе – летите и воюете, долетаете до босса – А ОН НА ДРУГУЮ СТОРОНУ – А ВЫ СКВОЗЬ КИШАЩИЙ ВРАГАМИ ВЕРХ ЗА НИМ ТОЖЕ НА ТУ СТОРОНУ – А ТАМ ОН ПОД ЛЕТАЮЩИМИ ЩИТАМИ ОТСТРЕЛИВАЕТСЯ – А ВЫ ЕГО ЗАБИВАЕТЕ – А ВМЕСТО НЕГО НОВЫЙ И СНОВА МЕНЯЕТ СТОРОНУ – А ВЫ ЗА НИМ – А НАД ВАМИ КАКАЯ-ТО ШТУКА НЕ ПУСКАЮЩАЯ НАВЕРХ – А ВЫ ОТСТРЕЛИВАЕТЕСЬ ОТ СИЛ ЗЛА, ПОКА ОНА НЕ УЛЕТЕЛА И ВСЁ РАВНО НА ТУ СТОРОНУ - А ТАМ КИШМЯ НОВЫХ ПИРАНИЙ С ЭТИМ БОССОМ ВО ГЛАВЕ – А ВЫ ВСЁ РАВНО МОЧИТЕ – А ТУТ ВСЕ УЛЕТАЮТ, НО ПРИЛЕТАЕТ САМЫЙ СТРАШНЫЙ И НЕ БЕЖИТ НИКУДА КРЕПКИЙ ОРЕШЕК – В ИТОГЕ ВЫ И ЕГО… ВСЕ УЛЕТЕЛИ, ТУТ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЕСТЬ И СЛЕДУЮЩИЕ УРОВНИ!!! Уровней кстати немного (сосчитать - хватит пальцев одной руки), если Вам чересчур мало «на поиграние» – ну, они по сложности хорошо возрастают, к тому же можно ненадолго попасть (и повоевать) на случайную локацию или реже встретится со случайным боссом и самое главное - пройти игру можно лишь одним кредитом (сколько бы их не было "вброшено"). Мало и этого - по окончании последнего этапа Вы заново на первом, только всё быстрее и сложнее! Если так уж слишком много – ну, пройдя один раз всю череду уровней можно и бросить дело...Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Best Bout Boxing |
9,4 Mb |
909 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| The Astyanax |
1,0 Mb |
909 |
Скачать |
 1989
|
|
|
| Cabal (World, Joystick version) |
498 Kb |
902 |
Скачать |
_img/1.cabal.gif) 1988
|
|
|
| Arkanoid - Revenge of DOH (World) |
155 Kb |
881 |
Скачать |
_img/1.arknoid2.gif) 1987
|
|
|
| The Combatribes (US) |
1,7 Mb |
877 |
Скачать |
_img/1.ctribe.gif) 1990
|
|
|
| Crude Buster (World FX version) |
1,4 Mb |
876 |
Скачать |
_img/1.cbuster.gif) 1990
|
|
|
| Vs. Battle City |
31 Kb |
875 |
Скачать |
 1985
|
|
|
| Cyvern (US) |
12,5 Mb |
873 |
Скачать |
_img/1.cyvern.gif) 1998
|
|
|
| Crime Fighters (US 4 players) |
876 Kb |
870 |
Скачать |
_img/1.crimfght.gif) 1989 Beat`em_up про 4-ёх (есть версии для 2-ух, но если не с кем играть, то про 1-го) бравых ребят наводящих порядок на заполненных шпаной городских улицах, метро, промышленных объектах и прочих местах. Игра, если коротко, является ответом KONAMI на Двойного Дракона (Double Dragon) чуть ранее выпущенного фирмой Technos. В чём её отличие от аналогичных игр? В общем-то по большому счёту тремя вещами. Первое - это возможность играть вчетвером в восемь рук. Игра была одна из первых позволяющих такое. В те годы, когда в залах игровых автоматов появился сей агрегат это произвело эффект сравнимый с влиянием Диябло в сетевых играх... только локализованный на отдельно взятый зал аркад, а не на глобальную компьютерную сеть. Сейчас, когда эмулятор МАМЕ позволяет играть по сети это по прежнему может быть актуально. Вторая вещь - настоящее KONAMI-вское качество продукта. Управление сведено до двух кнопок (стрелки не в счёт), тем не менее позволяет большее нежели два удара (поэкспериментируете с управлением). Никаких тормозов при игре и это при более высоком (в сравнении с Двойным Драконом) графическом разрешении и цветовой палитре, при более слабом ЦПЭ. Никакого дисбаланса в бою или игровых недоработок. Куча уровней в самых разных декорациях и видов врагов. Музыка и озвучка... ну, игру делала KONAMI и этим всё сказано! Однако, третья вещь это то, что сложность игры рассчитана на совместное прохождение сразу 4-ёх храбрых. Поначалу одиночной игры это может быть ещё не заметно, идёте да колошматите хулиганьё. Хотя уже заметно, что процент вооружённых ножичками чуть выше, чем в других Beat`em_up-ах, что нельзя обезоружить врагов пока они не в окончательном нокауте, а вот если после подбора их оружия Вы пропускаете один единственный хук оружие тут же вылетает и безвозвратно растворяется в воздухе, да и окружают Вас чуть более методично, чем в других видео-игровых колотушках, но это ещё цветочки. На следующих уровнях вооружённых врагов уже добрая половина. Потом число врагов на экране по 4 и выше становится постоянной нормой. Потом враги становятся ещё и качественно сильнее сохраняя численную нормировку. Ну, а перед тем, как дойти до самого конца НАДО ПОБЕДИТЬ 7 БОССОВ ВСЕХ ПРЕДЫДУЩИХ УРОВНЕЙ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ И КИДАЮЩИХСЯ НА ВАС, а затем ещё и пройти все уровни второй раз и только после повторного пробега игра заканчивается. И даже ладно этот "бой с боссами" (вроде как бонусный бой) и "повторный пробег" (вроде как бонусная игра). Допустим Вы хотите просто пройти игру разок (без всяких бонусов), но даже в этом случае надо быть морально готовым к тому, что хоть Вам не наносят удары, здоровье убавляется просто с ходом времени, 1 балл каждые 5 секунд при здоровье изначально равному 110 баллам за каждый заброшенный кредит перед игрой и 100 баллов за каждый заброшенный кредит после. Никаких лечилок нет, просто по окончании уровня здоровье увеличивается по формуле (№ пройденного_уровня+1)*10 баллов. То есть чтоб пройти 1ый уровень с тем же здоровьем, с каким начали надо уложиться за 1 минуту 40 секунд не получив ни одного повреждения и далее остальные уровни в том же духе, в противном случае с каждым пройденным этапом Вы будете медленно слабеть, а теперь скачайте игру и попробуйте именно так и пройти без помощи напарников! Короче, игру лучше проходить хотя бы вдвоём, иначе, если Вы пробуйте её пройти одиноким волком уложившись в 9 кредитов... ну не то что бы уж точно не получится, но по крайней мере будет очень трудно и даже если Вы её будете проходить вчетвером (без прохождения бонусов) не ждите, что всё удастся в половину пинка. Кстати, хотя игру так и не перевели на домашние платформы, но у неё были два продолжения - Vendetta и Violent Storm.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Acrobat Mission |
1,6 Mb |
867 |
Скачать |
 1991 Леталка-стрелялка с видом сверху. Летаете на ястребе инопланетного будущего и перекидываетесь энерго-сгустками с летающим и наземными ворогами. В общем и целом в игре едва ли можно найти принципиальные отличия от прочих представителей жанра, но игра сделана аккуратно и качественно, играется легко и приятно (если не питаете антипатию к сему виду игр и не имеете чересчур сложной ориентации вкуса в них). Игровой баланс опрятный, элементы неплохо взвешены и подобраны. Графика и озвучивание по меркам 1991 года красивы. Качественная анимация, прекрасная цветовая гамма всех цветов радуги, огненные взрывы тык вообще конфетка. Впрочем, особенности, хотя и не принципиальные, всё же есть. В системе апгрейдов только два вида оружия, одно большую площадь покрывает, другое убойней (есть ещё изначальный прямой лазер, но он не в счёт). Уровней всего 4, но у каждого совершенно своя фишка, которой нет у других, а ещё так как каждая смерть опасней не потерей жизни, а тем, что падает мощь оружия, каждый следующий уровень реже прощает ошибки, поэтому не думайте, что эти 4 этапа Вы пройдёте быстро. Столкновения никак не портят Ваш корабль, опасны только вражеские выстрелы, так что бодаться даже весело. Динамичность передвижения корабля (правда, смотря с чем сравнивать) по экрану не высока, но интенсивность боевых действий, несмотря на это, не слабая, но это каким-то образом сумели гармонично скрестить друг с другом - скучать не придётся.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| 4 En Raya |
28 Kb |
865 |
Скачать |
 1990
|
|
|
| Cotton Boomerang (JUET 980709 V1.000) |
12,6 Mb |
864 |
Скачать |
_img/1.cottonbm.gif) 1998
|
|
|
| Asylum (prototype) |
2,2 Mb |
864 |
Скачать |
_img/1.asylum.gif) 1991
|
|
|
| B.C. Kid / Bonk's Adventure / Kyukyoku!! PC Genjin |
4,8 Mb |
863 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| Black Tiger |
320 Kb |
859 |
Скачать |
 1987
|
|
|
| Alpine Racer (Rev. AR2 Ver.D) |
11,8 Mb |
859 |
Скачать |
_img/1.alpinerd.gif) 1994
|
|
|
| Darius Gaiden - Silver Hawk (Ver 2.5O 1994/09/19) |
7,2 Mb |
857 |
Скачать |
_img/1.dariusg.gif) 1994 Darius Gaiden - леталка-стрелялка с видом сбоку, из серии игр Darius. События игры происходят до событий Darius 2. После разрушения планеты Дариус, её бывшие обитатели поселились на маленькой планете Вадис. Со временем люди стали возвращаться на Дариус, но основная точка миграции была уничтожена флотилией Белсера, которая вскоре начала вторжение на Вадис. Судьба планеты и её обитателей ложиться на плечи двух кораблей – «Сильвер Хоуков» (и их пилотов). Игровая схема традиционно сохраняется. Система улучшения сохранилась за исключением основного оружия, которое может не только накопленные улучшения потерять, но и сам уровень улучшения. Уровней всё так же 28 в общем, 7 в рамках одного прохождения. В игру ввели интересную возможность захвата капитанов. Каждый капитан имеет шар и если выбить этот шар до уничтожения самого капитана, то этот шар можно взять и капитан становится на сторону игроков. Капитан частично повторяет движение игрока захватившего его, атакует, когда атакует игрок. Капитан погибает через некоторое время после захвата или в случае гибели игрока, который захватил его. Боссы так же стали разнообразнее и даже в случае повторения могут удивить неожиданными приёмами. Очевидно, что и кооперативный режим присутствует и по-прежнему делает игру одновременно лёгкой и сложной.Автор описания: Formidable Guardian
|
|
|
| Bionic Commando (Euro) |
323 Kb |
856 |
Скачать |
_img/1.bionicc.gif) 1987
|
|
|
| Altered Beast (set 8, 8751 317-0078) |
793 Kb |
856 |
Скачать |
_img/1.altbeast.gif) 1988
|
|
|
| Air Duel (Japan) |
1,0 Mb |
855 |
Скачать |
_img/1.airduel.gif) 1990
|
|
|
| Cotton 2 (JUET 970902 V1.000) |
14,0 Mb |
852 |
Скачать |
_img/1.cotton2.gif) 1997
|
|
|
| Blood Storm (v2.22) |
8,4 Mb |
852 |
Скачать |
_img/1.bloodstm.gif) 1994
|
|
|
| Blandia |
3,1 Mb |
850 |
Скачать |
 1992
|
|
|
| City Love (Japan 860908) |
182 Kb |
842 |
Скачать |
_img/1.citylove.gif) 1986
|
|
|
| D. D. Crew (World, 3 Players, FD1094 317-0190) |
2,9 Mb |
842 |
Скачать |
_img/1.ddcrew.gif) 1991
|
|
|
| Bonze Adventure (World, Newer) |
808 Kb |
840 |
Скачать |
_img/1.bonzeadv.gif) 1988
|
|
|
| Die Hard Arcade (UET 960515 V1.000) |
6,5 Mb |
840 |
Скачать |
_img/1.diehard.gif) 1996
|
|
|
| Cool Boarders Arcade Jam |
14,7 Mb |
839 |
Скачать |
 1998
|
|
|
| Bakutotsu Kijuutei |
314 Kb |
838 |
Скачать |
 1988
|
|
|
| Blood Warrior |
10,6 Mb |
837 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| Ace Attacker (FD1094 317-0059) |
441 Kb |
834 |
Скачать |
_img/1.aceattac.gif) 1988
|
|
|
| Big Karnak |
1,1 Mb |
833 |
Скачать |
 1991
|
|
|
| Action Fighter (FD1089A 317-0018) |
373 Kb |
829 |
Скачать |
_img/1.afighter.gif) 1986
|
|
|
| Blazer (Japan) |
922 Kb |
827 |
Скачать |
_img/1.blazer.gif) 1987 Стрелялка с видом сверху про танки (кое-где дадут ещё и на вертолёте полетать). Ездим по лабиринту (состоит в основном из развалин домов) и прорываемся через вражеские танковые соединения и дзоты. Танки, декорации и прочее отдаёт образами второй мировой войны, вот только боевые вертолёты явно более поздние. Особенностью данной стрелялки является то, что, если во многих других стрелялках важно не только попадать, но и увёртываться или уничтожать врага со сверхзвуковой скоростью, тут это часто невозможно, так как танки ездят НЕ быстро, хотя их снаряды и свистят. Соответственно, чтоб побеждать нужно либо просчитано и аккуратно высовываться бочком, так чтоб враг был доступен для поражения, а танк главного героя - нет, либо (не менее просчитано) стрелять заранее, чтоб враг высунулся точно в выпущенный снаряд (к счастью многие враги имеют низкую дальность атаки, вот только далеко не все). Однако, назвать игру "математической аркадой" нельзя, всё же нет времени не спеша всё просчитывать, так как авиация (редко доступная для ответной пальбы из танка) не даёт встать на месте (не так уж она и опасна, но вот парою очень не стоит высовываться, а приходится из-за неё), значит просчитывать всё-таки надо, но в темпе. Разнообразие в игре в принципе есть, постоянно что-то меняется; то вместо лабиринта городских развалин, закрывающих панораму обстрела, открытая местность; то временно пересадят в вертолёт, а затем обратно; то заедите в бункер (Зачем там зенитки?), но в целом игровой процесс от уровня к уровню схож.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| B.C. Story (set 1) |
1,7 Mb |
827 |
Скачать |
_img/1.bcstry.gif) 1997
|
|
|
| Arkanoid Returns (Ver 2.02J 1997/02/10) |
2,0 Mb |
827 |
Скачать |
_img/1.arkretrn.gif) 1997
|
|
|
| Brave Blade (World) |
6,6 Mb |
824 |
Скачать |
_img/1.brvblade.gif) 2000
|
|
|
| XESS - The New Revolution (SemiCom 3-in-1) |
1,1 Mb |
820 |
Скачать |
_img/1.3in1semi.gif) 1997
|
|
|
| Dino Rex (World) |
5,1 Mb |
815 |
Скачать |
_img/1.dinorex.gif) 1992
|
|
|
| Battle K-Road |
3,6 Mb |
814 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| Baku Baku Animal (J 950407 V1.000) |
5,4 Mb |
813 |
Скачать |
_img/1.bakubaku.gif) 1995
|
|
|
| Aqua Jack (World) |
2,2 Mb |
808 |
Скачать |
_img/1.aquajack.gif) 1990
|
|
|
| Batsugun |
2,2 Mb |
807 |
Скачать |
 1993
|
|
|
| Air Combat 22 (Rev. ACS1 Ver.B, Japan) |
15,8 Mb |
801 |
Скачать |
_img/1.airco22b.gif) 1995
|
|
|
| 4 Fun in 1 |
68 Kb |
800 |
Скачать |
 1981
|
|
|
| Sankokushi (Japan) |
1,0 Mb |
799 |
Скачать |
_img/1.3kokushi.gif) 1996
|
|
|
| Mahjong Banana Dream [BET] (Japan 891124) |
395 Kb |
797 |
Скачать |
_img/1.bananadr.gif) 1989
|
|
|
| Ashura Blaster (World) |
870 Kb |
796 |
Скачать |
_img/1.ashura.gif) 1990
|
|
|
| Anteater |
14 Kb |
794 |
Скачать |
 1982
|
|
|
| Cisco Heat |
2,3 Mb |
788 |
Скачать |
 1990
|
|
|
| Aqua Rush (Japan, AQ1/VER.A1) |
11,0 Mb |
785 |
Скачать |
_img/1.aquarush.gif) 1999
|
|
|
| Alien Syndrome (set 4, System 16B, unprotected) |
441 Kb |
784 |
Скачать |
_img/1.aliensyn.gif) 1987
|
|
|
| Alligator Hunt |
8,2 Mb |
780 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| Ace |
3 Kb |
780 |
Скачать |
 1976 Простенькая и старенькая игрушка для двоих игроков — воздушная дуэль на аэропланах с видом сбоку. Необходимо большее число раз сбить противника, не врезаясь при этом в землю и края экрана. Игра для одного не предусмотрена, так что желающему сыграть предстоит не очень в наше время простая задача найти себе оппонента в сети или дома и соответственно настроить эмулятор. Игру несколько оживляет фигурка пилота, спускающегося на парашюте после крушения самолёта — на момент создания игры такое нововведение было явным прогрессом.Автор описания: hongweibin
|
|
|
| Bay Route (set 3, World, FD1094 317-0116) |
633 Kb |
779 |
Скачать |
_img/1.bayroute.gif) 1989
|
|
|
| Ajax |
1,2 Mb |
778 |
Скачать |
 1987
|
|
|
| Assault |
1,0 Mb |
776 |
Скачать |
 1988
|
|
|
| Dancing Eyes (Japan, DC1/VER.A) |
17,8 Mb |
774 |
Скачать |
_img/1.danceyes.gif) 1996
|
|
|
| Apparel Night (Japan 860929) |
117 Kb |
774 |
Скачать |
_img/1.apparel.gif) 1986
|
|
|
| Battle Shark (World) |
2,2 Mb |
773 |
Скачать |
_img/1.bshark.gif) 1989
|
|
|
| 88 Games |
709 Kb |
773 |
Скачать |
 1988
|
|
|
| Atari Baseball (set 1) |
8 Kb |
769 |
Скачать |
_img/1.abaseb.gif) 1979
|
|
|
| Airwolf |
77 Kb |
768 |
Скачать |
 1987
|
|
|
| DonPachi (US) |
4,5 Mb |
768 |
Скачать |
_img/1.donpachi.gif) 1995
|
|
|
| Bomber Man World / New Dyna Blaster - Global Quest |
509 Kb |
768 |
Скачать |
 1992
|
|
|
| Forty-Love |
92 Kb |
767 |
Скачать |
 1984
|
|
|
| Arbalester |
1,9 Mb |
767 |
Скачать |
 1989
|
|
|
| 1942 (Revision A) |
41 Kb |
766 |
Скачать |
1984
|
|
|
| Bal Cube |
3,3 Mb |
766 |
Скачать |
 1996
|
|
|
| Alex Kidd: The Lost Stars (set 2, unprotected) |
285 Kb |
765 |
Скачать |
_img/1.alexkidd.gif) 1986
|
|
|
| DoDonPachi (International, Master Ver. 97/02/05) |
7,2 Mb |
762 |
Скачать |
_img/1.ddonpach.gif) 1997
|
|
|
| Area 51 / Maximum Force Duo (R3000) |
270 Kb |
761 |
Скачать |
1998
|
|
|
| Blazing Tornado |
13,5 Mb |
761 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| Armed Formation |
360 Kb |
760 |
Скачать |
 1988
|
|
|
| Cyber Cycles (Rev. CB2 Ver.C) |
14,7 Mb |
758 |
Скачать |
_img/1.cybrcycc.gif) 1995
|
|
|
| Commando (World) |
129 Kb |
755 |
Скачать |
_img/1.commando.gif) 1985
|
|
|
| Avenging Spirit |
990 Kb |
754 |
Скачать |
 1991
|
|
|
| Idol Janshi Su-Chi-Pie 2 (v1.1) |
9,3 Mb |
753 |
Скачать |
_img/1.47pie2.gif) 1994
|
|
|
| Aliens (World set 2) |
110 Kb |
749 |
Скачать |
1990
|
|
|
| All American Football (rev E) |
501 Kb |
749 |
Скачать |
_img/1.aafb.gif) 1989
|
|
|
| Dark Edge (World) |
6,9 Mb |
747 |
Скачать |
_img/1.darkedge.gif) 1992
|
|
|
| Teenage Mutant Ninja Turtles (World 4 Players) |
1,7 Mb |
745 |
Скачать |
_img/1.tmnt.gif) 1989
|
|
|
| Bang Bang Ball (v1.05) |
4,0 Mb |
744 |
Скачать |
_img/1.bangball.gif) 1996
|
|
|
| Air Buster: Trouble Specialty Raid Unit (World) |
645 Kb |
741 |
Скачать |
_img/1.airbustr.gif) 1990
|
|
|
| Blomby Car |
1,4 Mb |
741 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| 720 Degrees (rev 4) |
591 Kb |
740 |
Скачать |
_img/1.720.gif) 1986
|
|
|
| 1943: Midway Kaisen (Japan, Rev B) |
59 Kb |
738 |
Скачать |
1987
|
|
|
| Crime City (World) |
861 Kb |
737 |
Скачать |
_img/1.crimec.gif) 1989
|
|
|
| Cosmic Cop (World) |
673 Kb |
737 |
Скачать |
_img/1.cosmccop.gif) 1991 Леталка-стрелялка с видом сбоку. Летит большой полицейский космический корабль и уничтожает разную технику. Игра входит в серию R-Type, как ответвление, и сюжетно пересекается с ней. Мы выступаем в роли члена организации Armed Police Unit Gallop, который должен выслеживать и уничтожать автономные судна, захваченные империей Bydo. Игра очень отличается от основной серии. В первую очередь она необычна тем, что скорость прокрутки экрана зависит от местоположения вашего судна (т.е. чем больше он расположен правее, тем быстрее двигается экран и наоборот). Наш корабль вооружён пулемётом (который можно улучшить до 3 уровня) и самонаводящимся лазером. Также по пути Вы можете взять один из трёх видов ракет, которые разительно отличаются друг от друга, но при столкновении с препятствиями они "теряются". Ракеты выполняют хорошую роль в игре, как в прохождениях уровней, так и в битвах с боссами. Сами же уровни замысловаты, их всего пять. Сложность возрастает в геометрической прогрессии. Сначала игра кажется лёгкой, даже при столкновении с препятствиями корабль не уничтожается, но под конец она будет крайне хардкордной даже в режиме Very Easy! Такая сложность обусловлена большим размером нашего корабля и малой зоной для манёвренности, плюс при потере жизни, игрок, как всегда, стартует с минимальным вооружением и не там, где погиб.Автор описания: grifon
|
|
|
| Ultimate Mortal Kombat 3 (rev 1.2) |
20,7 Mb |
737 |
Скачать |
_img/umk3.gif) 1994
|
|
|
| Alley Master |
94 Kb |
735 |
Скачать |
 1986
|
|
|
| Battle Rangers (World) |
267 Kb |
734 |
Скачать |
_img/1.battlera.gif) 1988
|
|
|
| Dogyuun |
2,7 Mb |
731 |
Скачать |
 1992
|
|
|
| Burning Force (Japan new version) |
1,6 Mb |
729 |
Скачать |
_img/1.burnforc.gif) 1989
|
|
|
| 1942 (First Version) |
41 Kb |
729 |
Скачать |
1984
|
|
|
| Dragonball Z |
3,1 Mb |
722 |
Скачать |
 1993
|
|
|
| Brute Force |
1,9 Mb |
722 |
Скачать |
 1991
|
|
|
| Daisu-Kiss (ver JAA) |
3,5 Mb |
721 |
Скачать |
_img/1.daiskiss.gif) 1996
|
|
|
| Back Street Soccer |
1,9 Mb |
719 |
Скачать |
 1996
|
|
|
| B-Wings (Japan new Ver.) |
56 Kb |
713 |
Скачать |
_img/1.bwings.gif) 1984
|
|
|
| Cotton (set 3, World, FD1094 317-0181a) |
1012 Kb |
711 |
Скачать |
_img/1.cotton.gif) 1991
|
|
|
| Ali Baba and 40 Thieves |
19 Kb |
704 |
Скачать |
 1982
|
|
|
| After Burner (Japan) |
652 Kb |
703 |
Скачать |
1987
|
|
|
| Mahjong Chinmoku no Hentai (Japan 900511) |
496 Kb |
702 |
Скачать |
_img/1.chinmoku.gif) 1990
|
|
|
| Blue Hawk |
705 Kb |
702 |
Скачать |
 1993
|
|
|
| Biomechanical Toy (Ver. 1.0.1885) |
2,7 Mb |
701 |
Скачать |
_img/1.biomtoy.gif) 1995
|
|
|
| Bells & Whistles (Version L) |
1,6 Mb |
698 |
Скачать |
_img/1.blswhstl.gif) 1991
|
|
|
| Atari Baseball (set 2) |
10 Kb |
697 |
Скачать |
1979
|
|
|
| Bio-ship Paladin |
1,3 Mb |
693 |
Скачать |
 1990
|
|
|
| Amidar |
16 Kb |
693 |
Скачать |
 1982
|
|
|
| Idol Janshi Su-Chi-Pie 2 (v1.0) |
694 Kb |
691 |
Скачать |
1994
|
|
|
| Vs. Castlevania |
64 Kb |
689 |
Скачать |
 1987
|
|
|
| The Three Stooges In Brides Is Brides |
71 Kb |
687 |
Скачать |
 1984
|
|
|
| 9-Ball Shootout (set 1) |
1,2 Mb |
683 |
Скачать |
_img/9ballsht.gif) 1993
|
|
|
| Datsun 280 Zzzap |
5 Kb |
683 |
Скачать |
 1976 Симулятор вождения — один из первых в истории игр с видом от первого лица. Необходимо за отведённое время как можно дальше проехать по ночной дороге, не врезаясь в боковые стойки, набирая при этом очки за преодолённое расстояние, а после окончания поездки программа выставляет оценку профессионализма водителя. Игра, первоначально названная «Midnight Driver», подозрительно напоминает симулятор ставший более известным «Night Driver». Вероятно, при использовании руля игровой процесс становится привлекательнее, но вполне можно обойтись и цифровым геймпадом или клавиатурой.Автор описания: hongweibin
|
|
|
| Athena |
137 Kb |
682 |
Скачать |
 1986
|
|
|
| Contra (Japan bootleg) |
330 Kb |
680 |
Скачать |
1987
|
|
|
| Buggy Challenge |
92 Kb |
679 |
Скачать |
 1984
|
|
|
| Bagman (Stern Electronics, set 2) |
19 Kb |
678 |
Скачать |
1982
|
|
|
| Dangar - Ufo Robo (12/1/1986) |
156 Kb |
677 |
Скачать |
_img/1.dangar.gif) 1986
|
|
|
| Battle Lane! Vol. 5 (set 1) |
109 Kb |
675 |
Скачать |
_img/1.battlane.gif) 1986 Ездилка-стрелялка верхом на мотоцикле с видом сверху. Мчитесь на мотике и расстреливаете солдат на военных джипах, грузовиках, броневиках и (опять же) армейских мотоциклах. Если не считать высокой скорости, то антураж игры можно было бы назвать РЕМБО-подобным. По игровому процессу тут явно похоже на леталки-стрелялки, где игрок (обычно) управляет космическим кораблём и расстреливает вражеские летуны, вот только тут есть важное отличие. Ведь в леталке-стрелялке, если враг поражён - он исчезает из списка опасностей смачным взрывом, а тут нет. После того, как Вы попадёте в водителя, его средство передвижения по инерции (и с увеличенной скоростью) дрейфует и от него надо увёртываться, иначе, зацепившись за него Вы слетаете на землю (потеря жизни). Соответственно, "подбив" надо тут же и от него же увёртываться... а в этот момент в Вас возможно всё ещё стреляют ДРУГИЕ... это меняет ощущения от игры, так как заставляет освоить новую "технику манёвра по экрану"!!! Создатели справедливы к логике, поэтому если дрейфующий "топляк" задевает другого "злодейчика" (не превышающего его по массе) тот тоже погибает. В сочетании с тем, что враги могут полить по Вам в любую сторону и на любую дальность, а вот Ваша дальность ограничена куда сильней (примерно 40% длины экрана, не стандарт) и стрелять можно только вперёд (стандарт)... всё это в суме тоже влияет на технику манёвра, как и то, что уничтожить всех трудно, а объезжать какую-то часть можно и часто нужно, но и это надо уметь. Кстати, если Вы попадёте не в пилота, а в стрелка, соответственно маневрировать техника будет обычным образом, зато стрелять уже не будет, и наоборот, убьете только водилу, не убив штурмовика - во время дрифта Вас будут ещё и поливать огнём. Уничтожать единицу техники целиком и с первого выстрела в принципе можно, для этого надо использовать численно ограниченный гранатомёт, но гранаты к нему надо ещё подобрать (в таком темпе и при такой схеме манёвров это стоит отдельного освоения) и даже если Вы подобрали все снаряды, их не хватит на совсем уж каждого врага, да и скорость полёта их выстрела ниже, чем у пулемёта. Значит их грамотное использование целая тактика. В конце уровня сюрприз! Герой слезает с "железного коня" на свои две, а в качестве босса засада перекрывающая выстрелами две трети экрана! На остальной трети тоже негде укрыться, так как бесконечно и в двух шагах от Вас появляются командос, умудрится не погибнуть, да ещё и уничтожить гранатомётом ближние будки и обороняемые засадой дальние врата - очень сложно, но можно. Дальше новый уровень, где тоже самое, но враги выросли на один ранг. Короче, эта игра нужна любителям леталок-стрелялок, но не всем, а только тем, кто готов ради освоения новой техники манёвров смирится с минимализмом всего и вся в игре, как и со сложностью (мало всего сказанного, к тому же, даже если Вы накидаете 5 кредитов, всё равно, после потери жизней, то есть одного кредита, Вы начнёте игру С САМОГО НАЧАЛА). Остальные такую игру вряд ли оценят. Кстати, эта игра была в конце первой пятилетки существования Technos Japan - авторов хитов спортивно-мордобойных игр про Книо-Куна (Неккетсу), beat'em_up-ов Двойной Дракон и некоторых хитов тех лет про рестлинг, та пятилетка была самым экспериментальным временем в жизни фирмы.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Avengers (US set 1) |
342 Kb |
675 |
Скачать |
_img/1.avengers.gif) 1987
|
|
|
| Vs. Balloon Fight |
58 Kb |
674 |
Скачать |
 1984
|
|
|
| Ambush |
29 Kb |
672 |
Скачать |
 1983
|
|
|
| Batman Part 2 |
15 Kb |
672 |
Скачать |
 1981 Леталка-стрелялка похожая на Galaxian. Соответственно, двигать кораблик выше-ниже (по экрану) нельзя, можно только влево-вправо, а требуется отстреливать врагов, которые состоят из стаек и по одному (или по несколько) начинают маневрировать и пикировать на Вас. По меркам «клонов Galaxian» довольно разнообразный игровой процесс. Каждая следующая стайка состоит из другой разновидности врагов. В смысле они по-другому нарисованы, у них другое построение и самое главное – они по-другому маневрируют, да и вообще воюют. Качественный, хотя далёкий от Batman-а как персонажа, боевик и клон Galaxian. От Batman-а только название и внешний вид летательного аппарата, с детальностью рисунка на уровне младшеклассника с цветными карандашами. Ну, ещё теоретически можно отнести то, что часть врагов имеют схожие черты с летучими мышами... а во всём остальном просто старая добрая Galaxian, причём её хороший вариант.Автор описания: RAY HAYABUSA
|
|
|
| Black Heart |
1,1 Mb |
671 |
Скачать |
 1991
|
|
|
| Dragonball Z 2 - Super Battle |
4,3 Mb |
670 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| 18 Wheeler Deluxe (Rev A) (JPN) |
93,9 Mb |
667 |
Скачать |
2000
|
|
|
| Crack Down (World, Floppy Based, FD1094 317-0058-04c) |
872 Kb |
665 |
Скачать |
_img/1.crkdown.gif) 1989
|
|
|
| Cheese Chase |
1,4 Mb |
664 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| All American Football (rev D, 2 Players) |
112 Kb |
664 |
Скачать |
1989
|
|
|
| Cabal (bootleg of Joystick version, set 1, alternate sound hardware) |
495 Kb |
663 |
Скачать |
1988
|
|
|
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time (4 Players ver UAA) |
3,0 Mb |
663 |
Скачать |
_img/1.tmnt2.gif) 1991
|
|
|
| All American Football (rev C) |
126 Kb |
662 |
Скачать |
1989
|
|
|
| Double Axle (US) |
4,5 Mb |
661 |
Скачать |
_img/1.dblaxle.gif) 1991
|
|
|
| Bagman (Stern Electronics, set 1) |
19 Kb |
658 |
Скачать |
1982
|
|
|
| 600 |
14 Kb |
658 |
Скачать |
1981
|
|
|
| Chuka Taisen (World) |
487 Kb |
656 |
Скачать |
_img/1.chukatai.gif) 1988
|
|
|
| 720 Degrees (German, rev 1) |
121 Kb |
655 |
Скачать |
1986
|
|
|
| Continental Circus (World) |
1,8 Mb |
654 |
Скачать |
_img/1.contcirc.gif) 1987
|
|
|
| Le Bagnard (set 1) |
6 Kb |
653 |
Скачать |
1982
|
|
|
| Aliens (Japan set 1) |
124 Kb |
653 |
Скачать |
1990
|
|
|
| Bubble Bobble II (Ver 2.5O 1994/10/05) |
4,4 Mb |
652 |
Скачать |
_img/1.bublbob2.gif) 1994
|
|
|
| Argus |
148 Kb |
652 |
Скачать |
 1986
|
|
|
| Bishi Bashi Championship Mini Game Senshuken (ver JAA, 3 Players) |
2,5 Mb |
649 |
Скачать |
_img/1.bishi.gif) 1996
|
|
|
| 720 Degrees (German, rev 2) |
97 Kb |
647 |
Скачать |
1986
|
|
|
| Dragon Ball Z V.R.V.S. |
7,3 Mb |
647 |
Скачать |
 1994
|
|
|
| Blasteroids (rev 4) |
562 Kb |
647 |
Скачать |
_img/1.blstroid.gif) 1987
|
|
|
| Aurail (set 3, US, unprotected) |
1,2 Mb |
647 |
Скачать |
_img/1.aurail.gif) 1990
|
|
|
| Dead Connection (World) |
1,8 Mb |
645 |
Скачать |
_img/1.deadconx.gif) 1992
|
|
|
| Boulder Dash / Boulder Dash Part 2 (World) |
495 Kb |
644 |
Скачать |
_img/1.bouldash.gif) 1990
|
|
|
| Acclaim PSX |
118 Kb |
644 |
Скачать |
1995
|
|
|
| Beraboh Man (Japan version C) |
693 Kb |
643 |
Скачать |
_img/1.berabohm.gif) 1988
|
|
|
| All American Football (rev B) |
129 Kb |
640 |
Скачать |
1989
|
|
|
| Asuka & Asuka (World) |
607 Kb |
638 |
Скачать |
_img/1.asuka.gif) 1988
|
|
|
| Block Gal (MC-8123B, 317-0029) |
60 Kb |
636 |
Скачать |
_img/1.blockgal.gif) 1987
|
|
|
| Break Thru (US) |
125 Kb |
635 |
Скачать |
_img/1.brkthru.gif) 1986
|
|
|
| Block Hole |
122 Kb |
635 |
Скачать |
 1989
|
|
|
| Baluba-louk no Densetsu (Japan) |
65 Kb |
634 |
Скачать |
_img/1.baluba.gif) 1986
|
|
|
| Mahjong Bakuhatsu Junjouden (Japan) |
361 Kb |
633 |
Скачать |
1991
|
|
|
| Bubble Memories: The Story Of Bubble Bobble III (Ver 2.4O 1996/02/15) |
5,3 Mb |
632 |
Скачать |
_img/1.bubblem.gif) 1995
|
|
|
| Asteroids (rev 4) |
7 Kb |
632 |
Скачать |
_img/1.asteroid.gif) 1979 Космическая стрелялка для одного игрока, ставшая одним из самых громких хитов конца 70-х годов XX века и породившая множество клонов, пусть даже и меньшее их количество, чем абсолютный лидер тех лет «Space Invaders». Игра знакома каждому, кто доходил до четвёртого уровня в «Battletoads & Double Dragon» на любой из домашних видео-приставок. Космический корабль расчищает выстрелами окружающее пространство от парящих в нём астероидов, которые, после попадания в них, делятся на два меньших обломка, а те, в свою очередь, на два ещё меньших — лишь после этого осколки окончательно исчезают. Периодически прилетает "летающая тарелка", атакующая игрока, за уничтожение которой даются дополнительные очки. Основную сложность создаёт имитация инерции в игре: разогнавшись, так как следует, остановиться не так-то легко.
В аркадном автомате с этой игрой использовался векторный дисплей, позволявший получить в то время картинку лучшего качества. Именно благодаря этому фигуры, хоть и кажущиеся сложенными из спичек, не выглядели составленными из конструктора "Лего".Автор описания: hongweibin
|
|
|
| Bagman (bootleg on Moon Cresta hardware) |
21 Kb |
631 |
Скачать |
1982
|
|
|
| Battle Zone (set 1) |
14 Kb |
629 |
Скачать |
_img/1.bzone.gif) 1980
|
|
|
| Alpha Fighter / Head On |
14 Kb |
629 |
Скачать |
 19??
|
|
|
| Bang! |
2,3 Mb |
628 |
Скачать |
 1998
|
|
|
| Cameltry (US, YM2610) |
436 Kb |
626 |
Скачать |
_img/1.cameltry.gif) 1989
|
|
|
| Canyon Bomber |
3 Kb |
626 |
Скачать |
 1977 Старая монохромная игра соревновательного типа для одного (против компьютера) или двоих игроков. Оба игрока расчищают одну и ту же долину, заполненную камнями, бомбардируя её с дирижабля и с самолёта. За каждый из уничтоженных камней начисляется определённое количество очков. Задача — набрать больше очков, чем это сделает конкурент, при этом следует учесть, что для сделавшего три "пустых" выстрела (т.е. вообще не попав хотя бы в один камень) игра заканчивается.Автор описания: hongweibin
|
|
|
| Bubble 2000 |
2,5 Mb |
623 |
Скачать |
 1998
|
|
|
| Block Block (World 910910) |
472 Kb |
618 |
Скачать |
_img/1.block.gif) 1991
|
|
|
| Black Panther |
252 Kb |
616 |
Скачать |
 1987
|
|
|
| Mahjong Angel Kiss |
12,1 Mb |
612 |
Скачать |
 1995
|
|
|
| Danchi de Hanafuda (J 990607 V1.400) |
7,5 Mb |
611 |
Скачать |
_img/1.danchih.gif) 1999
|
|
|
| Darius (World) |
656 Kb |
610 |
Скачать |
_img/1.darius.gif) 1986 Darius – леталка-стрелялка с видом сбоку, частично схожая с серией игр Gradius. Действие игры разворачивается на Дариусе, осаждённом флотилией Бельсера. По ходу прохождения, игрок может улучшать боевые навыки корабля, подбирая разноцветные шары. Красные шары улучшают базовое оружие, после сбора 8 шаров подряд основное оружие увеличивает уровень (missile-laser-wave). Синие шары улучшают барьер, после сбора 8 шаров подряд барьер увеличивает уровень (arm-super-hyper). Зелёные шары улучшают бомбы, после сбора 8 шаров подряд бомбы увеличивают уровень (bomb-twin-multi). Гибель игрока приводит к потере всех накопленных улучшений, за исключением накопленного уровня. В игре присутствует возможность выбора зоны. После каждой победы над боссом нужно выбрать путь. Так же в игре присутствует кооперативный режим.Автор описания: Formidable Guardian Внёс исправления: grifon
|
|
|
| Bank Panic |
65 Kb |
610 |
Скачать |
 1984
|
|
|
| Air Combat (Japan) |
768 Kb |
609 |
Скачать |
_img/1.aircombj.gif) 1992
|
|
|
| Ark Area |
163 Kb |
609 |
Скачать |
 1988
|
|
|
| Aliens (US) |
110 Kb |
609 |
Скачать |
1990
|
|
|
| Contra (Japan) |
57 Kb |
607 |
Скачать |
1987
|
|
|
| Burglar X |
4,5 Mb |
601 |
Скачать |
 1997
|
|
|
| Contra (bootleg) |
272 Kb |
600 |
Скачать |
1987
|
|
|
| Blaze On (Japan) |
1,0 Mb |
599 |
Скачать |
_img/1.blazeon.gif) 1992
|
|
|
| Area 51 (Atari Games license) |
605 Kb |
599 |
Скачать |
1995
|
|
|
| China Gate (US) |
630 Kb |
596 |
Скачать |
_img/1.chinagat.gif) 1988
|
|
|
| Darius II (triple screen) (Japan) |
2,4 Mb |
594 |
Скачать |
 (Japan)_img/1.darius2.gif) 1989 Darius 2 - леталка-стрелялка с видом сбоку, продолжение игры Darius. События игры разворачиваются значительное время спустя со времён разрушения планеты Дариус. Странный сигнал дошёл до планеты Орга - нового дома бывших жителей Дариуса. В последствии было выявлено, что это сигнал помощи от других «потомков Дариуса». Вновь нам предстоит сразиться с Бельсером и его флотилией. Вторая часть сохранила практически всё, что было в первой части. Графически игра стала намного лучше. В некоторых зонах появились капитаны (боссы предыдущей части). Улучшать корабль стало немного труднее. Теперь в случае гибели приходится улучшаться с самого начала (за исключением улучшенного барьера). Пауэр-апы (улучшения, апгрейды) теперь выпадают после уничтожения линейки определённых кораблей (как в Градиусе) и изменились сами виды оружия. В игре имеется возможность самому выбирать зону, это создаёт эффект нелинейности. Кооперативный режим всё так же присутствует и всё так же делает игру намного интересней.Автор описания: Formidable Guardian
|
|
|
| Cool Pool |
2,2 Mb |
589 |
Скачать |
 1992
|
|
|
| Bionic Commando (US set 2) |
143 Kb |
585 |
Скачать |
1987
|
|
|
| Amidar (Stern Electronics) |
16 Kb |
577 |
Скачать |
1982
|
|
|
| 50 ::100 ::250 |
Все игры || Самые популярные 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |