|
|
Все игры || Самые популярные 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | | 50 ::100 ::250 |
| Battle Toads |
3,9 Mb |
4700 |
Скачать |
 1994 Beat’em_up про знаковых персонажей старых видеоигр – БОЕВЫХ ЖАБ!!! Хотя оригиналы многих игр часто выходили на аркадных автоматах и можно ошибочно предположить, что это оригинал того, во что российские ребята играли на Денди, на самом же деле это как раз более поздняя часть игрового сериала. Она эксклюзивно выпущена только на «жетонных аппаратах». В сравнении с другими «эпизодами» игровой саги она наиболее похожа наверно на «Боевые Жабы и Двойной Дракон», хотя ни Били, ни Джимми тут нет, только Троица Жаб. Чем же тогда она похожа? Тем, что тут нет всяких скоростных преодолений препятствий традиционных для Жаб, упор решили сделать именно на повышении зубодрабительности драк, причём не только в сравнении с оригиналом, но и в сравнении с «Боевые Жабы и Двойной Дракон». Баланс боя как раз и предусматривает «непрерывный расстрел немалых очередей из ударов» с постоянными перемещениями. Удары постоянно разнятся: врезание с разбегу, затем долбёж уже на месте, тут же добивание лежачего, сразу же удар в две стороны сразу двух зверят окруживших Вас с обеих сторон, тут же бросок одного из них! Вот так примерно выглядит драка. Враги постоянно на Вас бегут то с одной стороны, то с другой. Трудно успеть забить одного, пока по Вам не впарил другой. Выбирая кого-то из трёх персонажей (Раша, Пимпла или Зитца) надо как раз исходить из трёх вариантов баланса между скоростью и силой и не один из трёх вариантов не даст лёгкой жизни ни в том, ни в другом. Сложность у этой аркадной игры, безусловно, выше, чем у консольных «союзов драконов и жаб». А кроме ужесточения игрового баланса и сложности, что нового? Немного, в основном всё хорошо проверенное. Эти бои, это чередование панорамных драк и платформенных прыжков с видом сбоку, эта карикатурная анимация. Всё же кое-что добавили. Расстреливать очереди понадобится не только кулаками, но и пулями. Многие враги вооружены огнестрельными трещалками и вовсю будут пускать их в ход – надо отбирать и самим применять их по назначению. Это конечно дополнительный повод для взрывного веселья, но возможно это и дополнительный повышатель сложности битв. Ведь прежде, чем Вы отнимите автоматик, враг его (с высокой вероятностью) применит на Вас… впрочем, ни Вы, ни враг не ляжет сразу с первой пули или даже с кучи их. Ново будет и жестокость с кровожадностью… фонтаны «красной жидкости»… уничтожение до скелета… срубленные головы… даже «раскулачивание врага в области промеж ног»... впрочем, всё карикатурно, всё же это скорее «садистская комедия», причём мультипликационная. Финальный бой почему-то не на кулаках, а на пулях, а босс высовывается в разных частях экрана… да и игра короткая… но весёлая. Есть мнение, что игру можно назвать «прекрасным финалом Жаб перед уходом на пенсию».Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Batman Forever (JUE 960507 V1.000) |
22,7 Mb |
2793 |
Скачать |
_img/1.batmanfr.gif) 1996 Для правильного запуска игры нужен БИОС - ST-V Bios [stvbios]. Первое о чём надо сразу сказать, это о том, что одноимённая игра на Sega Mega Drive / Super Nintendo и ВОТ ЭТА ИГРА (на аркадном автомате) НЕ одно и тоже. Да – обе на основе одного и того же фильма («Бэтмен навсегда» - 1995), да – к выпуску игр приложила руку одна и та же компания Acclaim, да – даже графическая технология (живая видео съёмка в виде анимации движений персонажей) та же самая, но игры разные. Там на SMD и SNES платформенный боевик, но попахивающий МК. Тут же у нас Beat'em_up, близкий к «Боевым Жабам», причём именно тем, что выпускались эксклюзивно на аркадных автоматах. Та же изометрия, та же динамика, даже схожая система боя. Вот заходите Вы на очередной пейзажик. Начинают резко выскакивать враги хоть откуда: слева, справа, с потолка, из канализационного люка, из-за двери. Во время драки кулаки летят «пулемётными очередями». Приёмов множество, всё словно с одной кнопки идёт, и они на ходу разнятся. РАЗ – протаранили ближайшего – ИЯ-ИЯ-ИЯ - настучали серию ударов – БАЦ – пихнули врага вперёд – ТЫНЦ – бросили следующего назад – УААА – кинули чем-то в ещё одного. Однако сильно ощутимые отличия от Жаб всё же есть. Во-первых, супер-линейка под линейкой здоровья, она постоянно заполняется и происходит «взрыв», что всех врагов плашмя – это облегчает процесс, но возможно оно быстро надоест для части игроков (всё-таки это вводит «аритмию»). Во-вторых, само действие, в целом, идёт более плавно, чем у Жаб, меньше «рывковости процесса». Сюрпризы «щёлкают» постоянно – то главного героя уменьшат, и он в таком лилипутском виде будет сражаться с прискакивающими бугаями, а то с неба упадёт огромный шар на крановом тросе, то ещё чего. Спец. эффекты морем – вспышки, летящие в экран враги (загораживающие вид), огромные объекты из разных графических технологий (трёхмерной анимации, кинематографической, просто двухмерной). При этом художественное оформление тоже другое, не как у Жаб – вместо мультипликационной карикатурности у нас голливудский боевик о супер-героях из комиксов. Если бы не определённые технические проблемы эмуляции, то было бы совсем хорошо, хотя, в любом случае, игра, по крайней мере, качественная.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Contra (US, set 1) |
360 Kb |
2664 |
Скачать |
_img/1.contra.gif) 1987 Аркадная, она же оригинальная, версия известнейшего боевика для одного или двух игроков. Управляя супер-героями Биллом и Лэнсом, не жалейте никого, ведь главное - зачистить Землю от террористической организации "Red Falcon". Тот, кто хочет увидеть, как выглядела эта игра в оригинале - на игровых автоматах - ни за что не пройдёт мимо.Автор описания: hongweibin
| |
| | California Speed (Version 2.1a, 4/17/98) |
245 Kb |
2482 |
Скачать |
_img/1.calspeed.gif) 1998
| |
| | Blade Master (World) |
1,8 Mb |
1837 |
Скачать |
_img/1.bmaster.gif) 1991 Beat`em_Up близкий по идеологии к Golden Axe. Ходите древним воином, размахиваете красивыми железками и рубите многочисленных гоблинов и "птицоголовых человекообразных" вооружённых (опять же) холодным оружием. На выбор два воина, один пошустрее двигается, другой поразмашистей бьёт, если играете вдвоём, можно выбрать и одинаковых персонажей. Кого бы не выбрали - удары относительно большие по дуге, а рядовые враги не сильно живучи, зато к ним постоянно прибывает пополнения, взамен сражённых Вами. Боевой баланс таков, что с одной стороны, для победы без единой царапины нужно сделать какие-то нехитрые действия с врагом. Скажем, для победы над простыми гоблинами нужно всего лишь бить мечом в полную его длину (дважды так повалили - он самовозгорается), а для победы над вооружённым цепью (с шипованным шариком), надо просто подойти на определённое расстояние НЕ по прямой горизонтали, а по диагонали. Также и с боссами, например, второго босса надо валить (по неточной информации - чтоб валить нужно высекать искры прыгая в пол) и бить пару раз, пока он снова не поднялся. Ну и так далее, словом надо освоить какое-то не сложное действие. Это одна сторона боевого баланса, но есть и другая. Если Вы попробуйте найти иной вариант результативных действий, то выясняется, что несложная техника была единственным (в лучшем случае немногочисленным) верным способом битвы. Таким образом, если Вы аккуратно выполняете некое незамысловатое действие (против каждого вида монстров - своё), то можете пройти до уровня со стрекозой не потеряв ни одной жизни, а стоит Вам забыть "боевой стандарт", скажем, поведясь на многочисленность монстров или их желание окружить, тык несмотря на Вашу реакцию , возможно, Вы истратите не два кредита пока доберётесь до места, где будете летать на огромной стрекозе. Этот уровень несколько похож на уровень с сёрфингом в Beat`em_Up-е про Черепашек-Ниндзя, хотя не совсем. Что ещё встретится? Толпы врагов нескольких разновидностей, каменные крепости, чуть-чуть сокровищ. Некоторые враги почему-то летают на футуристического вида подставках и даже роботы попадаются, но в целом атмосфера "допотопной античности" не сильно нарушается. Цветовая палитра красочна и приятна глазу, анимация (по тогдашним меркам) приличная.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | 64th. Street - A Detective Story (World) |
1,2 Mb |
1710 |
Скачать |
_img/1.64street.gif) 1991
| |
| | Double Dragon 3 - The Rosetta Stone (US) |
1,7 Mb |
1664 |
Скачать |
_img/1.ddragon3.gif) 1990 Beat'em_up про близнецов Билли и Джими, владеющих восточными боевыми искусствами и теперь путешествующих по всему мира дабы сразиться в итоге с великим противником в Египте и (соответственно) обрести великую силу. Предыдущая часть (аркадная версия) отличалась от ещё более ранней предшественницы мало и тем могла не обрадовать, тут крайность противоположная — игра так радикально отличается от «прошлых эпизодов» игрового сериала, что едва ли её ощущаешь роднёй им! Уже графика бросается в глаза — всё стало так высококачественно и канонически вычерченным (вроде японских пацанских комиксов 1980ых), к тому же радужно цветастым... но при этом в плане визуализации движения НАСТОЛЬКО деревянным... что принадлежность к Двойному Дракону узнаётся прежде всего благодаря названию, а не самой игре. Боевая система поменялась кардинально! Например — кулаки малоэффективны уже после первого же уровня, а удары ногами напротив - так быстры, легки и мощны, что махай ими хоть яко плясун на селе! Сложность возросла в разы — теперь здоровье (ныне дано в цифрах) выносится за одну неэффективную драку только так! Тактика работавшая на первом уровне как часы — на втором уже способ самоубийства, а тактика эффективная на втором — способ самоубийства на третьем... а уж к каждому боссу... короче придётся несколько поднапрячь ещё и мозги! Ну а после этого ещё и отработать всё с балетной точностью движений!!! Время может убивать круче любого врага, особенно на втором уровне — в Китае, надо успеть пройти всё за 3 минуты... включая босса - Брюса Ли переростка! Существует даже легенда, что игру никак не покорить не потратив хотя бы десятка кредитов, а удача приёмов якобы — дело счётчика случайных чисел... это конечно неправда, а игру можно пройти даже за один единственный кредит (проверенно автором сего текста лично и неоднократно), но прежде, чем это случится... многие игроки успеют с ума сойти, если у них вообще хватит воли так долго вгрызаться глазом в каждый приём, манёвр и миллиметр расстояния до врага, доводя свою хореографию до апогея!!! Словом — игра чемпион среди всех частей по зубодробительности и сложности!!! Ещё эта игра чемпион по разнообразию и дело тут не только в таких декорациях, что братья побывают во всех частях света, игра ещё и самая разнообразная в плане видов рядовых врагов, боссов, аттракционов (вроде вышибания мотоциклистов из седла или прыжков по буквам в пирамиде), ну и разнообразия тактик под это всё. Нет тут и тормозов, характерных для прошлых аркадных частей. К тому же появилась возможность (доступна НЕ во всех версиях) играть одновременно втроём для чего добавили в сюжет кузена Били и Джими — Сони. Появилась масса интересных штук покупаемых в магазине (Кстати, тогда это стоило дополнительного кредита, а значит реальных денег, но при эмуляции кредитов можно «накидать» хоть 99... а значит с интересом перепробовать всё!) - оружия, дополнительного здоровья, приёмов, а самое главное напарников (появятся после их покупки, а затем потери жизни). Хотите посражаться за толстячка типа Само Хунга? Купите в Китае и он Ваш! (В других странах есть ещё каратист и двухметровый бугай!) Вот только по причине очень высокой сложности — оценить всё это выйдет не у каждого!!!
P.S. Впоследствии новых частей Двойного Дракона в жанре beat'em_up на аркадах не выходило, был только одноимённый файтинг на Neo-Geo (у него даже вышло там же полуофициальное продолжение - Rage of The Dragons).Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Batman |
1,5 Mb |
1621 |
Скачать |
 1991 Платформенный боевик о Бетмене, по мотивам одноимённого фильма Тима Бёртона 1989 года (где роли исполняли Майкл Китон и Джек Николсон). Соответственно по сценам ленты и разбиты уровни. Сначала надо подраться с толпой мелких преступников учинивших беспредел на улицах Готема и сесть в машину, с боями проехать на завод, где хозяйничают гангстеры и в итоге сразится с их боссом - Джеком Напьером, который при поражении упадёт в чан с химикатами. Ну и так далее. Игровой процесс имеет всё то, что было стандартом для платформенных боевиков о Бетмене, и было опробовано в массе игр и на множестве игровых платформ. В промежутках между уровнями воюем, передвигаясь на транспорте Бетмена (в данном случае Бетмобиле) – незамысловато, но подходит для разбавления основного действа, которое представляет собой мрачное хождение (не бег, а именно «хождение») на фоне готемских пейзажей и противостояние готическим злодеям. В арсенале Бетмена прежде всего кулаки, но он подбирает себе «бетранги», газовые бомбы, крюки на верёвках (служащие и оружием, и средством добраться до чего-то). Боеприпасы численно ограничены, да и в целом бой требует к себе аккуратного отношения, а вовсе не зверского нарыва. Точность – это вообще ключевое слово, так как сложность соответствует тому, что игра предназначена для аркадных автоматов, но создаётся она вовсе не замысловатостью боевой техники или безразмерностью толп врагов, нет этого, она зиждется именно на требовании высокой точности. Скажем, злодей с огнестрелом легко отберёт полоску здоровья – нужно напрыгнуть на него, чуть раньше рванули – Вы его не достали, а он Вас тут же и ещё как, чуть позже – не успели и словили пулю. На первых уровнях ещё можно компенсировать смазанность своих действий напором, но чем дальше, тем это всё труднее, а уж в конце (уровней, кстати, не так уж и много), во время пафосного боя с Джокером и вовсе «Шаг влево, шаг вправо – смерть!». Смотрится всё это из разряда «профессионально, но без изысков», но звучит замечательно. Музыка – хорошо подходит к происходящему и вводит в атмосферу. Остальные звуки эту атмосферу и создают – шаги, скрежеты, а уж речевая озвучка… словно выдернута из оригинального фильма, загробный хохот Джокера это нечто!Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | 1943: The Battle of Midway (Euro) |
286 Kb |
1533 |
Скачать |
_img/1.1943.gif) 1987
| |
| | Asterix (ver EAD) |
3,3 Mb |
1501 |
Скачать |
_img/1.asterix.gif) 1992
| |
| | Beastorizer (USA bootleg) |
6,0 Mb |
1475 |
Скачать |
_img/1.beastrzb.gif) 1997
| |
| | Alien3: The Gun (World) |
8,8 Mb |
1424 |
Скачать |
_img/1.alien3.gif) 1993 Игра, представляющая собой тир, созданная по мотивам фильма "Чужие" (Aliens). Вам предстоит играть за главную героиню фильма, задачу которой, как раз таки Вам, и требуется выполнить, а задача такова: очистить от полчищ расплодившихся чужих все уровни. Хорошая графическая составляющая, звуковое оформление и прекрасный игровой процесс. Категорически рекомендуется к скачиванию.Автор описания: Shizoid
| |
| | Beastorizer (USA) |
8,4 Mb |
1395 |
Скачать |
_img/1.beastrzr.gif) 1997
| |
| | Aliens (World set 1) |
1,4 Mb |
1385 |
Скачать |
_img/aliens.gif) 1990 Стрелялка про «чужих» от фирмы Konami. Ходите по громадному промышленному строению и мочите чужих из всех возможных стволов. Хотя по графике, да и по многому другому игра, быть может, и похожа на «Alien Storm» (выпущенную примерно тогда же), но на самом деле они обе, в сущности, очень разные. Если «Буря Чужих» была Beat’em_UP-ом, и надо было, подходя к инопланетянам вплотную, дубасить их, то тут надо поражать врага по возможности издалека, даже не прикасаясь к нему. В противном случае игра может сравнительно быстро кончиться. Это совсем иной «вид спорта», несмотря на все схожести. Даже если матчи по баскетболу и волейболу идут в одном и том же зале, а обе игры командные и с мячом - их всё равно не спутать, также и тут. Стрелять надо часто и помногу, вполне сравнимо с Контрой по скорострельности (выпущенную той же фирмой), но всё же это и не Контра тоже. Дело не только в том, что шагать можно вместо влево-вправо сразу в 4 направления, а вот прыгать нельзя, только лазить вверх-вниз (там, где получается). Тут дело вообще в другом. В Контре нужно бежать, стрелять и прыгать, а тут надо идти не спеша, стрелять аккуратно, точно выверяя все свои действия. Причём одно касание противника не приводит к смерти (обычно трижды дадут пораниться перед потерей жизни), но тут вывернуться в случае ошибки уже сложнее, так как герой не прыгает, уж тем более на два метра с места и двигается НЕ мгновенно - там ошибся, тут ошибся и БАЦ! Ты труп! Надо продумывать всё по типу: «встать туда и шарахнуть в ту сторону, а затем переместится на то место, и пальнуть уже сидя», примерно так. Просчитывать это надо на ходу, не на бегу, нет, а на ходу, не пренебрегать тактической и технической составляющей сражения, а также не промахиваться по возможности. Разнообразие просто отменно! Словно дизайнеры сидели перед выкладками и рассуждали: «Вот тут он будет почти минуту просто шагать, выжигая тварей – Многовато! Пускай тогда полезет, отстреливаясь, по люку… а тут будет развилка люков… а там, на лифте покатается… а здесь пусть гранатомёт подберёт… а вон в той комнате босс и встретится… а в промежутке уровней устроим симулятор броневика… а потом будут чужие из пола лезть…». Благодаря наверно какому-то такому подходу темп действа, механика боя и (как следствие) ощущения от игры будут меняться где-то пару раз каждую минуту. В плане игрового баланса и качества работы всё сделано очень аккуратно. Не будет такого, что картинка неразборчива, или что управление начнёт пережиматься, или что вследствие какой-то мелочи ситуация станет совершенно безвыходной – ничего такого! Игру же делала Konami, а вовсе не какой-нибудь там «Хухры-Мухры Интернейшнл»! Так что агрегат качественный и отрегулированный!Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Bad Dudes vs. Dragonninja (US) |
432 Kb |
1344 |
Скачать |
_img/1.baddudes.gif) 1988 Beat'em_up с видом сбоку и чуть-чуть платформер. "Два молодца одинаковых с лица" (в чёрных майках) идут и дубасят всевозможных ниндзя, а те их. Эти ниндзя самых разных цветов и форматов. Тут Вам и синие ниндзя атакующие руками и ногами (как и главные герои), тут Вам и серые ниндзя возникающие из дыма посреди экрана, тут Вам и красные ниндзя превращающейся в огонь. 90% врагов нокаутируются одним ударом (боссы в эти проценты не входят), вот только их много, а героев 1 или 2 (2 - если есть друг, с которым Вы вместе играете). Так как злыдни валятся быстро - их главная задача поранить героя, а не сразить, соответственно Вам необходимо не столько их лупить, сколько лупить так, чтоб не получать самим при этом. Чтоб "врезать по врагу не врезав по своему самочувствию" нужны две вещи. Первая - надо выучить и подстроится под траектории атаки каждого из врагов. Например, чтоб победить ниндзя с мечом (неприятный враг) надо учитывать, что он двигается на Вас по прямой, на определённом расстоянии прыгает на Вас по дуге и в прыжке ранит касанием (за счёт меча), соответственно надо дать ему прыгнуть, не дав попасть и в момент приземления шибануть его. Всякое такое. Короче, выучиваем траекторию сей разновидности врага и подстраиваемся - вот из этого бой, собственно и состоит. Второе - надо разучить немногочисленный, но набор приёмов героя. Хотя на первый взгляд у героев лишь один удар просто кнопкой, но если поэкспериментировать с управлением можно узнать, что есть и ещё несколько, это нужно чтоб лучше подстраиваться под врагов. Таким образом, несмотря на одно-ударность оппонентов игра не проходится сосвем уж совсем легко. Ещё одна важная часть игрового процесса - "сюрпризы". Представьте себе, идёте, а тут с двух сторон толпа ниндзя, отбились, морально готовы и ждёте с боков экрана, тут как промчится грузовик из которого с двух сторон снова толпа. Это заставляет реагировать мгновенно, но это не особенно трудно, так как толпа ни толпа - всё равно все с пол пинка падают. То что ниндзя надо бить так многих, но они легко кладутся, это отчасти придаёт ощущение однообразия несмотря на "сюрпризы" разной степени удачности. Однако, боссы (надо отдать должное) действительно совершенно непохожи друг на дружку и к каждому нужна своя тактика. Ещё это чуть-чуть платформер, но прыгать с одной платформы на другую (с вагона на вагон, на одном из уровней, например) нужно не часто. В основном кнопка прыжка либо чтоб бить в прыжке, либо чтоб "менять этаж платформ". Скажем, идёте под забором (уровень 1), прыгнули вертикально вверх - оказались на заборе и наоборот. Вот это основная часть прыжков, так что если любите платформенную акробатику - в этой игре её мало. На счёт оформления. Всё сделано по шаблонам голливудских ниндзя-боевиков 1980-ых (на вроде "Американский Ниндзя"), цветовая гамма неплохая, анимация по меркам конца 1980-ых тоже (хотя без чудес). Среди тех, кто в России играл в эту игру на автоматах в начале 1990-ых есть не один, кто вспоминает эту игру с удовольствием, но вот её версию для денди... есть не один человек, кто вспоминает её с неприязнью, хотя обе игры похожи...Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Chiller (version 3.0) |
255 Kb |
1339 |
Скачать |
_img/chiller.gif) 1986
| |
| | Air Gallet (Europe) |
6,7 Mb |
1338 |
Скачать |
_img/1.agallet.gif) 1996
| |
| | Captain America and The Avengers (Asia Rev 1.4) |
7,0 Mb |
1335 |
Скачать |
_img/1.captaven.gif) 1991 Beat’em Up по мотивам комиксов Marvel об отряде супер-героев «Мстители». Игра задумана для одновременной совместной игры вчетвером за членов отряда (Видение, Железного Человека, Орлиного Глаза и самого Капитана Америка). Неоднозначным Beat’em Up вышел. С одной стороны сохранили (на сколько могли) «дух» комиксов и позаботились об игровом разнообразии, с другой стороны в боевом балансе есть большая неприятность. В большинстве Beat’em_Up-ов важно научится «попадать в ритм ударов», нажимать кнопки удара именно с той скоростью, чтоб удары достигали врага. Вот с этим как раз проблема, в плане ритма ударов баланс непривычный – в этой игре намного труднее, нежели во многих других, попасть в ритм ударов, причём, можно-то можно, но труднее (кстати, у каждого персонажа «ритм» свой). А вот что касается остального, тут придумали немало интересного. Взять супер-атаки, в других Beat’em_Up-ах они (стандарт) ограниченные в применении (числом неких зарядов или убавлением здоровья), что полностью расходится с оригинальными комиксами, где способность часто «дар» (легка, как слышать не глухому) и поединки героев со злодеями как раз основаны на неограниченности и различии между их способностями. Тут они бесконечны. Думаете так играть слишком просто? Нет, во-первых, всякий выстрел («щитом-бумерангом» Капитана Америка или разрядом из рук Железного Человека) не пулемётный, значит надо подбирать момент, во-вторых, враги тоже не лыком шиты, они постоянно перемещаются, да и часть из них вооружена дистанционным оружием (удлиняющимися руками или лазерами). Также в изображении ударов «чувствуется комикс», попробуйте ударить нагой в прыжке и обратите внимание на то, как герой «проплывает» воздух, это НЕ перерисованный в супер-героя драчун из подворотни, нет, это именно персонаж комикса. Хореография боя похожа на комикс. Ударов не абы два, а полноценный набор (посмотрите заставку с инструкцией), а 4 персонажа дают возможность выбрать именно того, у кого наиболее удобный баланс параметров и качества конкретного приёма (а вот сам набор приёмов почти полностью идентичен от персонажа к персонажу). Бои перемежаются летанием по экрану со стрельбой по врагам. По меркам нормальных леталок-стрелялок простовато (например, системы умощнения почти нет), но зато очень динамично, весело, да и в целом не трудно и не долго – то есть для разнообразия как раз. Основной конёк игры именно разнообразие. Для примера представим первый уровень. Сначала идёте по улицам и бьётесь с первой тройкой обычных солдат (разминка), потом тройка солдат уже с дальним оружием. Тут же пара боссов (с разными способностями) любящих вдвоём зажимать в клещи, после дом с длинным (и тесным для драки) балконом, откуда засада выпрыгивает, а на самой улице солдат со щитом (может прикрыть им не только себя, но и сотоварищей, вот только на балкон забраться не может). Затем летающие и палящие в Вас мотики сверху, медленные, но мощные роботы снизу. Тут же босс любящий превращаться в ураган. Вот собственно и весь первый уровень. Тут можно отчертить основные особенности игры. Каждая следующая ситуация не такая, как предыдущая (раз); уровень не столько непрерывный, сколько наоборот «эпизодный», а каждый следующий эпизод требует другой тактики боя (два); уровни короткие, собственно две небольших драки и поединок с боссом, снова две небольших драки и поединок с боссом – вот и весь уровень (три). Игра проходится быстрее многих других представителей сего жанра, да, уровни неуступчивые для прохождения (сложность вполне себе приличная, хотя, смотря с чем сравнивать), но уж если проходятся, то быстро, что компенсируется разнообразием на них. В итоге имеем, что у игры есть чем привлечь игроков, однако, сложность попадания в ритм может (в зависимости от конкретного игрока) поставить крест на всех достоинствах игры. Игра всё же имела определённую популярность – её перевели на другие консоли. Однако, если на Мегадрайве и Супернеське старались сделать похожей на оригинал, то вот для Денди игру не переводили, а практически написали новую, изменив жанр с Beat’em_Up-а на платформер, для портативных же устройств (Game Boy чёрно-белый и Sega Game Gear) была примерно аналогичная история с написанием ЕЩЁ ОДНОЙ новой игры. Кстати, в том же году вышел Beat’em_Up под названием Spider-Man: The Videogame, там тоже 4 героя комиксов (с попыткой сохранить оригинальную хореографию боя) на выбор для 4-ёх игроков, но его делала уже не Data East, а Sega.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Asura Blade - Sword of Dynasty (Japan) |
7,9 Mb |
1323 |
Скачать |
_img/1.asurabld.gif) 1998
| |
| | Dead Or Alive ++ (Japan) |
12,7 Mb |
1293 |
Скачать |
_img/1.doapp.gif) 1998
| |
| | CarnEvil (v1.0.3) |
119 Kb |
1292 |
Скачать |
_img/1.carnevil.gif) 1998
| |
| | Cruis'n USA (rev L4.1) |
10,7 Mb |
1269 |
Скачать |
_img/1.crusnusa.gif) 1994
| |
| | Double Dragon II - The Revenge (World) |
710 Kb |
1252 |
Скачать |
_img/1.ddragon2.gif) 1988 Beat`em_up про близнецов Билли и Джими, владеющих восточными боевыми искусствами и идущих сквозь бандитских шестерок, мстить лидеру шайки, убившему девушку одного из героев. Первое, что хочется заметить, что у оригинала на игровых автоматах (именно о нём сей текст), в отличии от портированных на другие игровые платформы версий игры, имеется огромная схожесть с первой частью, вплоть до того, что он больше похож на некую "слегка переделанную версию первой части". В чём же разница? Первое, что бросается в глаза это внешний вид декораций и врагов. Враги узнаются, чернокожие пареньки (из первой части) теперь белые, бородатые и с повязкой на глазу, но это перерисованные они же. Кудрявые девушки-бандитки с кнутами (тоже из первой части) теперь панкши-ирокезки... ну и так далее. Декорации тоже узнаются, хотя и они перерисованы. Скажем, в первой части начальным уровнем была улица и там был домик с пожарной лестницей, в котором глыба мяса проламывала стену и кидалась на Вас. Теперь первый уровень - крыша парковки, вместо домика кабинка лифта, на ней та же стремянка и из неё опять выходит двухметровый громозека, но на этот раз просто приезжая на лифте. А есть хоть какие-то отличия кроме рисовки? Да! Теперь все персонажи двигаются и дерутся быстрее. Удары отнимают больше. У врагов появились некоторые новые фокусы. Например, кое-кто теперь умеет кувыркаться, двигаясь к Вам по прямой, что ухудшает возможность "встречи его лица кулаками". Появились действительно новые боссы, правда, не так много, как хотелось бы. Прибавились некоторые новые "аттракционы", например, за городом есть место, где надо перепрыгивать косилку комбайна. Декорации немного, но изменились кое-чем ещё, кроме внешнего вида, например, на гору поднимаетесь не прыгая наверх, а взлетая на лифте. Изменилось управление, стало таким, как было в более ранней игре Renegade (той же фирмы Technos), при нём назначение кнопок изменяется в зависимости от повёрнутости героя влево-вправо. Касательно тормозов в первой части, если коротко, тут они тоже есть, их стало не больше, и они не сильнее, но теперь при нормальной скорости всё движется быстрее, поэтому при торможении разница может ощущаться чуть сильнее, хотя их больше и не стало. В общем и в целом сложность игры возросла ощутимо, но на сколько? У разных людей прочитавших описание и скачавших игру может быть разное мнение на этот счёт.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Avengers In Galactic Storm (US) |
16,3 Mb |
1223 |
Скачать |
_img/1.avengrgs.gif) 1995
| |
| | Chase H.Q. (World) |
3,4 Mb |
1217 |
Скачать |
_img/1.chasehq.gif) 1988
| |
| | Daioh |
2,9 Mb |
1210 |
Скачать |
 1993
| |
| | Area 51 (R3000) |
600 Kb |
1201 |
Скачать |
_img/1.area51.gif) 1996
| |
| | 1942 (Revision B) |
101 Kb |
1198 |
Скачать |
_img/1.1942.gif) 1984
| |
| | Caliber 50 |
2,0 Mb |
1198 |
Скачать |
 1989
| |
| | Area 51 / Maximum Force Duo v2.0 |
285 Kb |
1196 |
Скачать |
 1998
| |
| | Double Dragon (Japan) |
505 Kb |
1191 |
Скачать |
_img/1.ddragon.gif) 1987 Beat`em_up про двух "героев борьбы с уличной преступностью", близнецов Билли и Джими, владеющих восточными боевыми искусствами, которые противостоят уличным бандитам, похитившим девушку одного из них. Легенда, классика и эталон жанра. Большинство "уличных драк", вышедших примерно в то время, попали под влияние этой игры. В плане игрового процесса это было качественное шлифование идей заложенных в ещё более раннем beat`em_up-е этой же фирмы Technos - игре Renegade (Nekketsu Kouha - Kunio-kun). По сути это и есть тот самый "классический игровой процесс в beat`em_up-е" (конца 1980-ых). То есть ходите по улице (складу, лесу, дворцу) в 4-ёх направлениях плюс немножко передвигаетесь в третьем измерении (лазаете по лестницам, прыгаете по горным возвышенностям, ударяете в воздухе во время прыжка). На всём пути встречаются "типа пацаны на районе", в своих одноцветных майках и трениках, которые дерутся в основном своими двумя, но не брезгуют также ножами да битами, некоторые из них двухметровые. Как только побили несколько - можно шагать дальше вправо. Графика 2,5-мерная, в том смысле, что двухмерная, но вид не сверху или сбоку, а под углом, причём, как писалось выше, передвигаться можно всё же в трёх измерениях несмотря на двухмерность. Все эти "стандарты мордобоя" с этой игры и пошли. Сделано всё качественно, игровой баланс аккуратно взвешен, а ещё игра очень ненавязчива и многими играется на одном дыхании, но есть и определённый минус. Игра, в случае натуральной (не оптимизированной) эмуляции подтормаживает, но происходит это не очень часто, обычно, в ту секунду, когда персонаж бьёт головой и враг подлетает. Выглядит это похожим на некий "замедленный показ эффектного момента", играть вполне можно. Стоит заметить, что игра была переведена на Денди с немалыми изменениями (не на другие приставки, а именно на Денди), к примеру, убрали возможность играть вдвоём за 2-ух близнецов, а второго вообще сделали одним из боссов, хотя в России, возможно, именно она была самой массовой версией этой игры - теперь есть возможность пощупать самый самый оригинал. Впрочем, игра была очень популярна, не только на Денди, но и на игровых автоматах, и, разумеется, не только в России, но и в Америке (где появилась на годы раньше), там она стала считай культовой.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Arabian Fight (World) |
7,9 Mb |
1176 |
Скачать |
_img/1.arabfgt.gif) 1991 Beat’em_up по мотивам историй о Синбаде Мореходе. Совершенно «сказочная» (и в переносном, и в буквальном смысле слова) игра очень высокой сложности. Она оформлена так, что об этом требуется отдельный рассказ. Нарисовано всё очень красиво, но вовсе не так, как большинство beat’em_up-ов того времени, тут у нас «ожившие иллюстрации детской книжки». Цветовая гамма переливается радужно, с множеством оттенков. Анимация высшего класса – без преувеличения она похожа на мультфильм уж настолько, насколько это позволяли технологии того времени, и явно именно такой и задумывалась! На происходящее нередко накладываются спецэффекты (вспышки огня или полупрозрачная песчаная буря) и «фоновая анимация» отличного качества, например, когда герой применяет магию! Стоит выделить и определённую псевдо трёхмерность. Дело в том, что если в большинстве представителей жанра герой, перемещаясь по экрану, никак не менялся в размерах, тот тут есть понятие «масштабирование». Нажимая джойстик «вверх» Вы удаляете персонажа от экрана и уменьшаете его в размерах и наоборот, а разница в изображении роста может быть почти двойная. Разумеется, такой же эффект происходит и у врагов, смотрится это очень живо. Игра – конфетка для глаз! Об ушах тоже позаботились, во время прохождения играет очень динамичная музыка, смесь арабских мотивов, рока и электронной музыки… и этот причудливый коктейль очень органично слит воедино! А вот что касается игрового процесса – всё не так радужно. Боевой баланс очень отличается от большинства игр. Для начала стоит вспомнить то, что если в большинстве beat’em_up-ов панорама боя слева направо больше, чем сверху вниз, то тут есть ощущение некой «большей квадратности» и большего числа «линеек», здесь помогает это графическое масштабирование, но это ещё мелочь. Важнее невозможность поймать врага в «капкан». Если в других beat’em_up-ах Вы можете, нанеся, врагу, град своих ударов бить его беспрепятственно до нокаута (ну разве что его компаньоны могут отбить) – тут, если Вы огрели лишь парой хуков злыдня, надо тут же уворачиваться от его сдачи. Ну а если всё же завалили в нокдаун, то тем более драпать на другую линейку, иначе он, вставая, нанесёт Вам такую «медвежуть» ногами, что… в общем без комментариев. Это (плюс сложность сближения с противником по одной с ним линейке) подразумевает совсем другую «технику манёвра по экрану» и если Вы бывалый боец, то это особенно трудно после стольких игр переучиваться… а уж с учётом того, что враги воюют толпами, выбывают из боя НЕ мгновенно и сами активно мечутся по полю… это целое искусство. При этом если Вы игрок неопытный, то не думайте, что будет легко. Скажем, есть удар впритык (апперкот) и удар на вытянутую руку, стоит на часть шажка встать посередине длин этих ударов к противнику – всё! Удары будут лететь сквозь морду не задевая её совсем! Если, нанося серию ударов выпасть из нужного ритма на долю секунду (быстрее или медленнее) – оппонент Вам тут же настучит по тюрбану! Нужна - совершенна хирургическая точность во всём и никак не иначе! Может даже показаться, что невозможно вообще ни в кого попасть из-за кривых программистов, на самом деле можно, но очень трудно. Поэтому, если уж Вы решились качнуть эту игру, то рекомендуется попробовать поиграть в неё через сеть сразу вчетвером. Похоже, именно прохождение вчетвером и было задумано создателями как основной вариант. Кстати, героев на выбор тоже 4 и можно выбирать всех 4-ёх одних и тех же – представляете себе сразу 4-ёх Синбадов на экране, или сразу 4 арабских девчонок мутузящих мумий и арабских пиратов?Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Ace Driver: Racing Evolution (Rev. AD2) |
7,0 Mb |
1175 |
Скачать |
_img/1.acedrvrw.gif) 1994
| |
| | After Burner II |
1,4 Mb |
1174 |
Скачать |
 1987
| |
| | Alien Storm (World, 2 Players, FD1094 317-0154) |
2,0 Mb |
1160 |
Скачать |
_img/1.astorm.gif) 1990 Beat’em_up на тематику «Чужих». Хотя Ваши бойцы (трое на выбор, но они едва ли различаются чем-то кроме внешности) и вооружены пушками, но большую часть игрового времени это совсем не стрелялка, а именно beat’em_up. То есть ходите по улице и калашматите врагов, пускай это и зарисовано в виде стрельбы, но на самом деле это просто удары кулаком уличных бандитов нарисовали в виде выжигания «оружием будущего» инопланетных тварей. «Твари» реально изображены тварями – они часто ползающие и выглядящие эдакими «паразитами»… нарисованы не так как в фильме «Чужой», но всё же несколько отталкивающими, однако и карикатурность (да ещё и в радужной палитре красок) тоже имеет место быть. Техника боя весьма условна. Есть немало разновидностей оппонентов и серия удачных ударов будет показана расстрелом врага из целого арсенала, но на самом деле это сводится просто к тому, чтоб «подошёл где-то на полшага и несколько раз нажал кнопку удара» - ВСЁ! Никакого там «набора приёмов» или разнообразия тактик и прочего. Вот так всё просто! Компенсируется это подвижностью злыдней, а особенно методичностью того, как они берут в клещи. Таким образом, главное манёвры, а не сила поражения. Управление соответствует такому боевому балансу. Все удары в одну кнопу. Вторая кнопка позволяет рывком проскользнуть на кучу шагов и это явно рассчитано на то, чтоб выскакивать из окружения. Третья кнопка вызывает бомбардировку всех клыкастых на экране. Заряды для вызова этой бомбардировки попадаются сравнительно часто, и, похоже, это тоже рассчитано на то, что окружать будут ещё более часто, а вовсе не на накопление бомб, скажем для боссов. Их нет совсем, вместо этого в конце уровня вид становится «из глаз», и Вы водите прицелом по экрану, отстреливая нелюдей. Тут главное скорость, а не точность, а бомбы вообще недоступны. Ещё, иногда вид по-прежнему сбоку, но на короткий момент стрельба будет и впрямь стрельбой – то есть можно стрелять из одного конца экрана в другой, герой в этот момент начинает бежать, правда, враги тогда тоже сильно ускоряются. Однако, это просто «бонусная игра», почти всю остальную часть прохождения «Ствол у нас – оружие рукопашного боя!». Имеется не один игрок, кто обвинял сие творение в примитивности и однообразии, а так как это компенсируется сильным возрастанием сложности от уровня к уровню, то был и упрёк в чрезмерной сложности… впрочем, если Вы во всём этом неприхотливы, то получить удовольствие от игры возможно.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Daraku Tenshi - The Fallen Angels |
20,0 Mb |
1158 |
Скачать |
 1998
| |
| | 005 |
29 Kb |
1150 |
Скачать |
 1981 Лабиринтная бегалка с элементами «Stealth Action»… да ещё и немножко леталка-стрелялка… правда в цифровых технологиях года впуска… а теперь всё по порядку. После успеха игры «Пак-Мэн» стали одна за другой выпускаться разные лабиринтные бегалки. Лабиринт размером с экран, надо было что-то в нём хватать и бежать к выходу, этому мешали несколько злодеев. Выпуская эту игру, решили сделать «шпионскую лабиринтную бегалку». Поэтому игру и назвали – 005… в смысле, что Джеймс Бонд носил псевдоним «Агент 007». Сначала 005 приземляется на городской улице и в момент приземления хватает чемодан с секретными документами. Бегут охранники в своей синей униформе. Надо на этой одноэкраннной улице сбежать от них на каток (здания с коньком на крыше) или склад (здания с рисунком погрузочной машиной). Если каток, то надо бежать на противоположный выход – там уже ждёт вертолёт. Однако, скорее всего охранники, выбежав сами из того выхода, перегородят дорогу. Придётся выскочить на лёд, чтоб они вслед за вами помчались туда же. Там скользко и надо сманеврировав мимо них всё же выскочить к противоположному выходу. Если вышло то вертолет Вас снова отнесет на улицу, сбросит на чемодан, но будут теперь только склады (а если наоборот, забежать на склад и сбежать на вертолете, то на этой улице уже будут только катки). На складе наш разведчик скрывается вроде как в темноте. И он, и охранники перемещаются неспешно, а жёлтые прямые полоски перед охранниками это свет фонариков, которыми они ищут шпика. Стоит попасть в свет фонаря или выстрелить, как герой и его преследователи временно сильно ускоряются - «произошло обнаружение». Выходов на складе целых два, но вертолет перелетает от одного к другому, не интересуясь, где Вы? Бывает даже проще бежать как раз к тому, где его пока нет, правда пока он не прилетел надо отбиться от охранника на стрёме… пистолетом можно. Ствол, несмотря на то, что охранники бьются врукопашную, малоэффективен, так как после поражения упавший охранник становится не проходимым препятствием, а новый тут же прибежит, и он уже не стесняется ходить по своему коллеге… так что пули это на крайняк. А если и со склада тоже удалось уйти? Тогда, полетайте на вертолёте. Вы будете окружены массой «воздушных мин»... на парашютиках. Вертолёт шатает влево-вправо, реализовано это в том, что вся картинка (со всей этой кучей мин) ездит туда-сюда… при этом ещё и огонь и с земли, и с воздуха (сверху). Надо расстреливая эти воздушные мины вырваться из окружения, это не легко, но можно - тут вражеский вертолет активизируется… короче игра ЖЕСТЬ! При этом тут у нас всё-таки лабиринтная бегалка, просто такая вот необычная.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Aero Fighters |
1,9 Mb |
1148 |
Скачать |
 1992
| |
| | Battle Bakraid - Unlimited Version (USA) (Tue Jun 8 1999) |
15,2 Mb |
1124 |
Скачать |
 (Tue Jun 8 1999)_img/1.bbakraid.gif) 1999
| |
| | Cadash (World) |
680 Kb |
1093 |
Скачать |
_img/1.cadash.gif) 1989
| |
| | Bad Lands |
336 Kb |
1091 |
Скачать |
 1989 Гонки на выживание, одноэкранные и ОЧЕНЬ динамичные. В принципе, задолго до этой игры изобрели одноэкранные гонки, во время тех вычислительных мощностей это было производственно обусловлено. В 1989 году уже было не обязательно создавать гонки одноэкранными, однако авторы решили сделать их такими. Графику усовременили, рисовка конечно простовата, но вот анимация отличная и цветовая палитра (по меркам конца 1980-ых) на пятёрку. Впрочем, тут дело не в графике, главное это динамичность. Именно на неё тут ставка и в дело пошло всё, что можно. Разгон – он мгновенный, где-то за секунду, что Ваше авто, что соперников и убавляется быстрота тоже сравнительно шустро. Манёвренность – такова, что даже на максимальной скорости машина без заносов вертится, прочерчивая правильную окружность радиусом примерно со свою длину. Казалось бы, так будет совсем легко и неинтересно – А ВОТ И НЕТ. Трассы – это что-то с чем-то! Повороты 90 градусов – считай минимум! Этих поворотов хватает, так как треки не редко похожи на цифру «8», причём они не гибкие, наоборот, сделаны из прямых линий, перемежающихся закрутками. Из-за этой «8-образности» надо схватывать на лету, куда поворачивать, иначе круг не в счёт, верное направление показывают стрелками. На дороге всевозможные «аттракционы». Например, всё время открывающийся и закрывающийся шлагбаум позволяющий срезать, пятна пакости на асфальте или шипы, повреждающие машину. Её ломают ещё и врезания при неудачных поворотах, а также соперники при удачных таранах. Впрочем, они сами уязвимы этому. Машины ломаются и даже взрываются только так, почти тут же на трассе возникает новый автомобиль (Ваш или соперника), но потеря пары мгновений в таком темпе это удар. Суть даже не во всём этом, а в том, как оно выглядит вместе взятым. Это гонка по принципу – вжик! То есть - ВЖИК! Вырвались вперёд! ВЖИК! Не ввязались в поворот и соперники далеко от Вас! ВЖИК! Промчавшись без помарок, ввязались в следующий поворот – УЖЕ дышите соперникам в спину. ВЖИК! Хорошенько прыгнули на аттракционе и у Вас «недосягаемый» отрыв от преследователей! Вот только за оставшуюся пару кругов будет ещё много этих «вжиков» и лидер сменится несколько раз… короче, эта игра на тех, у кого развит так называемый «мгновенный азарт». У них впечатления будут от «Весёленько» до «НУ ВАЩЕЕЕЕЕ!!!». В игре есть и другое. «Возможность ракетами уничтожить соперника» (для начала надо бы догнать и пристроиться в спину… это может даже сложнее). В магазинчике между заездами, кроме ракет имеется куча апгрейдов без «загрузов» об их параметрах - чтоб купить Шины-3, нужно купить Шины-2 и не иначе, а они без вопросов лучше Шин-1… однако главное в игре это именно «вжикообразность», остальное уже для мебели. К тому же даже второе место в заезде это GAME OVER! И можно только догадываться, какого играть в это по сети (MAME позволяет эмулировать через сеть)… так что азарт, азарт и ещё раз азарт! Если ж Ваш азарт не «мгновенно-хватательный». Если любите реализм и сложные технические характеристики машин, да ещё вести длительное противостояние за каждый метр на протяжном пути, то, скорее всего, Вы просто не «схватите», где в этой игре удовольствие получать.Автор описания: RAY HAYABUSA
| |
| | Burning Rival (World) |
11,0 Mb |
1088 |
Скачать |
_img/1.brival.gif) 1992
| |
| | Beast Busters (World) |
2,1 Mb |
1071 |
Скачать |
_img/1.bbusters.gif) 1989
| |
| | Change Air Blade (Japan) |
12,6 Mb |
1069 |
Скачать |
_img/1.cairblad.gif) 1999
| |
| | Bakuretsu Breaker |
449 Kb |
1030 |
Скачать |
 1992
| |
| | BioFreaks (prototype) |
79 Kb |
1027 |
Скачать |
_img/1.biofreak.gif) 1997
| |
| | Blood Bros. (set 1) |
1,1 Mb |
1020 |
Скачать |
_img/1.bloodbro.gif) 1990
| |
| | Armed Police Batrider (Europe) (Fri Feb 13 1998) |
7,6 Mb |
1019 |
Скачать |
 (Fri Feb 13 1998)_img/1.batrider.gif) 1998
| |
| | Angel Kids (Japan) |
206 Kb |
1010 |
Скачать |
_img/1.angelkds.gif) 1988
| |
| | Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon (World revision 2) |
439 Kb |
1004 |
Скачать |
_img/1.actfancr.gif) 1989
| |
| | 50 ::100 ::250 |
Все игры || Самые популярные 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z | |
|